Введение
Убедительные технологии широко определяются как технологии, разработанные для изменения установок или поведения пользователей посредством убеждения и социального влияния, но не обязательно принуждения. Такие технологии регулярно применяются в продажах, дипломатии, политике, религии, военной подготовке, здравоохранении и управлении, и потенциально могут быть использованы в любой сфере взаимодействия человека с человеком или человека с компьютером. Большинство исследований, относящих себя к области убедительных технологий, сосредоточены на интерактивных вычислительных технологиях, включая настольные компьютеры, интернет-сервисы, видеоигры и мобильные устройства, однако они опираются на и развивают результаты, теории и методы экспериментальной психологии, риторики и взаимодействия человека и компьютера. Разработка убедительных технологий можно рассматривать как частный случай проектирования с определенной целью.
Функциональная триада
Убедительные технологии можно классифицировать по их функциональным ролям. Б. Дж. Фогг предлагает функциональную триаду как классификацию трех "основных способов, которыми люди воспринимают или реагируют на вычислительные технологии": убедительные технологии могут функционировать как инструменты, средства массовой информации или социальные акторы – или одновременно как несколько из них. В качестве инструментов технологии могут повысить способность людей выполнять желаемое поведение, упрощая или реструктурируя его. Например, мастер установки может влиять на завершение задач, включая выполнение задач, не запланированных пользователями (например, установка дополнительного программного обеспечения). В качестве средств массовой информации интерактивные технологии могут использовать как интерактивность, так и нарратив для создания убедительного опыта, поддерживающего отработку поведения, эмпатию или исследование причинно-следственных связей. Например, симуляции и игры реализуют правила и процедуры, выражающие определенную точку зрения и способные формировать поведение и убеждать; они используют процедурную риторику. Технологии также могут функционировать как социальные акторы. Это "открывает возможность для компьютеров оказывать социальное влияние". Интерактивные технологии могут вызывать социальные реакции, например, посредством использования языка, принятия на себя устоявшихся социальных ролей или физического присутствия. Например, компьютеры могут использовать воплощенных разговорных агентов как часть своего интерфейса. Или же компьютер, оказывающий помощь или раскрывающий информацию, может побудить пользователей автоматически отвечать взаимностью. Фогг отмечает, что "пользователи, похоже, реагируют на компьютеры как на социальных акторов, когда компьютерные технологии приобретают признаки одушевленности (физические характеристики, эмоции, голосовое общение), исполняют одушевленные роли (тренер, питомец, помощник, противник) или следуют социальным правилам и динамике (приветствия, извинения, очередность)."
Прямые взаимодействия против посредничества
Убедительные технологии также можно классифицировать по тому, изменяют ли они установки и поведение посредством непосредственного взаимодействия или через опосредованную роль: убеждают ли они, например, посредством взаимодействия человека с компьютером (HCI) или компьютерно-опосредованной коммуникации (CMC)? Приведенные ранее примеры относятся к первой категории, но существует множество примеров второй. Коммуникационные технологии могут убеждать или усиливать убеждение других, преобразуя социальное взаимодействие, предоставляя общую обратную связь о взаимодействии или реструктурируя коммуникационные процессы.
Конструкция убеждения
Дизайн убеждения — это разработка сообщений на основе анализа и оценки их содержания с применением общепринятых теорий и методов психологических исследований. Эндрю Чак утверждает, что наиболее убедительные веб-сайты ориентированы на то, чтобы пользователи чувствовали уверенность при принятии решений и получали помощь в их реализации. В ходе клинического взаимодействия инструменты поддержки принятия клинических решений (CDST) широко используются для повышения удовлетворенности пациентов процессом совместного принятия медицинских решений с врачом. Комфорт, который испытывает пользователь, как правило, регистрируется на подсознательном уровне.
Убеждение со стороны социальных мотиваторов
Предыдущие исследования также использовали социальные мотиваторы, такие как конкуренция, для убеждения. Устанавливая связь пользователя с другими пользователями, его коллегами, друзьями и семьей, приложение, направленное на убеждение, может использовать социальные мотиваторы для стимулирования изменений в поведении. Социальные сети, такие как Facebook и Twitter, также облегчают разработку подобных систем. Было продемонстрировано, что социальное воздействие может приводить к более существенным изменениям в поведении, чем в случае изоляции пользователя.
Стратегии убеждения
Халко и Кьенц провели обширный поиск в литературе стратегий и методов убеждения, используемых в психологии для изменения поведения, связанного со здоровьем. Их поиск выявил восемь основных типов стратегий убеждения, которые можно объединить в четыре категории, каждая из которых включает два взаимодополняющих подхода.
Авторитетный
Это убеждает пользователя технологии посредством авторитетного посредника, например, строгого персонального тренера, который инструктирует пользователя выполнить задание, необходимое для достижения его цели.
Неавторитетный
Это убеждает пользователя посредством нейтрального посредника, например, друга, который поддерживает пользователя в достижении его целей. Другим примером подобного подхода являются отзывы покупателей: сочетание положительных и отрицательных отзывов формирует нейтральное мнение о продукте или услуге.
Кооператив
Это убеждает пользователя, апеллируя к идее сотрудничества и командной работы, например, предоставляя возможность объединяться с друзьями для достижения общих целей.
Конкурентоспособный
Это убеждает пользователя за счет соревновательного духа. Например, пользователи могут играть с друзьями или коллегами и быть мотивированы достичь своей цели, побеждая в соревновании.
Внешние
Это убеждает пользователя с помощью внешних мотиваторов, например, получения трофея за выполнение задания.
Внутренние
Это убеждает пользователя, апеллируя к внутренним мотиваторам, таким как хорошее самочувствие от здорового образа жизни или достижения цели. Важно отметить, что внутренние мотиваторы могут подвергаться эффекту переоправдания, согласно которому, если внутренние мотиваторы связаны с вознаграждением, а затем вознаграждение отменяется, внутренняя мотивация, как правило, снижается. Это происходит потому, что в зависимости от восприятия вознаграждения, оно может ассоциироваться с внешними, а не внутренними мотивами. Значки, призы и другие системы поощрений будут способствовать повышению внутренней мотивации, если воспринимаются как признание компетентности и заслуг. В 1973 году Леппер и др. провели основополагающее исследование, которое подтвердило эффект переоправдания. Их команда принесла в детский сад цветные фломастеры и сформировала три группы детей, изначально проявлявших внутреннюю мотивацию. Первой группе сообщили, что за использование фломастеров они могут получить награду "Хороший игрок". Второй группе не предлагали награду за использование фломастеров, но наградили их после игры. Третьей группе не сообщали о каких-либо наградах и не давали их. Через неделю все дети играли с фломастерами без вознаграждения. Дети, получившие награду "Хороший игрок", проявили вдвое меньше интереса, чем в начале исследования. Позже другие психологи повторили этот эксперимент и пришли к выводу, что вознаграждения создают кратковременную мотивацию, но подрывают внутреннюю.
Отрицательное усиление
Это убеждает пользователя, устраняя неприятный стимул. Например, увядающий коричневый пейзаж может вновь стать зеленым и здоровым по мере того, как пользователь перенимает более здоровые привычки.
Положительное усиление
Это убеждает пользователя, добавляя положительный стимул. Например, добавление цветов, бабочек и других привлекательных элементов в пустой природный пейзаж по мере того, как пользователь практикует более здоровые привычки.
Логические заблуждения
Недавно Лиэто и Вернеро также показали, что аргументы, сводимые к логическим ошибкам, представляют собой класс широко используемых методов убеждения как в веб-, так и в мобильных технологиях. Эти методы также продемонстрировали свою эффективность в крупных исследованиях, посвященных убедительным новостным рекомендациям, а также в области взаимодействия человека и робота. Отчет RAND Corporation за 2021 год показывает, что использование логических ошибок является одной из риторических стратегий, применяемых Россией и ее представителями для воздействия на онлайн-дискурс и распространения дезинформации в Европе.
Взаимное равенство
Одна из особенностей, отличающих технологии убеждения от традиционных форм убеждения, заключается в том, что человек, которого пытаются убедить, зачастую не имеет возможности ответить тем же. Это отсутствие равноправного взаимодействия. Например, когда разговорный агент убеждает пользователя, применяя стратегии социального влияния, пользователь не может применить аналогичные стратегии к самому агенту.
Изменение поведения в отношении здоровья
В то время как убедительные технологии применяются во многих областях, в последнее время значительное внимание уделяется изменению поведения в сфере здравоохранения. Цифровое оздоровительное коучинго – это использование компьютеров как убедительной технологии для дополнения персональной помощи, оказываемой пациентам, и оно широко распространено в различных медицинских учреждениях. Многочисленные научные исследования демонстрируют, что онлайн-вмешательства, направленные на изменение поведения в отношении здоровья, способны влиять на поведение пользователей. Более того, наиболее эффективные вмешательства построены на принципах оздоровительного коучинга, где пользователям предлагается ставить цели, получать информацию о последствиях своего поведения и отслеживать прогресс в их достижении. Продвинутые системы даже адаптируются к пользователям, сорвавшимся с намеченного пути, помогая им вернуться в нужное русло. Поддержание изменения поведения в долгосрочной перспективе – одна из основных задач вмешательств, направленных на изменение поведения. Например, как сообщается, при лечении хронических заболеваний уровень несоблюдения режима может достигать 50–80%. Предыдущие исследования показали, что стратегии, повышающие долгосрочную приверженность лечению, включают в себя расширенную поддержку, обучение навыкам, социальную поддержку, индивидуализацию лечения, самоконтроль и многокомпонентный подход. Однако, несмотря на доказанную эффективность этих стратегий, существуют препятствия для их внедрения: нехватка времени и ресурсов, а также факторы, связанные с пациентами, такие как стеснение, связанное с раскрытием своих вредных привычек. Чтобы повысить эффективность стратегий изменения поведения, исследователи адаптируют хорошо известные и эмпирически обоснованные теории изменения поведения для практического применения. Наиболее распространенными теориями изменения поведения, используемыми в исследованиях, связанных со здоровьем, являются теория самоопределения, теория запланированного поведения, социальная когнитивная теория, транстеоретическая модель и социальная экологическая модель. Каждая из этих теорий анализирует изменение поведения по-своему и придает разное значение различным факторам. Исследования показывают, что вмешательства, основанные на теориях изменения поведения, как правило, дают лучшие результаты, чем те, которые не используют эти теории. Их эффективность варьируется: социальная когнитивная теория, предложенная Бандурой, включающая в себя известный конструкт самоэффективности, является наиболее широко используемым и эффективным методом поддержания долгосрочных изменений поведения. Несмотря на обилие эмпирических исследований изменения поведения в сфере здравоохранения, другие научные дисциплины также адаптируют эти теории для стимулирования изменения поведения. Например, теории изменения поведения применяются в области устойчивого развития, например, для экономии электроэнергии, и в области образа жизни, например, для помощи людям в увеличении потребления воды. Эти исследования показали, что эти теории, уже доказавшие свою эффективность в здравоохранении, столь же эффективны и в других областях для продвижения изменения поведения. Интересно, что некоторые исследования выявили уникальные закономерности и показали, что изменение поведения – это сложная цепь событий: исследование, проведенное Chudzynski и др., показало, что схема подкрепления оказывает незначительное влияние на поддержание изменения поведения. В исследовании Wemyss и др. отмечается, что даже если люди, поддерживавшие изменение поведения в течение короткого периода времени, возвращаются к исходному уровню, их восприятие изменения поведения может отличаться: они все еще верят, что сохранили изменения, даже если это не соответствует действительности. Следовательно, самоотчетные показатели не всегда могут быть наиболее эффективным способом оценки эффективности вмешательства.
Содействие устойчивому образу жизни
Предыдущие исследования также показали, что люди восприимчивы к изменению своего поведения ради устойчивого образа жизни. Этот результат побудил исследователей разрабатывать убеждающие технологии для продвижения, например, экологичных путешествий, сокращения отходов и т.д. Один из распространенных приемов – повышение осведомленности людей о преимуществах экологически ответственного поведения. Например, обзор более чем двадцати исследований, изучающих влияние обратной связи на потребление электроэнергии в домах, показал, что предоставление информации о схемах потребления электроэнергии обычно приводит к экономии в 5–12%. Помимо экологических выгод, таких как экономия ресурсов, польза для здоровья и снижение затрат, также часто используются для стимулирования экологически ответственного поведения.
Исследовательские задачи
Несмотря на многообещающие результаты существующих убеждающих технологий, остаются три основные проблемы.
Технические проблемы
Разработанные убеждающие технологии опираются на самоотчеты или автоматизированные системы, которые отслеживают поведение человека с помощью датчиков и алгоритмов распознавания образов. Ряд исследований в медицинской сфере отмечают, что самоотчеты подвержены искажениям, ошибкам памяти и низкой приверженности. Физический мир и поведение человека чрезвычайно сложны и неоднозначны. Использование датчиков и алгоритмов машинного обучения для мониторинга и прогнозирования поведения человека остается сложной задачей, особенно учитывая, что большинство убеждающих технологий требуют своевременного вмешательства.
Трудности в изучении изменения поведения
В целом, понимание изменений в поведении требует долгосрочных исследований, так как на эти изменения могут влиять многочисленные внутренние и внешние факторы (например, тип личности, возраст, доход, готовность к изменениям и многое другое). В связи с этим, становится сложно понять и измерить эффект убеждающих технологий. Более того, метаанализы эффективности убеждающих технологий показали, что имеющиеся на данный момент доказательства изменения поведения, по крайней мере, вызывают споры, поскольку они редко получены в ходе рандомизированных контролируемых исследований (РКИ) – "золотого стандарта" в анализе причинно-следственных связей. В частности, из-за значительных практических сложностей в проведении строгих РКИ, большинство вышеупомянутых эмпирических исследований образа жизни опираются на добровольцев, самостоятельно выбравших участие. Если эти участники систематически демонстрировали желаемое поведение еще до начала исследования, то возникают систематические ошибки отбора. Наличие таких ошибок ослабляет эффекты изменения поведения, выявленные в ходе исследований. Анализ наличия и степени ошибок отбора в испытаниях убеждающих технологий пока не получил широкого распространения. Исследование, проведенное Cellina и др. на основе приложения для изменения поведения в сфере мобильности, не выявило признаков ошибок отбора. Однако для обобщения (или опровержения) их результатов необходимо собрать дополнительные данные в различных контекстах и с использованием различных убеждающих технологий.
Этические проблемы
Вопрос о манипулировании чувствами и желаниями посредством убеждающих технологий остаётся предметом открытых этических дебатов. Необходимо разработать принципы проектирования, ориентированные на пользователя, которые стимулировали бы этически и морально ответственные решения и обеспечивали разумный баланс между преимуществами и недостатками убеждающих технологий. Помимо стимулирования этически и морально ответственных решений, Фогг считает, что образование, например, через публикации в научных журналах, является средством решения проблем, связанных с этическими вызовами убеждающих компьютеров. Фогг выделяет два основополагающих аспекта, касающихся важности образования в контексте этики и технологий: "Во-первых, расширение знаний об убеждающих компьютерах предоставляет людям больше возможностей использовать эти технологии для улучшения своей жизни, если они того пожелают. Во-вторых, знание об убеждающих компьютерах помогает людям распознавать, когда технологии применяют методы убеждения". Ещё одна этическая проблема для разработчиков убеждающих технологий – риск возникновения эффекта обратной реакции, когда технология провоцирует нежелательное поведение, которое она должна была предотвратить.