Введение
Геттисбург Сида Майера! – это военная стратегия в реальном времени, разработанная Firaxis Games и изданная Electronic Arts в 1997 году. Она была создана Сидом Майером и получила продолжение в игре Геттисбург Сида Майера! Антиетам! в 1999 году.
Геймплей
Игра позволяет игроку управлять войсками Конфедерации или Союза в ходе битвы при Геттисберге во время Гражданской войны в США. В неё можно играть как в отдельные сценарии, так и в кампанию, состоящую из связанных сценариев, воспроизводя исторические события или исследуя альтернативные варианты их развития.
Онлайн-игра
У игры было большое онлайн-сообщество, когда она размещалась на Mplayer (многопользовательская игровая сеть, приобретенная GameSpy Industries). После перехода на GameSpy популярность игры среди онлайн-игроков стала снижаться. В период расцвета онлайн-игры существовало множество игровых сообществ. В то время также была популярна соревновательная таблица лидеров (лига), зал славы которой можно посмотреть и сейчас. "Лестница Кейса". В настоящее время онлайн-игра в основном невозможна из-за закрытия серверов GameSpy. Однако, по состоянию на 2017 год, в игру все еще можно играть онлайн через GameRanger.
Разработка
Двигатель также применялся в игре о Наполеоне Waterloo: Napoleon's Last Battle (а также в модифицированной версии для Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory), обе разработанные BreakAway Games.
Прием
Геттисбург! имел коммерческий успех, с продажей более чем 200 000 экземпляров к августу 1999 года. В то время Джефф Бриггс из Firaxis прокомментировал, что игра "показала себя чрезвычайно хорошо для нас". Согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, игра получила "всеобщее признание", которое в конечном итоге было присуждено играм StarCraft и Age of Empires (с равным результатом). Кроме того, на конференции разработчиков компьютерных игр Gettysburg! был номинирован на премию Spotlight Award в категории "Лучшая стратегия/военная игра", но награда досталась Myth: The Fallen Lords. Тем не менее, Computer Gaming World, Computer Games Strategy Plus и GameSpot назвали её лучшей компьютерной военной игрой 1997 года. Редакторы Computer Gaming World назвали её "возвращением к форме, возможно, лучшего дизайнера в истории" и написали, что "это одна из тех игр, в которую будут играть до тех пор, пока Джонни не вернётся домой". В статье для The New York Times Дж. К. Херц размышлял об исходных предпосылках, лежащих в основе симуляции исторической битвы в игре. Он считал, что игра может быть полезным инструментом для изучения истории, но опасался, что интерактивный формат может заслонить исторические факты своими игровыми механиками. В 1998 году Gettysburg удостоился премии Origins Award как лучшая стратегическая компьютерная игра 1997 года.
Наследие
В Геттисбурге существовало большое сообщество создателей модификаций ("модов"). Игроки могли изменять форму, карты, звуки и юниты. Эта возможность доработки игры оказалась крайне важной для любителей Гражданской войны, стремившихся к исторически достоверным моделям. В конечном итоге это привело к созданию других известных сражений, таких как битва при Фредериксбурге, Первое сражение при Булл-Ране, Полуостровная кампания и другие.