Введение

Шахматы с компьютерной помощью – это форма шахмат, в которой каждый игрок использует компьютерную шахматную программу для анализа возможных результатов рассматриваемых ходов. Несмотря на эту компьютерную помощь, именно человек контролирует игру и принимает решения. Также известные как кибершахматы или шахматы кентавра, шахматы с компьютерной помощью впервые были предложены гроссмейстером Гарри Каспаровым с целью объединения человеческих и компьютерных способностей для достижения следующих результатов:
повышение уровня игры до невиданных ранее высот;
создание партий, свободных от грубых ошибок, сочетающих в себе совершенную тактику и глубокие стратегические планы;
предоставление публике возможности ознакомиться с мыслительными процессами сильных шахматистов и мощных компьютерных программ, а также с синергией их взаимодействия. Вариантом или расширением шахмат с компьютерной помощью являются шахматы свободного стиля, в которых разрешено участие команд и любые формы консультаций в рамках установленного времени. Шахматы свободного стиля были введены Инго Альтхофером и Тимо Клаустермейером с блиц-турнира в августе 2004 года.

История

Концепция была уже распространена в 1970-х годах: «Интересная возможность, возникающая благодаря возможностям "грубой силы" современных шахматных программ, – это введение нового вида "консультационных шахмат", где партнерство – между человеком и машиной». Концепция шахматных турниров с использованием компьютеров возникла в научной фантастике, в частности, в романе Вернора Винге "Война за мир", написанном в 1984 году. Бывший чемпион мира Гарри Каспаров, завершивший соревновательную карьеру в 2005 году, имеет богатую историю участия в матчах "Человек против машины". Среди наиболее значимых – его матчи против компьютера IBM Deep Blue, в котором Каспаров одержал победу в феврале 1996 года со счетом 4:2 в матче из 6 партий, и проиграл со счетом 3½:2½ в реванше в мае 1997 года. Этот матч 1997 года вошел в историю как первое поражение чемпиона мира от компьютера. После этого зрелищного матча и многих других встреч с компьютерами у Гарри Каспарова возникла идея создать новую форму шахмат, в которой люди и компьютеры сотрудничают, а не соревнуются друг с другом. Каспаров назвал эту форму шахмат "продвинутыми шахматами". Первый турнир по продвинутым шахматам состоялся в июне 1998 года в Леоне (Испания). В нем приняли участие Гарри Каспаров и Веселин Топалов, которые оба использовали Fritz 5 и ChessBase 7.0. После матча Каспаров сказал: После поражения от Крамника Ананд сказал:

Я думаю, в целом люди склонны переоценивать роль компьютера в соревнованиях. С компьютером можно сделать многое, но все равно нужно хорошо играть в шахматы. Я в целом справился с этим, за исключением третьей партии. В таком коротком матче против очень сильного и неуступчивого соперника это оказалось решающим, но я не думаю, что компьютер в одиночку может изменить объективную оценку позиции.

Геймплей

Оба игрока сидят в типичной шахматной комнате, оснащенной высокоскоростными компьютерами с одинаковой производительностью. Организаторы турнира обязаны убедиться, что игроки знакомы с соответствующим оборудованием и программным обеспечением. В отличие от традиционных шахматных партий, игроки обычно взаимодействуют со своими компьютерами. Каждому игроку обычно выделяется один час на обдумывание (как это было в качестве контроля времени во всех шахматных мероприятиях в Леоне), хотя конкретные правила турнира могут варьироваться в этом отношении. Во время матча игроки обычно разрабатывают стратегические планы, а затем вводят рассматриваемые последовательности ходов в компьютер для анализа и проверки на наличие ошибок и других возможных упущений. Игрок сравнивает достоинства каждой последовательности после изучения компьютерного анализа и, если позволяет время, может даже предложить новую вариацию. Обычно игрок выбирает ход, который, с помощью компьютера, был определен как наиболее сильный. Если компьютер считает два или более хода равноценными (такие ситуации нередки), игрок использует свои стратегические навыки, опыт и аналитические способности, чтобы решить, какой ход сделать. На протяжении всего матча игроки принимают решения самостоятельно и формально имеют право делать любые ходы, которые они считают наилучшими, по своему усмотрению. На стадии дебюта игроки могут обращаться к обширной базе данных дебютных ходов и вариантов, содержащей информацию о том, кто и когда играл конкретную вариацию и с каким результатом, хотя правила конкретного турнира могут запрещать использование баз данных таким образом. Во время игры мониторы компьютеров игроков проецируются на большие экраны, позволяя зрителям наблюдать за тем, как сильнейшие игроки принимают решения и строят планы. Обычно в отдельной комнате находится комментатор, оснащенный тем же оборудованием, что и игроки, что позволяет ему комментировать происходящее и давать аудитории представление об мыслительном процессе сильнейших шахматистов. Хотя продвинутая шахматная игра достигает наивысшего рейтинга Эло, когда ею занимаются ведущие гроссмейстеры, она не ограничивается ими. Любой может играть в продвинутые шахматы, иногда с таким же успехом, как и сильнейшие гроссмейстеры. В отдельных случаях игроки среднего уровня достигали результатов, превосходящих компьютерные программы и ведущих гроссмейстеров.

Команды

В связи с особенностями взаимодействия человека и компьютера, велись споры о том, следует ли считать человека сильным шахматистом, или же игроком следует признавать саму команду. Преобладающее мнение заключается в том, что поскольку человек направляет компьютер в осмысленной попытке выиграть шахматную партию и именно человек принимает окончательное решение о ходе, то сильным шахматистом следует считать человека.

В Интернете

После Леона повсеместное распространение Интернета и большое количество коммерческих и бесплатных интернет-шахматных серверов сделали возможным для любого играть в продвинутые шахматы онлайн. Первой была CCO (Computer Chess Organization), которая организовывала соревнования по продвинутым шахматам, большинство из которых проходили на Free Internet Chess Server (FICS) или на сайтах для игры по переписке. Для участия в турнирах CCO не требовалось членства в организации, хотя и отмечалось, что оно весьма желательно. В интернет-шахматных соревнованиях обычно использовались игры без рейтинга, но CCO предложила ввести в онлайн-шахматы третью категорию игроков: "продвинутый шахматист", обозначаемый (C), со специальной рейтинговой категорией, поскольку большинство интернет-шахматных серверов уже располагали подходящими механизмами. Параллельно с завершением деятельности CCO (2005) возник турнир PAL/CSS Freestyle, спонсируемый группой PAL из Абу-Даби и реализованный CSS (Computer Schach und Spiele) на сервере Playchess, принадлежащем немецкой компании ChessBase. Победителям вручались денежные призы (в общей сложности 132 000 евро в период с 2005 по 2008 год). Так родились знаменитые турниры по шахматам в стиле фристайл, в которых участвовали не только великие гроссмейстеры, но и любой желающий зарегистрироваться. К удивлению многих, кто был уверен в превосходстве гроссмейстеров, победу одержал любитель – эксперт в использовании шахматного программного обеспечения. Продвинутые шахматы затем эволюционировали в шахматы фристайл с правилами, существенно отличающимися от правил, принятых в Леоне, и появилась новая категория шахматистов: "шахматист фристайл", названный кентавром (мифологический термин, выбранный для обозначения совместной работы человека и компьютера). В этом новом виде шахмат интеграция человека и машины стала фундаментальной и постоянной. Наборы для игры в шахматы фристайл для кентавров недавно стали называть "Формулой 1" шахмат. Некоторые правила игры впоследствии изменились. Соревнования по продвинутым шахматам больше не проводятся в специализированных помещениях, а проходят дома, в режиме реального времени перед компьютером, подключенным к Интернету через веб-сервер, такой как Playchess или Infinity Chess, и в них могут участвовать шахматисты любого уровня со всего мира. Турниры обычно начинаются с отборочных этапов, где участники распределяются по парам согласно швейцарской системе, а лучшие игроки выходят в следующий и финальный этап. Финалисты-кентавры, обычно выступающие под псевдонимом (ником), соревнуются друг с другом в круговом турнире за звание чемпиона.

Онлайн-турниры

Поэтому в сети появилось несколько продвинутых шахматных турниров, называемых шахматными турнирами в свободном стиле "кентавр". Самыми важными были вышеупомянутые турниры PAL/CSS Freestyle, которые отличались очень высоким уровнем игры, а победителями в хронологическом порядке были: Zacks (Стивен Крамтон и Стивен Закерри, США), Zorchamp (Гидра, ОАЭ), Rajlich (Васик Раджлич, Венгрия), Xakru (Джири Дуфек, Чехия), Flying Saucers (Даг Нильсен, Дания), Rajlich (Васик Раджлич, Венгрия), Ibermax (Ансон Уильямс, Англия) и Ultima (Эрос Риччо, Италия). Подобные турниры организовывались FICGS, ChessBase, ICC и особенно Infinity Chess. FICGS организовал Кубок шахматного фристайла, который выиграли Эрос Риччо (1-е и 3-е издания), Дэвид Эванс (2-е издание) и Элвин Алкала (4-е и 5-е издания). ChessBase, в рамках шахматной Олимпиады 2008 года в Дрездене, организовал Computer Bild Spiele Schach Turnier, победителем которого стал итальянец Эрос Риччо. Интернет-шахматный клуб также провел свой собственный тур по фристайлу под названием 1st Ultimate Chess Championship 2015, победителем которого стал Элвин Алкала. Infinity Chess, сервер под управлением CCGM Arno Nickel, организовал множество турниров. Самыми важными были следующие: Welcome Freestyle Tournament, Christmas Freestyle Tournament, IC Freestyle Masters, Infinity Freestyle Tournament, Infinity Chess Freestyle Battle 2014, 8 этапов Centaur Weekend Tours, IC Team Cup и Ultimate Challenge. Компьютерная программа (Zor) заняла первое место в турнире Ultimate Challenge в стиле фристайл (2017), а первый игрок-кентавр (Томас А. Андерсон, Германия) занял 3-е место. Общий призовой фонд турнира 2017 года составил 20 000 долларов. Infinity Chess разработала два специальных рейтинга для игроков-кентавров. Первый, основанный на результатах, достигнутых в продвинутых шахматных турнирах с 2005 по 2013 год, помещает Сефирота (Эрос Риччо) на первое место с 2755 очками. Второй, основанный на турнирах, проведенных с 2010 по 2014 год, помещает Intagrand (Дэвид Эванс, Ансон Уильямс, Инхенг Чен и Нельсон Эрнандес) на первое место с 2689 очками.

В будущих исследованиях

Иногда центаврские шахматы приводят в качестве аргумента в пользу того, что люди сохранят свою значимость по мере развития искусственного интеллекта. Заместитель министра обороны США Роберт О. Уорк в 2016 году использовал концепцию "центаврского ведения войны", расширив идею центавра за пределы мира шахмат. Тайлер Коуэн и другие в 2013 году оценили, что из-за прогресса шахматных движков становится всё сложнее увидеть какое-либо существенное преимущество у игроков-центавров перед компьютерами, и что вряд ли центавры смогут долго сохранять значительное преимущество. Однако, ещё в 2017 году Каспаров заявил, что при наличии компетентного оператора команда центавров сможет превзойти лучшие суперкомпьютеры, а Джеймс Бридл в 2018 году отметил, что "игрок среднего уровня, работающий в паре со средним компьютером, способен победить самый совершенный суперкомпьютер".