Введение

Видеоигра 1996 года Super Mario 64 – это платформер, разработанный и изданный Nintendo для приставки Nintendo 64. Игра вышла в Японии и Северной Америке в 1996 году, а в регионах PAL – в 1997 году. Это первая игра серии Super Mario, выполненная в 3D, сочетающая в себе традиционный геймплей, визуальный стиль и персонажей Super Mario в большом открытом мире. В игре Боузер, главный антагонист франшизы Super Mario, вторгается в замок принцессы Пич и прячет источники защиты замка – Звёзды Силы – в различных мирах внутри магических картин. В роли Марио игрок собирает Звёзды Силы, чтобы открыть доступ ко всем частям замка принцессы Пич, добраться до Боузера и спасти принцессу. Режиссёр Сигеру Миямото задумал 3D-игру Super Mario во время разработки Star Fox (1993). Разработка заняла почти три года: около года ушло на проектирование и двадцать месяцев – на производство, начиная с разработки системы виртуальной камеры. Команда продолжила создавать 3D-модели персонажей – в то время это была относительно новая задача – и совершенствовать анимацию спрайтов. Звуковые эффекты записал Ёдзи Инагаки, а музыкальную композицию создал Кодзи Кондо. Super Mario 64 вызвала огромный интерес у игровой прессы и аудитории, чему способствовали рекламные кампании и демонстрации на выставке E3 1996 года. Игра получила признание критиков, рецензенты высоко оценили её амбиции, графику, дизайн уровней и геймплей, хотя некоторые критиковали систему виртуальной камеры. Это самая продаваемая игра для Nintendo 64, к 2015 году было продано почти двенадцать миллионов копий. По прошествии времени Super Mario 64 считается одной из величайших видеоигр всех времён. Многие разработчики признают её влияние на 3D-платформеры, а её динамичная система камеры и 360-градусное аналоговое управление установили новый стандарт для жанра, подобно тому, как Super Mario Bros. повлияла на платформеры с боковой прокруткой. В 2004 году игра была переиздана как Super Mario 64 DS для Nintendo DS и впоследствии портирована на другие консоли Nintendo. Игра приобрела культовый статус, породив множество фанатских игр и модификаций, активное спидраннерское сообщество и постоянные слухи о скрытых функциях.

Контроль

Super Mario 64 – это 3D-платформер, в котором игрок управляет Марио на различных уровнях. Возможности Марио значительно шире, чем в предыдущих играх. Он может ходить, бегать, прыгать, приседать, ползать, лазить, плавать, пинать, хватать предметы и бить кулаками, используя аналоговый стик и кнопки контроллера. Он может выполнять специальные прыжки, комбинируя обычный прыжок с другими действиями, включая двойной и тройной прыжки, прыжок в длину, сальто назад и прыжок от стены. Игрок может настраивать камеру, которой управляет Лакиту, транслируя изображение Марио, и переключаться между видом от первого и от третьего лица.

Здоровье, жизнь и энергию

В отличие от многих своих предшественников, в Super Mario 64 используется система здоровья, представленная в виде пирога, состоящего из восьми сегментов. Если Марио получил урон, он может восстановить здоровье, собирая три типа монет: жёлтые, восстанавливающие один сегмент; красные, эквивалентные двум жёлтым монетам; и синие, эквивалентные пяти жёлтым монетам, или проходя через вращающееся сердце. Под водой здоровье Марио отображает время, в течение которого он может задерживать дыхание, постепенно уменьшаясь под водой и восстанавливаясь на поверхности. Как и в предыдущих играх серии Super Mario, он начинает с нескольких дополнительных жизней, которые теряются при истощении здоровья или падении в бездонную пропасть. Игра заканчивается, если Марио потеряет все свои жизни. Завершив уровень, Марио получает жизнь за каждые пятьдесят собранных жёлтых монет, а дополнительные грибы-жизни спрятаны в различных местах, например, в деревьях, и могут преследовать Марио в воздухе или упасть на землю и исчезнуть, если их не подобрать вовремя. В отсутствие привычных усилений из предыдущих игр, таких как Супер Гриб и Огненный Цветок, на многих уровнях появляются полупрозрачные блоки трёх цветов: красного, зелёного и синего. Три выключателя соответствующего цвета можно найти в секретных областях, которые делают эти блоки твёрдыми и позволяют Марио получить три типа специальных шапок. Шапка-Крыло позволяет Марио летать после тройного прыжка или выстрела из пушки; Металлическая шапка делает его неуязвимым к врагам, огню и ядовитым газам, позволяет противостоять ветру и течениям, выполнять подводные движения на суше и дышать неограниченно под водой; а Шапка-Исчезновение делает его частично нематериальным и неуязвимым, позволяя проходить сквозь некоторые препятствия. После того, как Марио наступит на Купа Трупу, остаётся панцирь, который он может использовать для скольжения по воде, лаве и зыбучим пескам.

Определение и цель

События разворачиваются в замке принцессы Пич, который состоит из трех этажей, башни и подвала, а также рва и двора снаружи замка. Основная цель игрока – находить картины, переносящие его прыжком на уровни, содержащие Сильные Звезды, сбор которых открывает новые части замка. Каждый из пятнадцати уровней содержит семь Сильных Звезд, а еще пятнадцать спрятаны в качестве секретов и бонусов, что в общей сложности составляет 120 Сильных Звезд в игре. Уровни населены врагами, а также дружелюбными существами, которые оказывают помощь или просят об одолжении, например, Боб-омбы, которые по запросу позволяют Марио использовать пушки. Некоторые Сильные Звезды появляются только после выполнения определенных заданий, на которые часто намекает название уровня. Эти задания включают сбор ста желтых монет или восьми красных монет на уровне, победу над боссом, гонку с соперником и решение головоломок. Последний уровень игры заблокирован "бесконечной лестницей", напоминающей концепцию лестницы Пенроуза, но Марио может обойти ее, собрав семьдесят Сильных Звезд. Музыка на бесконечной лестнице до сбора семидесяти Сильных Звезд построена на основе темы шепарда. В замке скрыто множество мини-уровней и других секретов, которые могут содержать дополнительные Сильные Звезды, необходимые для полного прохождения игры. Если игрок возвращается в игру после сбора всех 120 Сильных Звезд, Йоши можно найти на крыше замка принцессы Пич, где он передаст игроку сообщение от разработчиков, а также сто дополнительных жизней и улучшенный тройной прыжок.

Сюжет

Игра начинается с письма принцессы Пич, приглашающего Марио посетить её замок и отведать пирог, который она испекла специально для него. По прибытии Марио обнаруживает, что Боузер захватил замок и заточил принцессу и её слуг в его стенах, используя силу 120 Звёзд Силы. Звёзды Силы спрятаны в картинах замка, которые служат порталами в другие миры, где приспешники Боузера охраняют Звёзды. Марио исследует замок и отправляется в эти миры, получая доступ к новым комнатам по мере сбора Звёзд. Марио открывает две двери, ведущие на разные этажи замка, с помощью ключей, полученных за победу над Боузером в скрытых мирах. Собрав не менее 70 из 120 Звёзд, Марио снимает проклятие с бесконечной лестницы, преграждающей путь к последнему убежищу Боузера.

Реклама и продажи

Питер Мэн, вице-президент Nintendo по маркетингу в то время, заявил, что Super Mario 64 задумывался как killer app для Nintendo 64. Миллионная маркетинговая кампания включала в себя видеокассеты, разосланные более чем пятистам тысячам подписчиков Nintendo Power, и рекламу на MTV, Fox и Nickelodeon. Super Mario 64 официально вышла в Японии в июне 1996 года и стала самой продаваемой видеоигрой 1996 года. Она также была самой продаваемой игрой в целом с 1995 по 2002 год. В течение первых трех месяцев 1997 года она занимала второе место по продажам среди консольных игр, с показателем в 523 000 экземпляров. К началу 2001 года было продано 5,5 миллиона экземпляров, а к сентябрю 2002 года – 5,9 миллиона. На фестивале Milia в Каннах в 1999 году Super Mario 64 получила золотую награду ECCSELL за превышение дохода в один миллион в Европейском Союзе в 1998 году. К июню 2007 года она стала второй по популярности игрой на Virtual Console Wii, уступая Super Mario Bros. К марту 2008 года Super Mario 64 была продана тиражом 11,8 миллиона копий по всему миру, став самой продаваемой игрой для Nintendo 64. К 2015 году Super Mario 64 занимала 12-е место по общему объему продаж среди игр серии Mario, с тиражом 11,91 миллиона копий.

Супер Марио 64 DS

Улучшенный ремейк Super Mario 64 DS был выпущен для Nintendo DS в 2004 году. Как и в оригинальной игре, сюжет вращается вокруг сбора Силовых Звезд и спасения Принцессы Пич из лап Боузера. В отличие от оригинала, в этой версии игроки начинают за Йоши, а Марио, Луиджи и Варио становятся доступными для разблокировки. Игра отличается улучшенной графикой, немного измененными уровнями, новыми областями, бонусами и врагами, увеличенным количеством Силовых Звезд для сбора, мини-играми с использованием сенсорного экрана и многопользовательским режимом. Обзоры были преимущественно положительными: критики высоко оценили графику и дополнения к оригинальной игре, но раскритиковали управление и многопользовательский режим. К сентябрю 2021 года во всем мире было продано 11,06 миллиона копий.

Другие релизы

Версия Super Mario 64 была использована в качестве технической демонстрации для дисковода Nintendo 64 Disk Drive (64DD) на выставке Nintendo Space World 1996 года. Как и Wave Race 64, Super Mario 64 была переиздана в Японии 18 июля 1997 года, в которой были исправлены различные ошибки, добавлена поддержка периферийного устройства Rumble Pak, включена озвучка из английской версии и внесены другие изменения. В ноябре 2003 года игра была портирована на китайскую приставку iQue Player в качестве ограниченного демо, добавив улучшенное разрешение и совместимость с контроллерами GameCube и Super Famicom Classic. В сентябре 2020 года Super Mario 64 вошла в состав коллекции Super Mario 3D All Stars для Nintendo Switch, наряду с двумя другими играми Super Mario. В октябре 2021 года игра снова появилась на Nintendo Switch в составе линейки игр Nintendo 64 для сервиса Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Влияние

Super Mario 64 задала множество стандартов для 3D-платформеров, став одной из самых влиятельных видеоигр. Игра известна своей нелинейностью и свободой исследования, которые получили высокую оценку разработчиков и журналистов. 1Up.com написала о её центральном хабе, который служит безопасным учебным пособием и селектором уровней, и который теперь является неотъемлемой частью жанра 3D-платформеров. Дизайн уровней, основанный на выполнении заданий, вдохновил геймдизайнеров, таких как Мартин Холлис, продюсер и режиссер GoldenEye 007 (1997), и команду разработчиков Tony Hawk's Pro Skater. Дэн Хаузер, видная фигура в разработке серии Grand Theft Auto, заявил: «Любой, кто разрабатывает 3D-игры и утверждает, что не позаимствовал ничего из Mario или Zelda [с Nintendo 64], лжет». Square Enix сообщила, что случайная встреча с сотрудниками Disney привела к созданию серии Kingdom Hearts, вдохновленной использованием 3D-окружения и исследованием в Super Mario 64. Крис Сазерленд, ведущий дизайнер Banjo-Kazooie, согласился с тем, что Super Mario 64 установила эталон для 3D-платформеров и утверждал, что любая другая игра этого жанра на Nintendo 64 неизбежно будет сравниваться с ней. Система управления камерой в этой игре стала стандартом для 3D-платформеров. Nintendo Power высоко оценила движения камеры в игре, а также функцию привязки камеры, добавленную в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, и заключила, что обе игры стали пионерами 3D-эры. К. Тор Дженсен из PC Magazine считает Super Mario 64 первой по-настоящему реализованной 3D-платформой с интеграцией управления камерой в основной игровой процесс, назвав это настоящим эволюционным скачком в игровой индустрии. Использование аналогового стика в Super Mario 64 было новаторским, предлагая более точные и широкие возможности управления персонажем, чем цифровые крестовины (D-pad) других консолей. В то время 3D-игры обычно позволяли игроку управлять персонажем относительно фиксированного угла обзора камеры или относительно перспективы персонажа. Управление в Super Mario 64, напротив, полностью аналоговое и интерпретирует диапазон движения в 360 градусов в навигацию по 3D-пространству относительно камеры. Аналоговый стик позволяет точно контролировать такие нюансы, как скорость бега. В 2005 году Electronic Gaming Monthly назвала Super Mario 64 самой важной игрой с момента начала публикации в 1989 году, заявив, что, хотя 3D-игры существовали и раньше, «именно Nintendo первой правильно разработала схему управления». В июле 2021 года на аукционе была продана нетронутая, запечатанная копия Super Mario 64 за 1 560 000 долларов, что стало рекордной суммой, когда-либо заплаченной за видеоигру. Специалист по видеоиграм Heritage Auctions заявил: «Кажется невозможным переоценить важность этой игры не только для истории Mario и Nintendo, но и для видеоигр в целом».

Преемники

В дальнейшем планировалось выпустить продолжение под кодовым названием Super Mario 128. В июле 1996 года инсайдеры Nintendo заявили, что Миямото собирает команду, состоящую в основном из разработчиков, работавших над Super Mario 64. Миямото подтвердил, что работа над продолжением началась лишь во время выставки E3 1997 года. Проект был отменен из-за отсутствия прогресса и коммерческого провала дисковода Nintendo 64. Преемниками Super Mario 64 стали Super Mario Sunshine для GameCube и Super Mario Galaxy для Wii, развивающие его основную концепцию усилений и трехмерный, открытый игровой процесс. Super Mario Galaxy 2 включает ремейк уровня «Крепость Умпа» из Super Mario 64 под названием Throwback Galaxy. Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World отошли от открытого дизайна, сосредоточившись на платформинге, напоминающем двухмерные игры. Игра Super Mario Odyssey для Nintendo Switch вернулась к открытому дизайну Super Mario 64 и содержит множество отсылок к ней. Костюм «Марио 64» и «Шапка Марио 64», меняющие внешний вид Марио на облик из Super Mario 64, можно приобрести после прохождения основной сюжетной линии. Кроме того, Марио может посетить Грибное Королевство, включающее замок принцессы Пич и его двор. Лунные осколки Королевства напоминают Звезды силы из Super Mario 64.

Слухи, теории заговора и сбои

После выхода игры слухи быстро распространились. Самым популярным был устойчивый слух о том, что Луиджи существует как открываемый персонаж. В 1996 году IGN предложил приз в 100 долларов тому, кто найдет Луиджи, но безуспешно. Подпитывал слух очень размытый текст на статуе во дворе замка принцессы Пич, который, как считалось, гласит "L is real 2401". Это было опровергнуто в 1998 году, когда фанат получил письмо от Nintendo, в котором сообщалось, что программисты включили этот текст в качестве шутки, и он не должен был что-либо означать. Сатирические теории заговора об игре стали популярными в 2020 году и были объединены в "Айсберг Super Mario 64" – интернет-мем в виде айсберга, где менее вероятные теории располагаются ближе к его основанию, в "океане". Один из популярных слухов связан с "Явлением Варио", основанным на презентации E3 1996 года, где Чарльз Мартине озвучивал отдельную голову Варио. Некоторые фанаты верили, что голова Варио осталась в некоторых копиях игры. Теоретики заговора также распространяли слух о том, что "каждая копия Super Mario 64 уникальна", утверждая, что определенные странные явления встречаются только в конкретных экземплярах игры. В годы, прошедшие после выхода игры, игроки использовали ошибки (глюки) для доступа к ранее недоступным частям игры, включая монету, которую нельзя было собрать, обнаруженную в 2014 году. Техники спидраннинга включают в себя пропуск Лакиту – ошибку, отключающую диалоговое окно с объяснением управления камерой; клип с Бомбой – использование ошибки в анимации взрыва Бомбы для прохождения сквозь стены; и ошибку обратного длинного прыжка, которая заключается в выполнении игроком повторяющегося движения, позволяющего Марио достигать очень высоких скоростей и имеющего множество применений в спидраннинге; последняя была исправлена в переиздании 1997 года "Shindō" (версия с Rumble Pak). Переиздание Super Mario 3D All Stars также исправило эту ошибку, поскольку оно было основано на версии Shindō. В 2013 году ютубер Vinesauce опубликовал подборку различных повреждений игры, воспроизведенных с помощью программы под названием Naughty. Другой ютубер, Pannenkoek2012, создает высокотехнологичные и аналитические видео об ошибках и механике Super Mario 64, которые неоднократно освещались в игровой прессе. Игра также вдохновила на создание челленджей, в которых игроки пытаются пройти игру с определенными ограничениями, например, без использования кнопки A, что требует глубокого понимания механики и ошибок игры.

Медицинская литература

В 2013 году было проведено исследование для изучения влияния на мозг человека, вызванного пластичностью, после игры в Super Mario 64 — выбранную из-за ее навигационных элементов и возможности играть в трехмерном окружении — не менее тридцати минут каждый день в течение двух месяцев. Исследование показало, что выполнение данной деятельности приводило к увеличению серого вещества (важной части центральной нервной системы) в правой формации гиппокампа и правой дорсолатеральной префронтальной коре — областях мозга, которые, как считается, участвуют в пространственной навигации, рабочей памяти и планировании движений.