Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Невыпущенная портативная консоль
Unreleased handheld console
Atari Cosmos — невыпущенный продукт компании Atari, Inc. для рынка портативных и настольных электронных игровых систем, использующий голографию для улучшения отображения. Она похожа на другие небольшие электронные игры того времени, которые использовали простой светодиодный дисплей, но для создания эффекта накладывает двухслойное голографическое изображение поверх светодиодов. Два небольших источника света освещают одно или оба голографических изображения в зависимости от состояния игры. Система так и не поступила в продажу и теперь является востребованным коллекционным экземпляром.
The Atari Cosmos was an unreleased product by Atari, Inc. for the handheld/tabletop electronic game system market that uses holography to improve the display. It is similar to other small electronic games of the era that used a simple LED based display, but superimposes a two layer holographic image over the LEDs for effect. Two small lights illuminate one or both of the holographic images depending on the game state. The system was never released, and is now a coveted collectors item.
История
Космос был создан инженерами Atari Inc. Алланом Алкорном, Гарри Дженкинсом и Роджером Гектором. Работа над Космосом началась в 1978 году. Atari Inc. приобрела большинство прав на голографические элементы, чтобы создать эту систему. Для Космоса планировалось выпустить девять игр, однако вся игровая логика для них была встроена непосредственно в саму консоль – картриджи содержали лишь голографические изображения и метку для идентификации игры. Технически это делало Космос специализированной консолью, но Atari Inc. не афишировала этот факт. В рекламных материалах, выпущенных до отмены Космоса, Atari Inc. заявляла, что голографические изображения реалистичны и трехмерны. Хотя это могло быть правдой, изображения никак не влияли на игровой процесс. В каждой игре было всего два изображения, но они улучшали её визуальное оформление. Питание системы предполагалось осуществлять от адаптера переменного тока, а не от батарей. Космос поддерживал до двух игроков. В 1981 году Космос был представлен на Нью-Йоркской ярмарке игрушек. Критики отнеслись к системе крайне негативно, но Atari Inc. продолжала её поддерживать и смогла получить 8000 предварительных заказов непосредственно на выставке. Инженерные записи указывают на планируемый выпуск партии в 250 единиц, но неясно, были ли они все произведены. В интервью, взятых Куртом Венделем у Эла Алкорна и Стива Провиденса, стало известно, что руководство распорядилось демонтировать все детали и компоненты из "Лаборатории голоптики"; предположительно, они были уничтожены. Вскоре после этого Рэй Кассар приказал Аллу Алкорну закрыть лаборатории голоптики и убрать всё оборудование для голографической фотографии и сопутствующие механизмы.
The Cosmos was created by Atari Inc. engineers Allan Alcorn, Harry Jenkins and Roger Hector. Work on the Cosmos began in 1978. Atari Inc. purchased most of the rights to holographic items so that they could make this system. The Cosmos was to have nine released games, but all of the game logic for those games was included in the Cosmos itself – the cartridges only contained the holographic images and a notch to identify what game it was. This technically made the Cosmos a dedicated console, but Atari Inc. didn't publicize this fact. In advertisements made for the system before the Cosmos' cancellation, Atari Inc. claimed that the holographic images were life like and 3D. While this may have been true, the images didn't influence the actual gameplay at all. There were only two images to a game, though they did enhance each game's appearance. The system was intended to be powered by AC adaptor rather than batteries. The Cosmos would have supported up to 2 players. In 1981, the Cosmos was exhibited at the 1981 New York Toy Fair. Reviewers were extremely critical of the system, but Atari Inc. stood by it and managed to obtain 8,000 pre orders at the show alone. Engineering logs indicate that a 250 unit run was to be made, but it's unclear if they were all produced. In interviews by Curt Vendel with Al Alcorn and Steve Providence, management removed all of the parts and components from the "Holoptics Lab"; they are speculated to have been destroyed. Shortly thereafter, Ray Kassar directed Al Alcorn to close down the Holoptics labs and remove all of the holographic photography equipment and associated machinery.