Введение
Серия игровых книг Дж. Х. Бреннана
the gamebook series
GrailQuest is a series of gamebooks by J. H. Brennan. The books are illustrated by John Higgins. The stories follow the adventures of a young hero named Pip, who is often called upon by Merlin to right wrongs and save the realm from evil. The series is light in tone and does not take itself seriously, often spoofing the fantasy genre and inserting slapstick humour or nonsensical elements. The series is mostly set in King Arthur's realm of Avalon, although the fourth volume, Voyage of Terror, takes place almost entirely in ancient Greece, after Merlin's summoning spell goes wrong. While there were eight total books published in the series, books seven and eight were never published in the United States.
GrailQuest – это серия игровых книг Дж. Х. Бреннана. Книги иллюстрированы Джоном Хиггинсом. Истории повествуют о приключениях юного героя по имени Пип, которого Мерлин часто призывает, чтобы восстановить справедливость и спасти королевство от зла. Серия отличается легким тоном и самоиронией, часто пародируя жанр фэнтези и добавляя комедийные или абсурдные элементы. Действие в основном разворачивается в царстве Авалона короля Артура, однако четвертый том, «Путешествие ужаса», почти полностью происходит в Древней Греции из-за неудачного заклинания Мерлина. Всего в серии было запланировано восемь книг, но седьмая и восьмая так и не были изданы в Соединенных Штатах.
the gamebook series
GrailQuest is a series of gamebooks by J. H. Brennan. The books are illustrated by John Higgins. The stories follow the adventures of a young hero named Pip, who is often called upon by Merlin to right wrongs and save the realm from evil. The series is light in tone and does not take itself seriously, often spoofing the fantasy genre and inserting slapstick humour or nonsensical elements. The series is mostly set in King Arthur's realm of Avalon, although the fourth volume, Voyage of Terror, takes place almost entirely in ancient Greece, after Merlin's summoning spell goes wrong. While there were eight total books published in the series, books seven and eight were never published in the United States.
Персонажи
Герой сериала. Пип был воспитан на ферме как приёмный ребёнок Фримена Джона и его жены Мириам. Однажды солдаты из двора короля Артура прибыли, чтобы сопроводить Пипа в бревенчатый замок Мерлина, где Мерлин поручил молодому искателю приключений миссию спасти королеву Гвиневру от злого волшебника Ансалома. Пип сражается (и иногда спорит) с говорящим магическим мечом, Экскалибуром-младшим, и часто носит прочную куртку из драконьей кожи во время приключений. В книгах Пипу никогда не присваивают местоимение, обозначающее пол, и поэтому он может быть героем-девушкой, хотя обычно предполагается, что Пип – юный мальчик. В один момент Пип объявляет себя повелителем джунглей, а Э.Дж., имея в виду Пипа, говорит: «Отпусти его, негодяй!». (Предположительно) мудрый старый волшебник. Он представляет каждое приключение и обычно даёт Пипу задание, снабжая его предметами и магией. Мерлин склонен к сарказму и ворчливости, не говоря уже об эксцентричности. Однако, несмотря на то, что он относится к Пипу как к неразумному ребёнку, он всё равно заботится о юном искателе приключений. В одной из повторяющихся шуток сериала Мерлин приобретает новый, причудливый дом в каждом томе. Коди: молодой ученик Мерлина, представленный в «Легионе мёртвых», который приводит Пипа в Авалон через Сетевое Заклинание после того, как Мерлин исчезает и считается погибшим после падения с дерева. Экскалибур-младший (Э.Дж.): магический говорящий меч Пипа. Он был создан Мерлином, который основал его дизайн на мече короля Артура (отсюда и приставка «младший»). Э.Дж. довольно силён, но имеет раздражающую привычку высказывать своё мнение в самый неподходящий момент и даже может отказываться вытаскиваться из ножен (проявляя способность, схожую с его прототипом), когда он в плохом настроении. Э.Дж. также страдает арахнофобией, что является недостатком, когда Пип сталкивается с гигантскими пауками. Поэтический Демон: вампир-поэт, который является повторяющимся персонажем на протяжении всего сериала. Демон считает себя великим поэтом, хотя на самом деле его стихи больше похожи на стишки-дразнилки (и известно, что даже тараканы испытывают отвращение, когда он читает свои произведения). Он часто помогает Пипу, пока Пип тактичен в своей критике поэзии Демона. В книгах на английском языке Демон безымянен. Однако во французских переводах он известен как Носферакс. Король Артур: правитель королевства Авалон. Он редко встречается с игроком лично, но является заметной и влиятельной фигурой в сериале. Обычно он поручает задания Пипу через Мерлина. Король Пеллиннор: Король Пеллиннор из Листиноаса появляется в первых книгах как постоянная шутка, где его часто путают с Чёрным Рыцарем из-за его тёмных доспехов. Часто именно Пеллиннору поручают решить проблему, терзающую Камелот, а Пип приходит позже, когда бедный старый король окончательно теряется. Волшебник Ансалом: злой колдун, использующий чёрную магию, который является главным злодеем в самом первом приключении. Он возвращается в виде призрака, когда Пип посещает Ужасное Королевство Мёртвых, и Пип обнаруживает, что часть его тёмного влияния остаётся в последнем томе. Чёрный Рыцарь: Чёрный Рыцарь старой легенды – главный злодей в одном из приключений Пипа. Он, кажется, появляется в нескольких томах, но эти другие появления на самом деле король Пеллиннор (см. выше).
Боевые действия
Правила GrailQuest довольно просты по сравнению с современными RPG. Игрок должен бросить две шестигранные кости и сложить результаты. Если результат превышает 6 (что происходит в 58,3% случаев), противник получает ранение и теряет некоторое количество очков жизни – сколько именно, зависит от выпавшей суммы, так как каждое очко свыше 6 засчитывается как единица урона. Когда очки жизни персонажа достигают нуля, персонаж умирает, а при достижении 5 – теряет сознание. При использовании оружия необходимое число для попадания может быть меньше, и обычно наносится дополнительный урон. Например, Excalibur Junior попадает при броске 4 (попадая в 91,7% случаев) и наносит дополнительно 5 единиц урона. Защитного броска нет, но урон уменьшается на фиксированное значение за счет надетой брони. Инициатива определяется первоначальным, взаимным броском, где наибольший результат дает право на первый удар. После этого персонаж и противник атакуют по очереди. Иногда возможен элемент неожиданности (например, в Gateway of Doom гигантский паук автоматически получает первый удар, поскольку Пип находится на его территории). Если персонаж умирает, игрок должен перейти к разделу 14, где описывается его посмертное состояние и предлагается заново рассчитать очки жизни. Затем Мерлин воскрешает Пипа, которому приходится начинать приключение сначала, хотя в некоторых книгах требуется начинать только с определенной точки; например, в Gateway of Doom Пип может перезапустить игру в начале жуткого Королевства Мертвых, а в Realm of Chaos – с начала определенной локации. Однако все ранее убитые враги остаются мертвыми, а найденное игроком сокровище теряется навсегда. (В некоторых книгах убитые враги возвращаются к жизни с половиной первоначального количества очков жизни.)
Магические заклинания
В некоторых книгах Мерлин снабжает Пипа магическими заклинаниями. В первой книге у Пипа всего два заклинания: десять "огненных пальцев" (молнии) и два мощных огненных шара. Молнии от "огненных пальцев" автоматически наносят ровно 10 единиц урона, а каждый огненный шар наносит огромные 75 единиц урона, но для его применения необходимо выбросить 6 или больше на двух кубиках, иначе он промахнется.
Первая книга заклинаний Пипа
Во второй книге Мерлин предоставляет Пипу книгу заклинаний. Это даёт Пипу больше заклинаний различного применения в бою и вне его. Пип также получает десять новых огненных пальцев (отличающихся от огненных пальцев в предыдущей книге) и два новых огненных шара. Если игрок закончил первую книгу, он может сохранить любые неиспользованные заклинания из предыдущей книги, а также куртку из драконьей кожи, которая в противном случае была бы недоступна. Использование Пипом магии ограничено тремя правилами, которые должны соблюдаться постоянно. Во-первых, каждое произнесенное заклинание стоит три очка жизни, независимо от того, было оно успешно применено или нет. Во-вторых, ни одно заклинание нельзя произнести более трех раз в любом приключении (и как только оно произнесено, оно считается использованным, независимо от того, успешно ли оно применено). И в-третьих, ни одно заклинание не будет успешно применено, если при броске двух костей не выпадет 7 или больше. Броня Пипа почти непроницаемой корускации (сокращенно P.A.N.I.C.) создает мерцающую стену света вокруг заклинателя на время одного боя, уменьшая получаемый Пипом урон на четыре очка, в дополнение к любой другой защите или броне. Мощный удар Пипа (сокращенно P.O.W.) добавляет +10 к урону следующей атаки Пипа, сверх любых других бонусов к атаке. Мгновенная легкость и смех Пипа (сокращенно P.I.L.L.) заставляет одного противника так сильно смеяться, что он пропускает следующие три хода в бою. Атакующий дротик Пипа (сокращенно P.A.D.) позволяет Пипу совершить атаку на расстоянии, нанося 10 единиц урона противнику, находящемуся вне досягаемости в ближнем бою. Противник, пораженный дротиком, может контратаковать только оружием или заклинаниями. Иммунитет Пипа к яду (сокращенно P.I.P.) если произнести заклинание до получения яда, оно полностью нейтрализует его действие. Однако заклинание не сработает, если Пип уже отравлен. Мгновенный нейтрализатор Пипа (сокращенно P.I.N.) нейтрализует одно заклинание или чары, наложенные на предмет (не на живое существо). Это полезно, например, для открытия магически запертого сундука или двери. Иммиссионный быстрый повторитель Пипа (Pi R в квадрате) удваивает скорость Пипа во время одного боя, позволяя ему совершать две атаки на каждую атаку противника. Невидимость (I.N.V.I.S.I.B.I.L.I.T.Y.) это заклинание является исключением из общих правил магии: его можно произнести только один раз за приключение, за 15 очков жизни, и только в определенных местах, но эффект делает Пипа полностью невидимым. Огненный палец это заклинание является исключением из общих правил магии: его можно успешно применить только один раз за приключение. Оно дает Пипу 10 огненных пальцев (по пять в каждой руке), которыми можно выстрелить немедленно или сохранить для последующего использования. Огненный шар, как и заклинание «Огненный палец», может быть успешно применено только один раз за приключение. Оно дает Пипу 2 огненных шара, которые можно бросить сразу или сохранить для последующего использования.
Вторая книга заклинаний Пипа
В третьей книге Мерлин предоставляет Пипу новый сборник заклинаний. Когда Пип удивляется, почему эта вторая книга заклинаний короче первой, Мерлин объясняет Пипу, что создание книг заклинаний требует огромных исследований и разработок, что делает их весьма дорогими, и у него нет безграничных средств. Эти заклинания подчиняются тем же трем правилам магии, описанным во второй книге. Отмычка Пипа с патентом (P.L.O.P. для краткости) взломает один не-магический замок в секции, если бросок двух костей покажет 6 или больше. Невероятный Уменьшитель Пипа (P.I.D. для краткости) создает волшебную шапку, которая, при надевании, уменьшает Пипа до шести дюймов в высоту, позволяя ему путешествовать по узким проходам. В следующем разделе Пип возвращается к своему обычному размеру. Поразительное Заклинание Пипа о Бобовых (P.A.L.S. для краткости) гарантирует автоматическую дружелюбную реакцию от любого овоща, если Пип подвергнется нападению с его стороны. Мгновенная Левитация Пипа (P.I.L. для краткости) позволяет Пипу подниматься или опускаться прямо в воздух, но использование заклинания в помещении приведет к сотрясению мозга при ударе о потолок и потере половины текущих жизненных очков. Послушный Меч Пипа (P.O.P.S. для краткости) при применении перед броском на попадание в бою, заставит Э.Дж. нанести двойной урон следующим ударом, но только половину урона при последующем ударе. Книги заклинаний, Огненные пальцы, Огненные шары, куртка из драконьей кожи и даже Э.Дж. недоступны в четвертой книге. Обе книги заклинаний также недоступны в пятой и шестой книгах; в первом случае, потому что у Мерлина не осталось времени, а во втором – из-за проклятия Камелота, которое делает невозможным использование магии.
Шутки
В каждой книге, когда вас убивают, вы должны обратиться к печально известному разделу 14. Это правило справедливо для всех игровых книг Дж. Х. Бреннана, за исключением серии «Демоны», где убитый игрок должен идти в раздел 13. Эксцентричность Мерлина проявляется в каждой книге: он обзаводится новым жилищем, более причудливым и необычным, чем предыдущее. В «Замке Тьмы» Мерлин живёт в бревенчатом замке. Он перебрался в кристаллическую пещеру в «Логове Драконов». К «Вратам Рока» он поселился в остатках древнего дуба друидов, поражённого молнией. В «Путешествии в Ужас» Мерлин пробует заклинание магического пузыря, которое помещает подобие дома на дно колодца на городской площади в деревне Гластонбери. В «Королевстве Ужаса» он создал дом в форме огромного шестигранного кубика в Уэльских горах. В «Сфере Хаоса» представлены два жилища Мерлина: первое – огромный дом в форме бочки, в котором он живёт в начале, а второе – нечто вроде заброшенной крепости в Астральном Плане. В «Гробнице Кошмаров» Мерлин живёт внутри выдолбленного яйца рока, подаренного королю Артуру пьяным арабским моряком и переданного волшебнику, когда король не знал, что с ним делать. Только в последней книге серии не приводятся конкретные детали о жилище Мерлина, хотя где бы оно ни находилось, из него есть односторонняя дверь, ведущая в Ад. В «Сфере Хаоса» Пип находит книгу «о каком-то идиоте по имени Огненный Волк», который является героем «Демонов», другой серии Дж. Х. Бреннана. При встрече с Пипом большинство людей узнают его как «тот, кто покончил со старым Ансаломом, а?» Ансалом, как уже упоминалось, был злодеем в первой книге. Кроме того, чем дальше продвигаешься по серии, тем больше титулов добавляется к имени Пипа. К концу серии Пип известен как Истребитель Волшебников, Убийца Драконов, Закрыватель Врат, Спаситель Царств и Усмиритель Хаоса, и часто Мерлин или Э. Дж. обращаются к нему сразу со всеми этими титулами, даже в тех случаях, когда краткость была бы гораздо уместнее.
Прием
В первом номере журнала "The Games Machine" Джон Вудс отметил, что книги обладают "приятной, лёгкой атмосферой". Он также подчеркнул, что для прохождения книг серии Grailquest требовалось большое умение, в отличие от значительной доли случайности, необходимой в конкурирующей серии Fighting Fantasy. Вудс полагал, что Grailquest мог бы добиться успеха не меньшего, а то и большего, чем Fighting Fantasy, но предположил, что игрокам, возможно, "больше нравился динамичный экшен и сражения в Fighting Fantasy, чем более неторопливые и подробные описания в Grailquest".
Электронные версии
В 2012 году компания Tin Man Games планировала создать версии книг для iOS и Android.