Кіріспе

J. H. Brennan жазған ойын кітаптары сериясы GrailQuest – J. H. Brennan жазған ойын кітаптары сериясы. Кітаптарды Джон Хиггинс суреттеген. Оқиғалар Пип есімді жас батырдың ерліктерімен байланысты, оны Мерлин жиі жамандықтарды түзеуге және елді зұлымдықтан сақтауға шақырады. Серия жеңіл әуезді және өзін тым қатырламайды, көбінесе фантастика жанрын пародизациялайды және комедиялық немесе абсурдты элементтерді қосады. Оқиғалар көбінесе король Артурдың Авалонында өтеді, бірақ төртінші кітап, "Террор саяхаты", Мерлиннің шақыру сиқыры қате кеткеннен кейін көбінесе ежелгі Грецияда болады. Серияда барлығы сегіз кітап жарық көргенімен, жетінші және сегізінші кітаптар АҚШ-та жарық көрген жоқ.

Кейіпкерлер

Пип: Серияның басты кейіпкері. Пип Фримен Джон мен оның әйелі Мириамның асырап алған баласы ретінде фермада өсті. Бір күні Артур патшаның сарайынан келген сарбаздар Пипті Мерлиннің бүркемелі сарайына алып барды. Мерлин жас сарбазға патшайым Гвиневаны зұлым сиқыршы Ансаломнан құтқару міндетін тапсырды. Пип сөйлейтін сиқырлы қылыш, Экскалибур-младшиймен күреседі (кейде дауласады) және оқиға кезінде көбінесе мықты аждаһа терісінен жасалған күртеше киеді. Кітаптарда Пипке ешкім жыныстық есімдік тағайындамайды, сондықтан ол әйел кейіпкері болуы мүмкін, бірақ көбінесе Пип жас жігіт деп есептеледі. Бір кезде Пип өзін орманың мырзасы деп жариялайды, ал Эдж Пип туралы: "Оны босат, иттің баласы!" дейді. Мерлин: (Дегенмен) дана ескі сиқыршы. Ол әр оқиғаны бастайды және көбінесе Пипке міндеттер береді, оған заттар мен сиқыр сыйлайды. Мерлин сарказмға және ренішке бой ұсынады, тіпті эксцентрикалық. Дегенмен, ол Пипті ақымақ бала сияқты қараса да, жас сарбазға әлі де қамқорлықпен қарайды. Сериядағы бір қызық оқиға бойынша, Мерлин әр томда жаңа, ерекше үйге ие болады. Коди: Мерлиннің жас шәкірті, "Өлгендер легионында" таныстырылған. Мерлин ағаштан құлап, қайтыс болды деп есептелгеннен кейін, Коди Пипті Желілік сиқыр арқылы Авалонға жеткізеді. Экскалибур-младший (Э. Дж.): Пиптің сиқырлы сөйлейтін қылышы. Оны Мерлин жасаған, дизайнын король Артурдың қылышына негіздеген (сондықтан "младший" атауы). Э. Дж. өте күшті, бірақ қолайсыз уақытта өз ойын айтуға бейім, тіпті көңілі нашар болғанда қынынан суырып алудан бас тарта алады (атымен ұқсас қабілетті көрсетеді). Э. Дж. сонымен қатар арахнофобиядан зардап шегеді, бұл Пип алып мойынды жәндіктерге тап болғанда қиындық тудырады. Поэтикалық жын: Серияда қайта-қайта пайда болатын вампир-ақын. Жын өзін ұлы ақын деп санайды, бірақ шындығында оның өлеңдері нашар (тіпті тарақандарды да оның оқуынан құстырып жіберген). Ол Пипке көбінесе көмектеседі, егер Пип Жынның поэзиясын сынағанда дипломатиялық болса. Ағылшын тіліндегі кітаптарда Жынның аты аталмайды. Бірақ француз тіліндегі аудармаларда ол Носферакс деп аталады. Артур патша: Авалон патшалығының билеушісі. Ол ойыншымен жеке кездеспейді, бірақ сериядағы маңызды және ықпалды тұлға. Ол көбінесе Мерлин арқылы Пипке міндеттер береді. Пеллинор патша: Листиноза патшасы Пеллинор алғашқы кітаптарда әзіл ретінде пайда болады, оның қара қару-жарағының салдарынан оны Қара рыцарьмен шатастырады. Көбінесе Камелотты мазалаған проблемаларды шешу Пеллинорға жүктеледі, ал Пип кедей патша өзін жоғалтқаннан кейін ғана келеді. Ансалом сиқыршысы: Алғашқы оқиғадағы басты зұлым, қара сиқырды қолданатын сиқыршы. Пип өлгендердің қорқынышты патшалығына барған кезде ол арба ретінде қайта оралады, ал соңғы томда оның қара әсерінің әлі де қалғанын Пип біледі. Қара рыцарь: Ескі аңыз бойынша Қара рыцарь Пиптің оқиғаларының біріндегі басты зұлым. Ол бірнеше томда пайда болған сияқты, бірақ басқа көріністер шын мәнінде Пеллинор патшасы (жоғарыда қараңыз).

Жауынгерлік

GrailQuest ережелері қазіргі RPG-лермен салыстырғанда өте қарапайым. Ойыншы екі алты жақты текше лақтырып, нәтижелерді қосуы керек. Егер нәтиже 6-дан асып кетсе (бұл шамамен 58,3% жағдайда болады), жау жарақаттанады және бірнеше Өмірлік Нүктесін жоғалтады. Оның қаншасы текшенің көрсеткеніне байланысты, өйткені 6-дан жоғары әрбір нүкте зақым ретінде есептеледі. Егер кейіпкердің Өмірлік Нүктесі нөлге жетсе, кейіпкер өледі, ал 5 болғанда, олар нокаутқа түседі. Қару қолданғанда, соққы беру үшін қажетті сан төмендеуі мүмкін, сондай-ақ қосымша зақым да келтіріледі. Мысалы, Excalibur Junior 4-те соққы береді (91,7% жағдайда соғып, тиеді) және 5 қосымша зақым ұсынуы мүмкін. Қорғануға арналған текше лақтыру жоқ, бірақ кейіпкер киген қару-жарақ зақымды белгілі бір мөлшерге дейін азайтады. Бастама алғашқы, қарсыластық лақтыру арқылы анықталады, онда ең жоғары нәтиже көрсеткен бірінші шабуыл жасайды. Содан кейін кейіпкер мен жау кезекпен шабуылдайды. Кейде күтпеген жағдайлар болады (мысалы, Gateway of Doom-да, Pip өзінің туған жерінде болғандықтан алып мойынсоңғы автоматты түрде бірінші соққыны жасайды). Егер кейіпкер өлсе, ойыншы 14-бөлімге өтуі керек, онда оның өлімінен кейінгі жағдайы сипатталады және Өмірлік Нүктелерін қайта есептеуді сұрайды. Содан кейін Мерлин Пипті қайта тірілтеді, ол оқиғаның басынан бастауы керек, бірақ кейбір кітаптар оны белгілі бір жерден бастауды талап етеді; мысалы, Gateway of Doom Пипке Өлілердің Қорқынышты Корольдығының басында қайта бастауға мүмкіндік береді, ал Realm of Chaos оған белгілі бір орналасқан жердің басында бастауға мүмкіндік береді. Дегенмен, бұрын өлтірілген барлық жаулар өлген күйінде қалады, ал ойыншы тапқан кез келген олжа мәңгілікке жоғалады. (Кейбір кітаптарда өлген жаулар алғашқыда болған Өмірлік Нүктелерінің жартысымен қайта тіріледі.)

Сиқырлы өлеңдер

Кейбір кітаптарда Мерлин Пипке сиқырлы дұғалар береді. Бірінші кітапта Пиптің тек екі дұғасы бар: он «от бармақ» (шағын молниялар) және екі күшті от шарлары. «От бармақ» молниялары автоматты түрде 10 ұпай зақым келтіреді, ал от шарлары әрқайсысы 75 ұпайға зор зақым келтіреді, бірақ екі ойыншық текшеде 6 немесе одан жоғары сан түсуі керек, әйтпесе олар мүлдем сәттіліксіз болады.

Пиптің алғашқы сиқырлы кітабы

Екінші кітапта Мерлин Пипке сиқыр кітабын сыйлайды. Бұл Пипке жауында да, одан тыс уақытта да түрлі мақсаттарға арналған жаңа сиқырларды қолдану мүмкіндігін береді. Сонымен қатар, Пипке он жаңа от бармағы (алдыңғы кітаптағы от бармақтарынан өзгеше) және екі жаңа от шары беріледі. Егер ойыншы бірінші кітапты аяқтаған болса, ол бұрынғы кітаптан қолданылмаған сиқырларын, сондай-ақ, әдетте қол жетімсіз болатын дракон терісінен жасалған күртесін сақтай алады. Пиптің сиқыр қолдануы үш қағидамен шектеледі, оларды әрқашан сақтау керек. Біріншіден, кез келген сиқырды қолдану үш Өмірлік Ұпайды қажет етеді, оның сәтті орындалуына немесе орындалмауына қарамастан. Екіншіден, бір оқиға барысында ешбір сиқырды үш реттен артық қолдануға болмайды (және бір рет қолданғаннан кейін, оның сәттілігіне қарамастан, ол қолданылған болып есептеледі). Үшіншіден, екі текшеде 7 немесе одан жоғары сан түспесе, ешбір сиқыр сәтті орындалмайды. Пиптің Дерлік Бұзылмайтын Корскациясы (қысқаша P.A.N.I.C.) – Шайқас барысында колданушының айналасына жарқыраған жарық қабырғасын құрайды, бұл Пипке келген зиянды төрт ұпайға азайтады, бұған қоса, киген қорғаныс жабдықтарының да әсері бар. Пиптің Таңғажайып Соққысы (қысқаша P.O.W.) – Пиптің келесі шабуылына басқа шабуыл бонустарынан өзге, +10 зиян қосады. Пиптің Легкость пен Күлкісі (қысқаша P.I.L.L.) – Жаудың біреуін қатты күлдіріп, шайқастағы келесі үш кезекте қимылсыз қалдырады. Пиптің Шабуылдық Жебесі (қысқаша P.A.D.) – Пипке қарсыласына 10 зиян келтіретін қашықтықтан шабуыл жасауға мүмкіндік береді, егер қарсылас шайқасқа қатыспайтын болса да. Жебеге шалдыққан жау тек қашықтықтан шабуылдайтын қару немесе сиқыр қолдана алады. Пиптің Уға Төзімділігі (қысқаша P.I.P.) – Уды ішпей тұрып қолданса, удың барлық әсерін жояды. Алайда, Пип уланғаннан кейін сиқыр қолданса, ол жұмыс істемейді. Пиптің Жедел Бейтараптандырғышы (қысқаша P.I.N.) – Тірі емес объектіге салынған бір сиқырды немесе сиқырлы әсерді жояды. Мысалы, сиқырлы түрде жабық сандық немесе есікті ашу үшін пайдалы. Пиптің Орасан Жылдамдықты Қайталайтыны (қысқаша Pi R²) – Бір шайқаста Пиптің жылдамдығын екі есеге арттырады, бұл Пипке қарсылас жасаған әрбір шабуылға екі шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Көрінбейтін болу (I.N.V.I.S.I.B.I.L.I.T.Y. қысқаша) – Бұл сиқыр әдеттегі сиқыр ережелерінен өзгеше, оны 15 Өмірлік Ұпайға арналған оқиғада бір рет қана және белгіленген жерлерде қолдануға болады, бірақ оның әсері Пипті толығымен көрінбейтін етеді. От бармағы – Бұл сиқыр әдеттегі сиқыр ережелерінен өзгеше, оны бір оқиғада бір рет қана сәтті қолдануға болады. Ол Пипке 10 от бармағын (әр қолынан бесеу) береді, оларды дереу немесе кейінірек пайдалану үшін сақтауға болады. От шары – От бармағы сияқты, оны бір оқиғада бір рет қана сәтті қолдануға болады. Ол Пипке 2 от шарын береді, оларды дереу лақтыруға немесе кейінірек пайдалану үшін сақтауға болады.

Пиптің екінші сиқырлы кітабы

Үшінші кітапта Мерлин Пипке жаңа сиқыр кітабын береді. Пип екінші сиқыр кітабының неге біріншісінен қысқа екенін сұрағанда, Мерлин Пипке сиқыр кітаптарын жасауға көп зерттеу және дамыту қажет ететінін, оларды өте қымбат ететінін және ол ақшадан жасалмағанын айтады. Бұл сиқырлар екінші кітапта сипатталған үш сиқыр ережесіне сәйкес келеді. Пиптің Патенттік Құлып Ашуы (қысқаша P.L.O.P.) екі текшемен 6 немесе одан жоғары санын тастап, әр бөлімде бір сиқырсыз құлыпты ашады. Пиптің Ғажайып Шабуылы (қысқаша P.I.D.) киген кезде Пипті алты дюймге дейін кішірейтетін сиқырлы бас киім жасайды, осылайша кішкентай жолдар арқылы өтуге мүмкіндік береді. Келесі бөлімде Пип қалыпты өлшеміне оралады. Пиптің Таңғажайып Бакша Сиқыры (қысқаша P.A.L.S.) Егер Пипке кез келген көкөніс шабуыл жасаса, бұл сиқыр аталған көкөністен автоматты түрде достық реакцияны қамтамасыз етеді. Пиптің Жедел Левитациясы (қысқаша P.I.L.) Пипке тік жоғары немесе төмен көтерілуге мүмкіндік береді, бірақ үй ішінде қолданса, төбеге тиген кезде қан қысылысы түсіп, қазіргі өмірлік ұпайларыңыздың жартысын жоғалтасыз. Пиптің Мәртебелі Күш Қылышы (қысқаша P.O.P.S.) Егер шайқаста соққы жасамас бұрын қолданылса, ол E.J.-ге келесі соққыда екі есе зиян келтіреді, бірақ содан кейінгі соққыда тек жартысы ғана зиян тигізеді. Сиқыр кітаптары, От саусақтары, От шарлары, Аждаһа терісінен жасалған күртка және тіпті E.J. төртінші кітапта қолжетімсіз. Екі сиқыр кітабы да бесінші және алтыншы кітаптарда қолжетімсіз; біріншісінде Мерлиннің уақыты біткендіктен, ал екіншісінде Камелоттағы лағыптық салдарынан сиқыр жұмыс істемейді.

Шалқып көңілді бол

Әрбір кітапта сіз өлген кезде 14-тарауға жүгінуіңіз керек. Бұл ереже J.H. Бреннанның барлық ойын кітаптарына қатысты, тек «Демонспаун» (Demonspawn) сериясынан басқа, онда өлтірілген ойыншы 13-тарауға баруы тиіс. Мерлиннің ерекшеліктері әр кітапта оның жаңа үйімен көрсетіледі, ол әр жолы бұрынғыдан да ерекше болады. «Қараңғылық сарайында» (Castle of Darkness) Мерлин ағаш сарайда тұрады. «Аждаһалар қамалында» (Den of Dragons) ол кристалдан жасалған үңгірге көшіп өтеді. «Қаза қақпасында» (Gateway of Doom) ол ежелгі друид еменінің молния шағып кеткен қалдықтарына қоныстанады. «Үрей сапарында» (Voyage of Terror) Мерлин сиқырлы көпіршік сиқырын сынап көреді, ол оны Гластонбери ауылының орталық алаңындағы құдықтың түбіндегі үйге орналастырады. «Қорқыныш патшалығында» (Kingdom of Horror) ол Уэльс тауларында үлкен алты қырлы текше пішіндес үй салады. «Хаос әлемінде» (Realm of Chaos) Мерлиннің екі үйі көрсетіледі: біріншісі – ол кіріспеде тұратын алып бөшке пішіндес үй, ал екіншісі – Астрал жазықтығындағы тастап кетілген бекініс. «Кошмарлар қабірінде» (Tomb of Nightmares) Мерлин Артур патшаға мас араб теңізшісі сыйлаған, бірақ патшаның онымен не істеу керектігін білмейтініне байланысты берілген, қуырылған құстың жұмыртқасының ішінде тұрады. Тек серияның соңғы кітабында ғана Мерлиннің үйі туралы нақты мәліметтер жоқ, бірақ ол қайда тұрса да, одан тозаққа апаратын бір жол бар. «Хаос әлемінде» Пип «От*Жылқы» (Fire*Wolf) деп аталатын бір ақымақ туралы кітапты табады, ол «Демонспаун» сериясының кейіпкері, J.H. Бреннанның тағы бір туындысы. Пиппен кездескен көптеген адамдар оны «Ескі Ансаломды тойтарған сол адам еді ғой?» деп таниды. Ансалом, бұрын айтылғандай, алғашқы кітаптағы жаман қаһарман еді. Сонымен қатар, серияда алға жылдамдаған сайын, Пиптің есіміне көбірек лақаптар қосылады. Серияның соңында Пип Сиқыршыларды жеңуші, Аждаһаларды өлтіруші, Қақпаларды жабушы, Әлемді сақтаушы және Хаосты бағындырушы ретінде танылады, және Мерлин немесе Э.Дж. осы барлық лақаптарды бірден жиі айтады, көбінесе жағдайға қарай қысқалықта болуы тиімдірек болғанда да.

Қабылдау

"Ойын машинасының" тұңғыш санында Джон Вудс кітаптардың "жағымды, көңіл көтеріп, жеңіл сезім" сыйлайтынын айтты. Ол сондай-ақ, Grailquest кітаптарына қарсыласы – Fighting Fantasy кітаптар сериясындағыдай үлкен кездейсоқтық элементіне емес, көп дағды талап етілетінін атап өтті. Вудс Grailquest-тің Fighting Fantasy-ден кем болмауы, тіпті одан жақсы болуы керек деп ойлады, бірақ ойыншылар "Fighting Fantasy-дің қарбалас шабуылдап, жою әрекеттерін Grailquest-тің тыныш, сондай-ақ толымды сипаттамалық бөлімдерінен гөрі ұнатқан" болуы мүмкін деп болжады.

Электрондық нұсқалар

2012 жылы Tin Man Games компаниясы кітаптардың iOS және Android нұсқаларын жасауды жоспарлады.