Введение

Скотт Фишер — профессор и основатель отделения интерактивных медиа в Школе кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии, а также директор Лаборатории мобильных и экологических медиа. Он художник и технолог, который много работал в области виртуальной реальности, включая новаторские исследования в НАСА, исследовательских лабораториях Atari, Группе архитектурных машин MIT (ныне MIT Media Lab) и Университете Кейо.

Ранние годы

Скотт С. Фишер родился в 1951 году в Брин-Мор, штат Пенсильвания, близ Филадельфии. Он получил образование в Массачусетском технологическом институте (MIT), получив степень магистра наук в области медиатехнологий в 1981 году. Его научным руководителем был Николас Негропонте. Там он принимал участие в создании проекта «Кинокарта Аспена».

Карьера

Большая часть карьеры Фишера была сосредоточена на расширении технологий и творческого потенциала виртуальной реальности. В период с 1985 по 1990 год он был директором-основателем проекта "Виртуальная рабочая станция" (VIEW) в Исследовательском центре Эймса НАСА. Целью проекта была разработка симулятора для отработки процедур обслуживания космической станции. Именно там были разработаны перчатки и очки, которые часто ассоциируются с виртуальной реальностью, а также датская перчатка (dataglove), дисплеи, соединенные с положением головы, и 3D-аудио. В 1989 году вместе с Брендой Лорел Фишер основал компанию Telepresence Research, специализирующуюся на исследованиях и разработках в области медиа от первого лица, виртуальной реальности и удаленного присутствия. Фишер, Джозеф М. Розен и Фил С. Грин разработали роботизированную систему, известную как хирургическая система телеприсутствия Green SRI. Фишер и Джозеф М. Розен создали систему виртуальной среды для просмотра и манипулирования моделью человеческой ноги. Фишер занимал должность профессора проекта в Высшей школе медиа и управления Университета Кейо, где возглавил проект, позволяющий пользователям создавать и просматривать данные, привязанные к местоположению и наложенные на реальный мир – прототип того, что сейчас называется дополненной реальностью. В 2001 году Фишер перешел в Университет Южной Калифорнии, чтобы возглавить новый Отдел интерактивных медиа в Школе кинематографического искусства. Там он заложил основы для исследовательских инициатив подразделения в области иммерсивных технологий, мобильных и видеоигр, и руководил отделом с момента его основания до 2011 года.

Личная жизнь

Фишер живет в Южной Калифорнии со своей женой Мидзуко Ито, культурным антропологом, изучающей медиатехнологии, и их двумя детьми. Помимо прочих интересов, он питает увлечение стереоскопией и 3D-визуализацией, а также ямайской музыкой.