Введение

Coded Arms — это шутер от первого лица, разработанный и изданный Konami для портативной консоли PlayStation Portable в 2005 году.

Сюжет

В конце 21-го века достижения в области медицины и компьютерных технологий обеспечивают линейное подключение человеческого сознания к компьютерным сетям, что приводит к беспрецедентному росту числа компьютерных хакеров. Действие игры разворачивается внутри заброшенного симулятора военной подготовки в виртуальной реальности под названием "AIDA". Однако программа продолжает функционировать, генерируя врагов и уровни для солдат, которых там больше нет. Игрок берет на себя роль одного из множества хакеров, пытающихся взломать коды симулятора и извлечь максимально ценные данные ради славы и выгоды. Для этого игроку предстоит исследовать несколько "секторов", кишащих разнообразными врагами, включая солдат, охранных ботов, гигантских насекомых и других существ, напоминающих насекомых и растения. Единственный способ выжить и получить наибольшую награду – добраться до базы данных Ядра, уничтожить врагов и боссов в конце каждого сектора. Вступительная заставка игры предупреждает хакера/игрока о том, что слишком глубокое проникновение в неизвестные, не предназначенные для гражданского использования протоколы с использованием самодельных инструментов взлома несет риск заражения заболеванием, известным как "синдром Ачибы", и предостерегает, что после заражения они "не смогут вернуться" – предположительно, их сознание будет повреждено или утрачено, и их разум не сможет вернуться в тело в реальном мире.

Синопсис

После взлома тренировочного симулятора, игрок (в хронологическом порядке расположения карт в меню) попадает в то, что кажется подземным городом, кишащим снайперами, дронами и существами, напоминающими насекомых, которые, предположительно, являются аналогами компьютерных вирусов. Завершив карту "Город", игрок переходит на карту "База" (описанную в игре как заброшенный шахтный комплекс в инопланетной колонии). Там, как и в "Городе", игроку предстоит пройти шестиэтажную карту, чтобы добраться до Ядра и победить босса уровня. Пройдя "Базу", игрок должен будет пройти карту "Руины", чтобы завершить обучение в Секторе 1. В отличие от предыдущих карт, здесь преобладают враги, напоминающие насекомых и флору, а в некоторых местах прослеживается влияние египетской или ацтекской культуры. После прохождения "Руин", игрок взламывает новый и более опасный сектор под названием "Обучение в Секторе 2". Как и предыдущие карты, он состоит из "Города", "Базы" и "Руин", но отличается визуально по мере прохождения. Например, "Город Сектора 2" поначалу почти идентичен "Городу Сектора 1", но примерно на середине художественный стиль и оформление резко меняются на японскую эстетику ("Город Сектора 2" – единственная карта с видимым небом). "База Сектора 2" трансформируется из открытого промышленного склада в холодный военный форпост с криогенными капсулами и компьютерными базами данных, которые можно уничтожить, а "Руины Сектора 2" превращаются в более тёмные и технологически продвинутые руины. Победив финального босса и собрав все улучшения и специальное оружие, игрок получает доступ к корневому Ядру симулятора. Однако симулятор выходит из строя и поражает электрическим током тело хакера в реальности. После титров выясняется, что хакер выжил и заразился синдромом Ачибы, навсегда заперев своё сознание внутри AIDA и вынуждая его бесконечно проходить уровни в финальном секторе игры: "Бесконечность".

Геймплей

Все уровни в игре генерируются случайным образом при их доступе. В режиме одиночной игры игроки продвигаются по игре, завершая секторы. Сектор 00 состоит из одного поля боя (Обучение) с 3 уровнями, предназначенными для ознакомления пользователя с игрой. Сектор 01 состоит из трех полей сражения (Город, База и Руины), и каждое поле сражения содержит 6 уровней. Сектор 02 также имеет три поля боя, каждое из которых состоит из 13 уровней с боссом на 13-м уровне каждого поля боя. Сектор 03 состоит из одного поля битвы (Infinity) с неограниченным количеством уровней. Сложность игры возрастает по мере продвижения игрока по секторам. Игроки также могут использовать 3D-карту, графически напоминающую векторный дисплей. Coded Arms также поддерживает Wi-Fi для многопользовательской игры с четырьмя игроками и тремя игровыми режимами, включая "Deathmatch", "Keep the Mark" и "Last Man Standing". Оружие и доспехи можно получить на протяжении всех уровней, и они обладают одним из пяти различных атрибутов, варьирующихся от "физического" до "огненного", а также специфическими атрибутами, такими как "электрический" или "вирусный". Определенные атрибуты более эффективны против определенных врагов: например, механических врагов можно перегрузить оружием с атрибутом "электричество", а враги типа насекомых обычно обитают в темноте, поэтому оружие "света" наносит им наибольший урон. Враги также используют оружие с различными атрибутами, поэтому можно найти типы доспехов, устойчивые к атакам определенного типа. Все оружие и гранаты можно улучшить, собрав определенное количество файлов "Opt Key" (количество зависит от оружия). Поскольку действие игры происходит в компьютерной программе, оборудование и предметы для подбора имеют имена с расширениями, как в обычном компьютере (например, ".arm" для оружия и вооружения, ".dfn" для брони и средств защиты, ".med" для аптечек и т.д.).

Прием

Реакция критиков на игру оказалась неоднозначной. Её хвалили за инновационность и выдающиеся визуальные эффекты на PSP, но критиковали за недостаточную проработку персонажей, слабо развитый искусственный интеллект противников в одиночной игре и неудобное управление.

Продолжения

Сиквел, Coded Arms: Contagion, вышел для PlayStation Portable в 2007 году. Также планировалось продолжение для PlayStation 3 с рабочим названием Coded Arms: Assault, но разработка была прекращена. Игра была продемонстрирована на E3 2006 года.