Введение
WWF No Mercy – профессиональная видеоигра о рестлинге, выпущенная в 2000 году компанией THQ для Nintendo 64. Она основана на Всемирной федерации рестлинга (WWF, ныне WWE) и названа в честь ежегодного мероприятия компании с таким же названием. Разработанная компаниями Asmik Ace Entertainment и AKI Corporation, No Mercy является последней в серии игр о рестлинге для Nintendo 64, начатой с WCW vs. nWo: World Tour. No Mercy предлагает множество улучшений по сравнению со своим предшественником, WWF WrestleMania 2000, таких как улучшенная графика, режим "Чемпионат", позволяющий игрокам участвовать в различных разветвленных сюжетных линиях, и более продвинутый режим создания персонажей. Улучшения, внесенные в игру, в сочетании с признанным игровым процессом и управлением серии, получили высокую оценку критиков после выхода. Тем не менее, некоторые критиковали игру за угловатую графику, замедления и высокий уровень сложности противников, управляемых компьютером. В целом, игра была хорошо принята критиками и стала одной из самых продаваемых игр для Nintendo 64, а также третьей по популярности игрой о рестлинге для этой консоли. Игра сохранила преданную фан-базу на протяжении многих лет, и было разработано множество неофициальных модификаций, изменяющих и обновляющих графику и звук игры, а также добавляющих новых борцов в её состав.
WWF No Mercy is a professional wrestling video game released in 2000 by THQ for the Nintendo 64. It is based on the World Wrestling Federation (WWF, now WWE) and is named after the company's annual event of the same name. Developed by Asmik Ace Entertainment and AKI Corporation, No Mercy is the last in a series of Nintendo 64 wrestling games from the companies that started with WCW vs. nWo: World Tour. No Mercy features various improvements over its predecessor, 1999's WWF WrestleMania 2000, such as improved graphics, a "Championship" mode that allows players to participate in various branching storylines, and a more in depth character creation mode. The improvements made to the game, combined with the series' vaunted gameplay and controls garnered praise from critics upon release. Nevertheless, the game was faulted by some for its blocky graphics, slowdown and the difficulty level of computer controlled opponents. Overall, the game was critically well received and would become one of the best selling titles for the Nintendo 64, as well as the third best selling wrestling game for the Nintendo 64 console. The game has maintained a strong, loyal fanbase throughout the years and various unofficial modifications for the game have been developed, altering/updating the game's graphics and sounds and introducing different playable wrestlers to the game's roster.
Геймплей
No Mercy использует ту же игровую механику, что и предыдущие игры серии. Игроки могут наносить удары или проводить захваты с противником; комбинация нажатия кнопки и направления позволяет выполнять различные удары и приемы захвата. Система импульса из предыдущих игр также была сохранена: игроки накапливают шкалу "Агрессии", атакуя противника. Большой импульс повышает шансы на успешный пин или болевой прием, а полное заполнение шкалы позволяет выполнить фирменный прием персонажа. Играбельная демо-версия была представлена на выставке E3 в том же году, демонстрируя различных доступных рестлеров и арену для шоу WWF SmackDown!. Также был анонсирован дополнительный проект для портативной консоли Game Boy Color, который позволял бы игрокам использовать Transfer Pak для переноса очков, заработанных в портативной игре, и тратить их на награды в SmackDown Mall в версии для Nintendo 64, а также предлагал уникальную сюжетную линию для прохождения в режиме Championship. Однако, дополнительная игра была отменена, и функции Transfer Pak были исключены из версии для Nintendo 64. Вскоре после выхода была выявлена проблема с первой партией игровых картриджей, из-за которой данные сохранения игроков могли необъяснимо стираться в любой момент. Первоначально THQ рекомендовала игрокам сбросить настройки картриджа до заводских, чтобы решить проблему. Когда сообщения о проблемах продолжали поступать, компания в конечном итоге запустила программу обмена, позволяющую пострадавшим от ошибки обменять свою копию игры на исправленную. Эта пересмотренная версия игры также удалила видимую кровь, хотя сюжетные матчи, требующие кровопролития, остались в игре.
Прием
Критики высоко оценили игровой процесс и простое управление. GameSpot похвалил широкое разнообразие приемов, включая фирменные приемы каждого персонажа, а также легкость их выполнения. Рецензент Фрэнк Прово писал, что "выполнение этих и других приемов так же просто, как нажатие кнопки A для захвата, а затем выполнение короткой комбинации направлений и кнопок". IGN назвала управление "удобным". Игра также имела коммерческий успех, продав более миллиона копий и став третьей по продажам игрой в жанре рестлинга для N64. WWF No Mercy была номинирована в категориях "Файтинг для консолей", "Игра года для консолей" и "Игра года" на 4-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards, где победу одержали Dead or Alive 2, SSX и Diablo II соответственно. Она также была номинирована на "Лучший файтинг для консолей", "Игра года для N64" и "Выбор геймеров для N64" на The Electric Playgrounds Blister Awards 2000, где награды достались Ultimate Fighting Championship и Perfect Dark (последние две награды, соответственно).
Наследие
No Mercy стала последней игрой в жанре рестлинга, разработанной Asmik Ace и AKI для Nintendo 64. Игры EA Def Jam Vendetta и Def Jam: Fight for NY, обе разработанные AKI, фанаты считают духовными наследниками. No Mercy называют одной из лучших игр о рестлинге, когда-либо созданных, и эталоном, с которым сравнивают новые проекты. Марк Бозон, также пишущий для IGN, отметил, что "эпоха No Mercy подарила многим игрокам первый по-настоящему глубокий опыт в рестлинге" и что "лучшей американской игры о рестлинге в истории, пожалуй, не существует, ведь No Mercy до сих пор считается самым сбалансированным и реалистичным файтингом в индустрии". Несмотря на свой возраст и выход новых игр, No Mercy сохраняет преданную армию поклонников, которые предпочитают её более современным играм. Фанаты создали множество модификаций, добавляющих в игру новые арены, рестлеров и промоушены, и она популярна среди пользователей эмуляторов. 29 июня 2023 года THQ Nordic выпустила игру, вдохновлённую No Mercy. Позже в 2023 году, бренд развития WWE, NXT, провел премиальное шоу NXT No Mercy 30 сентября. За день до мероприятия WWE опубликовала в сети вступительную заставку шоу, отдавшую дань уважения видеоигре No Mercy.