Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра о профессиональном рестлинге 1999 года.
1999 professional wrestling video game
the video game
Игра была продолжена WWF No Mercy в 2000 году.
The game would be succeeded by WWF No Mercy in 2000.
Геймплей
WWF WrestleMania 2000 использует тот же игровой движок, что и WCW/nWo Revenge, выпущенная в прошлом году. В игру включено более 50 рестлеров WWF, и, за исключением наборов приемов уже существующих звезд, все они могут быть свободно отредактированы по желанию игрока. Режим "Создать рестлера" использует ту же систему и является очень развитым. Игроки могут создавать детализированных рестлеров с обширной библиотекой приемов, многие из которых были перенесены из предыдущих игр AKI серии. Присутствуют стандартные режимы WWF, такие как Royal Rumble и King of the Ring, а также режим "Оплата за просмотр", позволяющий игроку воссоздавать или создавать уникальные шоу с телевизионным оформлением. Игроки также могут создать до восьми чемпионских поясов и выставить их на кон в выставочном режиме. Режим "Дорога к WrestleMania" помещает игрока на долгий путь к славе в WWF. Начиная как новичок, игрок постепенно продвигается вверх, получая возможность завоевать различные титулы WWF, побеждать в турнирах, сталкиваться с разными рестлерами и, в конечном итоге, стать участником главного события WrestleMania 2000. Хотя сюжетный режим длительный и содержит большое количество матчей, в нем нет разветвленных сюжетных линий, и проигрыш в матче просто фиксируется как поражение в статистике побед и поражений. На протяжении всего режима, выиграв чемпионский титул, игрок должен будет защищать его на будущих шоу с оплатой за просмотр. Это правило распространяется на все титулы, которыми игрок владеет в данный момент. Например, если игрок владеет титулом WWF European Championship, WWF Intercontinental Championship, WWF Tag Team Championship и WWF Championship, он должен будет защитить все четыре титула на одном шоу с оплатой за просмотр. В сюжете часто возникают вражды, иногда один рестлер вызывает другого на ринг. Кроме того, враждующие рестлеры часто прерывают матчи, помогая противнику. Однако сезон продолжается, независимо от того, выигрывает или проигрывает игрок свои матчи. Если игрок успешно проходит сезон с созданным рестлером, а затем начинает новый сезон с новым созданным рестлером, первый персонаж все равно будет использоваться в режиме сезона.
WWF WrestleMania 2000 uses the exact same game engine previously seen in WCW/nWo Revenge, which released the previous year. More than 50 WWF wrestlers were included in the game, and, with the exception of existing superstars' move sets, all of them can be freely edited to the player's liking. Using the same system, the Create a Wrestler mode is extensive. Players are able to create a highly detailed wrestler with an extensive library of wrestling moves, many of which are carried over from previous AKI games in the series. Usual WWF modes such as Royal Rumble and King of the Ring modes are included, along with a pay per view mode, enabling the player to either recreate or create unique pay per views with television style features. Players can also create up to eight championship belts and put them up for contest in Exhibition mode. The "Road To WrestleMania" mode places the player on the long road to WWF glory. Starting out as a rookie, the player gradually works their way up the ladder and earns opportunities to gain various WWF titles, win various tournaments, be challenged by various wrestlers and ultimately main event at WrestleMania 2000. Although the story mode is long and extensive in the number of matches in which it pits the player, there are no branching storylines and if the player loses a match, it is simply recorded as a loss in their win–loss record. Throughout the mode, when the player wins a championship, they are expected to defend their title in future in game pay per view events. This rule applies to all championships that the player currently holds. For example, if one holds the WWF European Championship, WWF Intercontinental Championship, WWF Tag Team Championship, and the WWF Championship, the player must defend all four titles during one single pay per view event. There are often feuds at different parts in the storyline, occasionally with one wrestler calling out another wrestler in the ring. Also, feuding wrestlers often interrupt matches, helping the opponent. However, the season continues whether or not the player wins or loses their matches. If the player progresses through a winning season with a created wrestler and then starts a new season as a new created wrestler, the first character will still be used in season mode.
Особенности
В игре представлены несколько арен, на которых WWF проводила мероприятия в 1998 и 1999 годах. Также есть арены, основанные на каждом телевизионном шоу WWF, таких как Sunday Night Heat, Raw is War, и другие площадки для платных трансляций того времени. Это была первая игра WWF, позволившая игрокам свободно редактировать своих любимых суперзвезд (например, надеть на Stone Cold Steve Austin трусы The Rock), а также создавать и изменять альтернативные костюмы для каждого рестлера, поскольку каждый персонаж в игре имеет четыре шаблона, которые можно индивидуально редактировать и переключать между ними с помощью левых и правых кнопок "C". Если игроку не нравятся внесенные изменения, кнопка по умолчанию восстанавливает отредактированный костюм до исходного для данного слота. Это также была первая игра THQ для Nintendo 64, в которой был реализован режим "Создать рестлера". Помимо многочисленных стандартных и секретных персонажей, в режиме создания рестлера доступно множество реалистичных моделей и наборов движений, позволяющих добавить еще больше персонажей. Примеры включают The Road Warriors, Халка Хогана, Така Мичиноку и Дейви Боя Смита. Кроме того, некоторые жесты и наборы движений были перенесены из WCW/nWo Revenge, что позволило игрокам создавать и включать рестлеров WCW, таких как Голдберг, Кевин Нэш, Скотт Холл, Даймонд Даллас Пейдж и Мачо Мэн Рэнди Сэвидж. Однако недостатком режима создания рестлера является ограниченное количество слотов из-за ограниченного объема памяти, но игроки могут редактировать отдельные шаблоны моделей персонажей, чтобы включить четыре разных персонажа с уникальной внешностью, что обеспечивает большую гибкость. При этом рестлеры, использующие один и тот же шаблон, вынуждены иметь одинаковые приемы. Кроме того, если установить одинаковую музыку для выхода двух суперзвезд, которые являются реальной командой, они будут представлены как таковые; например, если темы Road Dogg и Mr. Ass будут совпадать, они будут представлены вместе как The New Age Outlaws перед командным матчем. Также в игре реализованы функции, отсутствовавшие в WCW/nWo Revenge, такие как матч в клетке и режим "Первая кровь". Были расширены и сделаны более распространенными приемы перехвата и контратак. Обычно недоступный режим Computer Intelligence можно активировать с помощью кода GameShark, а также получить доступ к кольцевым отворотам WCW и nWo. Состав этой игры примечателен в сравнении как с предшественницей WWF Attitude, так и с преемницей WWF SmackDown!. Это единственная игра THQ WWF, в которой можно играть за Дроза, Чаза (Моша), Трэшера и Джеффа Джарретта, поскольку Дроз получил травму, завершившую карьеру, а остальные рестлеры покинули компанию в том же году. Это также единственная игра, в которой Скотт Тейлор и Брайан Кристофер представлены в своем раннем образе "Too Much", а также единственная игра, в которой можно играть за недолговечный образ Шона Стасиака "Meat" (вскоре после этого он перешел в WCW и вернулся в компанию после ее покупки в 2001 году). Это одна из двух игр, в которой можно играть за Майкла Хейса (другая - WCW Wrestling десятилетней давности). Кроме того, одна из "подружек" Крестного отца является игровым персонажем, несмотря на то, что она не является рестлером.
The game features several arenas at which WWF held events in 1998 and 1999. There are also arenas based on each WWF television show, such as Sunday Night Heat, Raw is War, as well as other pay per view venues of the time. This was the first WWF game to allow players to freely edit their favorite superstars (i. e. putting Stone Cold Steve Austin in The Rock's trunks) and also be able to create and modify alternate attires for each wrestler, as each character in the game has four templates that can be individually edited and switched between using the left and right 'C' buttons. If the player makes changes that they do not like, a default button resets the edited costume into the original costume for that slot. It was also the first THQ produced Nintendo 64 title to feature a "Create a Wrestler" mode. In addition to the numerous default and secret characters, several other realistic likenesses and movesets in the create a wrestler mode make it possible to add even more characters. Some examples include The Road Warriors, Hulk Hogan, Taka Michinoku, and Davey Boy Smith. Also, some taunts and move sets were carried over from WCW/nWo Revenge, allowing the player to create and include WCW wrestlers such as Goldberg, Kevin Nash, Scott Hall, Diamond Dallas Page, and Macho Man Randy Savage. The drawback to the create a wrestler mode, however, is the fact that there are limited slots available due to limited memory space, but players can edit the individual templates in the character models to include four different characters with separate appearances which allows a great deal of flexibility. However, wrestlers in the same template are forced to have the same moves. Additionally, by making two superstars' entrance music the same, if they are a real life tag team they will be introduced as such; for instance, matching the Road Dogg and Mr. Ass's themes would lead to them being introduced together as The New Age Outlaws before a tag team match. Also, some features are implemented in the game that were not seen in WCW/nWo Revenge, such as a Cage Match and a First Blood mode. Reversals and counter moves were also expanded upon and made much more commonplace. A normally unselectable Computer Intelligence mode can also be accessed using a GameShark code, as well as WCW and nWo ring aprons. This game's roster is notable compared to both the preceding WWF Attitude and its successor WWF SmackDown!. It is the only THQ WWF game where Droz, Chaz (Mosh), Thrasher and Jeff Jarrett are playable, due to Droz suffering a career ending injury and the remaining names leaving the company the same year. It is also the only game in which where Scott Taylor and Brian Christopher are featured in their earlier "Too Much" gimmick, as well as the only game where Shawn Stasiak's short lived gimmick as "Meat" is playable (he would soon after leave for WCW and return to the company following the company's purchase in 2001). It is one of only two games in which Michael Hayes is playable (the other being WCW Wrestling from a decade prior). In addition, one of The Godfather's Hos is a playable character despite not being a wrestler.
Подпись насмешек
В WWF WrestleMania 2000 у многих персонажей есть свои фирменные издевательства, например, Stone Cold Steve Austin показывает средний палец противнику, а Мистер Асс демонстрирует ягодицы другому рестлеру. Кроме того, нажатие джойстика в другом направлении позволяет выполнить другое издевательство. Вращение джойстика против часовой стрелки заставляет персонажа имитировать издевательство соперника.
In WWF WrestleMania 2000, many players have their signature taunts, such as Stone Cold Steve Austin flipping off an opponent or Mr. Ass mooning another wrestler. Also, by pressing in a different direction on the joystick, a different taunt is performed. Rotating the joystick counter clock wise results in the player mimicking his opponent's taunt.
Реклама и публикация
В телевизионной рекламе, продвигающей игру, Скала приходит в ярость из-за того, что в игре используются его имя, внешность и набор приемов. В конце ролика он угрожает засунуть копии игры Санта-Клаусу "в сладкую попку". Некоторые копии WWF WrestleMania 2000 поставлялись со специальной картой, содержащей четыре голограммы игровых моментов, например, выход рестлера или его коронный прием.
In a TV commercial promoting the game, The Rock becomes furious at how the game includes his name, likeness, and move set. At the end of the ad, he threatens to shove copies of the game up Santa Claus's "candy ass". Some copies of WWF WrestleMania 2000 shipped with a special card containing four holograms of the in game action, such as a wrestler's entrance or finishing move.
Прием
Версия игры для N64 получила "положительные" отзывы, а версия для Game Boy Color – "смешанные", согласно агрегатору обзоров видеоигр GameRankings. В другом обзоре The D Pad Destroyer назвала игру "очень увлекательной, особенно для игры вчетвером, и её простота понравится хардкорным фанатам рестлинга, которые не хотят тратить месяцы на заучивание списка приёмов. Возможно, она новая, и в ней есть WWF, но в конечном счёте, это просто возвращение Revenge". В последнем выпуске Nintendo Power, WWF WrestleMania 2000 заняла 223-е место в списке лучших игр, вышедших на консолях Nintendo, в частности благодаря огромному списку персонажей и позитивному игровому процессу. К январю 2000 года было продано более миллиона копий игры. На 3-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards от Academy of Interactive Arts & Sciences, версия для Nintendo 64 стала финалистом в номинации "Консольная файтинг-игра года", которую в итоге получил Soulcalibur.
The N64 version of the game received "favorable" reviews, while the Game Boy Color version received "mixed" reviews, according to video game review aggregator GameRankings. In another review, The D Pad Destroyer called it "a very fun game, especially for four players, and its ease of play will endear it to hardcore wrestling fans who don't want to spend months studying a list of moves. It may be new, and it may have the WWF, but in the end, it's just the revenge of Revenge." In the final edition of Nintendo Power, WWF WrestleMania 2000 was ranked number 223 in a list of the best games released on Nintendo consoles, namely for its massive roster and positive gameplay ability. The game sold more than one million units by January 2000. During the Academy of Interactive Arts & Sciences' 3rd Annual Interactive Achievement Awards, the Nintendo 64 version was a finalist for the "Console Fighting Game of the Year" award, which was ultimately given to Soulcalibur.