Введение
TurboPlay Magazine — это журнал о видеоиграх, выходивший дважды в месяц и издававшийся компанией L.F.P. с июня/июля 1990 года по август/сентябрь 1992 года. Он распространялся только по подписке (9,95 долларов США в год). Всего было выпущено 14 номеров в соответствии с графиком. TurboPlay освещал исключительно линейку видеоигровых консолей NEC, особенно североамериканские модели: TurboGrafx 16 (PC Engine), TurboGrafx CD (TG CD), Turbo Duo (DUO) и портативную TurboExpress (PC Engine GT). Консоль SuperGrafx от NEC (которая так и не была выпущена за пределами Японии) также получала некоторое освещение.
Обзор
Каждый 32-страничный выпуск включал в себя обзоры и анонсы программного и аппаратного обеспечения, стратегии и чит-коды, письма читателей, одну или две основных статьи и объявления о конкурсах. Эти двухмесячные конкурсы часто требовали от участников проявить креативность (как в написании текстов, так и в создании изображений), а победителям вручался один главный приз (обычно пять игр для TG 16) и пять призов зрительских симпатий (обычно одна игра для TG 16). Основные статьи охватывали как репортажи с выставок (CES, Tokyo Toy Fair), так и закулисные материалы о разработке игр (например, интервью с актерами во время съемок FMV (full motion video) для TG CD It Came From the Desert, интервью с командой разработчиков ICOM, создавшей TG CD Addams Family). Оценивались игры как на картриджах HuCard (TurboChip), так и на CD-ROM (TG CD). Поскольку библиотека игр на CD-ROM для TG была относительно небольшой, большинство обзоров посвящалось играм на HuCard. Формат обзоров игр менялся в течение первых нескольких выпусков: изначально игры не оценивались количественно (выпуски №1 и №2), затем им присваивались оценки от одной до пяти звезд (пять – наивысшая оценка, выпуски №3 и №4), и, наконец, с выпуском №5, TurboPlay перенял стандартный формат обзоров VG & CE (то есть игры получали отдельные оценки по десятибалльной шкале за звук/музыку, графику, игровой процесс и "общую оценку"). Компания NEC не издавала TurboPlay и, следовательно, не имела редакционного контроля над его содержанием, но являлась основным источником рекламных доходов (NEC обязалась покупать как минимум четыре полностраничных рекламных объявления в каждом выпуске "на неопределенный срок"). В результате реклама NEC доминировала на страницах TurboPlay, хотя там также можно было найти рекламу компаний, торгующих по почте, и небольшого числа сторонних издателей: Tengen (KLAX), Radiance Software (Sidearms), IGS (Sonic Spike, CyberCore, Sinistron, Tricky Kick) и Working Designs (Cadash, Parasol Stars, Cosmic Fantasy 2, Exile, Exile 2, Vasteel).
История публикаций и персонал
TurboPlay был спин-офф журналом от редакторов VideoGames & Computer Entertainment (VG&CE), популярного мультиплатформенного журнала конца 1980-х / начала 1990-х годов. VG&CE, как и TurboPlay, издавалась L. F. P. Два журнала периодически проводили совместные рекламные акции, чтобы побудить читателей подписаться на издание-партнера. Алан Хантер, Джим Макдермот, Ван Арно и другие художники создавали обложки (и внутреннее оформление) для TurboPlay. Ли Паппас и Энди Эдди (соответственно, издатель и исполнительный редактор VG&CE) также внесли свой вклад в TurboPlay, как и многие другие сотрудники / рецензенты VG&CE. Среди известных авторов TurboPlay были Виктор Ирланд (известный по Working Designs) и Донн Науэрт (рекордсмен видеоигр). Донн Науэрт был главным редактором TurboPlay в течение первых двенадцати выпусков, после чего руководство перешло к Крису Бийнику на последние два выпуска. Донн Науэрт, своего рода знаменитость в игровом сообществе (в то время он владел множеством рекордов в Книге рекордов Гиннеса и был членом недолговечной "Национальной команды видеоигр США"), написал множество статей для TurboPlay, а также руководства по стратегии, которые публиковались почти в каждом выпуске. Виктор Ирланд, еще одна восходящая "звезда" в игровом сообществе (он убедил владельца Working Designs выйти на рынок видеоигр и начать локализацию популярных игр для TG 16, TG CD, Sega CD и позже Sony PlayStation), также регулярно сотрудничал с TurboPlay. Начиная с 4-го выпуска (декабрь 90 / январь 91), Виктор Ирланд писал колонку "Игры вокруг света", в которой рассказывалось об играх для PC Engine, доступных в Японии. Он также освещал многие выставки и даже написал статью о "Звуке и изображении CD+G". (CD+G – аудио компакт-диск + графика – был относительно новым форматом, поддерживаемым высококлассными CD-плеерами, TurboGrafx CD и позже Sega CD.) Первоначально рецензии на программное обеспечение в TurboPlay не указывали авторов, но со временем авторы стали указываться. Для написания рецензий для TurboPlay также привлекались рецензенты из VG & CE (Крис Бийник, Клейтон Уолнум, Донн Науэрт и др.). Донн Науэрт и Крис Бийник в конечном итоге стали постоянными сотрудниками TurboPlay.
Важность TurboPlay для игрового сообщества TG-16
Во время 16-битных консольных войн TurboGrafx 16 испытывал трудности на североамериканском рынке и, как следствие, получал незначительное освещение в крупных мультиплатформенных журналах того времени. TurboPlay по умолчанию был единственным источником, к которому фанаты Turbo могли обратиться за более подробным, последовательным и своевременным освещением TG 16 внутри страны и PC Engine в Японии. В конечном итоге, он стал самым успешным североамериканским изданием, полностью посвященным консолям NEC (см. ниже связанные публикации о TG 16).
Примечания: связанные с этим публикации ТГ-16
NEC издавала TurboEdge, официальный бюллетень для владельцев TG 16. Было выпущено всего три номера: весна 1991, осень 1991, весна 1992. Черно-белые, по 68 страниц каждый. Sendai Publishing Group, под редакционным контролем TTi, выпустила четыре номера Turbo Force для продвижения запуска консоли Turbo Duo: июнь 1992, сентябрь 1992, январь 1993, весна 1993. Цветные, по 32 страницы каждый. После запуска Turbo Duo компания L.F.P. опубликовала три номера Duo World, посвященных новой консоли: июль/август 1993 (32 страницы), сентябрь/октябрь 1993 (16 страниц), ноябрь/декабрь 1993 (16 страниц).