Введение

Словесная игра – программное обеспечение для изучения Библии.

Поиск слов, головоломка «найди слово», «поиск слов», «словесный детектив» или «загадочное слово» – это словесная игра, состоящая из букв слов, расположенных в сетке, обычно прямоугольной или квадратной формы. Цель этой головоломки – найти и отметить все слова, спрятанные в сетке. Слова могут быть расположены горизонтально, вертикально или по диагонали. Часто предоставляется список скрытых слов, но более сложные головоломки могут обходиться без него. Многие головоломки для поиска слов имеют определенную тему, к которой относятся все скрытые слова, например, еда, животные или цвета. Эти головоломки, как и кроссворды и сканворды, стали очень популярными. Как и в случае с последними, существуют целые книги и мобильные приложения, посвященные им.

Стратегии

Общая стратегия поиска всех слов — просматривать головоломку слева направо (или справа налево) и искать первую букву искомого слова (если предоставлен список слов). Найдя эту букву, следует проверить восемь соседних, чтобы увидеть, есть ли там следующая буква слова. Затем можно продолжать этот метод, пока не будет найдено всё слово. Другая стратегия — искать «выдающиеся» буквы в искомом слове (если есть список слов). Поскольку в большинстве головоломок используются заглавные буквы, легче заметить буквы, которые выделяются на фоне остальных. К ним относятся Q, J, X и Z.

Кроме того, полезно искать двойные буквы в искомом слове (если есть список слов), так как две одинаковые буквы, расположенные рядом, легче заметить, чем искать две разные. Если список слов не предоставлен, можно искать слова, проходя по строкам. Сначала следует прочитать все горизонтальные строки в прямом и обратном направлении, затем вертикальные и так далее. Иногда сама головоломка может подсказать решение. Головоломки, сгенерированные компьютером, часто располагают слова по определенному шаблону. Более того, чем длиннее слова и чем больше их количество, тем легче их найти. В некоторых компьютерных головоломках, если решающий видит одно слово, ему достаточно посмотреть в соседние строки, столбцы или диагонали, чтобы найти другие. Головоломка может использовать каждую строку, столбец или диагональ — или только каждую вторую строку, столбец или диагональ.

История

Словопоисковая головоломка (также известная как WordSeek, WordFind, WonderWord и т. д.) была первоначально разработана и опубликована Норманом Э. Гибатом в журнале Selenby Digest 1 марта 1968 года в Нормане, штат Оклахома, хотя испанский создатель головоломок Педро Окон де Оро публиковал "Sopas de letras" (испанский "Суп из букв") и до этой даты. Существует большая вероятность того, что Джеймс Патрик Карр из Вилла-Гроув, штат Иллинойс, создал эту головоломку раньше 1968 года. Пат Карр назвал эти головоломки "Slate R Straight", и его идею украла компания, занимающаяся авторскими правами и патентами, которой он её и прислал. Есть доказательства, предшествующие 1968 году, подтверждающие существование головоломок П. Карра в брошюрах спортивных мероприятий средней школы Вилла-Гроув. Selenby Digest был небольшим журналом объявлений, распространявшимся бесплатно в магазинах Safeway и других магазинах города. Оригинальный размер страницы составлял 8,5 на 5,5 дюймов. Головоломка пользовалась большой популярностью на местном уровне, и за ней последовали другие подобные. Некоторые учителя из школ Нормана просили сделать перепечатки для использования на уроках. Одна учительница разослала их по всей стране своим друзьям, работающим в других школах. Несомненно, одна из этих копий в конечном итоге привела к тому, что кто-то продал эту идею синдикату. Словопоисковые головоломки стали популярны в интернете, особенно в играх Facebook, таких как Letters of Gold, выпущенная в 2013 году. Другие цифровые и настольные игры для поиска слов включают Boggle, Bookworm, Letterpress, Ruzzle, Wonderword, Wordament, WordSpot и Word Streak with Friends. В середине 70-х годов телешоу CBS "Now You See It" было телевизионной адаптацией словопоисковой головоломки.

Секретные сообщения

Иногда секретные сообщения скрываются в поиске слов. В одном варианте секретное сообщение формируется из всех слов, написанных в обратном порядке в головоломке. В другом варианте секретное сообщение создается из букв, не использованных ни в одном слове головоломки. Эта вариация более распространена в сложных головоломках, где используется большинство букв. Издательство Каппа хорошо известно этим приемом. Их журналы называются "Журнал с последним сообщением" или имеют другие подобные названия. Другой тип головоломки содержит вопрос викторины внизу. Как и в традиционном поиске слов, слова из списка необходимо обвести или зачеркнуть в головоломке. Кроме того, в головоломке спрятано одно или несколько дополнительных слов или фраз, отсутствующих в списке. Это слово или фраза обычно является ответом на вопрос викторины, расположенный внизу страницы.

Слоганные головоломки

Некоторые головоломки для поиска слов – это "змеевидные" головоломки, в которых слово не образует прямую вертикальную, горизонтальную или диагональную линию, а "изгибается" под углом 90 градусов в любой букве. Они значительно сложнее обычных головоломок. Уровень сложности возрастает еще больше, если следующая буква может располагаться под углом 45 градусов, а также допускается использование одной и той же буквы несколько раз. Змеевидные головоломки могут скрывать слова в случайном порядке или быть сконструированы так, чтобы образовывать путь определенной формы, например, квадрата, прямоугольника, подковы или бублика.

Преподавание

Словопоисковые головоломки часто используются в учебной или классной обстановке, особенно на уроках языка и иностранных языков. Некоторые учителя, в частности те, кто специализируется на обучении английскому как второму языку (ESL), используют их в качестве учебного пособия. Другие учителя используют их как досугную деятельность для учеников. Также их применяют как розыгрыши на День дурака, когда в головоломке нет ни одного слова. На более продвинутом уровне, словопоисковые головоломки – хороший способ продемонстрировать работу поисковых алгоритмов.