Введение
Венгерская версия игры «Безумная восьмёрка». Макао, также известная как Макауа или Мака́у, – это карточная игра, происходящая из Венгрии, с правилами, схожими с правилами «Безумной восьмёрки» или «Уно». Для игры используется стандартная колода из 52 карт. Цель игры – первым избавиться от всех карт в руке. В Макао активно используется блеф, позволяющий игрокам приберегать карты для получения более высокого балла. Обман приветствуется, так как это добавляет глубины игровому процессу. Во время игры игрок, у которого осталась последняя карта, не может завершить игру картами 2 или 3, если играет вдвоём. Если у игрока есть две одинаковые карты, например, две пики или две червы, он объявляет «Двойной Макао». Однако, если у другого игрока есть карта 2 бубен, первый игрок должен взять из колоды 6 карт. Если игра ведётся группой, игрок может завершить игру картами 2 и 3. Например, если у игрока осталась последняя карта – трефа тройка, следующий игрок должен взять три карты, если только у него нет карты 2, чтобы передать ход следующему игроку, которому придётся взять 5 карт из колоды. Итог: если вы играете в Макао вдвоём, нельзя завершить игру картами 2 или 3, а если играете группой, можно завершить любой картой.
Macau, also spelled Makaua or Macaua, is a shedding type card game from Hungary, with similar rules to Crazy Eights or Uno and uses a standard 52 card deck. The object of the game is to be the first player to remove all cards from one's hand. Macau involves bluffing so that the players can save cards for later for a higher point value. Cheating is encouraged to add additional gameplay depth. When playing the game, the player that has one last card, cannot end the game with a 2 or 3 while playing in two, if the player has 2 cards which are the same, e. g 2 of spades and 2 of hearts, they call double Macau, however, if the other player holds a card that is also a 2 of diamonds, the first player has to take pick up 6 cards from the deck. If played in a group, the player can end the game with a 2 and a 3. For example, if one player is holding the last card, and the card is the 3 of spades, the next player must withdraw three cards unless they have a 2 to pass on to the next player, which will mean the next player must withdraw 5 cards from the deck. Summary: if you play Macau in two’s you can’t end with a 2,3, if you play in a group, you can end with any card.
Правила
Двум и более игрокам (до 10) раздаётся по 5 карт каждому; затем колода перерезается, и верхняя карта после перереза становится первой картой в стопке сброса. Игра начинается справа от сдающего. Следующая сыгранная карта должна быть либо той же масти, либо того же достоинства, что и верхняя карта в стопке сброса. Например, если на вершине стопки сброса лежит , игрок может сыграть или . В качестве альтернативы можно сыграть туза или джокера, так как они являются универсальными. Если игрок не может сыграть карту, он должен взять карту из колоды. Карты можно выкладывать сериями, то есть карты последовательного достоинства одной масти можно выкладывать за один ход. Эти серии можно продолжать в разных мастях, если включены карты одного и того же достоинства. Например, , , , , , , будет допустимой комбинацией. Когда разыгрывается карта действия, следующий игрок должен выполнить действие или добавить к нему, чтобы передать его следующему игроку. Когда у игрока остаётся одна карта, он должен сказать "Макао!". Если оппонент успевает сказать "Макао" раньше игрока, игрок должен взять карту. Победителем игры становится первый игрок, у которого не остаётся карт; если играет больше двух игроков, игра продолжается до тех пор, пока у одного игрока не останется карт.
Вариант Плауно
Версия игры, изобретенная в Плауно. Правила немного отличаются от описанных выше, а специальные, или карты действия, вносят некоторые изменения в игровой процесс. В этой игре может возникнуть сценарий, называемый «войной и обманом», когда игроки последовательно разыгрывают «специальные карты», чтобы заставить других игроков брать карты. Война начинается, когда разыгрывается 2, 3, Король Пик (в адрес предыдущего игрока) или Король Червей. Это заставляет игроков брать карты. Когда начинается война, игроки могут разыгрывать любые 2 и 3, поскольку масть и номинал карт не имеют значения во время войны. Игроки также могут разыгрывать Короля Пик и Короля Червей независимо от текущей масти на столе и номинала карт, при условии, что это 2, 3 или вышеупомянутые Короли. Королеву Червей можно разыграть в любой момент, чтобы остановить войну. В этой вариации игры игроки часто могут брать до 20 карт (все они суммируются, например, 2+3+2+Король Пик+Король Червей=17). Когда разыгрывается Король Пик, предыдущий игрок должен взять 5 карт или разыграть другую карту действия (любую 2, 3, Короля Червей, Короля Пик в адрес предыдущего игрока). Если разыгран Король Пик, следующим игроком становится тот, кто разыграл исходного Короля Пик. Джокер заменяет любую карту. Если разыгран Валет или Туз, игрок, разыгравший Валета или Туза, может потребовать карту определенного номинала (в случае Валета) или масти (в случае Туза). Отличие в том, что масть игнорируется, и любой Валет может быть положен на любой Туз, а любой Туз – на любой Валет, игнорируя запрошенную масть или номинал предыдущего игрока. Необходимо выкладывать минимум две (или больше) карты с одинаковым номиналом одновременно. Если разыграна 4, начинается этап обмана, и следующий игрок пропускает ход, если у него нет 4 (если у него нет 4 или он не хочет разыгрывать 4, он не берет карту из колоды). В этом случае он может добавить свою 4 к исходной, и следующий игрок пропускает ход, если у него нет 4, и так далее. Если у других игроков нет 4, последний игрок, разыгравший 4, ходит столько раз, сколько было разыграно 4. Например, если после хода последнего игрока было разыграно четыре 4, игрок должен сделать четыре хода. Примечание: Последний игрок делает четыре хода против себя, что включает в себя все карты действия, которые применяются к нему. Обман заключается в том, что кто-то не хочет разыгрывать 4, но имеет ее и может разыграть 4 после того, как все сказали, что у них нет 4, что дает этому игроку больше ходов.
Война
В этой игре может быть создан сценарий, называемый «войной и обманом», когда игроки последовательно разыгрывают «специальные карты», чтобы заставить других игроков увеличить количество карт на руках. Война начинается, когда разыгрывается 2, 3, Король Пик (в адрес предыдущего игрока) или Король Червей. Это вынуждает игроков брать карты. Когда начинается война, игроки могут разыгрывать любые 2 и 3, поскольку масть и номинал карт не имеют значения во время войны. Игроки также могут разыгрывать Короля Пик и Короля Червей, независимо от текущей масти на столе и номинала карт, если это 2, 3 или вышеупомянутые Короли. Королева Червей может быть разыграна в любой момент во время войны, чтобы остановить её, и игрок, разыгравший её, не должен брать карты. В этой вариации игры игроки часто могут брать до 20 карт (все они суммируются, например, 2+3+2+Король Пик+Король Червей=17). Когда разыгран Король Пик, предыдущий игрок должен взять 5 карт или разыграть другую карту действия (любые 2, 3, Король Червей, Король Пик (в адрес предыдущего игрока)). После предыдущего игрока ход возвращается к игроку, разыгравшему Короля Пик.
Карты действий
2, 3, Король Пик, Король Червей – карты войны, заставляющие игроков брать карты (2, 3 и 5 соответственно). Если сыгран Валет или Туз, игрок, положивший Валета или Туза, может потребовать карту без эффекта (в случае Валета) или масть (в случае Туза). Отличие в том, что масть игнорируется, и любой Валет может быть положен на любой Туз, а любой Туз – на любой Валет, тем самым игнорируя запрошенную масть или достоинство предыдущего игрока. Дама может быть положена поверх любой карты без эффекта, независимо от масти или достоинства. Если сыграна 4, начинается этап блефа, и все игроки пропускают ход, если у них нет 4 (если у них нет 4 или они решили не играть 4, они не берут карту из колоды). В этом случае они могут добавить свою 4 к уже сыгранной, и все игроки по очереди пропускают ход, если только у кого-то нет 4, тогда он может добавить свою 4 и так далее. Если у других игроков нет 4, последний игрок, положивший 4, играет столько раз, сколько было сыграно 4. Например, если после хода последнего игрока было сыграно четыре 4, игрок должен сделать четыре хода. Обратите внимание: последний игрок делает четыре хода подряд, против самого себя, что включает в себя все карты действия, которые применяются к нему. Блеф – это когда игрок не хочет играть 4, но имеет её и может сыграть 4 после того, как все остальные сказали, что у них её нет, что даёт ему больше ходов. Джокер заменяет любую карту.
Открытые карты
Более сложная версия Macau Wars (и любого варианта этой игры) – это игра с открытыми картами. Это значит, что все карты игроков и колода сброса видны всем. Это похоже на шахматы, где, зная все карты, игрокам необходимо продумывать стратегию и будущие ходы. Игра с открытыми картами может длиться несколько часов.
Легче - труднее
Чтобы сделать игру сложнее или легче, игроки договариваются о нескольких дополнительных правилах перед началом игры. Упрощение: 2 и 3 становятся джокерами при размещении на другие карты-штрафы, например, 2 треф можно положить на 3 червей, чтобы передать штраф следующему игроку по очереди. Усложнение: 2 и 3 используются как обычные карты, но при этом сохраняют своё значение, то есть игрок берёт 3 или 2 карты. Упрощение: карты, независимо от своего значения как специальных карт, можно выкладывать небольшими группами одновременно, если все они имеют одинаковый номинал или масть. Если у игрока есть несколько дам, он может выложить все дамы за один ход, если одна из дам той же масти, что и верхняя карта на стопке сброса, тем самым меняя масть и сбрасывая сразу несколько карт. Если выложенные карты – это карты-штрафы, их эффекты суммируются. Например, если сразу выложить три 2, следующий игрок должен взять 6 карт. Если это правило действует, игрок может закончить игру, не говоря "Макао", или, как правило, чтобы спровоцировать других игроков изменить стратегию, игрок может сказать "Двойное Макао". Упрощение: Джокеры можно выкладывать группами с 2 или 3. Усложнение: 7 могут использоваться как джокеры, но они меняют масть только на свою собственную. То есть, если сыграна 7 треф, независимо от масти, следующая карта должна быть либо 7, либо карта треф.