Введение
Ролевая игра по комиксам Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness – это ролевая игра, основанная на комиксах, созданных Кевином Истманом и Питером Лэрдом. Основной кодекс правил был впервые опубликован компанией Palladium Books в сентябре 1985 года – до того, как франшиза «Черепашки-ниндзя» приобрела широкую известность – и содержал оригинальные комические полосы и иллюстрации Истмана и Лэрда. Правила и игровой процесс основаны на системе Megaversal от Palladium.
Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness is a role playing game based on the comic book created by Kevin Eastman and Peter Laird. The core rulebook was first published by Palladium Books in September 1985 – before the Turtles franchise achieved mass popularity – and featured original comic strips and illustrations by Eastman and Laird. The rules and gameplay are based on Palladium's Megaversal system.
Персонажи
Черепахи и крысы были не единственным вариантом мутировавших животных; был составлен довольно обширный список животных, которые могли мутировать различными способами (интеллект, человеческий облик, функциональные руки, двуногость и т. д.). Некоторые животные допускали вариации (особенно это касалось пород собак), а правила позволяли создавать новых животных. Персонажи имели доступ к псионическим способностям и могли происходить из самых разных источников (например, естественной мутации или рукотворных экспериментов), а также обладать различным образованием. Персонажи-мутанты в игре жили в современном мире, существуя на обочине человеческого общества. Одной из наиболее инновационных особенностей игры была система мировоззрения, использующая качественные характеристики, такие как "принципиальный" и "беспринципный", а также список диагностических поведенческих моделей, например, "убьет невинного прохожего" или "никогда не примет краденое". Эти гипотетические поступки определяли, к какой категории мировоззрения относится персонаж.
Настройка кампании
Оригинальная игра TMNT частично отражала вселенную комиксов TMNT и предоставляла статистику для Черепах, Шреддера и других персонажей из ранних выпусков серии. Однако приключения, включенные в книгу, были полностью независимы от вселенной TMNT, и в игре также появились совершенно новые персонажи. По словам Кевина Сиембиды, телевизионный сериал и фильмы 1987 года, внесшие значительные изменения во вселенную Черепах, оказали серьезное негативное влияние на популярность ролевой игры. В интервью Сиембиэда заявил, что изображения Черепах в других медиа сделали их настолько детскими, что "ни один уважающий себя подросток, даже если он считал Черепах крутыми или игру Ninja Turtle классной, не был бы пойман за игрой в неё. Поэтому наши продажи упали с 50 000 экземпляров в год до 12 000, а в следующем году – до 6 000". В январе 1986 года Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness породила дополнение с альтернативным сеттингом – постапокалиптической Землей, населенной преимущественно мутантными животными и немногочисленными людьми, под названием After the Bomb, которое вскоре развилось в отдельную, хотя и совместимую игровую серию. Palladium объявила о выпуске второго издания игры осенью 1997 года. Однако из-за стоимости поддержания лицензии, а также задержек в производстве и низкого количества предварительных заказов на предлагаемый проект, Palladium решила прекратить сотрудничество с Mirage Studios в январе 2000 года. В 1998 году в второе издание Heroes Unlimited было включено краткое изложение отдельных правил, описывающих основы создания мутантных персонажей и предоставляющих короткий список доступных видов животных. Спустя годы, в февральском интервью 2007 года, Сиембиэда намекнул, что Palladium может рассмотреть возможность повторного лицензирования прав, в зависимости от успеха CGI-фильма и других факторов, но эта перспектива с тех пор не обсуждалась.
Издания
Оригинальное издание книги "Крепостные черепахи-ниндзя и другие странности" было опубликовано с разделом, содержащим подробный перечень психических расстройств, предположительно основанный на Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам. Игроки могли выбрать форму безумия как необязательный этап при создании персонажа или случайным образом назначить её в процессе игры в результате пережитой персонажем травмы, такой как одержимость демонами, клиническая смерть или пытки. В этом разделе также содержался обширный список сексуальных девиаций, включавший педофилию и гомосексуальность (в рамках игры травматическое событие могло потенциально привести к смене персонажем сексуальной ориентации), несмотря на то, что последняя была официально исключена из списка психических заболеваний более десяти лет назад. После протестов родителей молодых игроков против списка сексуальных девиаций – который ранее публиковался в книгах правил Palladium Role Playing Game и Heroes Unlimited – компания Palladium Books заклеила его простой белой наклейкой. В последующих тиражах список психических расстройств был полностью удален, хотя отдельные упоминания о нём всё ещё встречались в других частях книги.
Прием
Маркус Л. Роуленд рассмотрел Teenage Mutant Ninja Turtles and Other Strangeness в White Dwarf #79 и отметил, что "комиксы делают вид, будто относятся к себе очень серьезно. Чтобы отразить это, стиль игры совершенно бесстрастный, противопоставляя умных и смертоносных животных фону городского терроризма, бандюгских войн, подростковой преступности и бессмысленного насилия". Teenage Mutant Ninja Turtles занял 36-е место в опросе читателей журнала Arcane 1996 года, определявшем 50 самых популярных ролевых игр за всю историю. Редактор британского журнала Пол Петтенгале прокомментировал: "Правила изложены неряшливо, но принципы легко усвоить, а боевая система динамична. Так что, с этим все в порядке. Играть в нее очень весело из-за ее своеобразия и того факта, что в постапокалиптическом сеттинге большая часть Калифорнии находится под водой. Просто фантастика!". В своей книге 1990 года "Полное руководство по ролевым играм" критик Рик Свон считал, что эта игра "настолько же сложна и увлекательна, как и оригинальные комиксы". Свон высоко оценил многие аспекты игры, включая "превосходные правила для псионики и боя", пять включенных сценариев и множество юмористических иллюстраций. Свон заключил, оценив игру отличным баллом 3,5 из 4, заявив, что это "идеальное сочетание эксцентричности и приключений. Рекомендуется всем ролевым игрокам, ценящим необычное".