Введение
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble – это платформер 1994 года, разработанный компанией Aspect и изданный Sega для Game Gear. Являясь продолжением Sonic Chaos (1993), игра предлагает классический двухмерный геймплей Sonic. Игрок управляет Соником-ежом или Майлзом "Тейлзом" Проуэром, которые отправляются на защиту могущественных Изумрудных Хаосов от доктора Роботника, Наклза Эхидны и нового персонажа серии – Нака-Уйзела. Уникальные способности Соника и Тейлза, а также различные бонусы, помогают игроку в прохождении. Критики оценили игру как приятную и отметили её графику, но посчитали, что ей не хватает сложности и оригинальности, чтобы выделиться среди других игр серии Sonic. Со временем отношение к игре стало более положительным. Критики считают её одной из лучших игр Sonic на 8-битной Game Gear, наиболее близкой по качеству к 16-битным версиям. Triple Trouble была переиздана в составе различных сборников игр Sonic, на портативной консоли Coleco Sonic и Nintendo 3DS.
the 1994 video game
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble is a 1994 platform game developed by Aspect and published by Sega for the Game Gear. It is the sequel to Sonic Chaos (1993) and features classic side scrolling Sonic gameplay. The player controls either Sonic the Hedgehog or Miles "Tails" Prower as they venture to protect the powerful Chaos Emeralds from Doctor Robotnik, Knuckles the Echidna, and series newcomer Nack the Weasel. Sonic and Tails' unique abilities, as well as various power ups, can assist the player in gameplay. Critics found the game to be enjoyable and praised its graphics, but thought that it lacked in challenge and originality to help it stand out from previous Sonic games. Reception was more positive in retrospect. Critics have considered it one of the best Sonic games on the 8 bit Game Gear, coming closer than the others to matching the quality of its 16 bit counterparts. Triple Trouble has been rereleased through various Sonic game compilations, the Coleco Sonic handheld system, and the Nintendo 3DS.
Геймплей
Triple Trouble – это платформер с боковой прокруткой, похожий на предыдущие игры серии Sonic, и является продолжением Sonic Chaos (1993). В ранних рекламных скриншотах Нак был изображён с оружием, но это было убрано в финальной версии игры. Изначально планировался выпуск на обе 8-битные системы Sega – портативную консоль Game Gear и домашнюю консоль Master System, однако в итоге игра вышла только на Game Gear, став первым платформером Sonic, выпущенным исключительно для этой системы. В западных регионах игра вышла в ноябре 1994 года, а в Японии – 11 ноября под названием Sonic & Tails 2. С момента первоначального релиза игра неоднократно переиздавалась. Она была включена в сборники Sonic Adventure DX (2003), Sonic Gems Collection (2005) и Sonic Origins Plus (2023) вместе с другими играми Sonic для Game Gear. Позже, в марте 2012 года, Triple Trouble была выпущена на Nintendo 3DS через eShop, наряду с другими играми для Game Gear. Разработчиком этого издания выступила компания M2.
Прием
Критики сочли Triple Trouble забавной, но слишком похожей на предыдущие игры Sonic, и полагали, что серия начинает стагнировать. Помимо добавления транспортных средств, многие критиковали игру за недостаток оригинальности. Стив Мерретт из Mean Machines Sega написал, что в ней не хватает "сюрпризов и игровых инноваций", и отметил, что игры Sonic для Game Gear "переживают тот же кризис среднего возраста, что и Sonic and Knuckles на Mega Drive". Райан Дэвис из GameSpot считал, что игра лучше передает классический геймплей Sonic, чем другие игры на системе, благодаря более позднему релизу и, следовательно, большей технической компетентности. Корби Диллард из Nintendo Life согласился, написав, что Sega предприняла серьезную попытку воссоздать классический геймплей Sonic с Mega Drive на Game Gear, и считал, что Triple Trouble был "вероятно, наиболее близким к общему стилю 16-битных игр на портативной консоли". Шон Мэдсон из Diehard GameFan оценил выпуск для 3DS за добавление различных разрешений, конфигураций кнопок и поддержки сохранения. Игра создана на движке GameMaker Studio в стиле, напоминающем 16-битные игры Sonic. Копланд вдохновился на создание ремейка Triple Trouble после того, как поиграл в нее и подумал, что это "хорошая классическая игра Sonic, погребенная под 8-битными ограничениями". Ремейк получил подавляюще положительные отзывы критиков. Стюарт Гипп из TechRadar назвал его "фанатской игрой мирового класса", значительно улучшившей оригинал, отметив ее "радостные уровни" и "мастерские композиции". Алекс Дональдсон из VG247 описал ее как одну из своих любимых фанатских игр Sonic, заявив, что она постоянно добавляет новые механики и обладает отличным саундтреком, подводя итог, что это "достойный преемник Sonic Mania, который при официальном релизе был бы "опасно близок к 5-звездочному [ ] обзору". Нак-Уизел позже появился в некоторых комиксах о Sonic, а также в играх Sonic Drift 2 (1995) и Sonic Superstars (2023).