Введение

Magic Carpet – это 3D-видеоигра о полетах, разработанная Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts в 1994 году. Ее графика и игровой процесс считались инновационными и технически впечатляющими на момент выхода. В 1995 году для операционных систем, совместимых с MS DOS, было выпущено дополнение Magic Carpet: Hidden Worlds, которое добавило 25 уровней и графику в зимнем стиле. Сборник Magic Carpet Plus, включавший основную игру и дополнение, послужил основой для портов на PlayStation и Sega Saturn, выпущенных в 1996 году. В 1995 году вышла игра-продолжение – Magic Carpet 2: The Netherworlds.

Сюжет

Игрок управляет волшебником, летящим на волшебном ковре над водой, горами и другими ландшафтами, уничтожая монстров и враждебных волшебников (управляемых компьютером) и собирая "манну". Манна собирается с помощью воздушных шаров и хранится в замке игрока. История рассказывается в кат-сцене, изображающей перелистывание страниц книги. Согласно предыстории, манна была открыта, и хотя поначалу имела полезные применения, её поиск опустошил земли. Более того, многие падшие волшебники стали использовать манну в корыстных и злонамеренных целях, что в конечном итоге привело к войне между ними. Сражающиеся волшебники начали применять более разрушительные заклинания и призывать смертоносных монстров, которые часто восставали против своих создателей. Один волшебник надеялся положить конец всему с помощью всемогущего заклинания, но вместо этого лишь разрушил миры. Выжил только его ученик, и его цель – восстановить равновесие в мире.

Геймплей

Игрок должен посетить несколько небольших сферических "миров" (45 в оригинальной игре [на коробке указано 50, но уровни 9, 18, 29, 34 и 40 фактически отсутствуют] и ещё 25 в дополнении). Цель в каждом мире – построить замок и заполнить его необходимым процентом от общего количества маны на текущем уровне (или "мире"), восстанавливая его "равновесие". Общее количество маны в каждом мире фиксировано. Для этого игроку необходимо завладеть маной, чтобы шары-собиратели доставляли её в замок игрока (шары игнорируют ману, которой не владеют или которой владеет вражеский волшебник). Мана, представленная жемчужинами разных размеров, может свободно находиться в мире, но обычно высвобождается при уничтожении монстров и/или разрушении замков вражеских волшебников. По мере расширения замка он производит дополнительные шары и вооружённую охрану, защищающую замок от атак вражеских волшебников. Игровой персонаж может одновременно использовать до двух заклинаний, по одному в каждой руке.

Разработка

Игра продвигалась с маркетинговым бюджетом в 307 600 долларов. Игра поддерживала анаглифное 3D и эффекты автостереограммы. 3D-очки шли в комплекте с игрой, а также поддерживалось устройство виртуальной реальности VFX1 Headgear.

Плейлей-Стейн

Версия для PlayStation сохраняет многие заклинания из версии для ПК. Карта была незначительно изменена, а графика некоторых монстров и вражеских магов немного отличается. Как и в компьютерной игре, сохранение возможно только в конце уровня. Над головами вражеских магов теперь отображается полоска здоровья, позволяющая игроку видеть, когда им грозит смерть. Многопользовательский режим в этой версии не поддерживается, но в качестве награды за прохождение игры в режиме "Нормальный" здесь присутствует дополнение Hidden Worlds.

Сатурн

Также был порт для консоли Sega Saturn. Он практически идентичен версии для PlayStation и также включает в себя дополнение Hidden Worlds. Игровой журналист Эд Ломас отметил следующие технические отличия от версии для PlayStation: небо анимировано как "скользящие обои" (в то время как в версии для PlayStation оно движется в 3D), спрайты более детализированы, а тени лишены эффекта полупрозрачности.

CD для Atari Jaguar

Порт для Atari Jaguar CD находился в разработке после того, как Atari Corporation заключила соглашение с Electronic Arts о переносе некоторых из их игр на систему в середине 1995 года, и Magic Carpet была одной из них. Анонс порта состоялся в том же месяце с предполагаемым релизом в 1995 году, а позже релиз был запланирован на декабрь 1995 года. Несмотря на то, что версия продолжала рекламироваться в журналах и каталогах, а также внутренние документы Atari Corp. всё ещё указывали на разработку порта, он так и не был выпущен. Майк Дискетт, один из тестировщиков игры и программист версий Syndicate и Theme Park для Atari Jaguar, рассказал в 2015 году на форуме AtariAge, что до приобретения Atari прав на игру, он в свободное время пытался портировать Magic Carpet на Jaguar и пришел к выводу, что это невозможно из-за проблем Jaguar с наложением текстур.

3DO

Было объявлено о разработке версии Magic Carpet для 3DO Interactive Multiplayer, но этот порт так и не был выпущен по неизвестным причинам.