Magic Carpet – культовая 3D игра 1994 года от Bullfrog! Полёт на ковре-самолёте, инновационная графика, дополнение Hidden Worlds и порты на PlayStation/Saturn.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Magic Carpet – это 3D-видеоигра о полетах, разработанная Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts в 1994 году. Ее графика и игровой процесс считались инновационными и технически впечатляющими на момент выхода. В 1995 году для операционных систем, совместимых с MS DOS, было выпущено дополнение Magic Carpet: Hidden Worlds, которое добавило 25 уровней и графику в зимнем стиле. Сборник Magic Carpet Plus, включавший основную игру и дополнение, послужил основой для портов на PlayStation и Sega Saturn, выпущенных в 1996 году. В 1995 году вышла игра-продолжение – Magic Carpet 2: The Netherworlds.
Magic Carpet is a 3D flying video game developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts in 1994. Its graphics and gameplay were considered innovative and technically impressive at the time of its release. An expansion pack, Magic Carpet: Hidden Worlds, was released for MS DOS compatible operating systems in 1995 which added 25 levels and winter themed graphics. A compilation package, Magic Carpet Plus, which included the main game and the expansion was used as a base for PlayStation and Sega Saturn ports that were released in 1996. A sequel was released in 1995, Magic Carpet 2: The Netherworlds.
Сюжет
Игрок управляет волшебником, летящим на волшебном ковре над водой, горами и другими ландшафтами, уничтожая монстров и враждебных волшебников (управляемых компьютером) и собирая "манну". Манна собирается с помощью воздушных шаров и хранится в замке игрока. История рассказывается в кат-сцене, изображающей перелистывание страниц книги. Согласно предыстории, манна была открыта, и хотя поначалу имела полезные применения, её поиск опустошил земли. Более того, многие падшие волшебники стали использовать манну в корыстных и злонамеренных целях, что в конечном итоге привело к войне между ними. Сражающиеся волшебники начали применять более разрушительные заклинания и призывать смертоносных монстров, которые часто восставали против своих создателей. Один волшебник надеялся положить конец всему с помощью всемогущего заклинания, но вместо этого лишь разрушил миры. Выжил только его ученик, и его цель – восстановить равновесие в мире.
The player plays a wizard on a magic carpet flying over water, mountains and other terrain while destroying monsters and rival wizards (which are controlled by the computer) and collecting "mana" which is gathered by hot air balloons and stored in the player's own castle. The story is told in a cutscene that depicts the pages of a book being flipped. According to this back story, mana was discovered and though it initially had beneficial uses, the quest for it made the lands barren. Worse, many corrupt wizards began turning to mana for their own nefarious purposes, eventually leading to war between them. The battling wizards began using more destructive spells and summoning deadly monsters, the latter of which often turned against them. One wizard hoped to end everything with an all powerful spell but instead only left the worlds shattered. Only his apprentice survived and his goal is to restore the worlds to equilibrium.
Геймплей
Игрок должен посетить несколько небольших сферических "миров" (45 в оригинальной игре [на коробке указано 50, но уровни 9, 18, 29, 34 и 40 фактически отсутствуют] и ещё 25 в дополнении). Цель в каждом мире – построить замок и заполнить его необходимым процентом от общего количества маны на текущем уровне (или "мире"), восстанавливая его "равновесие". Общее количество маны в каждом мире фиксировано. Для этого игроку необходимо завладеть маной, чтобы шары-собиратели доставляли её в замок игрока (шары игнорируют ману, которой не владеют или которой владеет вражеский волшебник). Мана, представленная жемчужинами разных размеров, может свободно находиться в мире, но обычно высвобождается при уничтожении монстров и/или разрушении замков вражеских волшебников. По мере расширения замка он производит дополнительные шары и вооружённую охрану, защищающую замок от атак вражеских волшебников. Игровой персонаж может одновременно использовать до двух заклинаний, по одному в каждой руке.
The player has to visit several small spherical "worlds" (45 in the original game [The box says 50, but levels 9, 18, 29, 34, and 40 are not actually present] and an additional 25 in the expansion). The goal in each world is to build a castle and fill it with the necessary percentage of the total mana in the current level (or "world"), restoring it to "equilibrium". The total mana level is fixed in each world. To accomplish this, the player has to possess the mana so that mana collecting balloons bring them to the player's castle (the balloons ignore mana that are unpossessed or possessed by an enemy wizard). Mana, represented by pearls of varying sizes, may be found freely in a world but is usually released by destroying monsters and/or leveling castles of enemy wizards. As the player expands the castle, it spawns additional balloons and armed guards that defend the castle against attacks by enemy wizards. The player character can have up to two spells equipped at a time, one for each hand.
Разработка
Игра продвигалась с маркетинговым бюджетом в 307 600 долларов. Игра поддерживала анаглифное 3D и эффекты автостереограммы. 3D-очки шли в комплекте с игрой, а также поддерживалось устройство виртуальной реальности VFX1 Headgear.
The game was promoted with a marketing budget of $307,600. The game supported anaglyph 3D and Autostereogram effects. 3D glasses came with the game package and VFX1 Headgear was supported.
Плейлей-Стейн
Версия для PlayStation сохраняет многие заклинания из версии для ПК. Карта была незначительно изменена, а графика некоторых монстров и вражеских магов немного отличается. Как и в компьютерной игре, сохранение возможно только в конце уровня. Над головами вражеских магов теперь отображается полоска здоровья, позволяющая игроку видеть, когда им грозит смерть. Многопользовательский режим в этой версии не поддерживается, но в качестве награды за прохождение игры в режиме "Нормальный" здесь присутствует дополнение Hidden Worlds.
The PlayStation version retains many of the PC version's spells. The map has changed slightly, and some of the monster graphics and enemy wizard graphics are slightly different. As in the PC game, one can only save at the end of the level. Enemy wizards now have a health bar over their heads, so the player can see when they are close to death. This version does not support multiplayer, but does contain the Hidden Worlds expansion as a reward for finishing the game in "Normal" mode.
Сатурн
Также был порт для консоли Sega Saturn. Он практически идентичен версии для PlayStation и также включает в себя дополнение Hidden Worlds. Игровой журналист Эд Ломас отметил следующие технические отличия от версии для PlayStation: небо анимировано как "скользящие обои" (в то время как в версии для PlayStation оно движется в 3D), спрайты более детализированы, а тени лишены эффекта полупрозрачности.
There was also a port for the Sega Saturn console. It is largely identical to the PlayStation version, and likewise includes the Hidden Worlds expansion. Gaming journalist Ed Lomas reported the technical differences from the PlayStation version as: the sky is animated in a "sliding wallpaper" fashion (whereas it moves in 3D in the PlayStation version), the sprites are more detailed, and the shadows lack the translucency effect.
CD для Atari Jaguar
Порт для Atari Jaguar CD находился в разработке после того, как Atari Corporation заключила соглашение с Electronic Arts о переносе некоторых из их игр на систему в середине 1995 года, и Magic Carpet была одной из них. Анонс порта состоялся в том же месяце с предполагаемым релизом в 1995 году, а позже релиз был запланирован на декабрь 1995 года. Несмотря на то, что версия продолжала рекламироваться в журналах и каталогах, а также внутренние документы Atari Corp. всё ещё указывали на разработку порта, он так и не был выпущен. Майк Дискетт, один из тестировщиков игры и программист версий Syndicate и Theme Park для Atari Jaguar, рассказал в 2015 году на форуме AtariAge, что до приобретения Atari прав на игру, он в свободное время пытался портировать Magic Carpet на Jaguar и пришел к выводу, что это невозможно из-за проблем Jaguar с наложением текстур.
A port for the Atari Jaguar CD was in development after Atari Corporation made a deal with Electronic Arts to bring some of the latter's titles to the system in the middle of 1995, with Magic Carpet being among them. The port was announced during the same month for a general 1995 release and later slated for a December 1995 release. Despite kept being advertised in magazine ads and catalogs, in addition to internal documents from Atari Corp. still listing the port under development, this version was never released. Mike Diskett, one of the playtesters of the title and programmer of the Atari Jaguar versions of Syndicate and Theme Park, revealed in a 2015 forum post at AtariAge that before Atari bought the rights to the title, he had tried porting Magic Carpet to the Jaguar during his spare time and concluded that it was impossible due to the Jaguar's difficulty with texture mapping.
3DO
Было объявлено о разработке версии Magic Carpet для 3DO Interactive Multiplayer, но этот порт так и не был выпущен по неизвестным причинам.
A 3DO Interactive Multiplayer version of Magic Carpet was announced to be in development, but this port was never released for unknown reasons.