Введение

Несуществующая американская компания-разработчик видеоигр Telltale Incorporated (торговое название: Telltale Games) была американской компанией, занимающейся разработкой видеоигр, расположенной в Сан-Рафаэле, штат Калифорния. Компания была основана в июле 2004 года бывшими разработчиками LucasArts Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером после решения LucasArts отказаться от жанра приключенческих игр. Telltale была создана для фокусировки на приключенческих играх с использованием новой эпизодической схемы выпуска через цифровое распространение, разработав собственный игровой движок Telltale Tool для поддержки этого. Компания прекратила свою деятельность в октябре 2018 года после подачи заявления о защите от банкротства. Первые успехи Telltale были связаны с играми, использующими интеллектуальную собственность с небольшой, но преданной фанатской базой, включая Sam & Max, Wallace & Gromit, Homestar Runner и Bone. Около 2010 года студия получила более выгодные лицензионные возможности для более популярных проектов, таких как «Назад в будущее» и «Парк Юрского периода». Настоящий прорыв в критике у Telltale произошел в 2012 году с выходом The Walking Dead, основанной на одноименной серии комиксов. Игра представила более сюжетно-ориентированный подход, отличающийся от стандартного геймплея приключенческих игр в стиле "point-and-click". The Walking Dead предоставила игрокам возможность делать выбор, который мог повлиять на развитие событий в игре или ее продолжениях, фактически позволяя игрокам создавать свою собственную уникальную интерпретацию предлагаемой истории. Практически все последующие приключенческие игры Telltale использовали этот подход, основанный на выборе игрока. The Walking Dead получила высокую оценку критиков и считается, что она возродила жанр приключенческих игр после ухода LucasArts из него в 2004 году. Telltale продолжала расширяться, заключая новые лицензионные соглашения на эпизодические приключенческие игры в течение следующих нескольких лет, включая Minecraft, Game of Thrones, Guardians of the Galaxy и Batman, но высокая скорость производства создала атмосферу "кризисного режима" за кулисами, что привело к ухудшению морального климата в компании, отсутствию пространства для творчества и невозможности отклониться от формулы, установленной The Walking Dead, или улучшить Telltale Tool. В начале 2017 года произошла смена руководства: генеральный директор Брунер ушел в отставку, а на его место был приглашен Пит Хоули, ранее работавший в Zynga, для решения проблем Telltale. Внутренняя реструктуризация привела к сокращению 25% штата компании в ноябре 2017 года, а также к акценту на замедление производства игр для повышения качества, отказу от Telltale Tool в пользу более стандартного игрового движка и поиску других прибыльных проектов для разработки. Это привело к заключению соглашения с Netflix в начале 2018 года, в рамках которого Telltale адаптировала свой Minecraft: Story Mode в интерактивную программу для стримингового сервиса, а Netflix получила лицензию на Telltale для разработки приключенческой игры по мотивам своего сериала «Очень странные дела». В процессе выпуска The Walking Dead: The Final Season компания была вынуждена инициировать «масштабное закрытие студии» после того, как последний инвестор отозвал финансирование. 21 сентября 2018 года Telltale объявила об увольнении всех, кроме 25 сотрудников, в рамках закрытия, а оставшаяся команда выполняла конкретные обязательства, такие как завершение портирования проекта Minecraft: Story Mode на Netflix. Telltale Games подала заявление о передаче активов в октябре 2018 года. Многие активы позже были приобретены LCG Entertainment, которая возродила название Telltale Games в рамках своего бизнеса в августе 2019 года, сохранив многие из предыдущих лицензий компании и предложив бывшим сотрудникам работу на внештатной основе.

Основание и первоначальный рост (20042010)

Telltale Games была основана в Сан-Рафаэле, Калифорния, Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером, группой бывших сотрудников LucasArts, работавших над приключенческими играми студии. В марте 2004 года LucasArts признала, что существуют "текущие рыночные реалии и базовые экономические соображения", которые делали выпуск приключенческих игр слишком рискованным, и отменила разработку двух продолжений предыдущих приключенческих игр – Full Throttle 2 и Sam & Max: Freelance Police, а также уволила многих разработчиков. Открытие студии было объявлено 4 октября. Название "Telltale" выбрал Брунер, поскольку все трое представляли себе создание новых приключенческих игр, но с меньшим акцентом на головоломки и большим – на повествование, рассказывая историю игроку. Первоначальной целью компании была разработка новой игры Sam & Max в эпизодическом формате. Гроссман отметил, что Telltale определила наличие небольшой, но преданной аудитории у Sam & Max, что позволяло им создать продукт, который успешно достигнет этой группы, не требуя поиска более крупной лицензии, что повлекло бы за собой большие затраты на разработку. Разработка игры Sam & Max требовала как создания инструментов для производства игры, так и получения лицензии на её создание. На момент основания студии лицензия на Sam & Max все еще принадлежала LucasArts, которая отказалась обсуждать сделку и лицензировать работу над Sam & Max: Freelance Police для завершения Telltale. Telltale дождалась окончания срока действия лицензии, примерно до середины 2005 года, после чего Стив Перселл, создатель Sam & Max, немедленно предложил лицензию Telltale. Они использовали лицензию на комикс Джеффа Смита "Кость" для тестирования эпизодического формата. Хотя изначально планировалась серия из пяти эпизодов, Telltale выпустила только два эпизода в 2005 и 2006 годах, а выпуск оставшегося эпизода был отменен. Студия создала второй сезон для Sam & Max и нашла другие нишевые интеллектуальные собственности, включая Wallace & Gromit и Homestar Runner, чтобы продолжить эпизодический формат приключенческих игр. Первая игра, Nelson Tethers: Puzzle Agent, головоломка, разработанная в сотрудничестве с Грэмом Аннаблом, вышла в июне 2010 года, а Poker Night at the Inventory, кроссоверная покерная игра с персонажами из Sam and Max, Homestar Runner, Valve's Team Fortress 2 и веб-комикса Penny Arcade, – в конце 2010 года. В 2011 году Telltale выпустила продолжение Puzzle Agent, Puzzle Agent 2. В 2013 году Telltale продолжила серию с Poker Night 2. The Walking Dead началась как пилотная игра, известная внутри как "зомби-прототип". В целом, лишь немногие из этих игр приносили значительный доход, и до 2010 года основатели опасались, что инвесторы внезапно выведут средства из компании и заставят её закрыться. Примечательно, что Telltale's Jurassic Park: The Game стала первой игрой, отошедшей от стандартного формата приключенческой игры, включив в себя такие элементы, как события, требующие быстрой реакции, и выбор, ограниченный по времени, которые стали ключевым элементом геймплея в их будущих приключенческих играх. К 2010 году Telltale доказала свою успешность, достигнув годового дохода в 10 миллионов долларов, что на 90% больше, чем в предыдущем году. Эллисон заявила, что для большинства их игр им нужно продать всего 100 000 копий, чтобы выйти в ноль, но многие из их недавних релизов продавались вдвое больше или даже больше. Однако Activision вернула права в 2013 году, которые впоследствии были использованы The Odd Gentlemen для создания их эпизодической игры King's Quest 2015 года. Прорывным успехом Telltale стали лицензии на серию комиксов The Walking Dead и Fables в сотрудничестве с Warner Bros. Interactive Entertainment в 2011 году. Эллисон прогнозировала, что серия "Ходячие мертвецы" может стать франшизой стоимостью от 20 до 30 миллионов долларов. Этот формат оказался очень успешным: игра продала миллион копий за 20 дней, к 2013 году было продано более 8,5 миллионов эпизодов и, по оценкам, получено 40 миллионов долларов дохода. Успех привел к созданию двух дополнительных 5-эпизодных сезонов, 3-эпизодного мини-сезона и финального 4-эпизодного сезона. The Walking Dead считается возродившей угасающий жанр приключенческих игр благодаря более эмоциональному подходу. После The Walking Dead почти все игры Telltale использовали аналогичный подход, основанный на влиянии выбора игрока на последующие эпизоды и сезоны. Telltale получила несколько других лицензий на популярные произведения, включая Tales from the Borderlands, основанную на серии Borderlands от Gearbox Software, Minecraft: Story Mode, основанную на игре Mojang Minecraft, Batman от DC Comics и Guardians of the Galaxy: The Telltale Series от Marvel Comics. Оглядываясь назад, после закрытия студии, бывшие сотрудники Telltale считали, что расширение компании за счет всех этих дополнительных лицензированных продуктов было попыткой повторить успех The Walking Dead, превратив компанию из смелого новатора в стремящуюся к избежанию рисков. Около 2015 года компания выросла до 200–250 сотрудников. Внутри компании существовали опасения по поводу этого перехода и влияния Брунера на него; анонимный сотрудник отдела контроля качества (QC), написавший в Gamasutra после закрытия компании, назвал этот переход "началом конца" для Telltale. В феврале 2015 года Lionsgate объявила об инвестициях в Telltale Games для производства ряда "Супер-шоу" – гибридных интерактивных продуктов, сочетающих элементы телевидения и видеоигр, которые будут распространяться по нетрадиционным каналам, таким как стриминговые сервисы. Первым запланированным Супер-шоу был оригинальный продукт (IP), разработанный Telltale, который мог бы использовать этот формат. Telltale также объявила, что генеральный директор Lionsgate Джон Фелтеймер и генеральный директор Unity Technologies Джон Риччителло вошли в совет директоров Telltale. Наряду с этим Lionsgate инвестировала в Telltale 40 миллионов долларов. В это время появилось восьмое поколение игровых консолей, и хотя Telltale Tool был портирован на эти платформы, его графика устарела, что также снизило качество продуктов Telltale. По словам нарративного дизайнера Эмили Грейс Бак, руководство часто требовало переписывания материалов, при этом большая часть контента (от 60 до 90%) перерабатывалась после проверки руководством. Брунер и руководство создали "культуру страха" увольнения или понижения в должности среди разработчиков. Пит Хоули, бывший вице-президент по играм в Zynga, был объявлен новым генеральным директором, а Коннорс остался в совете директоров и выполнял консультативную роль. В отличие от других корпоративных "спасателей", которые берут под контроль компанию на временный период, чтобы помочь ей восстановить финансовую устойчивость, Хоули обязался остаться в Telltale после того, как поможет компании преодолеть эти проблемы. Хотя Telltale не сообщила, какие должности были сокращены в ходе реструктуризации, источники, говорившие с USgamer, заявили, что большинство из них принадлежали руководству, которое привело к этим проблемам; в сочетании с назначением Хоули генеральным директором это ожидалось как поворотный момент для возрождения Telltale. В своем ответе на иск Брунера Telltale заявила, что компания "сейчас работает над преодолением упадка, который произошел под руководством [Брунера]". В июне 2018 года Telltale объявила о партнерстве с Netflix, чтобы предоставить свои игры подписчикам стримингового сервиса, первой запланированной игрой была Minecraft: Story Mode. Наряду с этим Telltale объявила, что работает над еще безымянной игрой, основанной на оригинальном продукте Netflix, Stranger Things. По данным Variety, предложения о сотрудничестве с Netflix появились вскоре после выхода Stranger Things в середине 2016 года, но руководство Telltale в то время, включая Брунера, отклонило эту идею. Партнерство с Netflix было заключено после того, как Хоули занял пост генерального директора.

Возобновление под LCG Entertainment (2018 настоящее время)

После переговоров с Sherwood Partners, начавшихся в феврале 2019 года, LCG Entertainment приобрела несколько ключевых активов Telltale и 28 августа 2019 года объявила о перезапуске компании под торговым названием "Telltale Games", с основной студией в Малибу, Калифорния, и филиалом в Корте-Мадера, Калифорния. Под руководством основателей Джейми Оттили (генерального директора) и Брайана Уоддла (директора по развитию доходов), новая Telltale планирует переиздать каталог игр старой Telltale, а также разрабатывать новые игры на основе связанных с Telltale интеллектуальных свойств. Хотя лицензии на игры и запланированные проекты, такие как The Walking Dead и Stranger Things, вернулись к их первоначальным владельцам, новая Telltale сохранила лицензии на The Wolf Among Us и Batman, а также права на интеллектуальную собственность Puzzle Agent. Ожидалось, что новая Telltale начнет с небольших проектов в течение первых шести месяцев, чтобы восстановить каналы дистрибуции, и предложила бывшим сотрудникам старой Telltale внештатную работу с возможностью перехода на полный рабочий день в будущем. Партнерами новой Telltale являются издатель Athlon Games, отвечающий за дистрибуцию, и финансовые инвесторы Крис Кингсли, Лайл Холл и Тобиас Шёгрен. Ни одна из этих сторон ранее не сотрудничала со старой Telltale. Первым проектом новой компании стало переиздание Batman: The Telltale Series в декабре 2019 года, с добавлением нового шейдера в стиле нуар и другими исправлениями. Компания также анонсировала The Wolf Among Us 2 на The Game Awards 2019. Разработка сиквела ведется в партнерстве со студией Adhoc Studios, состоящей из бывших сотрудников Telltale, работавших над первой частью. Бывшие сотрудники оригинальной Telltale отнеслись скептически к подходу LCG к перезапуску, считая рискованным предложение только внештатной работы в Сан-Франциско, где стоимость жизни одна из самых высоких в стране. Некоторые призвали LCG погасить долги старой Telltale перед бывшими сотрудниками, а другие – бойкотировать игры новой Telltale. По состоянию на 2022 год около 50% сотрудников компании составляют бывшие сотрудники Telltale.

Модель развития

Telltale Games выпускала видеоигры в эпизодических частях. Это было воспринято производственными студиями и другими производителями контента как более реалистичный подход к играм по мотивам фильмов, чем сложная модель "посмотри фильм – сыграй в игру", а также подразумевало сотрудничество со студиями и сценаристами для создания сильного опыта, отдающего дань уважения оригинальному фильму или франшизе. Для некоторых своих игр Telltale разрабатывала дополнительный загружаемый контент, такой как 400 Days для The Walking Dead или три дополнительных эпизода для Minecraft: Story Mode Season 1, которые требовалось приобретать отдельно от сезонного абонемента. С Batman: The Telltale Series и большинства последующих эпизодических приключенческих игр Telltale добавила функцию "Crowd Play", которую могли использовать стримеры на платформах вроде Twitch. С помощью Crowd Play зрители могли голосовать за вариант, который выбирал стример. Будучи в основном разработчиком, Telltale также подтвердила свою философию самостоятельного издания; единственным примером классических отношений разработчика и издателя было сотрудничество с Ubisoft для франшизы видеоигр CSI. Они заключили финансовые соглашения с GameTap на первые два сезона перезапущенных игр Sam & Max, но издательские соглашения заключались в основном после завершения игр и их продажи через цифровое распространение. Telltale стремилась представить себя на как можно большем количестве цифровых платформ и каналов. На сегодняшний день игры были выпущены через GameTap, на Microsoft Windows и OS X через Steam и аналогичные сервисы, а также через собственный интернет-магазин, на Wii через WiiWare и на дисках, на Xbox 360 через Xbox Live Arcade и на дисках, на PlayStation 3 через PlayStation Network и на дисках, на iPhone и iPad через iTunes, на PlayStation Vita и на Kindle Fire HDX. Хотя Telltale обычно портировала свои собственные игры на другие системы, CSI: 3 Dimensions of Murder была портирована на PlayStation 2 компанией Ubisoft Sofia, а Bone: Out from Boneville – на Mac OS компанией Vanbrio. Telltale была одной из компаний, которые Sony подтвердила, что обещала поддержку PlayStation 4 от сторонних разработчиков на PlayStation Meeting 2013. Telltale также взяла на себя обязательство разрабатывать и переиздавать сезоны для Nintendo Switch. Стауффер заявил, что нет ограничений на игры, которые они могут портировать на Switch из-за контента, но они сосредоточились на более новых, семейных играх, таких как Minecraft: Story Mode, Batman и Guardians of the Galaxy, из-за простоты портирования, в то время как более старые игры, такие как The Walking Dead, требовали больших усилий. Казуальная покерная игра Telltale Texas Hold'em была создана для тестирования движка и модели распространения, а также для выявления и устранения всех основных ошибок перед выпуском первой приключенческой игры Bone: Out from Boneville. Telltale Tool использовался для каждой игры, разработанной Telltale Games, и постоянно совершенствовался с момента первоначальной версии, включая совместимость с новыми системами и улучшенные графические возможности. Единственной сторонней игрой, использующей Telltale Tool, была Hector: Badge of Carnage, разработанная Straandlooper и также изданная Telltale Games. Хотя Telltale Tool обновлялся на протяжении многих лет для поддержки новых консолей и компьютеров, ему не хватало функций, которые затрудняли разработку по мере увеличения количества проектов и ускорения сроков разработки. Telltale перешла на улучшенную версию своего движка в начале 2016 года, частично реализованную в The Walking Dead: Michonne и завершенную к выпуску Batman: The Telltale Series. Обновленный Telltale Tool обеспечивал прямую поддержку функций DirectX 11, включая физически корректные модели, отображение и смешивание текстур, а также динамическое освещение и тени. Также было заключено соглашение с The Fun Pimps об издании 7 Days to Die для консолей; по данным Variety, эта издательская сделка была столь же финансово успешной для Telltale, как и первый сезон The Walking Dead. Во время реструктуризации компании в 2017 году издательский отдел Telltale был приостановлен, но ожидалось, что он будет возобновлен после восстановления финансовой стабильности компании. Dontnod Entertainment сочла эпизодический подход к повествованию идеальным способом представления Life Is Strange, что позволило им выпускать дополнительные истории в серии небольшими частями. Бывшие сотрудники Telltale Games адаптировали повествовательные аспекты этих игр в свои собственные продукты. Шон Ванаман и Джейк Родкин, соавторы первого сезона The Walking Dead, решили уйти, чтобы заняться независимой разработкой игр, основав Campo Santo в 2013 году и выпустив Firewatch, повествовательную приключенческую игру, получившую высокую оценку критиков. Адам Хайнс, сценарист Telltale, основал Night School Studio в 2014 году и выпустил Oxenfree, в которой активно использовалась механика "walk and talk". Четыре бывших сотрудника, покинувшие студию до ее закрытия — Майкл Чун (некоторое время работавший в Night School Studio), Деннис Ленарт, Ник Герман и Пьер Шорет — основали AdHoc Studio с намерением разрабатывать интерактивные видеоигры с живыми актерами, следуя примеру Telltale. AdHoc впоследствии присоединилась к новой Telltale Games от LCG, чтобы помочь с повествованием и кинематографическими элементами The Wolf Among Us 2. Дэн Коннорс, сооснователь Telltale, создал новую студию в 2019 году, Skunkape Games, в которую вошли он сам и бывшие сотрудники Telltale Джейк Родкин, Рэнди Тюдор и Джонатан Сгро. В период с 2020 по 2024 год студия выпустила ремастеры игр Sam & Max от Telltale при поддержке других членов оригинальной команды разработчиков. В 2021 году Кевин Брунер, сооснователь Telltale, создал новую студию Dramatic Labs с участием более двадцати бывших сотрудников Telltale, включая бывшего ведущего сценариста и креативного директора Эндрю Гранта, бывшего ведущего сценариста Дэна Мартина, бывшего креативного директора Кента Мадла и бывшего исполнительного продюсера и креативного директора Бретта Тости. Первая игра Dramatic Labs, Star Trek: Resurgence, вышла в мае 2023 года.