Кіріспе
Құрып кеткен американдық бейне ойын жасаушысы Telltale Incorporated (сауда атауы: Telltale Games) – Калифорния штатының Сан-Рафаэль қаласында орналасқан американдық бейне ойын әзірлеуші компания. Компания 2004 жылғы шілдеде LucasArts-тың бұрынғы әзірлеушілері Кевин Брунер, Дэн Коннорс және Трой Моландер құрған, LucasArts оқиғалық жанрдан бас тартқаннан кейін. Telltale оқиғалық ойындарға назар аудару үшін, жаңа эпизодтық шығарылым кестесін пайдаланып, осыны қолдайтын өзінің ойын қозғалтқышын – Telltale Tool құрды. 2018 жылдың қазан айында банкроттықтан қорғануға өтініш бергеннен кейін жабылды. Telltale-дің алғашқы табыстары Sam & Max, Wallace & Gromit, Homestar Runner және Bone сияқты шағын, бірақ адал жанкүйерлер қауымы бар зихияттық мүліктерді пайдаланатын ойындарда болды. 2010 жылға қарай студия Back to the Future және Jurassic Park сияқты кең таралған нысандарда лицензиялық мүмкіндіктерді арттырды. Telltale-дің сынға ұшыраған ойыны 2012 жылғы The Walking Dead болды, ол сол аттас комикс сериясына негізделген. Ол стандартты «таңдап, басу» ойындығынан өзгеше, сюжетке бағытталған тәсілді енгізді. The Walking Dead ойыншыға болашақ оқиғаларға әсер ететін таңдау жасау мүмкіндігін берді, бұл ойыншыларға ұсынылған оқиғаны жекелендіруге мүмкіндік берді. Telltale-дің кейінгі барлық оқиғалық ойындары дерлік осы ойыншы таңдауына негіделген тәсілді қолданды. The Walking Dead сыншылар тарапынан мақталып, 2004 жылы LucasArts одан бас тартқаннан бері оқиғалық ойын жанрын жаңғыртқан деп есептелді. Telltale келесі бірнеше жылда Minecraft, Game of Thrones, Guardians of the Galaxy және Batman сияқты эпизодтық оқиғалық ойындар үшін жаңа лицензиялық келісімдермен кеңейе берді, бірақ өндіріс қарқыны «қысым уақыты» мәдениетін құрып, компанияның моральдық жағдайын нашарлатты, The Walking Dead формуласынан немесе Telltale Tool-ды жақсартудан ауытқуға шығармашылыққа аз мүмкіндік қалдырды. 2017 жылдың басында басқару құрамы өзгерді, CEO Брунер қызметтен кетті, ал бұрынғы Zynga қызметкері Пит Хоули Telltale-дің мәселелерін шешу үшін келді. Ішкі қайта құру 2017 жылдың қарашасында компанияның 25% қызметкерін жұмыстан босатуға әкелді, сонымен қатар өндіріс сапасын жақсарту үшін ойын өндірісін баяулатуға, Telltale Tool-ды стандартты ойын қозғалтқышына ауыстыруға және басқа табысты мүліктерді іздеуге баса назар аударылды. Бұл 2018 жылдың басында Netflix-пен келісімге келді, онда Telltale өзінің Minecraft: Story Mode ойынын стриминг қызметі үшін интерактивті бағдарламаға бейімдейді, ал Netflix Telltale-ге өзінің Stranger Things шоуына негізделген оқиғалық ойынға құқықтарды лицензиялайды. The Walking Dead: The Final Season ойынын шығарып жатқанда компания соңғы инвесторы қаржыны кері тартып алғаннан кейін «студияның көп бөлігін жабуға» мәжбүр болды. Telltale 2018 жылдың 21 қыркүйегінде осы жабылудың бөлігі ретінде 25 қызметкерден басқа барлық қызметкерлерін босатып жібергенін мәлімдеді, ал қалған қызметкерлер Minecraft: Story Mode жобасын Netflix-ке көшіру сияқты нақты міндеттерді орындады. Telltale Games 2018 жылдың қазан айында банкротқа өтініш берді. Кейін көптеген активтерді LCG Entertainment сатып алды, ол 2019 жылдың тамызында Telltale Games атауын өзінің бизнесінің бөлігі ретінде қайта жаңғыртты, компанияның көптеген бұрынғы лицензияларын сақтап, бұрынғы қызметкерлерге еркін жұмыс орындарын ұсынды.
the defunct video game company
Telltale Incorporated (trade name: Telltale Games) was an American video game developer based in San Rafael, California. The company was founded in July 2004 by former LucasArts developers Kevin Bruner, Dan Connors and Troy Molander, following LucasArts' decision to leave the adventure game genre. Telltale established itself to focus on adventure games using a novel episodic release schedule over digital distribution, creating its own game engine, the Telltale Tool, to support this. It closed in October 2018 after filing for bankruptcy protection. Telltale's initial successes were on games using intellectual properties with small but dedicated fan bases, including Sam & Max, Wallace & Gromit, Homestar Runner, and Bone. Around 2010, the studio gained more lucrative licensing opportunities in more mainstream properties such as Back to the Future and Jurassic Park. Telltale's critical breakout game came in 2012's The Walking Dead, based on the comic book series of the same name. It introduced a more narrative directed approach that diverged from the standard adventure game "point and click" gameplay. The Walking Dead gave the player the ability to make choices that could affect how future events in the game or its sequels played out, effectively allowing players to craft their own personalized take on the offered story. Nearly all of Telltale's adventure games afterwards featured this player choice driven approach. The Walking Dead was critically praised and considered to have revitalized the adventure game genre since LucasArts' departure from it in 2004. Telltale continued to expand with new licensing deals for episodic adventure games over the next few years, including for Minecraft, Game of Thrones, Guardians of the Galaxy, and Batman, but the rate of production created a "crunch time" culture behind the scenes, leaving poor company morale, little room for creativity to veer from the formula set by The Walking Dead or improvements on the Telltale Tool. A management shakeup occurred in early 2017, with CEO Bruner stepping down, and Pete Hawley, formerly of Zynga, brought in to fix Telltale's problems. Internal restructuring led to a layoff of 25% of the company's staff in November 2017, along with an emphasis to slow down game production to improve production quality, retire the Telltale Tool for a more standard game engine, and seek other lucrative properties to develop for. This resulted in an early 2018 deal with Netflix in which Telltale would adapt its Minecraft: Story Mode into an interactive program for the streaming service, and Netflix licensing the rights to Telltale for an adventure game based on its show Stranger Things. In the midst of releasing The Walking Dead: The Final Season, the company was forced to initiate a "majority studio closure" after their last investor had pulled out of funding. Telltale announced on September 21, 2018, that it had let go of all but 25 of its staff as part of this closure, with the remaining skeleton crew completing specific obligations, such as finishing the Minecraft: Story Mode project porting to Netflix. Telltale Games filed for assignment in October 2018. Many assets were later acquired by LCG Entertainment, which revived the Telltale Games name as part of its business in August 2019, retaining many of the company's previous licenses and offering former staff freelance positions.
Құрылтай және бастапқы өсу (2004-2010 жж.)
Telltale Games компаниясын Кевин Брунер, Дэн Коннорс және Трой Моландер, бұрынғы LucasArts қызметкерлері Сан-Рафаэль, Калифорнияда құрды. Олар студияның приключенческие ойындарының жұмысында болған. 2004 жылдың наурыз айында LucasArts «нарықтың қазіргі жағдайы мен экономикалық факторлар» приключенческие ойындарды шығаруды тым тәуекелді ететінін мойындады және Full Throttle 2 және Sam & Max: Freelance Police сияқты екі ойынның жалғасын жасауды тоқтатты, сондай-ақ көптеген дамытушыларды жұмыстан босатып жіберді. Студияның ашылуы 4 қазанда жарияланды. «Telltale» атауын Брунер таңдады, себебі үшеуі де көбірек приключенческие ойындар жасауды жоспарлады, бірақ олардың жұмбақ элементтерін азайтып, оның орнына оқиғаға баса назар аударды, яғни пайдаланушыға әңгіме айтуды көздеді. Компанияның бастапқы мақсаты жаңа Sam & Max ойынын эпизодтық форматта жасау болды. Гроссман Telltale компаниясының Sam & Max-тың шағын, бірақ адал аудиториясы бар екенін анықтағанын, бұл оларға осы топқа жететін ойынды жасауға және үлкен лицензия іздеуге қажеттілік болмайтынын айтты. Sam & Max ойынын жасау үшін ойынды жасау құралдарын әзірлеу және оған лицензия алу қажет болды. Студия құрылған кезде Sam & Max лицензиясы әлі де LucasArts-та болды, олар келісімге келуден бас тартып, Telltale-ге Sam & Max: Freelance Police жұмысын аяқтау үшін лицензия бермеді. Telltale лицензиялық мерзімнің аяқталуын 2005 жылдың ортасына дейін күтті, содан кейін Стив Перселл, Sam & Max-тың авторы, дереу лицензияны Telltale-ге ұсынды. Олар эпизодтық форматты сынау үшін Джефф Смиттың Bone комиксінің лицензиясын пайдаланды. Бастапқыда бес эпизодтық серия жоспарланған, бірақ Telltale 2005 және 2006 жылдары тек екі эпизодты шығарды, ал қалған эпизод жойылды. Студия Sam & Max-тың екінші маусымын жасады және эпизодтық ойын форматын жалғастыру үшін Wallace & Gromit және Homestar Runner сияқты қосымша интеллектуалдық меншіктерді тапты. Бірінші ойын, Nelson Tethers: Puzzle Agent, Graham Annable-мен бірлесіп жасалған жұмбақтарды шешу ойыны, 2010 жылдың маусым айында шықты, ал Poker Night at the Inventory, Sam & Max, Homestar Runner, Valve-тің Team Fortress 2 және Penny Arcade веб-комиксінің кейіпкерлерін қосатын покер ойыны, 2010 жылдың соңында шықты. Telltale 2011 жылы Puzzle Agent-тің жалғасын Puzzle Agent 2 ретінде шығарды. 2013 жылы Telltale серияны Poker Night 2 арқылы жалғастырды. The Walking Dead ойыны «зомби прототипі» деп аталған пилоттық жоба ретінде басталды. Жалпы, бұл ойындардың көпшілігі үлкен табыс әкелмеді, ал 2010 жылға дейін негіздейтін адамдар инвесторлар кенеттен компаниядан шығып, оны жабуға мәжбүр болады деп қорқып жүрді. Айта кетерлігі, Telltale-дің Jurassic Park: The Game ойыны стандартты приключенческие форматтан алшақтап, жылдам оқиғалар мен уақыт шегіндегі таңдаулар сияқты элементтерді қосты, бұл болашақ приключенческие ойындардың негізгі ойын элементіне айналды. 2010 жылға қарай Telltale табысты екенін дәлелдеді, жылдық кірісі 10 миллион долларды құрады, бұл өткен жылмен салыстырғанда 90% артық. Эллисон олардың көптеген ойындары үшін тек 100 000 дана сату жеткілікті екенін айтты, бірақ соңғы шығарылымдарының көпшілігі екі есе немесе одан да көп сатылды. Бірақ Activision 2013 жылы құқықтарды қайтарып алды, оларды кейіннен The Odd Gentlemen 2015 жылғы King's Quest ойынын жасау үшін пайдаланды. Telltale-дің үлкен жетістігі 2011 жылы Warner Bros. Interactive Entertainment-пен бірлесіп The Walking Dead және Fables комикс серияларының лицензиясын алумен келді. Эллисон The Walking Dead сериясы 20-30 миллион долларлық франшизаға айналуы мүмкін деп болжады. Бұл формат өте табысты болды: ойын 20 күн ішінде бір миллион дана сатылды, 2013 жылға қарай 8,5 миллион эпизод сатып алынды және шамамен 40 миллион доллар табыс әкелді. Бұл жетістік екі қосымша 5 эпизодтық маусымға, 3 эпизодтық шағын маусымға және соңғы 4 эпизодтық маусымға әкелді. The Walking Dead эмоционалдық фокусқа байланысты азып бара жатқан приключенческие жанрды жаңартуға көмектескен деп есептеледі. The Walking Dead-тен бастап Telltale-дің барлық ойындары ұқсас тәсілді қолданды, яғни ойыншының таңдаулары кейінгі эпизодтар мен маусымдардағы оқиғаларға әсер ететінін көрсетті. Telltale танымал туындылардан бірнеше басқа лицензиялық мәліметтерге ие болды, соның ішінде Gearbox Software-тің Borderlands сериясына негізделген Tales from the Borderlands, Mojang ойынына негізделген Minecraft: Story Mode, Minecraft, DC Comics-тің Batman және Marvel Comics-тің Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. Студия жабылуынан кейін Telltale-дің бұрынғы қызметкерлері студияның барлық осы қосымша лицензиялық қасиеттерге кеңейтілуі The Walking Dead-тің табысын қайталауға тырысқандығын және компанияны тәуекелге баратын компаниядан тәуекелден басуға ұмтылған компанияға айналдырғанын айтты. 2015 жылға қарай компания 200-250 қызметкерге дейін өсті. Ішкі түрде осы өрбуге және Брунердің оған тигізген әсеріне қатысты алаңдаушылықтар болды, Gamasutra сайтында жарияланған анонимді сапаны бақылау қызметкері осы өрбуді Telltale үшін «соңғының басы» деп атады. 2015 жылдың ақпанында Lionsgate Telltale Games-ке «Супершоулар» жасау үшін инвестиция жасады, бұл теледидар мен бейне ойындары элементтерін біріктіретін жаңа формат, олар дәстүрлі емес арналар арқылы, мысалы, стриминг қызметтері арқылы таратылатын болады. Жоспарланған алғашқы Супершоу Telltale жасаған түпкілікті интеллектуалдық меншік болды. Telltale сондай-ақ Lionsgate бас директоры Джон Фелтеймер мен Unity Technologies бас директоры Джон Риччителло Telltale-дің директорлар кеңесіне қосылғанын хабарлады. Сонымен қатар Lionsgate Telltale-ге 40 миллион доллар инвестициялады. Осы кезеңде бейне ойындарының сегізінші буыны пайда болды, ал Telltale Tool осы платформаларға аударылса да, графикалық сапасы нашарлап, Telltale өнімдерінің сапасын төмендетті. Наратив дизайнері Эмили Грейс Бактың айтуынша, басшылық жиі материалдарды қайта жазуды талап етті, көптеген ойындардың 60-90 пайызы басшылықтың қарауынан кейін қайта өңделді. Брунер және басшылық дамытушылардың қызметтен тоқтатылуынан немесе жұмыстан босатылуынан қорқу атмосферасын жасады. Zynga компаниясының бұрынғы ойындар вице-президенті Пит Хоули жаңа бас директор болып тағайындалды, ал Коннорс директорлар кеңесінде қалып, кеңесші рөлінде жұмыс істеді. Компанияның қаржылық жағдайын жақсарту үшін уақытша басқаруды қолға алатын басқа корпоративтік «жөндеушілерден» айырмашылығы, Хоули компанияның мәселелерін шешкеннен кейін Telltale-де қалуға міндеттенді. Telltale қысқартулар кезінде қандай лауазымдар жойылғанын айтпады, бірақ USgamer сайтына сұхбат берген деректердің мәлімдемесіне сәйкес, бұл мәселелерге әкелген басқару құрылымының көп бөлігі болды, Хоулидің бас директор болып тағайындалуымен бірге бұл Telltale-ді жаңартуға көмектесетін маңызды өзгеріс болды. Брунердің сотқа шағымдануына жауап ретінде Telltale компаниясы «[Брунер] басшылығымен басталған құлдырауды тоқтатуға жұмыс істеп жатыр» деді. 2018 жылдың маусымында Telltale Netflix компаниясымен серіктестік туралы хабарлады, осылайша стриминг қызметіне өз ойындарын жазылушыларға ұсынуға мүмкіндік берді, ал жоспарланған алғашқы ойын Minecraft: Story Mode болды. Сонымен қатар Telltale Netflix-тің түпкілікті туындысы Stranger Things негізінде әлі атауы белгісіз ойынды жасап жатқанын хабарлады. Variety басылымында хабарланғандай, Stranger Things алғашқы эфирге шыққаннан кейін 2016 жылдың ортасында Netflix-пен ынтымақтастық туралы ұсыныстар болған, бірақ сол кездегі Telltale басшылығы, соның ішінде Брунер бұл идеяны қабылдамады. Netflix серіктестігі Хоули бас директор болып келгеннен кейін бекітілді.
LCG Entertainment-тің қайта іске қосуы (2018 қазіргі)
2019 жылдың ақпан айында Sherwood Partners компаниясымен келіссөздер басталғаннан кейін, LCG Entertainment Telltale компаниясының бірнеше маңызды активтерін сатып алды және 2019 жылдың 28 тамызында компанияны «Telltale Games» сауда атауымен қайта іске қосатынын жариялады. Офисі Калифорния штатының Малибу қаласында орналасқан, ал Corte Madera қаласында қосалқы студиясы бар. Құрылтайшылар Джейми Оттили (бас директор) және Брайан Уоддл (бас кіріс офицері) басшылығымен жаңа Telltale ескі Telltale компаниясының ойындар каталогын қайта шығаруға, сондай-ақ Telltale компаниясына байланысты активтер негізінде жаңа ойындар жасауға кіріседі. «The Walking Dead» және «Stranger Things» сияқты ойындар мен жоспарланған ойындардың лицензиялары бастапқы иелеріне қайтарылса да, жаңа Telltale «The Wolf Among Us» және «Batman» ойындарының лицензияларын, сондай-ақ «Puzzle Agent» үшін интеллектуалдық меншікті сақтап қалды. Жаңа Telltale алғашқы алты айда тарату арналарын қайта құру үшін шағын жоба ретінде басталатыны күтілді. Компания бұрынғы Telltale қызметкерлеріне компания ішінде толық жұмысқа орналасу мүмкіндігімен еркін жұмысқа шақыру ұсынды. Жаңа Telltale серіктестеріне таратуды жүзеге асыратын Athlon Games баспасы, сондай-ақ қаржылық қолдау көрсеткен Крис Кингсли, Лайл Холл және Тобиас Шёгрен кіреді. Бұрынғы Telltale компаниясымен жұмыс істеген жаңа қатысушылардың ешқайсысы болған жоқ. Бұл жаңа компанияның бірінші ойыны – «Batman: The Telltale Series» ойынының қайта шығарылуы болды, онда басқа түзетулермен қатар жаңа нуар стиліндегі шейдер қосылды. Ол 2019 жылдың желтоқсанында жарық көрді. Компания The Game Awards 2019 шарасында «The Wolf Among Us 2» ойынын да жариялады. Бұл ойын бұрынғы Telltale қызметкерлерінен құралған Adhoc Studios компаниясымен бірлесіп жасалуда, олар алғашқы ойынның жасалуына қатысқан. Telltale компаниясының бұрынғы қызметкерлері LCG компаниясының Telltale компаниясын қайта іске қосуға қатысты көзқарасына күмәнмен қарады, себебі Сан-Францискода тек еркін жұмыс ұсыну, елдегі ең жоғары тұрмыстық деңгейге байланысты тәуекелді болып көрінеді. Басқалары LCG компаниясын Telltale компаниясының бұрынғы қызметкерлеріне қарызын төлеуге шақырды, ал тағы басқалары жаңа Telltale компаниясының ойындарына бойкот жариялауға шақырды. 2022 жылғы мәліметтерге сәйкес, компания қызметкерлерінің шамамен 50 пайызы Telltale компаниясының бұрынғы қызметкерлері.
Даму моделі
Telltale Games бейнеойындарды эпизодтық бөлімдерде шығарды. Өндіріс студиялары мен басқа контент өндірушілер үшін бұл фильмдерге байланысты ойындардағы реалистік тәсіл, дәстүрлі "фильмді көру, ойын ойнау" моделінен гөрі артықшылықты құрайды. Студиялармен және сценарийшілермен бірлесіп жұмыс істеу арқылы, түпнұсқа фильм немесе франшизаға құрмет көрсететін күшті тәжірибе жасалады. Telltale кейбір ойындары үшін қосымша жүктемелі мазмұн әзірледі, мысалы, The Walking Dead үшін "400 күн" немесе Minecraft: Story Mode Season 1 үшін үш қосымша эпизод, оларды маусымдық пропусктан бөлек сатып алу қажет. Batman: The Telltale Series және олардың кейінірек шығарылған эпизодтық ойындарымен Telltale "Көрермендермен бірге ойнау" мүмкіндігін қосты, оны Twitch сияқты платформаларда ойнауды тікелей эфирде көргендер пайдалана алады. Көрермендер стримердің таңдауы үшін дауыс бере алады. Басты назар әзірлеуге болғанмен, Telltale өзін-өзі жариялау қағидаларын сақтады; Ubisoft-пен CSI бейне ойындары франшизасы бойынша ғана классикалық әзірлеуші-баспагер қарым-қатынасы болды. GameTap-пен қайта іске қосылған Sam & Max ойынының алғашқы екі маусымы үшін қаржылық келісім жасасты, бірақ баспалық келісімдері көбінесе ойындар аяқталғаннан кейін және цифрлық тарату арқылы сатылғаннан кейін жасалды. Telltale мүмкіндігінше көптеген цифрлық платформаларда өзін көрсетуге тырысты. Бүгінгі күнге дейін ол GameTap, Microsoft Windows және OS X, Steam және ұқсас қызметтер, сондай-ақ өзінің онлайн дүкені, Wii (WiiWare және диск арқылы), Xbox 360 (Xbox Live Arcade және диск арқылы), PlayStation 3 (PlayStation Network және диск арқылы), iPhone және iPad (iTunes), PlayStation Vita және Kindle Fire HDX арқылы ойындар шығарды. Telltale өз ойындарын басқа жүйелерге көшіргенімен, CSI: 3 Dimensions of Murder-ді Ubisoft Sofia PlayStation 2-ге, ал Bone: Out from Boneville-ді Vanbrio Mac OS-ке көшірді. Telltale компаниясы Sony компаниясының PlayStation 4 үшін үшінші тараптан қолдау көрсетуді растаған компаниялардың бірі болды. Компания Nintendo Switch үшін маусымдарды әзірлеуге және қайта шығаруға міндеттенді. Стауффер Switch-ке қандай ойындарды әкелуге шектеулер жоқ екенін, бірақ Minecraft: Story Mode, Batman және Guardians of the Galaxy сияқты отбасылық ойындарға назар аударғанын, оларды Switch-ке көшіру оңай болғандықтан, ал The Walking Dead сияқты ескі ойындарды көшіру үшін көбірек күш салу қажет болды. Олардың қозғалтқышын және тарату моделін сынау үшін, сондай-ақ алғашқы ойын-сауық ойыны Bone: Out from Boneville шығарылмас бұрын барлық негізгі қателерді жою үшін Telltale Texas Hold'em ойыны жасалды. Telltale Tool Telltale Games әзірлеген әрбір ойын үшін пайдаланылды және бастапқы нұсқадан бастап жаңа жүйелермен үйлесімділік және жақсы графикалық мүмкіндіктер сияқты жақсартулармен толықтырылды. Telltale құралын қолданған жалғыз үшінші тараптың ойыны Hector: Badge of Carnage, Straandlooper әзірледі және Telltale Games баспасынан жарық көрді. Telltale құралы жылдар бойы жаңа консольдар мен компьютерлерді қолдау үшін жаңартылды, бірақ компанияның даму кестесін жылдамдатып, көптеген жобаларды қолға алған кезде оны әзірлеуді қиындататын мүмкіндіктер жетіспеді. Telltale 2016 жылдың басында қозғалтқышының жақсартылған нұсқасына көшті, ол алғаш рет The Walking Dead: Michonne-де іске асырылды және Batman: The Telltale Series шығарылымы үшін аяқталды. Жаңартылған Telltale құралы DirectX 11 мүмкіндіктерін, соның ішінде физикаға негізделген модельдерді, текстура картасын және қоспасын, сондай-ақ динамикалық жарық пен көлеңкелерді тікелей қолдайды. The Fun Pimps-пен консольдер үшін 7 Days to Die жарияланды; Variety мәліметінше, бұл баспалық келісім Telltale үшін The Walking Dead-тің бірінші маусымы сияқты қаржылық жағынан сәтті болды. 2017 жылы компанияны қайта құру кезінде Telltale баспа бөлімшесі үзіліске ұшырады, бірақ компания қаржылық тұрақтылығын қалпына келтіргеннен кейін қайта пайдаланылады деп күтілді. Dontnod Entertainment эпизодтық тәсілмен әңгіме айтуды Life Is Strange-ді ұсынудың идеалды жолы деп тапты және бұл оларға серияның қосымша әңгімелерін кішігірім бөліктерде шығаруға мүмкіндік берді. Telltale Games компаниясының бұрынғы қызметкерлері осы ойындардың сюжеттік аспектілерін өз өнімдеріне бейімдеді. Шон Ванаман мен Джейк Родкин, The Walking Dead-тің бірінші маусымының авторлары, 2013 жылы Campo Santo-ны құрып, Firewatch-ті шығарды, ол сыншылардан мақталған сюжеттік зерттеу ойыны. Telltale-дің жазушысы Адам Хайнс 2014 жылы Night School Studio-ның негізін қалады, кейіннен Oxenfree-ді шығарды, ол ойынның бір бөлігі ретінде "жүру және сөйлесу" механикасын пайдаланды. Четыре бывших сотрудника, покинувших студию до ее закрытия — Майкл Чоунг (короткое время проработавший в Night School Studio), Деннис Ленарт, Ник Герман и Пьер Шорет — основали AdHoc Studio с намерением разрабатывать интерактивные видеоигры с живыми актерами, следуя примеру Telltale. AdHoc с тех пор участвует в новой Telltale Games от LCG, помогая с повествованием и кинематографическими элементами The Wolf Among Us 2. Сооснователь Telltale Дэн Коннорс создал новую студию в 2019 году, Skunkape Games, состоящую из него самого и бывших сотрудников Telltale Джейка Родкина, Рэнди Тюдора и Джонатана Сгро. В период с 2020 по 2024 год студия выпустила ремастеры игр Sam & Max от Telltale с помощью других членов оригинальной команды разработчиков. В 2021 году сооснователь Telltale Кевин Брунер создал новую студию Dramatic Labs с участием более двадцати бывших сотрудников Telltale, включая бывшего ведущего сценариста и креативного директора Эндрю Гранта, бывшего ведущего сценариста Дэна Мартина, бывшего креативного директора Кента Мадла и бывшего исполнительного продюсера и креативного директора Бретта Тости. Первая игра Dramatic Lab, Star Trek: Resurgence, вышла в мае 2023 года.