Введение

Lego Star Wars: The Video Game (иногда просто Lego Star Wars) – это видеоигра 2005 года, основанная на серии конструкторов Lego Star Wars и являющаяся первой частью франшизы видеоигр Lego, разработанной Traveller's Tales, которая впоследствии создавала все последующие игры Lego. Впервые игра вышла 29 марта 2005 года и представляет собой видеоигротечную адаптацию трилогии приквелов «Звёздных войн»: «Скрытая угроза», «Атака клонов» и «Месть ситхов», с бонусным уровнем по мотивам фильма «Новая надежда». Разработкой занималась Traveller's Tales для платформ Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2 и Microsoft Windows. Версия для Game Boy Advance была разработана Griptonite Games. Первоначальные версии были опубликованы в апреле 2005 года. Порт для Macintosh, разработанный Aspyr, вышел в августе 2005 года. Версия для GameCube была выпущена 25 октября 2005 года. Все версии изданы компаниями Eidos Interactive и Giant Interactive Entertainment (ныне TT Games Publishing). Игра получила в основном положительные отзывы критиков. В 2006 году вышла её вторая часть – Lego Star Wars II: The Original Trilogy. Lego Star Wars: The Video Game и её продолжение были объединены в сборник Lego Star Wars: The Complete Saga, выпущенный в 2007 году.

Геймплей

Геймплей в Lego Star Wars ориентирован на семейное соревнование и не предусматривает экрана поражения. В каждом сценарии игрокам доступен определенный набор персонажей, основанный на сценах из фильмов, и до двух игроков могут управлять ими, используя их уникальные способности. Переключаясь между дружественными персонажами, игрок может взять под контроль другого, что необходимо для использования его способностей при решении определенных головоломок. Лего-клепки, небольшие монетообразные предметы коллекционирования, служащие игровой валютой, можно собирать, находя их, разбивая объекты, используя Силу или побеждая врагов. Стоимость клепок зависит от цвета: серебряные стоят 10 очков, золотые – 100, синие – 1000, а самые редкие, фиолетовые – 10 000. У игроков также есть шкала здоровья, состоящая из четырех сердец, которые уменьшаются при получении повреждений. При потере всех сердец персонаж рассыпается на детали, и игрок теряет клепки (вместо жизней). Эти клепки можно потратить на открытие новых персонажей для режима Свободной игры, подсказки и читы. В некоторых частях игры игроки управляют космическими кораблями, летящими в двухмерном пространстве. Кроме того, на каждом уровне спрятаны несколько контейнеров с мини-наборами, которые при сборе объединяются в транспортное средство. В начале игры игроку необходимо пройти первую главу "Скрытой угрозы" ("Переговоры"). Однако после завершения этой главы можно выбирать любые разблокированные уровни из других фильмов в желаемом порядке. Прохождение всех уровней игры с полными полосками клепок открывает дополнительную главу, основанную на начальной сцене "Новой надежды", в которой представлен "прототип" Дарта Вейдера, использующий стиль боя Энакина, и штурмовик, чьи движения идентичны движениям клонов (оба персонажа были переработаны в следующей игре). Фоновая музыка взята из фильмов "Звездные войны", но поскольку игра вышла до саундтрека к Эпизоду III, для уровней этого фильма использовалась музыка из оригинальной трилогии (1977, 1980 и 1983). Например, альтернативная версия саундтрека "Бинарный закат" была использована во второй главе Эпизода III, "Битва за Эндор I" – в шестой главе, "Тема принцессы Леи" – в пятой главе, а "Битва при Явине" – в первой и третьей главах. В The Complete Saga музыка, звучавшая во время игры в этом эпизоде, была заменена на треки из Эпизода III, хотя музыка оригинальной трилогии осталась в кат-сценах этого эпизода.

Персонажи

Lego Star Wars содержит в общей сложности 59 игровых персонажей для Lego Star Wars; 56 в версиях для GameCube, PS2, Xbox и PC. Отсутствуют три персонажа: гунган, тускенский рейдер и STAP, за которых можно играть в версии для GBA, хотя гунган и STAP становятся доступны только при вводе чит-кодов. Игровые персонажи смоделированы из отдельных деталей Lego, и при смерти они рассыпаются на части, теряя при этом детали-шипы. В игре представлено большое разнообразие персонажей, все из которых открываются за прохождение уровней или покупку в закусочной Декстера. Персонажи делятся на группы в зависимости от их уникальных способностей. Например, джедаи и ситхи могут совершать двойной прыжок, использовать световые мечи и владеть Силой, позволяющей им активировать или поднимать объекты Lego, а также побеждать определенных врагов. У Дарта Мола световой меч с двумя лезвиями, что повышает его защиту от лазерного огня. Джар-Джар Бинкс, генерал Гривус и его телохранитель обладают суперпрыжком, позволяющим им достигать препятствий, недоступных джедаям и ситхам. Персонажи вроде Падме Амидалы и клонов, вооруженных бластерами, могут цепляться за выступы, чтобы добраться до более высоких мест. Дроиды, будучи безоружными, могут путешествовать по игре, не подвергаясь преднамеренным атакам врагов. Дроиды-протоколы и дроиды-астромеханики могут открывать специальные двери. Персонажи, такие как Боба Фетт и юный Энакин, могут проникать в узкие пространства. Каждый персонаж, за исключением ПК-дроида, дроида Гонк (единственная способность которого – неуязвимость к атакам врагов) и канцлера Палпатина, обладает уникальной способностью. Открытых персонажей можно импортировать в продолжение игры, Lego Star Wars II: The Original Trilogy, в качестве дополнительной опции под названием "Использовать старое сохранение", которая стоит 250 000 деталей Lego и может быть использована в редакторе персонажей. Поскольку игра основана на трилогии приквелов (1999, 2002, 2005), Люк Скайуокер, Хан Соло, Лэндо Калриссиан и другие персонажи из оригинальной трилогии "Звёздных войн" (1977, 1980 и 1983) в ней не появляются, а предстают в сиквеле Lego Star Wars II: The Original Trilogy. Однако, если игрок откроет последний уровень (превью 4-го эпизода), станут доступны Дарт Вейдер, штурмовик, солдат-повстанец и принцесса Лея. Персонажи оригинальной трилогии Чубакка, Оби-Ван Кеноби, Йода, Дарт Сидиус, C-3PO и R2-D2 также можно открыть в игре, поскольку они также появляются в трилогии приквелов.

Свободная игра

После прохождения уровня в сюжетном режиме, игрок может повторно сыграть его в режиме свободной игры. В этом режиме игроки могут выбирать, за каких разблокированных персонажей (или разблокированных транспортных средств на уровнях, связанных с транспортом) они хотят играть, при этом выбор осуществляется программой случайным образом на основе их способностей. В любой момент игрок может мгновенно переключаться между выбранными персонажами/транспортными средствами, чтобы получить доступ к областям, недоступным в сюжетном режиме, и найти скрытые бонусы. В этом режиме кат-сцены с сюжетными вставками не отображаются.

- В ресторане Декстера.

Декстеровское кафе – это центральный узел игры, где игрок выбирает уровень для прохождения или может отправиться на парковку, чтобы осмотреть транспортные средства, детали которых он нашёл и собрал. Детали этих машин спрятаны в 10 мини-наборах, разбросанных по каждому уровню. На парковке часто происходят сражения между канонически добрыми и канонически злыми персонажами, такими как джедаи и ситхи соответственно. У стойки бара игрок может приобрести или ввести коды для разблокировки дополнительных возможностей в обмен на собранные в процессе прохождения уровней детали Lego.

Версия для Game Boy Advance

Версия для Game Boy Advance отличается от версий для консолей. В ней игра ведется от изометрической перспективы, и только один игрок управляет одним из 15 игровых персонажей, проходя сюжетные сценарии по трилогии приквелов, сражаясь с врагами, выполняя задания и перемещаясь между локациями. Уровни распределены неравномерно между тремя эпизодами, при этом во втором эпизоде их меньше всего. Каждый уровень разделен на несколько секций, служащих контрольными точками в случае поражения персонажа, а игрокам предоставляется увеличенная шкала здоровья, которую необходимо поддерживать, чтобы продолжить игру. Каждый персонаж обладает уникальной способностью, ограниченной шкалой выносливости, отсутствующей в консольных версиях. На определенных уровнях игроки могут встретить джав, которые награждают улучшениями здоровья или выносливости, а также дроида-механика, способного один раз спасти от смерти ценой собранных на уровне шипов. Большинство битв с боссами происходят против злодеев, владеющих световыми мечами, и требуют активного нажатия кнопок для победы, особенно когда игрока захватывают в световой захват, который необходимо выиграть, чтобы нанести дополнительный урон. Другие персонажи обладают уникальными атакующими способностями, которых нет в консольных версиях, например, персонажи с бластерами, способные выпускать заряженные выстрелы, и дроиды-астромехи, способные сбрасывать протоновые мины, наносящие урон врагам при контакте. Игрокам также рекомендуется использовать способности разных персонажей в свободном режиме для обнаружения секретных областей и поиска чертежей Звезды Смерти, заменяющих миникиты в консольных версиях. В конце каждого уровня игроки получают награды и рейтинг, основанный на количестве побежденных врагов, отраженных бластерных выстрелов, собранных шипов и найденных чертежей Звезды Смерти.

Сюжет

Сюжет игры – юмористический пересказ событий фильмов «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза», «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов» и «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов», а также бонусный уровень, показывающий начало «Звёздных войн. Эпизод IV: Новая надежда» глазами Дарта Вейдера на борту корабля «Тантив IV».

Разработка

В 2003 году Traveller's Tales приступили к разработке игры при поддержке Lego Interactive, которая также должна была выступить издателем. После того, как The Lego Group покинула игровую индустрию и закрыла Lego Interactive в 2004 году, небольшая команда бывших сотрудников Lego Interactive основала собственную издательскую компанию Giant Interactive Entertainment, которая получила возможность публиковать все будущие проекты Lego, включая Lego Star Wars: The Video Game. Игра была представлена на San Diego Comic Con в июле 2004 года, где Traveller's Tales были объявлены разработчиком, а Giant Interactive Entertainment и LucasArts – совместными издателями. Выпуск был запланирован на PlayStation 2, Xbox, Windows и Game Boy Advance. 23 августа компания Eidos Interactive объявила о распространении игры по всему миру, за исключением Японии. В процессе разработки из игры были исключены несколько уровней. "Охота за головами" представлял собой уровень, основанный на сцене погони с охотником за головами Замом Весселом из начала фильма "Атака клонов". Из-за этого в "Атаке клонов" оказалось всего пять уровней, в то время как в других двух фильмах их было по шесть, причём первый уровень начинался с визита Оби-Вана Кеноби на Камино. "Полёт Анакина" был основан на сцене, где Анакин Скайуокер управляет звёздным истребителем Naboo N-1 во время космической битвы с линкором Торговой Федерации из "Скрытой угрозы". "Погоня за Богой" была основана на сцене из "Мести ситхов", где Оби-Ван Кеноби преследует генерала Гривуса, скачущего на Боге. "Астероидный бой" был основан на сцене из "Атаки клонов", где Оби-Ван Кеноби преследует Джанго Фетта в астероидном кольце над Геонозисом. Позже уровень "Охота за головами" был добавлен в состав уровней "Атаки клонов" в Lego Star Wars: The Complete Saga, а "Полёт Анакина" – в качестве бонусного уровня. Игра стала золотой 23 марта 2005 года и вышла в Северной Америке 29 марта 2005 года для PlayStation 2, Game Boy Advance и Windows. Версия для Xbox поступила в продажу в апреле. В том же месяце было объявлено, что японское отделение Eidos опубликует и распространит версии игры для PlayStation 2 и Game Boy Advance в Японии 7 июля 2005 года. В октябре 2005 года Eidos и Giant/TT анонсировали версию для GameCube, которая вышла в продажу на следующей неделе.