Введение

Момент, когда истекла половина установленного игрового времени.

Во многих командных видах спорта матчи состоят из двух таймов. Перерыв (также пишут как перерыв или halftime) – это название интервала между двумя таймами матча. Обычно после перерыва команды меняют стороны поля, чтобы нивелировать возможное преимущество, обусловленное ветром или уклоном поверхности поля. Хотя основная цель перерыва – дать игрокам возможность немного отдохнуть и восстановиться после первого тайма, он выполняет и другие функции. Перерыв также служит для отдыха зрителей, а особенно в Северной Америке часто включает в себя развлекательную программу, такую как выступления групп поддержки, тифо, выступления школьных оркестров (особенно в школах и колледжах Северной Америки) или концерты популярных исполнителей (особенно на крупных мероприятиях, таких как Супербоул). В играх, транслируемых по телевидению и радио, перерыв предоставляет возможность теле- и радиовещателям подвести итоги первого тайма, показать лучшие моменты других матчей, рекламу и другие рекламные ролики, предоставить анализ игры или транслировать праздничные мероприятия, связанные с игрой (например, вышеупомянутое выступление в перерыве).

История

Истоки смены сторон в перерыве лежат в ранних английских школьных футбольных матчах. Одно из первых применений фиксированного перерыва (как предположил Эдриан Харви в своей книге «Футбол, первые сто лет: нерассказанная история») заключается в том, что происхождение этой практики заключалось в том, чтобы две футбольные команды, каждая из которых была привычна к своему набору правил, играли половину игры по своим правилам, а половину – по правилам соперника. Это практиковалось, в частности, между сторонниками футбола по правилам Итона (более близкого к современному футболу) и футбола по правилам регби (более близкого к современному регби-юниону). Эта конкретная практика использования перерыва могла стать ненужной после стандартизации футбольных правил (и, действительно, первый свод правил Футбольной ассоциации 1863 года не предусматривал перерыв), но до сих пор используется в редких матчах между командами, играющими по разным кодексам футбола. Положение о перерыве в правилах Футбольной ассоциации было введено в 1870 году и с тех пор является частью этих правил (а позже – правил IFAB) (см. Правила игры). Смена сторон в перерыве (если не было забито голов) была частью кодексов следующих школ: Брайтон, Итон, Россалл, Шеффилд и Винчестер. Другие школы менялись каждый раз, когда их команда забивала гол (школы Челтенхэм, Футбольной ассоциации, Харроу, Марлборо, Регби, Шрусбери, Аппингхэм). В Кембриджских правилах 1863 года сказано: «В матче, когда истечет половина оговоренного времени, команды должны поменять ворота, когда мяч в следующий раз выйдет из игры».

Обзор

Одним из преимуществ перерыва в полевой игре является возможность команд поменять свои позиции на поле, чтобы воздействие природных условий, таких как солнечный свет и направление ветра, ощущалось обеими командами справедливо. В некоторых видах спорта это достигается без необходимости в перерыве: например, в крикете позиции игроков в поле меняются после определенного отрезка игры. В других видах спорта такая необходимость отсутствует, например, в бейсболе, где игровые позиции не меняются, и обе команды занимают одни и те же места на поле, хотя в ходе игры часто происходит смена игроков. Перерыв для зрителей предоставляет возможность посетить туалет, перекусить или выпить, или просто размять затекшие конечности, не опасаясь пропустить важные моменты. Чтобы удержать внимание зрителей, в перерыве может быть организовано представление, наиболее известным примером которого является шоу во время Супербоула по американскому футболу. Поскольку многие зрители на стадионе могут быть заняты использованием инфраструктуры стадиона, можно предположить, что масштаб и зрелищность развлечений в перерыве больше связаны с размером потенциальной телевизионной аудитории. Во многих транслируемых по телевидению видах спорта перерыв используется для рекламы, что является ценным источником дохода для телекомпаний. Кроме того, он позволяет экспертам проанализировать ход игры, выделить спорные моменты или выдающиеся игровые эпизоды. Он также дает возможность зрителям ознакомиться с событиями, которые они могли пропустить. Перерыв породил одно из самых устойчивых клише для описания футбола: "игра состоит из двух таймов".

С перерывом

Спорт Длительность перерыва Длительность тайма Американский футбол 13 (профессиональный) или 20 (студенческий) минут Две 15-минутные четверти. В IFAF – две 12-минутные четверти. Ассоциативный футбол 15 минут 45 минут плюс добавленное время Австралийский футбол 20 минут Два периода (четверти) по 20 минут плюс добавленное время (AFL) и 15 минут плюс добавленное время (AFL Women). Бенди ≤20 минут 45 минут плюс время, потерянное на травмы, замены и т.д. Примерно 3,5 часа в ODI-крикете и 90 минут в T20-крикете (хотя время может значительно меняться, так как погода может прервать игру, команды могут играть медленно с нарушением правил, или тайм может закончиться раньше, если команда завершила игру). Хоккей на траве 15 минут Два 15-минутных периода Гэльский футбол 12 минут 30 или 35 минут Гандбол 15 минут 30 минут Хёрлинг 12 минут 30 или 35 минут Кабадди 5 минут 20 минут Хо-хо 6 минут (3 минуты в UKK) Два раунда (четверти) по 9 минут каждый (7 минут каждый в Ultimate Kho Kho) Лакросс 12 минут только в NLL Два периода (четверти) по 15 минут каждый в NLL Нетбол 5 минут Два периода (четверти) по 15 минут каждый Регби-лиг 10 минут 40 минут Регби-юнион 10 15 минут 40 минут Регби-7 (юнион) 1 минута (2 минуты в финальных соревнованиях) 7 минут (10 минут в финальных соревнованиях) Корфбол (Korfball League) 10 минут 25 минут (фактическое игровое время)