Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Самоубийство, также известное как "стенка", – это игра, в которую обычно играют дети и подростки. Правила сильно различаются в зависимости от местности; нижеприведенные правила не являются обязательно общепринятыми.
Suicide, also known as wall ball, is a game typically played by children and teenagers. The rules vary widely from place to place; those given below are not necessarily a "standard" form of the rules.
Настройка
Самоубийство требует как минимум двух игроков, но может участвовать столько человек, сколько позволяет игровая площадка. Игровая площадка представляет собой твердую поверхность, например бетон, и большую плоскую стену, обычно расположенную на улице. Для игры также необходим резиновый или теннисный мяч. В самоубийство можно играть командами, но чаще всего в нее играют поодиночке.
Suicide requires at least two players, and can have as many as can be accommodated by the playing area. The playing area comprises a hard surface, such as concrete, and a large, flat wall, and is usually outdoors. The game also requires a rubber ball or a tennis ball. Suicide may be played in teams, but is most commonly played individually.
Штрафы
В большинстве игр допустима силовая борьба, включая постановку заслонов и подножки игрокам, пытающимся добраться до мяча или до стены. Однако физически мешать игроку, бросающему мяч, или стоять у стены, препятствуя другим игрокам коснуться её, когда это необходимо, запрещено. Любое из этих действий является нарушением. Драки и чрезмерно грубая игра также могут повлечь за собой штраф. Правило "без привязки" может быть отменено при назначении штрафа, но в противном случае игрок, получивший штраф, автоматически выбывает. Еще одним нарушением является "обнимание стены". Обнимание стены в чистом виде происходит, когда игрок занимает позицию, обеспечивающую постоянный контакт со стеной. Следовательно, теоретически, если мяч попадает в него, он автоматически становится "в безопасности", поскольку уже находится в контакте со стеной. Это считается нечестным и преследуется по закону. Игрок, обнимающий стену, что официально определяется как положение, когда игрок стоит у стены в момент касания мяча (если он не касается стены, чтобы уберечься), считается уязвимым. Чтобы получить безопасность, нарушителю необходимо перебежать на другую сторону площадки (либо к противоположной стене, либо к заранее установленному ориентиру), а затем вернуться и коснуться стены. Обнимание стены может быть модифицировано до произвольной точки перед стеной (обычно в нескольких шагах от неё). В этом случае игроки могут быть наказаны за обнимание стены, даже не касаясь её. Во многих играх используется система "аутов", где три аута приводят к выбыванию игрока из игры и, в некоторых случаях, к "наказанию", описанному ниже. Другой распространенной заменой "аутам" является использование заранее определенного количества "жизней", которые можно потерять так же, как и в системе "аутов", или в некоторых вариантах даже получить. В некоторых играх, где разрешена привязка, игрок, получивший три аута (или потерявший все "жизни"), вынужден стоять лицом к стене, упираясь руками, в позе, напоминающей полицейский обыск (часто называемой "Bottoms Up"). Игрок, привязавший его последним, затем может привязать его с любого расстояния как можно сильнее один или три раза, в зависимости от строгости правил. Вариации этого правила включают выбор трех игроков для привязки жертвы по одному разу, возможность для наказывающего игрока "отдать" один или несколько своих привязок другим игрокам, или разрешение всем игрокам привязать жертву по одному разу, что может включать 10 и более игроков в большой игре. Игроки, наносящие наказание, часто целятся в голову или ягодицы жертвы. Охота за головой может быть разрешена в этом ритуале наказания, даже если она запрещена в обычной игре.
Roughhousing is acceptable in most games, including setting picks and tripping up players attempting to go for the ball or go for the wall. It is not permissible, however, to physically interfere with a player who is throwing the ball, nor is it permissible to stand against the wall and prevent other players from touching it when they need to. Doing either of those constitutes a penalty. Fighting and overly rough play may also draw a penalty. The "no pegging" rule may be waived for penalties, but if it is not, then a player who receives a penalty gets an automatic out. Another penalty is enforced for the practice known as "wall hugging." Wall hugging, in its purest form, occurs when a player positions themselves so that they are in constant contact with the wall. Therefore, in theory, if the ball hits them, they automatically become "safe", since they are already in contact with the wall. This is considered unfair and is dealt with accordingly. A player who wall hugs, which is officially called when a player stands against the wall at the moment the ball contacts it (unless they are touching the wall to save themselves), is considered open. In order to be safe, the offending player is required to run to the other side of the court (either an opposite wall or an arbitrary marker set up beforehand) and then run back and touch the wall. Wall hugging can be modified to some arbitrary point before the wall (usually several steps away). In this case, even without touching the wall, players can be penalized as if they were wall hugging. An "out" based system is applied in many games, where three outs causes a player to leave the game and, in some cases, endure a "punishment" as described below. Another commonly used substitute for "outs" is the usage of a predetermined number of "lives", which can be lost the same way as in the "outs" system, or in some variants even be gained. In some games that allow pegging, a player who is pegged for three outs (or loses all "lives") is forced to stand facing the wall with their hands on the wall, in a position similar to a police 'pat down' stance (often referred to as "Bottoms Up"). The player who pegged them last is then allowed to peg them from any distance as hard as possible either one or three times depending on the severity of the rules. Variations of this rule are that three players are mutually selected to peg the victim once each, that the punishing player can choose to "give" one or more of their three pegs to other players, or that all players are allowed one peg each at the victim, which can include 10 or more players in a larger game. The punishing players often aim for the head or buttocks of the victim. Headhunting may be allowed in this punishment ritual even when it is not allowed in normal play.
Стратегии
В самоубийственных играх обычно побеждают те, кто обладает исключительной ловкостью и умеет быстро бегать и бросать мяч. Игроки могут использовать множество наступательных и оборонительных стратегий. Некоторые игроки намеренно избегают мяча любой ценой. Хотя это и не одобряется, это разрешённая стратегия. Цель этих игроков – просто не попасть в неприятную ситуацию. Проблема обычно возникает, когда другие замечают их поведение (которое становится очевидным, когда они позволяют мячу проезжать между ногами, не пытаясь его остановить) и начинают целенаправленно в них стрелять. Лучший способ избежать мяча – стоять как можно дальше от стены, по возможности, позади всех остальных игроков. Это не только технически самое безопасное место, но и позволяет им быть самым дальним игроком, который может "прицепить" любого, если мяч откатится достаточно далеко. Опытные игроки могут полагаться на "удар", то есть преднамеренно стрелять в другого игрока мячом, даже если тот не открыт. Хотя игрок, выполняющий удар, сам оказывается уязвимым, цель состоит в том, чтобы застать другого игрока врасплох и, воспользовавшись замешательством, коснуться стены раньше, чем он. Надежда в том, что жертва станет целью того, кто поймает мяч. Некоторые игроки стараются стоять как можно ближе к стене, не нарушая правила, запрещающие "обнимать" стену. Их цель – поймать мяч, когда это удобно, и быстро вернуть его в игру. Если они открыты, они полагаются на свою близость к стене, чтобы немедленно оказаться в безопасности. Часто используемый ими приём – "запускать" мяч в небо, то есть бросать мяч с большой силой в стену под углом вверх, чтобы он взлетел над другими игроками. Хотя это облегчает другим игрокам поймать мяч, это даёт бросающему достаточно времени, чтобы добежать до стены и оказаться в безопасности; обычно они достигают стены раньше, чем мяч будет пойман. Недостаток этой стратегии в том, что она менее эффективна, если действует правило запрета на "прицепку". Кроме того, эти игроки более склонны к двойному касанию или стать жертвой "удара". В целом, игрокам следует избегать бросков, при которых мяч отскакивает от стены как "роллер" или по прямой линии. Чем сложнее поймать мяч, тем лучше бросок. Мячи, летящие высоко в воздухе, опасны, так как их можно поймать на лету.
Suicide games are usually won by those who have expert dexterity and the ability to run and throw the ball fast. There are a number of offensive and defensive strategies that players can employ. Some players deliberately avoid the ball at all costs. While this is looked down upon, it is a legal strategy. The goal for these players is to simply stay out of trouble. The problem usually arises when others notice their behavior (made blatant by allowing ball to roll through their legs without any attempt to stop it) and begin to target them specifically. The best way to avoid the ball is to stand as far back from the wall as possible, behind all the other players if possible. Not only is this technically the safest place to be but it also allows them to be the furthest player back, who may peg anyone they wish to if the ball trickles back far enough. Cunning players may rely on "striking," which is deliberately pegging another player with the ball even when they aren't open. Although the player who strikes is putting themselves in the open, the goal is to catch another player unawares and, in the confusion, touch the wall before the victim can. The victim hopefully will be the target of whoever catches the ball. Some players choose to stand as close as possible to the wall without actually being penalized for wall hugging. The goal for them is to try to grab the ball whenever convenient and quickly send it back into play. If they are open, they rely on their close proximity to the wall to become safe immediately. A method which is usually employed by these players is to "sky" the ball, meaning they throw the ball very hard against the wall in an upward direction so that it will balloon in the air over the other players. Though this makes it easier for other players to catch the ball, it allows adequate time for the thrower to race to the wall to become safe; usually they reach the wall before the ball is even caught. The downside to this strategy is that it is less effective if the no pegging rule is in effect. Also, these players may have a greater tendency to double touch or be "struck" by strikers. In general, players should avoid throwing the ball so that it comes off the wall either as a roller or a line drive. The harder the ball is to catch, the better the throw. Balls that fly high in the air are dangerous for they may be caught on the fly.
Вызовы
Существуют различные вариации базовой концепции игры, включающие использование специальных фраз в определенных ситуациях для активации особых правил. Если игра проводится с ограждением за площадкой и используется система "жизней", могут применяться правила "арбуза". Если кажется, что мяч вот-вот перелетит через ограждение, любой игрок может выкрикнуть "арбуз". Если мяч перелетит через ограждение, эти игроки получают "жизнь". Если нет – теряют одну. "Арбуз" необходимо выкрикнуть до того, как мяч окажется на небольшом расстоянии от ограждения. Также существует правило "заморозка" (в некоторых местах оно называется "вызов" или "достижение"), при котором, когда игрок ловит мяч на большом расстоянии от стены, любой другой игрок может выкрикнуть "заморозка", что означает, что поймавший мяч игрок должен остановиться на месте и бросить его. Если до стены дотянуться невозможно, в некоторых играх игрок может выкрикнуть "эстафета" и передать мяч игроку, находящемуся в пределах досягаемости стены. Американская вариация этого правила предоставляет "замороженному" игроку два варианта: бросить мяч, рискуя потерять "жизнь", если он попадет в стену, или уронить его прямо на землю и побежать к стене.
There are various elaborations on the base game concept which involve the use of "calling out" phrases in specific situations to enact special rules. If the game is played with a fence behind the court used and a "lives" system is being utilized, "watermelon" rules may be applied. If the ball seems as if it is about to go over the fence, any player can call out "watermelon". If the ball goes over the fence, those players gain a "life". If it doesn't, they lose one. "Watermelon" must be called out before the ball is within a short distance of the fence. There is also a "freeze" rule used in some occasions (in some places it's renamed "challenge", or "reach"), wherein whenever a player catches the ball from a long distance away from the wall, any other player may call out "freeze", meaning the person who has caught the ball must stop where they stand and throw the ball. When reaching the wall is impossible for the player, some games allow for the player to call "relay" and pass the ball to a player within reach of the wall. An American variation of this rule allows the "frozen" player 2 options: throw the ball and risk a life on if it hits the wall, or drop it directly onto the ground below them and run for the wall.