Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Суицид, сондай-ақ қабырғаға доп лақтыру деп те аталады, көбінесе балалар мен жасөспірімдер ойнайтын ойын. Ережелер әр жерде әртүрлі болады; төменде келтірілгендер ережелердің міндетті "стандартты" түрі емес.
Suicide, also known as wall ball, is a game typically played by children and teenagers. The rules vary widely from place to place; those given below are not necessarily a "standard" form of the rules.
Құрылғы
Құрбан болу ойынына кем дегенде екі ойыншы қажет, ал ойын алаңына сыятындай көптеген ойыншылар қатыса алады. Ойын алаңы бетон сияқты қатты бет және үлкен, тегіс қабырғадан тұрады, әдетте сыртқы ауада өтеді. Ойынға резеңке немесе теннис доптары да керек. Құрбан болу ойынын командалық түрде ойнауға болады, бірақ көбінесе жеке ойналады.
Suicide requires at least two players, and can have as many as can be accommodated by the playing area. The playing area comprises a hard surface, such as concrete, and a large, flat wall, and is usually outdoors. The game also requires a rubber ball or a tennis ball. Suicide may be played in teams, but is most commonly played individually.
Жазалар
Ойын кезінде, пиктерді орнату және допты немесе қабырғаны ұстауға тырысатын ойыншыларды итеру сияқты қиындықтар қабылданды. Дегенмен, допты лақтырып жатқан ойыншыға физикалық кедергі келтіруге, сондай-ақ, ойыншылардың қажет болғанда қабырғаға тиюіне тосқауыл қоюға рұқсат жоқ. Мұндай әрекеттер жазаға әкеледі. Ұрыс және тым күшті ойын да айып тартуы мүмкін. "Біріктірмеу" ережесі айыптар үшін қолданылмайды, бірақ егер қолданылмаса, айып алған ойыншы автоматты түрде ойыннан шығарылады. "Қабырғаға жабысу" тәсіліне де айып салынады. Қабырғаға жабысу – ойыншының қабырғамен үнемі жанасып тұруы. Теория бойынша, доп оған тисе, ол бірден "қауіпсіз" болады, себебі ол қабырғамен байланыста болады. Бұл әділ емес деп есептеліп, тиісті шаралар қолданылады. Ойыншы қабырғаға жабысқан кезде (яғни, допқа тиген сәтте қабырғаға қарсы тұрғанда, егер ол өзін құтқару үшін қабырғаға тимесе), ол ресми түрде "ашық" деп есептеледі. Қауіпсіздікке қол жеткізу үшін, бұзушы ойыншы алаңның екінші жағына (қарсы қабырғаға немесе алдын ала белгіленген кез келген нүктеге) жүгіріп, содан кейін кері оралып, қабырғаға тиюі керек. Қабырғаға жабысу қабырғаның алдындағы белгілі бір нүктеде (әдетте бірнеше қадам қашықтықта) тоқтатылуы мүмкін. Мұндай жағдайда, тіпті қабырғаға тимесе де, ойыншы қабырғаға жабысқандай жазаланады. Көптеген ойындарда "аут" жүйесі қолданылады, онда үш аут ойыншыны ойыннан шығарады және кейбір жағдайларда төменде сипатталғандай "жаза" тартады. "Аут" орнына, белгілі бір санды "өмірлерді" пайдалану да жиі кездеседі, олар "аут" жүйесіндегідей жоғалуы немесе кейбір нұсқаларда тіпті қайта толуы мүмкін. Кейбір ойындарда үш аут алған (немесе барлық "өмірлерін" жоғалтқан) ойыншы полицияның "тексеру" позына ұқсас (көбінесе "Bottoms Up" деп аталады) қабырғаға қарап, қолын қабырғаға тіреп тұруға міндетті. Оны соңғы рет ұстаған ойыншы оны кез келген қашықтықтан, ережелердің қатаңдығына байланысты бір немесе үш рет қатты ұруға құқылы. Бұл ережеде үш ойыншы бірлесіп құрбанды бір рет ұруы, жазалаушы ойыншы өз үш ұруының бірін немесе бірнешеуін басқа ойыншыларға "сыйлауы" немесе барлық ойыншылардың құрбанды бір рет ұруы мүмкін (үлкен ойында 10 немесе одан да көп ойыншы қатысуы мүмкін). Жазалаушылар көбінесе құрбанның басын немесе жамбасын нысанаға алады. Бұл жазалау рәсімінде бас аулауға рұқсат етілуі мүмкін, тіпті қалыпты ойын кезінде ол рұқсат етілмесе де.
Roughhousing is acceptable in most games, including setting picks and tripping up players attempting to go for the ball or go for the wall. It is not permissible, however, to physically interfere with a player who is throwing the ball, nor is it permissible to stand against the wall and prevent other players from touching it when they need to. Doing either of those constitutes a penalty. Fighting and overly rough play may also draw a penalty. The "no pegging" rule may be waived for penalties, but if it is not, then a player who receives a penalty gets an automatic out. Another penalty is enforced for the practice known as "wall hugging." Wall hugging, in its purest form, occurs when a player positions themselves so that they are in constant contact with the wall. Therefore, in theory, if the ball hits them, they automatically become "safe", since they are already in contact with the wall. This is considered unfair and is dealt with accordingly. A player who wall hugs, which is officially called when a player stands against the wall at the moment the ball contacts it (unless they are touching the wall to save themselves), is considered open. In order to be safe, the offending player is required to run to the other side of the court (either an opposite wall or an arbitrary marker set up beforehand) and then run back and touch the wall. Wall hugging can be modified to some arbitrary point before the wall (usually several steps away). In this case, even without touching the wall, players can be penalized as if they were wall hugging. An "out" based system is applied in many games, where three outs causes a player to leave the game and, in some cases, endure a "punishment" as described below. Another commonly used substitute for "outs" is the usage of a predetermined number of "lives", which can be lost the same way as in the "outs" system, or in some variants even be gained. In some games that allow pegging, a player who is pegged for three outs (or loses all "lives") is forced to stand facing the wall with their hands on the wall, in a position similar to a police 'pat down' stance (often referred to as "Bottoms Up"). The player who pegged them last is then allowed to peg them from any distance as hard as possible either one or three times depending on the severity of the rules. Variations of this rule are that three players are mutually selected to peg the victim once each, that the punishing player can choose to "give" one or more of their three pegs to other players, or that all players are allowed one peg each at the victim, which can include 10 or more players in a larger game. The punishing players often aim for the head or buttocks of the victim. Headhunting may be allowed in this punishment ritual even when it is not allowed in normal play.
Стратегиялар
Өзін-өзі өлтіру ойынында әдетте шеберлікке ие, жылдам жүгіріп, допты тез лақтыра алатын адамдар жеңіске жетеді. Ойыншылар қолдана алатын шабуыл және қорғаныс стратегияларының бірнеше түрі бар. Кейбір ойыншылар кез келген жағдайда доптан қашуға тырысады. Бұл стратегия заңмен рұқсат етілгенімен, көбінесе жағымсыз қаралады. Олардың мақсаты – қиындықтардан аулақ болу. Проблема көбінесе басқа ойыншылар олардың мінез-құлқына назар аударғанда туады (допты аяқтарының арасынан тоқтатуға әрекеттенбей, тегіс домалатуға рұқсат беру арқылы) және оларды нысанаға ала бастайды. Доптан қашудың ең жақсы тәсілі – қабырғадан мүмкіндігінше алыс тұру, тіпті басқа ойыншылардың артында болуға тырысу. Бұл орын техникалық тұрғыдан ең қауіпсіз ғана емес, сонымен қатар оларға ең алыста тұрып, доп жеткілікті қашықтыққа келгенде кез келген ойыншыны ұстауға мүмкіндік береді. Епті ойыншылар "соққы беруге" сүйене алады, яғни допты ашық емес ойыншыға қасақана тигізу. Соққы берген ойыншы өзін қауіпке тікелей салса да, мақсаты – қарсыласын күтпеген жерден ұстап алу және оның шатасуын пайдаланып, құрбаннан бұрын қабырғаға қол жеткізу. Жәбірленуші, әдетте, допты ұстаған ойыншының нысанасына айналады. Кейбір ойыншылар қабырғаға тым жақын тұрып, ереже бұзбауға тырысады. Олардың мақсаты – қолайлы жағдайда допты ұстап алып, тез ойынға қайтару. Егер олар ашық болса, қабырғаға жақын болу арқылы бірден қауіпсіздікке қол жеткізеді. Бұл ойыншылар көбінесе допты "аспанға" лақтырады, яғни допты қабырғаға күшпен, жоғары бағытта соғады, осылайша ол басқа ойыншылардың үстінен ауаға көтеріледі. Бұл басқа ойыншыларға допты ұстауды жеңілдеткенімен, лақтырушыға қабырғаға қауіпсіз жетіп алуға жеткілікті уақыт береді; көбінесе олар доп ұсталмас бұрын қабырғаға жетеді. Алайда, бұл стратегия "ұстауға болмайды" ережесі қолданылса, тиімділігі төмендейді. Сондай-ақ, олар екі рет допқа тиіп алу немесе "соққыға" ұшырау ықтималдығы жоғары. Жалпы, ойыншылар допты қабырғадан домалап немесе тікелей сызық бойымен шығатындай етіп лақтырудан аулақ болуы керек. Допты ұстау қиын болған сайын, лақтыру жақсырақ. Ауаға көтерілген доптар қауіпті, себебі оларды ұшып тұрғанда ұстап алуға болады.
Suicide games are usually won by those who have expert dexterity and the ability to run and throw the ball fast. There are a number of offensive and defensive strategies that players can employ. Some players deliberately avoid the ball at all costs. While this is looked down upon, it is a legal strategy. The goal for these players is to simply stay out of trouble. The problem usually arises when others notice their behavior (made blatant by allowing ball to roll through their legs without any attempt to stop it) and begin to target them specifically. The best way to avoid the ball is to stand as far back from the wall as possible, behind all the other players if possible. Not only is this technically the safest place to be but it also allows them to be the furthest player back, who may peg anyone they wish to if the ball trickles back far enough. Cunning players may rely on "striking," which is deliberately pegging another player with the ball even when they aren't open. Although the player who strikes is putting themselves in the open, the goal is to catch another player unawares and, in the confusion, touch the wall before the victim can. The victim hopefully will be the target of whoever catches the ball. Some players choose to stand as close as possible to the wall without actually being penalized for wall hugging. The goal for them is to try to grab the ball whenever convenient and quickly send it back into play. If they are open, they rely on their close proximity to the wall to become safe immediately. A method which is usually employed by these players is to "sky" the ball, meaning they throw the ball very hard against the wall in an upward direction so that it will balloon in the air over the other players. Though this makes it easier for other players to catch the ball, it allows adequate time for the thrower to race to the wall to become safe; usually they reach the wall before the ball is even caught. The downside to this strategy is that it is less effective if the no pegging rule is in effect. Also, these players may have a greater tendency to double touch or be "struck" by strikers. In general, players should avoid throwing the ball so that it comes off the wall either as a roller or a line drive. The harder the ball is to catch, the better the throw. Balls that fly high in the air are dangerous for they may be caught on the fly.
Шақыру
Негізгі ойын тұжырымдамасының әртүрлі нұсқалары бар, олар арнайы ережелерді қолдану үшін белгілі бір жағдайларда "айқайлау" тіркестерін пайдалануды қамтиды. Егер ойын алаңның артында қоршау болса және "өмір" жүйесі қолданылса, "қарбыз" ережелері қолданылуы мүмкін. Егер доп қоршаудан өтуге дайын тұрғандай болса, кез келген ойыншы "қарбыз!" деп айқайлай алады. Егер доп қоршаудан өтіп кетсе, ол ойыншыларға "өмір" қосылады. Әйтпесе, олар бір "өмірді" жоғалтады. "Қарбыз!" сөзін доп қоршауға жақын болғанда ғана айту керек. Сонымен қатар, кейбір жағдайларда "тоқтату" ережесі қолданылады (кейбір жерлерде оны "шақыру" немесе "жету" деп атайды), онда ойыншы допты қабырғадан алыс қашықтықта ұстағанда, кез келген ойыншы "тоқтату!" деп айқайлай алады, яғни допты ұстаған адам сол жерде тоқтап, допты лақтыруы керек. Егер ойыншының қабырғаға жетуі мүмкін болмаса, кейбір ойындар оған "эстафета" деп айтуға және допты қабырғаға жете алатын ойыншыға беруге рұқсат береді. Бұл ереженің американдық нұсқасы "тоқтатылған" ойыншыға 2 мүмкіндік береді: допты лақтырып, егер ол қабырғаға тисе, "өмірін" тәуекелге салу немесе оны тікелей төменге тастап, қабырғаға қашу.
There are various elaborations on the base game concept which involve the use of "calling out" phrases in specific situations to enact special rules. If the game is played with a fence behind the court used and a "lives" system is being utilized, "watermelon" rules may be applied. If the ball seems as if it is about to go over the fence, any player can call out "watermelon". If the ball goes over the fence, those players gain a "life". If it doesn't, they lose one. "Watermelon" must be called out before the ball is within a short distance of the fence. There is also a "freeze" rule used in some occasions (in some places it's renamed "challenge", or "reach"), wherein whenever a player catches the ball from a long distance away from the wall, any other player may call out "freeze", meaning the person who has caught the ball must stop where they stand and throw the ball. When reaching the wall is impossible for the player, some games allow for the player to call "relay" and pass the ball to a player within reach of the wall. An American variation of this rule allows the "frozen" player 2 options: throw the ball and risk a life on if it hits the wall, or drop it directly onto the ground below them and run for the wall.