Введение
Отмененная видеоигра
StarCraft: Ghost — военная научно-фантастическая видеоигра в жанре стелс-экшен, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Она должна была стать частью серии StarCraft от Blizzard и была анонсирована 20 сентября 2002 года. Разработкой планировалось заняться Nihilistic Software для игровых консолей GameCube, Xbox и PlayStation 2. Несколько задержек в разработке вынудили Blizzard перенести дату выхода игры, и она так и не была выпущена. В 2004 году Nihilistic Software передала разработку Swingin' Ape Studios, после чего Blizzard приобрела эту компанию, а планы по версии для GameCube были отменены в 2005 году. В марте 2006 года Blizzard объявила о приостановке разработки на «неопределенный срок» для изучения возможностей консолей седьмого поколения. Последующие заявления представителей компании были противоречивыми относительно возобновления производства или использования сюжетных элементов в других проектах. Из-за длительной задержки Ghost получила неофициальный статус vaporware и заняла пятое место в ежегодном конкурсе Vaporware Awards от Wired News в 2005 году. В 2014 году президент Blizzard Майк Морхайм подтвердил отмену проекта. В отличие от предшественницы, стратегии в реальном времени StarCraft, Ghost должна была быть шутером от третьего лица, предлагающим игрокам более близкий и личный взгляд на вселенную StarCraft. Игроку предстояло взять на себя роль Новы, терранского психического агента, известного как «призрак», а действие игры разворачивалось бы через четыре года после окончания StarCraft: Brood War, раскрывая заговор вокруг секретного военного проекта, проводимого начальством Новы в имперском Терранском Доминионе. Сюжет игры был представлен лишь в общих чертах, однако в ноябре 2006 года, после переноса сроков выпуска, был опубликован роман «StarCraft Ghost: Nova», рассказывающий предысторию главного персонажа.
Кампания
Во время игры StarCraft: Ghosts персонаж игрока Нова использовал скрытность и темноту, чтобы достигать целей и оставаться незамеченной. У Новы было устройство невидимости, позволявшее временно скрываться, но некоторые враждебные неигровые персонажи могли преодолевать его с помощью специальных устройств и способностей. Нова могла вступать в рукопашный бой и использовала эти навыки, чтобы бесшумно устранять вражеские угрозы. В случае обнаружения враги начинали охоту за игроком, расставляли ловушки и вели беспорядочную стрельбу, чтобы нейтрализовать невидимость Новы. Игрок мог использовать псионические способности Новы, отточенные в процессе обучения в качестве агента-призрака, например, способность значительно повысить её скорость и реакцию. StarCraft: Ghost включал в себя многие виды техники, представленные в StarCraft и StarCraft: Brood War. Некоторые виды техники, такие как космические линкоры и звёздные истребители, выполняли только вспомогательные функции, а другие, такие как ховербайки, разведывательные машины и футуристические самоходные орудия, могли управляться игроком.
Многопользовательский
Многопользовательский режим в StarCraft: Ghost отличался от механики скрытности, использованной в одиночной игре. Он был разработан, чтобы дать игрокам возможность ощутить сражения из игр серии в реальном времени от первого лица. Соответственно, мультиплеер Ghosts был построен вокруг командного геймплея, основанного на классах, и сражений в различных игровых режимах. В Ghost были реализованы традиционные режимы из многопользовательских видеоигр, такие как deathmatch, захват флага и король горы, а также представлены два режима, разработанные специально для вселенной StarCraft. Первый – "Мобильное столкновение", в котором две команды сражались за контроль над единственной терранской военной фабрикой, способной к атмосферному полёту. Используя технику и командную тактику, обе команды должны были сначала захватить фабрику, а затем овладеть её пультом управления, чтобы доставить её на свою базу. После посадки фабрику необходимо было защищать от захвата противником в течение определенного времени. Второй режим – "Вторжение", где две команды боролись за контроль над месторождениями минералов. За захват каждого месторождения команда получала очки, которые можно было использовать для покупки классов и техники. Во всех командных режимах игрокам были доступны четыре класса терранских юнитов: лёгкая пехота, морпех, огнемётчик и призрак. Лёгкая пехота обладала минимальной броней, но большим выбором оружия, в то время как морпех был тяжелобронированным солдатом со штурмовой винтовкой и гранатами. Огнемётчик представлял собой тяжёлого морпеха, вооружённого огнеметом и напалмовыми ракетами. Наконец, призрак являлся вариацией персонажа Новы из одиночной игры, оснащённым устройством маскировки, тепловизором, устройством ЭМИ и снайперской винтовкой, но лишённым способности к ускорению. Из-за габаритов брони морпехов и огнемётчиков, только призраки и лёгкая пехота могли управлять техникой.
Сюжет
Действие Ghost происходит во вселенной серии StarCraft. Серия разворачивается в отдалённой части галактики, известной как сектор Копрулу, и начинается в 2499 году. Терранские изгнанники с Земли находятся под властью тоталитарной империи – Терранского Доминиона, которому противостоят несколько небольших повстанческих группировок. Человечество обнаруживают две инопланетные расы: насекомоподобные зерги, начинающие вторжение на планеты, контролируемые терранами, и протоссы – загадочная раса с мощными псионическими способностями, стремящаяся уничтожить зергов. События Ghost разворачиваются спустя четыре года после окончания StarCraft: Brood War, в которой зерги становятся доминирующей силой в секторе, повергнув как протоссов, так и Доминион. Игра повествовала о Нове, юном агенте-призраке – человеческом оперативнике разведки с психическими способностями – на службе Доминиона. Хотя игра была отменена, предыстория Новы была опубликована в романе StarCraft Ghost: Nova авторства Кейта Р. А. Декандидо. Изначально роман должен был сопровождать релиз игры, но был издан в 2006 году после остановки разработки. В романе Нова – пятнадцатилетняя девушка, дочь одной из правящих семей Конфедерации Человека, репрессивного правительства, представленного в StarCraft. Конфедерация свергнута повстанцами, которые впоследствии формируют Доминион. Нова обладает значительным псионическим потенциалом, но из-за влияния отца её не допускают к программе подготовки оперативников-призраков Конфедерации. После убийства её семьи повстанцами, Нова теряет контроль над своими ментальными способностями и случайно убивает 300 человек в окрестностях своего дома. Она бежит, опасаясь быть пойманной, и позже вынуждена работать на главу преступного синдиката в качестве исполнителя и палача. Её спасает агент Конфедерации, расследующий её исчезновение во время нападения повстанцев на столицу Конфедерации, что приводит к её падению. Впоследствии Нова переходит под контроль новообразованного Терранского Доминиона, который стирает ей память и обучает как агента-призрака. Мало что известно о сюжете Ghost, помимо предыстории Новы. Под руководством императора Арктура Менгска Терранский Доминион восстановил значительную часть своей былой мощи и контролирует новую армию, созданную для противодействия зергам. Чтобы ещё больше повысить эффективность своей армии, Менгск инициирует секретную исследовательскую операцию под кодовым названием «Проект: Теневой клинок» и ставит её под командование своего ближайшего соратника, генерала Гораса Уорфилда. В рамках программы экспериментальный и потенциально смертельный газ, терразин, используется для усиления генетической структуры псионических агентов-призраков Доминиона. Этот процесс описывается как превращение агентов в «теневых сверхлюдей, стремящихся исполнить волю своего истинного хозяина». Именно в этот момент Нова завершает свою подготовку и отправляется в операции против Фронта освобождения Копрулу, повстанческой группировки, бросающей вызов империи Менгска. Однако миссия Новы приводит её к раскрытию заговора, связанного с «Теневым клинком». Это открытие заставляет её усомниться в своей верности Доминиону и может нарушить баланс сил в галактике.
Развитие и отмена
20 сентября 2002 года компания Blizzard Entertainment объявила о разработке StarCraft: Ghost совместно с Nihilistic Software. Nihilistic планировала выпустить игру для Xbox, PlayStation 2 и GameCube в конце 2003 года, что вызвало положительный отклик прессы. Игра неоднократно откладывалась, и в течение третьего квартала 2004 года Nihilistic прекратила работу над проектом. Blizzard заявила, что Nihilistic выполнила все контрактные обязательства, и игра будет выпущена в срок. В июле 2004 года Blizzard Entertainment начала сотрудничество со Swingin' Ape Studios для работы над игрой, а в мае 2005 года приобрела компанию. Несмотря на интерес к игре со стороны журналистов индустрии, Ghost снова была отложена, а дата релиза перенесена на сентябрь 2005 года. На выставке Electronic Entertainment Expo 2005 Ghost была официально переанонсирована, однако Swingin' Ape Studios отменила версию для GameCube из-за отсутствия поддержки онлайн-функций на этой платформе. Выпуск игры на двух оставшихся платформах был снова отложен до 2006 года. Несмотря на усилия Swingin' Ape, Ghost не была выпущена в запланированный срок, и в марте 2006 года Blizzard Entertainment объявила о неопределенной приостановке разработки, чтобы изучить новые возможности, связанные с седьмым поколением игровых консолей. IGN отметила, что, несмотря на долгую историю разработки, концепция Ghost все еще представляла интерес. Хотя разработка игры была приостановлена, роман Кита Р. А. Декандидо StarCraft Ghost: Nova был опубликован несколькими месяцами позже, в ноябре 2006 года. В дополнение к работе Nihilistic и Swingin' Ape Studios над игрой, кинематографическая команда Blizzard, изначально созданная для разработки роликов StarCraft, создала ролики для одиночной кампании Ghost, которые являлись неотъемлемой частью сюжета. Команда, первоначально состоявшая из шести человек, выросла до 25 и использовала более современное оборудование, программное обеспечение и технологии для создания роликов более высокого качества, чем в StarCraft и Brood War. Трейлер игры, состоящий из работ кинематографической команды, был выпущен в августе 2005 года. С момента остановки производства Ghost, Blizzard Entertainment периодически публиковала информацию о проекте. Главная героиня игры, Нова, появляется в одной из миссий кампании StarCraft II: Wings of Liberty, где игрокам предоставляется возможность присоединиться к ней или сразиться против её сил. Она также появляется в StarCraft II: Heart of the Swarm и в собственной кампании StarCraft II: Nova Covert Ops. Метцен также заявил, что считает, что у Ghost был отличный сюжет, который может быть раскрыт в будущих романах, продолжающих историю Новы Декандидо. В июне 2007 года Роб Пардо, один из ведущих разработчиков Blizzard Entertainment, отметил, что интерес к завершению Ghost все еще сохраняется. Позже в интервью Пардо заявил, что Blizzard была "упорна" в работе над Ghost, но "не смогла реализовать [игру] на желаемом уровне". Президент Blizzard Майк Морхайм и Пардо выступили с презентацией об истории компании на саммите D.I.C.E. в феврале 2008 года. Во время презентации они перечислили отмененные игры Blizzard, в которой Ghost не значилась. На вопрос об этом соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс объяснил, что игра никогда не была "официально отменена" и в то время не была приоритетной из-за ограниченности ресурсов разработки. Морхайм позже уточнил, что внезапный успех World of Warcraft и одновременная разработка StarCraft II потребовали ресурсов Blizzard, что привело к приостановке Ghost. Несмотря на заявления Blizzard, многие журналисты игровой индустрии теперь считают Ghost отмененной и относят её к vaporware; в 2005 году игра заняла пятое место в ежегодном конкурсе Vaporware Awards. 23 сентября 2014 года в интервью Polygon о закрытии проекта MMO нового поколения Titan, Майк Морхайм подтвердил, что StarCraft: Ghost также была отменена. Морхайм сказал: "Было тяжело, когда мы отменили Warcraft Adventures. Было тяжело, когда мы отменили StarCraft: Ghost, но это всегда приводило к более качественной работе". В статье Polygon, опубликованной в июле 2016 года, предполагалось, что основными причинами приостановки разработки игры были то, что она была разработана для PlayStation 2 и Xbox, но должна была выйти в 2005 году, когда Xbox 360 уже готовился к релизу, и переход на новое поколение консолей потребовал бы значительных ресурсов, а также успех недавно выпущенной PC-игры World of Warcraft.
Пробоины
В январе 2020 года в сети начали появляться видеоролики, предположительно записанные с версии игры для Xbox, которая была отменена. 16 февраля 2020 года в интернет было загружено множество видео, демонстрирующих различные миссии, локации и игровой процесс. Начали поступать сообщения об утечке файлов игровой версии для Xbox. Журналисты игровых изданий, таких как Kotaku, подтвердили подлинность кода, который начал распространяться в сети. В течение дня каналам на YouTube, размещающим записи игрового процесса, были отправлены уведомления о нарушении авторских прав, в результате чего многие видео были удалены. В конечном итоге файлы широко распространились в интернете через файлообменные сети, такие как публичные торрент-трекеры. Это был второй случай, когда играбельная, хотя и незавершенная и сырая, версия отмененной игры Blizzard оказалась в открытом доступе: в сентябре 2016 года в сеть просочилась Warcraft Adventures: Lord of the Clans.