Введение

Bomberman Max: Blue Champion и Bomberman Max: Red Challenger – видеоигры, выпущенные для Game Boy Color 14 мая 2000 года. За этими играми последовала Bomberman Max 2, вышедшая для Game Boy Advance 4 июня 2002 года. Существуют две версии: Bomberman Max: Blue Champion и Bomberman Max: Red Challenger. В Blue Champion игроку доступен Bomberman, а в Red Challenger – Max. Третья версия игры, Bomberman Max: Ain Version, была выпущена ограниченным тиражом исключительно для Японии. Тираж составил 2000 экземпляров, и приобрести игру можно было только выиграв в лотерее, проводимой в рамках рекламной кампании Pentel Ain.

История

История в обеих версиях игры одинакова. Искусственный интеллект по имени Мозг превратил пять мирных и счастливых планет в холодные, тёмные, механизированные миры. И Бомберман, и Макс слышат сигнал бедствия от Чарабомбов, живущих на этих планетах, и начинают соревноваться в том, кто первым спасёт Чарабомбов и победит Мозг.

Геймплей

Бомбермен и Макс должны покорить 100 различных этапов, все из которых выполнены в классической перспективе сверху, как в оригинальной игре Bomberman. По умолчанию доступно только 80 этапов, остальные 20 являются эксклюзивными для определенной версии игры. Чтобы разблокировать эти эксклюзивные этапы, игроку необходимо соединить два Game Boy Color с разными версиями игры, используя инфракрасный порт в локации Pitch Area. Хотя на каждом уровне есть различные задания, основной геймплей заключается в установке бомб, как и в первой игре для NES. Некоторые уровни можно открыть только с помощью инфракрасной функции Game Boy Color. Новым элементом игры является появление Чарабомбов. Каждая версия игры содержит уникальный набор Чарабомбов, которые можно получить в одиночном режиме.

Релиз

Bomberman Max был разработан компанией Hudson Soft и издан компанией Vatical Entertainment. Изначально планировалось выпустить игру весной или летом 2000 года в США.

Прием

Bomberman Max: Blue Champion имеет агрегированный рейтинг 74.50% на основе четырех обзоров на Gamerankings. Кристиан Хьюи из Allgame отметил, что режим Charabom во многом вдохновлен Pokémon, упомянув как элемент сражений с монстрами, так и наличие двух версий игры, подобно Pokémon Red и Blue. Что касается традиционного игрового процесса Bomberman, Хьюи считал, что на тот момент это был пик серии, и хотя фанаты Bomberman останутся довольны, случайные игроки могут быть отпущены множеством версий. Брет Элстон из GamesRadar назвал эту игру самым необычным дополнением к франшизе Bomberman до выхода Bomberman: Act Zero, раскритиковав разработчиков за "непонимание сути" идеи с несколькими версиями. Джереми Пэриш высоко оценил игру как качественный многопользовательский опыт для Game Boy Color и выразил надежду на её переиздание для гипотетической приставки Game Boy Color Mini. Крэйг Харрис из IGN похвалил игру, отметив музыку, графику и игровой процесс, которые делают её качественной. Он также высоко оценил инфракрасную функцию игры. Однако Харрис выразил разочарование отсутствием традиционного многопользовательского режима Bomberman. Джастин Спир из GameSpot похвалил игровой процесс, но также выразил сожаление об отсутствии традиционного многопользовательского режима, характерного для серии, считая, что существующий многопользовательский режим не компенсирует этого.