Путешествие: Начало квеста (Puteshestviye: Nachalo kvesta)
Journey (1989 video game)
Интерактивная игра Journey: The Quest Begins (1989) от Infocom – уникальный квест без ввода текста! Управление мышью/джойстиком, последняя игра студии.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Journey: The Quest Begins – интерактивная компьютерная игра, разработанная Марком Бланком с иллюстрациями Дональда Лангоси и выпущенная компанией Infocom в 1989 году. Как и большинство игр Infocom, она была одновременно выпущена для нескольких популярных компьютерных платформ, таких как Commodore 64, Apple II и PC. Journey выделяется среди игр Infocom тем, что в неё можно было играть полностью с помощью мыши или джойстика, без ввода текста. Это была тридцать пятая и последняя игра, выпущенная Infocom перед закрытием офиса в Кембридже материнской компанией Activision, что фактически свело Infocom к роли "лейбла" для последующих игр. Journey стала единственной игрой, выпущенной в жанре "Infocom Roleplay Chronicles". Она содержит иллюстрации, напоминающие те, что использовались в романе Джеймса Клавэлла "Сёгун" и в игре "Артур: В поисках Экскалибура". Это была последняя игра, разработанная и изданная Infocom.
Journey: The Quest Begins is an interactive fiction computer game designed by Marc Blank, with illustrations by Donald Langosy, and released by Infocom in 1989. Like the majority of Infocom's works, it was released simultaneously for several popular computer platforms, such as the Commodore 64, Apple II, and PC. Journey is unusual among Infocom games in that it could be played entirely via mouse or joystick, with no typing required. It was the thirty fifth and last game released by Infocom before parent company Activision closed the Cambridge office, effectively reducing Infocom to a "label" to be applied to later games. Journey was the only game released under the "Infocom Roleplay Chronicles" genre. It contains illustrations similar to those used in James Clavell's Shōgun and Arthur: The Quest for Excalibur. This would be the last game that Infocom would both develop and publish.
Сюжет
В комплекте к игре признается сильное влияние Толкина на сюжет "Путешествия". Земля, напоминающая Средиземье, разорена таинственной злой силой. Урожай, вода и сами жители страдают от необъяснимых болезней и порчи. Группа жителей деревни отправилась на поиски помощи к отшельнику-волшебнику Астриксу, но о них не было вестей уже несколько месяцев. Опасаясь, что лишь немногие переживут дополнительные тяготы предстоящей зимы, отправляется вторая группа. Четыре избранных – Бергон (молодой плотник), Праксикс (волшебник), Эшер (целитель) и Таг (торговец). Они покидают свою деревню, чтобы пересечь неизведанные земли с двумя целями: узнать судьбу первой группы и умолить Астрикса о помощи. Хотя Бергон и является лидером группы, история рассказывается Тагом и в основном воспринимается его глазами.
The game package acknowledges the strong influence of Tolkien on the plot of Journey. A land reminiscent of Middle earth has been ravaged by a mysterious, evil power. Crops, water, and the inhabitants themselves suffer from unexplainable illnesses and blights. A group of villagers ventured forth to seek the help of the reclusive wizard Astrix, but they have not been heard from in months. It is feared that few will survive the additional hardships of the coming winter, and so a second group is being dispatched. The four chosen are Bergon (a young carpenter), Praxix (a wizard), Esher (a healer), and Tag (a merchant). They leave their village behind to cross unknown lands with two goals: to discover the fate of the earlier party, and to plead Astrix for assistance. While Bergon is the leader the group, the story is told by Tag and, for the most part, seen through his eyes.
Геймплей
Интерфейс игры весьма необычен для Infocom. Большое окно в верхней части экрана разделено между графическим изображением и текстом, описывающим текущее местоположение. Нижнее окно подразделяется на дополнительные секции: команды, которые может выполнять группа целиком, такие как "Двигаться дальше" (продолжать движение по текущему пути), и команды, доступные только для одного персонажа из группы (например, волшебник Праксикс может "Произнести" заклинание). Игрок использует клавиатуру, мышь или джойстик для выбора опций из этих меню. Это резко контрастирует с большинством других игр Infocom, где каждая команда вводится вручную. В случае проигрыша, игроку предоставляется возможность прочитать "размышления" рассказчика. Обычно они касаются моментов в игре, где что-то пошло не так, и дают мягкие подсказки о том, как добиться лучшей концовки.
The game's interface is highly unusual for Infocom. A large window at the top of the screen is divided between a graphic and text describing the current location. The bottom window is subdivided into additional sections: commands that may be performed by the party as a group, such as "Proceed" (continue along the current path), and commands for only one character in the party (the wizard Praxix might be able to "Cast" a spell). The player uses the keyboard, mouse, or joystick to select choices from these menus. This is a stark contrast to the majority of Infocom's other games, in which each command is typed in manually. At a non winning end of the game, the player is given the option to read "musings" by the narrator. These typically refer to points in the game where things had gone wrong and give gentle hints on ways to reach a better ending.
Критический прием
Журнал G. M. описал сюжетную линию Journey как прекрасную и освежающее отличие от графических ролевых игр с тайловой графикой, которые были распространены в то время. Computer Gaming World дал игре восторженный отзыв, особо похвалив командный интерфейс, но также отметил: "Journey полна восхитительных головоломок, великолепной прозы и тонко отточенных легенд". Журнал Games назвал Journey "интерактивным повествованием в лучшем виде". Рецензент заявил, что Journey – это "интересная история, полная увлекательных ответвлений и скрытых путей, которые вы наверняка пропустите при первом прохождении". Журнал Games включил Journey в список лучших компьютерных игр 1989 года. Amiga Format оценила Journey в 82% в целом, рекомендуя игру "всем, кто любит игры, требующие умственных усилий". В обзоре была отмечена "простая и удобная" система выбора ключевых слов и "очень логичные и захватывающие" головоломки. Game Players отметили, что игра "скорее напоминает роман, чем текстовое приключение", где цель состоит в том, чтобы "узнать, как заканчивается история", а не решать головоломки. В обзоре говорилось, что Journey обладает "одними из лучших образцов интерактивной художественной литературы", состоящей в основном из "прекрасно написанного повествования". Также в обзоре высоко оценили "чрезвычайно привлекательные" и "качественно выполненные" иллюстрации игры. Игра была менее затратной по времени и не требовала таких умственных усилий, как предыдущие игры Infocom, такие как Zork и The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, делая больший акцент на сюжете при относительно коротком времени прохождения. Рецензент посчитал, что "выбор, сделанный в Journey, оказался удачным", указывая "на возможное будущее жанра", где интерактивная фантастика эволюционирует "в средство для рассказывания историй, а не в игровую среду". Журнал Dragon назвал Journey лучшей фэнтезийной ролевой игрой для Macintosh 1989 года.
G. M. magazine described Journey's storyline as lovely, and a refreshing departure from the graphical tile based game RPGs that were common at the time. Computer Gaming World gave the game a glowing review, giving particular praise to the game's command interface, but also saying "Journey is full of delightful puzzles, superb prose, and finely honed legends." Games magazine called Journey "interactive storytelling at its best." The reviewer said that Journey was "an interesting story full of fascinating byways and hidden paths that you are guaranteed to miss the first time through." Games magazine selected Journey as one of the best computer games of 1989. Amiga Format rated Journey 82% overall, recommending the game to "anyone who likes games that require thought input". The review singled out the game's "simple and easy to use" keyword selection system and the "very logical and intriguing" puzzles. Game Players said the game was "more like a novel than a text adventure" with the goal being "to find out how the story ends" rather than solving puzzles. The review said Journey had "some of the best interactive fiction writing ever" consisting mostly of "well written narration". The review also praised the game's "extremely attractive" and "well executed illustrations." The game was less time consuming and mentally taxing than previous Infocom titles like Zork and The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, trading an emphasis on story for a short playing time. The reviewer felt that "Journey's trade off is successful", pointing "towards a possible future of the genre" where interactive fiction evolves "into a story telling medium rather than a gaming medium." Dragon magazine named Journey the best Macintosh fantasy role playing game of 1989.