Введение

Journey: The Quest Begins – интерактивная компьютерная игра, разработанная Марком Бланком с иллюстрациями Дональда Лангоси и выпущенная компанией Infocom в 1989 году. Как и большинство игр Infocom, она была одновременно выпущена для нескольких популярных компьютерных платформ, таких как Commodore 64, Apple II и PC. Journey выделяется среди игр Infocom тем, что в неё можно было играть полностью с помощью мыши или джойстика, без ввода текста. Это была тридцать пятая и последняя игра, выпущенная Infocom перед закрытием офиса в Кембридже материнской компанией Activision, что фактически свело Infocom к роли "лейбла" для последующих игр. Journey стала единственной игрой, выпущенной в жанре "Infocom Roleplay Chronicles". Она содержит иллюстрации, напоминающие те, что использовались в романе Джеймса Клавэлла "Сёгун" и в игре "Артур: В поисках Экскалибура". Это была последняя игра, разработанная и изданная Infocom.

Сюжет

В комплекте к игре признается сильное влияние Толкина на сюжет "Путешествия". Земля, напоминающая Средиземье, разорена таинственной злой силой. Урожай, вода и сами жители страдают от необъяснимых болезней и порчи. Группа жителей деревни отправилась на поиски помощи к отшельнику-волшебнику Астриксу, но о них не было вестей уже несколько месяцев. Опасаясь, что лишь немногие переживут дополнительные тяготы предстоящей зимы, отправляется вторая группа. Четыре избранных – Бергон (молодой плотник), Праксикс (волшебник), Эшер (целитель) и Таг (торговец). Они покидают свою деревню, чтобы пересечь неизведанные земли с двумя целями: узнать судьбу первой группы и умолить Астрикса о помощи. Хотя Бергон и является лидером группы, история рассказывается Тагом и в основном воспринимается его глазами.

Геймплей

Интерфейс игры весьма необычен для Infocom. Большое окно в верхней части экрана разделено между графическим изображением и текстом, описывающим текущее местоположение. Нижнее окно подразделяется на дополнительные секции: команды, которые может выполнять группа целиком, такие как "Двигаться дальше" (продолжать движение по текущему пути), и команды, доступные только для одного персонажа из группы (например, волшебник Праксикс может "Произнести" заклинание). Игрок использует клавиатуру, мышь или джойстик для выбора опций из этих меню. Это резко контрастирует с большинством других игр Infocom, где каждая команда вводится вручную. В случае проигрыша, игроку предоставляется возможность прочитать "размышления" рассказчика. Обычно они касаются моментов в игре, где что-то пошло не так, и дают мягкие подсказки о том, как добиться лучшей концовки.

Критический прием

Журнал G. M. описал сюжетную линию Journey как прекрасную и освежающее отличие от графических ролевых игр с тайловой графикой, которые были распространены в то время. Computer Gaming World дал игре восторженный отзыв, особо похвалив командный интерфейс, но также отметил: "Journey полна восхитительных головоломок, великолепной прозы и тонко отточенных легенд". Журнал Games назвал Journey "интерактивным повествованием в лучшем виде". Рецензент заявил, что Journey – это "интересная история, полная увлекательных ответвлений и скрытых путей, которые вы наверняка пропустите при первом прохождении". Журнал Games включил Journey в список лучших компьютерных игр 1989 года. Amiga Format оценила Journey в 82% в целом, рекомендуя игру "всем, кто любит игры, требующие умственных усилий". В обзоре была отмечена "простая и удобная" система выбора ключевых слов и "очень логичные и захватывающие" головоломки. Game Players отметили, что игра "скорее напоминает роман, чем текстовое приключение", где цель состоит в том, чтобы "узнать, как заканчивается история", а не решать головоломки. В обзоре говорилось, что Journey обладает "одними из лучших образцов интерактивной художественной литературы", состоящей в основном из "прекрасно написанного повествования". Также в обзоре высоко оценили "чрезвычайно привлекательные" и "качественно выполненные" иллюстрации игры. Игра была менее затратной по времени и не требовала таких умственных усилий, как предыдущие игры Infocom, такие как Zork и The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, делая больший акцент на сюжете при относительно коротком времени прохождения. Рецензент посчитал, что "выбор, сделанный в Journey, оказался удачным", указывая "на возможное будущее жанра", где интерактивная фантастика эволюционирует "в средство для рассказывания историй, а не в игровую среду". Журнал Dragon назвал Journey лучшей фэнтезийной ролевой игрой для Macintosh 1989 года.