Интерактивті ойын "Journey: The Quest Begins" (1989) – Infocom компаниясының соңғы ойыны. Тек тышқанмен немесе джойстикпен ойнауға болады, теріп жазу қажет емес!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Journey: The Quest Begins – 1989 жылы Марк Бланк жасаған, Дональд Лангоси сурет салған, ал Infocom компаниясы шығарған интерактивті ойын. Infocom компаниясының көптеген ойындары сияқты, бұл ойын да бірден Commodore 64, Apple II және PC сияқты танымал компьютерлік платформалар үшін жарық көрді. Journey ойынының ерекшелігі – оны мүлдем теріп жазбастан, тек тышқан немесе джойстик арқылы ойнауға болады. Бұл Infocom компаниясының шығарған отыз бесінші және соңғы ойыны болды, содан кейін ана компаниясы Activision Кембриджтегі кеңсесін жапты, нәтижесінде Infocom тек «марка» ретінде сақталды, ол кейінгі ойындарға қолданылды. Journey – «Infocom Roleplay Chronicles» жанрында шыққан жалғыз ойын. Онда Джеймс Клавеллдің «Шогун» және «Артур: Экскалибурді іздеу» кітаптарында қолданылған суреттерге ұқсас иллюстрациялар бар. Бұл Infocom компаниясының өзі әзірлеп, жариялаған соңғы ойыны болды.
Journey: The Quest Begins is an interactive fiction computer game designed by Marc Blank, with illustrations by Donald Langosy, and released by Infocom in 1989. Like the majority of Infocom's works, it was released simultaneously for several popular computer platforms, such as the Commodore 64, Apple II, and PC. Journey is unusual among Infocom games in that it could be played entirely via mouse or joystick, with no typing required. It was the thirty fifth and last game released by Infocom before parent company Activision closed the Cambridge office, effectively reducing Infocom to a "label" to be applied to later games. Journey was the only game released under the "Infocom Roleplay Chronicles" genre. It contains illustrations similar to those used in James Clavell's Shōgun and Arthur: The Quest for Excalibur. This would be the last game that Infocom would both develop and publish.
Сюжет
Ойын пакеті «Жолдау» сюжетіне Толкиннің күшті ықпалын мойындайды. Ортажерді еске түсіретін бір аймақ құпия, зұлым күштің салдарынан қирап қалған. Егін, су және жергілікті тұрғындар түсіндірілемейтін аурулар мен жараларға шалдыққан. Бір топ ауыл тұрғындары усақталған сиқыршы Астрикстің көмегін іздеу үшін жолға шықты, бірақ олардан бірнеше айдан бері хабар жоқ. Алдағы қысқы ауыртпалықтардың көптерін көтере алмайды деп қорқады, сондықтан екінші топ жіберілді. Олар – Бергон (жас ағаш шебер), Праксикс (сиқыршы), Ешер (емші) және Таг (саудагер). Олар өз ауылдарын қалдырып, екі мақсатпен белгісіз жерлерге аттанады: бұрынғы топтың тағдырын анықтау және Астрикстен көмек сұрау. Бергон топтың жетекшісі болғанымен, оқиға Тагтың баянымен айтылады және көбінесе оның көзімен көрінеді.
The game package acknowledges the strong influence of Tolkien on the plot of Journey. A land reminiscent of Middle earth has been ravaged by a mysterious, evil power. Crops, water, and the inhabitants themselves suffer from unexplainable illnesses and blights. A group of villagers ventured forth to seek the help of the reclusive wizard Astrix, but they have not been heard from in months. It is feared that few will survive the additional hardships of the coming winter, and so a second group is being dispatched. The four chosen are Bergon (a young carpenter), Praxix (a wizard), Esher (a healer), and Tag (a merchant). They leave their village behind to cross unknown lands with two goals: to discover the fate of the earlier party, and to plead Astrix for assistance. While Bergon is the leader the group, the story is told by Tag and, for the most part, seen through his eyes.
Ойын процесі
Ойын интерфейсі Infocom үшін өте ерекше. Экранның жоғарғы жағындағы үлкен терезе графикалық элементтерге және ағымдағы орналасқан жерді сипаттауға арналған мәтінге бөлінген. Төменгі терезе қосымша бөлімдерге бөлінеді: командалар, оларды партия мүшелері бірлесіп орындай алады, мысалы, "Алға жылжу" (ағымдағы бағытпен жалғастыру), және партиядағы әрбір кейіпкерге арналған жеке командалар (мысалы, Praxix сиқыры "Сиқыр оқу" мүмкіндігіне ие болуы мүмкін). Ойыншы осы мәзірлерден таңдау жасау үшін пернетақта, тышқан немесе джойстик қолданады. Бұл Infocom-ның көптеген басқа ойындарынан күрт өзгеше, себебі оларда әрбір команда қолмен теріліп енгізіледі. Ойынның жеңіліспен аяқталуы жағдайында, ойыншыға баяндаушының "ой-толғауларын" оқуға мүмкіндік беріледі. Бұл әдетте ойынның қате кеткен тұстарын және жақсы нәтижеге жету жолдарын аңғартуға көмектесетін ишаралар болып табылады.
The game's interface is highly unusual for Infocom. A large window at the top of the screen is divided between a graphic and text describing the current location. The bottom window is subdivided into additional sections: commands that may be performed by the party as a group, such as "Proceed" (continue along the current path), and commands for only one character in the party (the wizard Praxix might be able to "Cast" a spell). The player uses the keyboard, mouse, or joystick to select choices from these menus. This is a stark contrast to the majority of Infocom's other games, in which each command is typed in manually. At a non winning end of the game, the player is given the option to read "musings" by the narrator. These typically refer to points in the game where things had gone wrong and give gentle hints on ways to reach a better ending.
Сыни қабылдау
G. M. журналы Journey ойынының сюжетін әдемі деп сипаттады және бұл сол кезде кең таралған графикалық плиткаларға негізделген RPG ойындарынан жаңа тыныс әкелетін нәрсе болды. Computer Gaming World ойынға жарқын баға берді, әсіресе ойынның командалық интерфейсін жоғары бағалады, сондай-ақ «Journey керемет жұмбақтарға, көркем әдебиетке және ұқыпты жасалған аңыздарға толы» деді. Games журналы Journey ойынын «интерактивті әңгіме айтудың ең жақсы үлгісі» деп атады. Рецензент Journey ойынының «көптеген қызықты жолдары мен жасырын жолдары бар қызықты оқиға» екенін айтты, ал бірінші рет ойнағанда оларды жіберіп алуға мүмкіндік бар. Games журналы Journey ойынын 1989 жылдың ең үздік компьютерлік ойындарының бірі деп таңдады. Amiga Format Journey ойынына жалпы есеп бойынша 82% баға берді және ойынды «ойлау қабілетін қажет ететін ойындарды ұнататын әркімге» ұсынды. Ойынның кілт сөздерді таңдау жүйесі «қарапайым және қолдануға оңай» және «өте логикалық және қызықты» жұмбақтар екені атап өтілді. Game Players ойынның «мәтіндік ойыннан гөрі романға көбірек ұқсайтынын» және мақсаты жұмбақтарды шешу емес, «оқиғаның қалай аяқталуын білу» екенін айтты. Журнал Journey ойынының «барған сайын жақсы жазылған интерактивті әдебиетке» ие екенін, көбінесе «жақсы жазылған повестьтен» тұратынын жазды. Сондай-ақ, ойынның «өте тартымды» және «жақсы орындалған иллюстрациялары» мақталып, жоғары бағаланды. Бұл ойын бұрынғы Infocom ойындарына, мысалы Zork және Галактикаға жол көрсетушіге қарағанда аз уақыт алатын және ақыл-ойды аз шаршататын, оқиғаға көбірек назар аударатын ойын болды. Рецензент «Journey ойынының айырбасы сәтті» деп санайды, бұл «жанрдың болашағына» меңзеп тұр, онда интерактивті әдебиет «ойын ортасының орнына әңгіме айту ортасына» айналады. Dragon журналы Journey ойынын 1989 жылдың ең жақсы Macintosh ролдік ойыны деп атады.
G. M. magazine described Journey's storyline as lovely, and a refreshing departure from the graphical tile based game RPGs that were common at the time. Computer Gaming World gave the game a glowing review, giving particular praise to the game's command interface, but also saying "Journey is full of delightful puzzles, superb prose, and finely honed legends." Games magazine called Journey "interactive storytelling at its best." The reviewer said that Journey was "an interesting story full of fascinating byways and hidden paths that you are guaranteed to miss the first time through." Games magazine selected Journey as one of the best computer games of 1989. Amiga Format rated Journey 82% overall, recommending the game to "anyone who likes games that require thought input". The review singled out the game's "simple and easy to use" keyword selection system and the "very logical and intriguing" puzzles. Game Players said the game was "more like a novel than a text adventure" with the goal being "to find out how the story ends" rather than solving puzzles. The review said Journey had "some of the best interactive fiction writing ever" consisting mostly of "well written narration". The review also praised the game's "extremely attractive" and "well executed illustrations." The game was less time consuming and mentally taxing than previous Infocom titles like Zork and The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, trading an emphasis on story for a short playing time. The reviewer felt that "Journey's trade off is successful", pointing "towards a possible future of the genre" where interactive fiction evolves "into a story telling medium rather than a gaming medium." Dragon magazine named Journey the best Macintosh fantasy role playing game of 1989.