Кіріспе

Journey: The Quest Begins – 1989 жылы Марк Бланк жасаған, Дональд Лангоси сурет салған, ал Infocom компаниясы шығарған интерактивті ойын. Infocom компаниясының көптеген ойындары сияқты, бұл ойын да бірден Commodore 64, Apple II және PC сияқты танымал компьютерлік платформалар үшін жарық көрді. Journey ойынының ерекшелігі – оны мүлдем теріп жазбастан, тек тышқан немесе джойстик арқылы ойнауға болады. Бұл Infocom компаниясының шығарған отыз бесінші және соңғы ойыны болды, содан кейін ана компаниясы Activision Кембриджтегі кеңсесін жапты, нәтижесінде Infocom тек «марка» ретінде сақталды, ол кейінгі ойындарға қолданылды. Journey – «Infocom Roleplay Chronicles» жанрында шыққан жалғыз ойын. Онда Джеймс Клавеллдің «Шогун» және «Артур: Экскалибурді іздеу» кітаптарында қолданылған суреттерге ұқсас иллюстрациялар бар. Бұл Infocom компаниясының өзі әзірлеп, жариялаған соңғы ойыны болды.

Сюжет

Ойын пакеті «Жолдау» сюжетіне Толкиннің күшті ықпалын мойындайды. Ортажерді еске түсіретін бір аймақ құпия, зұлым күштің салдарынан қирап қалған. Егін, су және жергілікті тұрғындар түсіндірілемейтін аурулар мен жараларға шалдыққан. Бір топ ауыл тұрғындары усақталған сиқыршы Астрикстің көмегін іздеу үшін жолға шықты, бірақ олардан бірнеше айдан бері хабар жоқ. Алдағы қысқы ауыртпалықтардың көптерін көтере алмайды деп қорқады, сондықтан екінші топ жіберілді. Олар – Бергон (жас ағаш шебер), Праксикс (сиқыршы), Ешер (емші) және Таг (саудагер). Олар өз ауылдарын қалдырып, екі мақсатпен белгісіз жерлерге аттанады: бұрынғы топтың тағдырын анықтау және Астрикстен көмек сұрау. Бергон топтың жетекшісі болғанымен, оқиға Тагтың баянымен айтылады және көбінесе оның көзімен көрінеді.

Ойын процесі

Ойын интерфейсі Infocom үшін өте ерекше. Экранның жоғарғы жағындағы үлкен терезе графикалық элементтерге және ағымдағы орналасқан жерді сипаттауға арналған мәтінге бөлінген. Төменгі терезе қосымша бөлімдерге бөлінеді: командалар, оларды партия мүшелері бірлесіп орындай алады, мысалы, "Алға жылжу" (ағымдағы бағытпен жалғастыру), және партиядағы әрбір кейіпкерге арналған жеке командалар (мысалы, Praxix сиқыры "Сиқыр оқу" мүмкіндігіне ие болуы мүмкін). Ойыншы осы мәзірлерден таңдау жасау үшін пернетақта, тышқан немесе джойстик қолданады. Бұл Infocom-ның көптеген басқа ойындарынан күрт өзгеше, себебі оларда әрбір команда қолмен теріліп енгізіледі. Ойынның жеңіліспен аяқталуы жағдайында, ойыншыға баяндаушының "ой-толғауларын" оқуға мүмкіндік беріледі. Бұл әдетте ойынның қате кеткен тұстарын және жақсы нәтижеге жету жолдарын аңғартуға көмектесетін ишаралар болып табылады.

Сыни қабылдау

G. M. журналы Journey ойынының сюжетін әдемі деп сипаттады және бұл сол кезде кең таралған графикалық плиткаларға негізделген RPG ойындарынан жаңа тыныс әкелетін нәрсе болды. Computer Gaming World ойынға жарқын баға берді, әсіресе ойынның командалық интерфейсін жоғары бағалады, сондай-ақ «Journey керемет жұмбақтарға, көркем әдебиетке және ұқыпты жасалған аңыздарға толы» деді. Games журналы Journey ойынын «интерактивті әңгіме айтудың ең жақсы үлгісі» деп атады. Рецензент Journey ойынының «көптеген қызықты жолдары мен жасырын жолдары бар қызықты оқиға» екенін айтты, ал бірінші рет ойнағанда оларды жіберіп алуға мүмкіндік бар. Games журналы Journey ойынын 1989 жылдың ең үздік компьютерлік ойындарының бірі деп таңдады. Amiga Format Journey ойынына жалпы есеп бойынша 82% баға берді және ойынды «ойлау қабілетін қажет ететін ойындарды ұнататын әркімге» ұсынды. Ойынның кілт сөздерді таңдау жүйесі «қарапайым және қолдануға оңай» және «өте логикалық және қызықты» жұмбақтар екені атап өтілді. Game Players ойынның «мәтіндік ойыннан гөрі романға көбірек ұқсайтынын» және мақсаты жұмбақтарды шешу емес, «оқиғаның қалай аяқталуын білу» екенін айтты. Журнал Journey ойынының «барған сайын жақсы жазылған интерактивті әдебиетке» ие екенін, көбінесе «жақсы жазылған повестьтен» тұратынын жазды. Сондай-ақ, ойынның «өте тартымды» және «жақсы орындалған иллюстрациялары» мақталып, жоғары бағаланды. Бұл ойын бұрынғы Infocom ойындарына, мысалы Zork және Галактикаға жол көрсетушіге қарағанда аз уақыт алатын және ақыл-ойды аз шаршататын, оқиғаға көбірек назар аударатын ойын болды. Рецензент «Journey ойынының айырбасы сәтті» деп санайды, бұл «жанрдың болашағына» меңзеп тұр, онда интерактивті әдебиет «ойын ортасының орнына әңгіме айту ортасына» айналады. Dragon журналы Journey ойынын 1989 жылдың ең жақсы Macintosh ролдік ойыны деп атады.