Введение
Использование поляризованного света для создания трехмерного изображения
Поляризованная 3D-система использует поляризационные очки для создания иллюзии трехмерного изображения, ограничивая свет, попадающий в каждый глаз (это пример стереоскопии). Для показа стереоскопических изображений и фильмов два изображения проецируются на один и тот же экран или дисплей, накладываясь друг на друга, через различные поляризующие фильтры. Зритель носит недорогие очки, в которых для каждого глаза предусмотрен поляризующий фильтр. Левый и правый фильтры имеют разную поляризацию, поэтому каждый глаз видит только изображение, соответствующее его поляризации. Это позволяет создать эффект трехмерности, проецируя одну и ту же сцену в оба глаза, но с немного отличающихся перспектив и с использованием разной поляризации. Несколько человек могут одновременно просматривать стереоскопическое изображение. Поляризованные 3D-системы, и стереоскопические системы в целом, часто демонстрируют конфликт между вергенцией и аккомодацией.
Линейные поляризованные стекла
Для демонстрации стереоскопического фильма на один экран проецируются два изображения, наложенных друг на друга, через ортогональные поляризующие фильтры (обычно под углами 45 и 135 градусов). Зритель носит очки с линейной поляризацией, которые также содержат пару ортогональных поляризующих фильтров, ориентированных аналогично фильтрам проектора. Поскольку каждый фильтр пропускает только свет с одинаковой поляризацией и блокирует свет с ортогональной поляризацией, каждый глаз видит только одно из проецируемых изображений, что и создает эффект трехмерности. Очки с линейной поляризацией требуют, чтобы зритель держал голову прямо, так как наклон фильтров может привести к перекрытию изображений левого и правого каналов. Это может сделать длительный просмотр некомфортным, поскольку для сохранения эффекта 3D необходимо ограничивать движения головы.
Очки с круговой поляризацией
Для представления стереоскопического изображения на один экран проецируются два изображения, наложенные друг на друга, через круговые поляризующие фильтры с противоположной спиральностью. Зритель носит очки, содержащие пару анализирующих фильтров (круглые поляризаторы, установленные в обратном порядке) с противоположной спиральностью. Свет с левой спиральностью блокируется анализатором с правой спиральностью, а свет с правой спиральностью – анализатором с левой спиральностью. Результат аналогичен стереоскопическому просмотру с использованием линейно поляризованных очков, однако зритель может наклонить голову, сохраняя разделение на левое и правое изображения (хотя стереоскопическое слияние изображений будет потеряно из-за несоответствия между плоскостью взгляда и плоскостью исходной камеры). Как показано на рисунке, анализирующие фильтры состоят из четвертьволновой пластинки (QWP) и линейно-поляризующего фильтра (LPF). QWP всегда преобразует кругово поляризованный свет в линейно поляризованный свет. Однако угол поляризации линейно поляризованного света, создаваемого QWP, зависит от спиральности входящего в QWP кругово поляризованного света. На иллюстрации свет с левой спиральностью, поступающий в анализирующий фильтр, преобразуется QWP в линейно поляризованный свет, направление поляризации которого совпадает с осью пропускания LPF. Следовательно, в этом случае свет проходит через LPF. И наоборот, свет с правой спиральностью был бы преобразован в линейно поляризованный свет, направление поляризации которого совпадало бы с осью поглощения LPF, перпендикулярной оси пропускания, и поэтому он был бы заблокирован. Поворот QWP или LPF на 90 градусов вокруг оси, перпендикулярной его поверхности (то есть параллельной направлению распространения световой волны), позволяет создать анализирующий фильтр, блокирующий свет с левой, а не с правой спиральностью. Поворот QWP и LPF на один и тот же угол не изменяет поведение анализирующего фильтра.
Конструкция системы и примеры
Поляризованный свет, отраженный от обычного киноэкрана, обычно теряет большую часть своей поляризации, но потеря незначительна при использовании серебряного или алюминизированного экрана. Это означает, что пара выровненных DLP-проекторов, поляризующие фильтры, серебряный экран и компьютер с графической картой с двумя выходами могут быть использованы для создания относительно дорогостоящей (более 10 000 долларов США в 2010 году) системы для одновременного отображения стереоскопических 3D-данных группе людей в поляризованных очках. В случае RealD 3D перед объективом проектора устанавливается циркулярно поляризующий жидкокристаллический фильтр, способный переключать поляризацию 144 раза в секунду. Требуется только один проектор, поскольку изображения для левого и правого глаза отображаются поочередно. Компания Sony представила новую систему RealD XLS, которая отображает оба круглополяризованных изображения одновременно: один 4K-проектор отображает два 2K-изображения одно над другим, а специальный насадочный объектив поляризует и проецирует их друг на друга. К традиционным 35-мм проекторам можно добавить оптические приспособления для адаптации к проекции пленки в формате "над и под", где каждая пара изображений размещается в одном кадре пленки. Два изображения проецируются через разные поляризаторы и накладываются на экран. Это очень экономичный способ модернизации кинотеатра для 3D, поскольку требуются только приспособления и неполяризующая поверхность экрана, а не переход к цифровой 3D-проекции. В настоящее время адаптер такого типа производит Thomson Technicolor. Для отображения стереоизображений одному пользователю целесообразно создать комбинирующее устройство, используя частично серебряные зеркала и два экрана изображения, расположенных под прямым углом друг к другу. Одно изображение видно непосредственно через зеркало, а другое – как отражение. К экранам изображения крепятся поляризованные фильтры, а соответствующие по углу наклону фильтры используются в очках. Похожая техника использует один экран с перевернутым верхним изображением, просматриваемым в горизонтальном полупрозрачном отражателе, а под отражателем отображается прямое изображение, также с соответствующими поляризаторами.
На экранах телевизоров и компьютеров
Методы поляризации проще применять с использованием технологии электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), чем с использованием жидкокристаллических дисплеев (ЖКД). Обычные ЖК-экраны уже содержат поляризаторы для управления отображением пикселей, что может мешать применению этих методов. В 2003 году Кейго Идзука обнаружил недорогой способ реализации этого принципа на дисплеях ноутбуков, используя листы целлофана. Можно создать недорогую поляризованную проекционную систему, используя компьютер с двумя проекторами и экран из алюминиевой фольги. Матовая сторона алюминиевой фольги ярче, чем большинство серебряных экранов. Это было продемонстрировано в университете PhraJomGlao, Нонтхабури, Таиланд, в сентябре 2009 года.
Здравоохранение
В оптике и офтальмологии поляризационные очки используются для различных тестов оценки бинокулярного восприятия глубины (то есть стереопсиса).
История
Поляризованная 3D-проекция была продемонстрирована экспериментально в 1890-х годах. Проекторы использовали николевы призмы для поляризации. Пакеты из тонких стеклянных листов, расположенных под углом для отражения света нежелательной поляризации, служили фильтрами для просмотра. Поляризованные 3D-очки стали практическими только после изобретения поляризационных листов из полимерной пленки Polaroid Эдвином Лэндом, который в 1934 году демонстрировал их использование для проекции и просмотра 3D-изображений. Впервые они были использованы для показа 3D-фильма широкой публике на выставке "Polaroid on Parade" в Нью-Йоркском музее науки и промышленности, открывшейся в декабре 1936 года. Использовалась 16-миллиметровая цветная пленка Kodachrome. Подробности об очках недоступны. На Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1939 году в павильоне Chrysler Motors был показан короткий поляризованный 3D-фильм, который ежедневно просматривали тысячи посетителей. Картонные очки-зрители, бесплатный сувенир, были вырезаны в форме автомобиля Plymouth 1939 года, видимого спереди. Их поляризационные фильтры, прикрепленные скобами к прямоугольным отверстиям на месте фар, были очень маленькими. Для просмотра фильма "Bwana Devil" – полнометражного цветного 3D-фильма, премьера которого состоялась 26 ноября 1952 года и вызвавшего кратковременную, но интенсивную 3D-моду 1950-х годов – использовались картонные очки с дужками и более крупными фильтрами. Знаменитая фотография из журнала Life, на которой зрители в 3D-очках, была сделана на премьере. Название фильма, напечатанное на дужках, отчетливо видно на изображениях высокого разрешения. Колоризованные версии помогли распространить миф о том, что 3D-фильмы 1950-х годов проецировались методом цветных фильтров анаглифа. На самом деле, в 1950-х годах анаглифная проекция использовалась лишь для нескольких короткометражных фильмов. Начиная с 1970-х годов, некоторые 3D-фильмы 1950-х годов были перевыпущены в анаглифном формате, чтобы их можно было показывать без специального проекционного оборудования. Не было коммерческой выгоды в рекламе того факта, что это не был оригинальный формат выпуска. В 1950-х годах типичными были поляризационные фильтры Polaroid в одноразовых картонных оправах, но также использовались более удобные пластиковые оправы с несколько большими фильтрами, которые обходились владельцам кинотеатров значительно дороже. Зрителям обычно предлагалось сдавать очки при выходе, чтобы их можно было продезинфицировать и повторно использовать, и нередко у выходов дежурили сотрудники, чтобы попытаться собрать их у забывчивых или желающих сохранить сувенир зрителей. Картонные и пластиковые оправы продолжали сосуществовать в последующие десятилетия, и та или иная оправа предпочиталась определенным дистрибьютором фильма, кинотеатром или для конкретного релиза. Иногда использовались очки со специальной печатью или изготовленные на заказ. Некоторые показы фильма Энди Уорхола "Франкенштейн" во время его первого показа в США в 1974 году использовали необычные очки, состоящие из двух жестких пластиковых поляризаторов, соединенных двумя тонкими серебристыми пластиковыми трубками, разрезанными вдоль: одна прикреплена к верхней части и согнута у висков, образуя дужки, а другая – короткий отрезок, согнутый посередине и служащий переносицей. Дизайн был одновременно стильным, в духе Уорхола, и очевидно простым в изготовлении из листового материала и трубок. Линейная поляризация оставалась стандартной вплоть до 1980-х годов и далее. В 2000-х годах компьютерная анимация, цифровая проекция и использование сложных кинопроекторов IMAX 70 мм создали возможности для новой волны поляризованных 3D-фильмов. В 2000-х годах были представлены RealD Cinema и MasterImage 3D, оба использующие круговую поляризацию. На IBC 2011 в Амстердаме RAI несколько компаний, включая Sony, Panasonic, JVC и другие, представили свои будущие портфели стереоскопических 3D-продуктов как для профессионального, так и для потребительского рынков, использующие ту же технику поляризации, что и RealD 3D Cinema для стереоскопии. Эти продукты охватывают все: от записи, проекции, просмотра и цифровых технологий отображения до живого, записанного, предварительного и постпроизводственного оборудования, а также программного и аппаратного обеспечения для создания 3D-контента. Их системы совместимы и работают с существующими пассивными 3D-очками RealD.
Преимущества и недостатки
По сравнению с анаглифными изображениями, использование поляризованных 3D-очков создает полноцветное изображение, которое значительно комфортнее для просмотра и не вызывает бинокулярного соперничества. Однако это требует существенных дополнительных затрат: даже недорогие поляризованные очки обычно стоят на 50% дороже, чем сопоставимые красно-циановые фильтры, и если анаглифовые 3D-фильмы можно печатать на одной кинопленке, то для поляризованной пленки часто требовалась специальная установка с двумя проекторами. Использование нескольких проекторов также создает проблемы с синхронизацией, а плохо синхронизированный фильм сводит на нет любое повышение комфорта от использования поляризации. Эта проблема была решена рядом однополосных поляризованных систем, которые стали стандартом в 1980-х годах. Особенно в случае линейных схем поляризации, популярных с 1950-х годов, использование линейной поляризации требовало, чтобы зритель держал голову прямо для комфортного просмотра; любой наклон головы в сторону приводил к нарушению поляризации, появлению "двойного изображения" и тому, что оба глаза видели оба изображения. Круговая поляризация смягчила эту проблему, позволяя зрителям слегка наклонять голову (хотя любое отклонение между плоскостью глаз и плоскостью камеры все равно может мешать восприятию глубины). Поскольку нейтрально-серые линейные поляризующие фильтры легко производятся, обеспечивается точная цветопередача. Круговые поляризующие фильтры часто имеют легкий коричневатый оттенок, который можно компенсировать при проецировании. До 2011 года домашние 3D-телевизоры и 3D-компьютеры в основном использовали активные затворные очки с LCD- или плазменными дисплеями. Производители телевизоров (LG, Vizio) представили дисплеи с горизонтальными поляризующими полосами, нанесенными на экран. Полосы чередуют поляризацию для каждой строки. Это позволяет использовать относительно недорогие пассивные очки, аналогичные тем, что используются в кинотеатрах. Основной недостаток заключается в том, что каждая поляризация может отображать только половину сканирующих строк.
Преимущества
Обычно недорогие. Очки не требуют питания. Очкам не нужен передатчик для синхронизации с дисплеем. Отсутствует мерцание. Лёгкие. Удобные.