Темы

3D Изображения и Фотография

3D Imaging and Photography · 21 статей

  1. Эффект параллакса в компьютерной графике

    Параллакс-скроллинг: техника в компьютерной графике, создающая эффект глубины в 2D. История, применение в видеоиграх с 1981 года (Jump Bug).

    #11045 · 6 мин чтения

  2. Стереоскоп: устройство для просмотра объёмных изображений

    Стереоскоп: устройство для просмотра 3D-изображений. Объединяет парные снимки для создания эффекта глубины, снижая нагрузку на глаза. История и принцип работы.

    #86839 · 5 мин чтения

  3. Визуальное сравнение: методы и применение.

    Визуальное сравнение: как глаза воспринимают разницу между изображениями. Развитие геометрии, стереограммы, восприятие глубины и измерения.

    #92197 · 1 мин чтения

  4. Аксонометрическая проекция в видеоиграх

    Аксонометрическая проекция в играх: что это такое? Объяснение типов, принципов построения и отличий от других видов ортогональной проекции.

    #102564 · 4 мин чтения

  5. Искажение перспективы в фотографии и кинематографии

    Искажение перспективы в фото и видео: причины, виды (расширение, сжатие), влияние угла обзора и фокусного расстояния. Объяснение терминов и эффектов.

    #109848 · 9 мин чтения

  6. Носимый компьютер для дополненной реальности "EyeTap"

    EyeTap: носимый компьютер для глаз. Камера и дисплей в одном устройстве, дополняющая реальность цифровыми данными. Как это работает – читайте здесь!

    #117070 · 2 мин чтения

  7. 2.5D перспектива: Имитация трехмерности в играх и визуализации

    2.5D перспектива в играх и VR: симуляция 3D на 2D плоскости. Отличие от псевдо-3D и истинного 3D. Применение в играх и географической визуализации.

    #118905 · 12 мин чтения

  8. IPIX: История компании и патенты в сфере сферической фотографии

    IPIX: сферическая визуализация и панорамная съемка 360°. Оборудование и ПО для создания, публикации и обработки сферических изображений. История компании.

    #145921 · 3 мин чтения

  9. 3D-дисплеи: технологии и принципы работы

    3D-дисплеи: принцип работы, стереоскопические, голографические и светопольные технологии. Уменьшение усталости глаз и применение в VR.

    #163348 · 13 мин чтения

  10. Объемные 3D-дисплеи: принципы и перспективы

    Объемные 3D дисплеи: создание реалистичных трехмерных изображений в пространстве без специальных очков. Принцип работы, преимущества и отличия от стереоскопии.

    #189146 · 5 мин чтения

  11. Псевдоскоп: Инструмент для изменения восприятия глубины

    Псевдоскоп: оптический прибор, меняющий восприятие глубины. Изучение стереоскопического зрения, эффект "вывернутого" изображения. История и принцип работы.

    #210162 · 2 мин чтения

  12. Стереограммы с точками: история и принципы создания

    Стереограммы с точками: создание 3D-изображений из случайных точек. История развития от стереоскопа Уитстоуна (1840) до работ Жюлеса и автостереограмм.

    #232816 · 4 мин чтения

  13. Циклопическое зрение: формирование изображения и его применение в технологиях.

    Циклопическое изображение: как мозг объединяет зрение двух глаз в единую картинку. Основа стереовидения и принцип автостереограмм. Узнайте больше!

    #242127 · 3 мин чтения

  14. Создание 3D-изображений с помощью поляризованного света.

    3D-изображения с поляризацией: принцип работы, стереоскопия, очки с поляризационными фильтрами. Создание иллюзии глубины и объемного изображения.

    #251446 · 10 мин чтения

  15. Анаглифное 3D-изображение: технология и применение.

    3D-изображения: анаглиф – стереоскопический эффект с помощью красно-циановых фильтров. Создание 3D-картинки для просмотра в специальных очках. Технология 3D.

    #251449 · 30 мин чтения

  16. Восприятие глубины и бинокулярное зрение.

    Бинокулярное зрение и стереопсис: как мозг использует разницу в изображениях от двух глаз для восприятия глубины и формирования 3D-образа.

    #256845 · 15 мин чтения

  17. Вектограф: История и технология стереоскопической печати.

    Вектограф: 3D-изображение без специальных очков! Узнайте об истории создания и принципе работы этой стереоскопической технологии от Polaroid.

    #320587 · 3 мин чтения

  18. Автостереоскопия: 3D-изображения без очков и гарнитур.

    Автостереоскопия: 3D без очков! Технологии (линзы Френеля, параллакс-барьер) для объемного изображения. Обзор, принципы работы и примеры применения.

    #423089 · 7 мин чтения

  19. Радужная голография: принцип работы и применение

    Радужная голограмма (Бентона): создание 3D-изображений без лазера! Узнайте о принципе работы, особенностях цветовосприятия и искажениях перспективы.

    #449158 · 2 мин чтения

  20. Perspective control

    #482646 · 4 мин чтения

  21. Integral imaging

    #484478 · 2 мин чтения