3D Изображения и Фотография
-
Эффект параллакса в компьютерной графике
Параллакс-скроллинг: техника в компьютерной графике, создающая эффект глубины в 2D. История, применение в видеоиграх с 1981 года (Jump Bug).
-
Стереоскоп: устройство для просмотра объёмных изображений
Стереоскоп: устройство для просмотра 3D-изображений. Объединяет парные снимки для создания эффекта глубины, снижая нагрузку на глаза. История и принцип работы.
-
Визуальное сравнение: методы и применение.
Визуальное сравнение: как глаза воспринимают разницу между изображениями. Развитие геометрии, стереограммы, восприятие глубины и измерения.
-
Аксонометрическая проекция в видеоиграх
Аксонометрическая проекция в играх: что это такое? Объяснение типов, принципов построения и отличий от других видов ортогональной проекции.
-
Искажение перспективы в фотографии и кинематографии
Искажение перспективы в фото и видео: причины, виды (расширение, сжатие), влияние угла обзора и фокусного расстояния. Объяснение терминов и эффектов.
-
Носимый компьютер для дополненной реальности "EyeTap"
EyeTap: носимый компьютер для глаз. Камера и дисплей в одном устройстве, дополняющая реальность цифровыми данными. Как это работает – читайте здесь!
-
2.5D перспектива: Имитация трехмерности в играх и визуализации
2.5D перспектива в играх и VR: симуляция 3D на 2D плоскости. Отличие от псевдо-3D и истинного 3D. Применение в играх и географической визуализации.
-
IPIX: История компании и патенты в сфере сферической фотографии
IPIX: сферическая визуализация и панорамная съемка 360°. Оборудование и ПО для создания, публикации и обработки сферических изображений. История компании.
-
3D-дисплеи: технологии и принципы работы
3D-дисплеи: принцип работы, стереоскопические, голографические и светопольные технологии. Уменьшение усталости глаз и применение в VR.
-
Объемные 3D-дисплеи: принципы и перспективы
Объемные 3D дисплеи: создание реалистичных трехмерных изображений в пространстве без специальных очков. Принцип работы, преимущества и отличия от стереоскопии.
-
Псевдоскоп: Инструмент для изменения восприятия глубины
Псевдоскоп: оптический прибор, меняющий восприятие глубины. Изучение стереоскопического зрения, эффект "вывернутого" изображения. История и принцип работы.
-
Стереограммы с точками: история и принципы создания
Стереограммы с точками: создание 3D-изображений из случайных точек. История развития от стереоскопа Уитстоуна (1840) до работ Жюлеса и автостереограмм.
-
Циклопическое зрение: формирование изображения и его применение в технологиях.
Циклопическое изображение: как мозг объединяет зрение двух глаз в единую картинку. Основа стереовидения и принцип автостереограмм. Узнайте больше!
-
Создание 3D-изображений с помощью поляризованного света.
3D-изображения с поляризацией: принцип работы, стереоскопия, очки с поляризационными фильтрами. Создание иллюзии глубины и объемного изображения.
-
Анаглифное 3D-изображение: технология и применение.
3D-изображения: анаглиф – стереоскопический эффект с помощью красно-циановых фильтров. Создание 3D-картинки для просмотра в специальных очках. Технология 3D.
-
Восприятие глубины и бинокулярное зрение.
Бинокулярное зрение и стереопсис: как мозг использует разницу в изображениях от двух глаз для восприятия глубины и формирования 3D-образа.
-
Вектограф: История и технология стереоскопической печати.
Вектограф: 3D-изображение без специальных очков! Узнайте об истории создания и принципе работы этой стереоскопической технологии от Polaroid.
-
Автостереоскопия: 3D-изображения без очков и гарнитур.
Автостереоскопия: 3D без очков! Технологии (линзы Френеля, параллакс-барьер) для объемного изображения. Обзор, принципы работы и примеры применения.
-
Радужная голография: принцип работы и применение
Радужная голограмма (Бентона): создание 3D-изображений без лазера! Узнайте о принципе работы, особенностях цветовосприятия и искажениях перспективы.
-
Perspective control
-
Integral imaging