Введение

Термин "интерактивное видео" обычно описывает технологию, объединяющую интерактивность и линейное видео или фильм.

История

В 1962 году Стив Рассел, студент Массачусетского технологического института (МИТ), создал Spacewar!, первую в мире интерактивную компьютерную игру. В 1967 году вышел первый интерактивный фильм "Киномашина". Во время просмотра этого фильма зрители в кинотеатре выбирали одну из двух сцен в точках разветвления сюжета. Переключение между сценами осуществлялось вручную оператором проектора. В 1972 году Philips представила первый лазерный диск (LD). Технология лазерных дисков позволила воспроизводить любую видеоглаву, что сделало возможным интерактивное видео. В 1983 году Sega выпустила Astron Belt, первую интерактивную аркадную игру на LD. Также в 1983 году Cinematronics выпустила анимационный фильм Dragon's Lair на LD. В 1990-х годах было доступно несколько интерактивных форматов Video CD, таких как CD i (Compact Disc Interactive) и Digital Video Interactive (DVI). С 2000 года формат LD был вытеснен форматом DVD. В 2008 году YouTube добавил к видео интерактивную функцию аннотаций. Эта функция была отключена в 2019 году. Netflix начал выпускать интерактивные анимационные фильмы в 2016 году. TikTok объявил о поддержке интерактивных эффектов в 2021 году.

Интерактивное видео

Интерактивное видео (также известное как "IV") – это форма цифрового видео, поддерживающая взаимодействие с пользователем. Интерактивные видео позволяют зрителю кликать мышью на компьютере или касаться экрана на мобильных устройствах непосредственно в видео, чтобы выполнить определенное действие. Эти кликабельные области, или "горячие точки", активируют действие при нажатии или касании. Например, видео может отображать дополнительную информацию, переходить к другой части видео или к другому видеоролику, либо изменять ход сюжета.

"Горячие точки" на видео

Одним из популярных способов использования интерактивной видеотехнологии является добавление кликабельных точек или «горячих точек» к видео. Эти горячие точки позволяют зрителю получить дополнительную информацию об определенном объекте, продукте или человеке в видео. При нажатии на горячую точку может отображаться контент непосредственно в видео, например, текст, изображения, видео или дополнительный веб-контент, встроенный через iframe.

"Настраиваемые" интерактивные онлайн-видео

Настраиваемые видео позволяют пользователю изменять некоторые параметры и затем просматривать видео, адаптированное к его личным предпочтениям. Однако во время воспроизведения пользователь не взаимодействует с видео. Недавние примеры такого рода видео включают:
«Мисс Хельга» — настраиваемая видеореклама Volkswagen Golf, созданная агентствами Crispin Porter + Bogusky и The Barbarian Group. «Ave a Word» — настраиваемая видеореклама Mini, созданная Glue London, отмеченная Silver Cannes Lion в 2006 году. «Electric Feel» — настраиваемый музыкальный клип на одноименную песню группы MGMT.

"Конверсационные" интерактивные онлайн-видео

Разговорные видео позволяют пользователю взаимодействовать с видео пошагово, почти как в простом диалоге с персонажами. Недавние примеры включают:
Subservient Chicken – «разговорная» интерактивная видеореклама для Burger King, созданная агентствами Crispin Porter + Bogusky и The Barbarian Group, получившая Гран-при Каннского фестиваля в 2005 году. «Беседа с сэром Ианом» – интерактивное видеоинтервью с сэром Ианом МакКелленом о Шекспире, созданное для Национального театра Мартином Перси. Номинация BAFTA в 2007 году. «Беседа с Шимоном Пересом» – интерактивное видео с израильским президентом Шимоном Пересом, созданное компанией Eko, специализирующейся на интерактивных медиа и технологиях. Интерактивное интервью с Джоном Хэммом перед его выступлением в качестве ведущего на церемонии ESPY Awards 2013 года, также созданное Eko.

"Исследовательские" интерактивные онлайн-видео

Исследовательские видео позволяют пользователю перемещаться в пространстве или рассматривать объект, например, произведение искусства, с разных сторон, почти как если бы он видел его в реальной жизни. Объект или пространство изображается с помощью видеозацикленных роликов, а не статичных изображений, что создает ощущение большей живости. Недавние примеры включают:
BT Series – Интерактивное видеоисследование работ Трейси Эмин, Энтони Гормли и Рейчел Уайтерред. Создано для галереи Тейт Мартином Перси. Номинация Webby Award в 2006 году и признание в 2007 году. Tate Tracks – Интерактивное видеоисследование различных произведений искусства, позволяющее пользователю слушать музыку во время просмотра. Создано для галереи Тейт Мартином Перси. Входило в состав интегрированной кампании, получившей Золотого льва в Каннах в 2007 году.

Интерактивное видео в ранних компьютерных играх

Термин «интерактивное видео» или «интерактивный фильм» иногда относится к ныне редко используемой технике, применяемой для создания компьютерных игр или интерактивных повествований. Вместо 3D-компьютерной графики создается интерактивный поток изображений, использующий готовые видеоклипы, часто получаемые путем наложения компьютерной графики на изображения с 12-дюймовых видеодисков (в этом случае система называется интерактивным видео «уровня III», чтобы отличить её от «уровня I», представляющего собой только видеодиск, и «уровня II», требующего специальных видеопроигрывателей, поддерживающих интерактивность с помощью портативного пульта дистанционного управления без использования внешней компьютерной системы). Клипы могут быть выполнены в виде анимации, как в видеоигре Dragon's Lair, или с использованием живых съёмок, как в видеоигре Night Trap. По сравнению с другими техниками компьютерной графики, интерактивное видео, как правило, больше внимания уделяет внешнему виду и движениям интерактивных персонажей, чем интерактивности как таковой.

Интерактивное видео на YouTube

В 2008 году YouTube добавил видео-аннотации в качестве интерактивного слоя с кликабельными речевыми облаками, текстовыми полями и выделениями. Пользователи могли добавлять интерактивные аннотации к своим видео, что привело к появлению нового тренда интерактивных видео, включая видеоигры с выбором сюжета, онлайн-игры, использующие видео с YouTube, видеоигры на поиск отличий, озвучивание животных и многое другое. В 2009 году YouTube добавил элемент сообщества в функцию видео-аннотаций, позволив владельцам видео приглашать друзей и подписчиков добавлять аннотации к их видеороликам. Около 2010 года YouTube представил интерактивные интеграции, предоставив некоторым каналам возможность встраивать iFrame и включать интерактивные видео. Наиболее успешные интеграции были реализованы такими брендами, как Samsung, Tipp-Ex и Chrome. YouTube прекратил поддержку аннотаций 15 января 2019 года.

Интерактивное видео в рекламе

В 2014 году платформа видеомаркетинга Innovid получила патент США на интерактивную видеотехнологию. В 2017 году агентство интерактивного видео Adways разработало специальный формат под названием InContent, позволяющий размещать интерактивную рекламу в прямом эфире трансляций Roland Garros.

Интерактивное видеоискусство

Современные интерактивные видеохудожники, такие как Мирослав Рогала, Greyworld, Рэймонд Сальваторе Хармон, Ли Уэллс, Камилла Утербек, Скотт Сниббе и Алекс Хорн, расширили возможности интерактивного видео, используя взаимодействие с жестами и вовлекая в процесс как активных, так и пассивных зрителей. Perpetual art machine – это портал видеоискусства и интерактивная видеоинсталляция, объединяющая более 1000 международных видеохудожников в единое интерактивное масштабное видеопространство.

Интерактивное видео в VJing

Технически, VJing — это также создание интерактивного видеопотока. Это предполагает, что пользователь/оператор смешивает видеоклипы, плагины реального времени и эффекты в соответствии с настроением, темпом и атмосферой музыки.

Интерактивное видео в науке

Исследовательское сообщество в области взаимодействия человека и компьютера (HCI), а также сообщество исследователей мультимедиа опубликовали ряд работ, посвященных инструментам для работы с видео. Обзор представлен в