Введение
Термин "интерактивное видео" обычно описывает технологию, объединяющую интерактивность и линейное видео или фильм.
История
В 1962 году Стив Рассел, студент Массачусетского технологического института (МИТ), создал Spacewar!, первую в мире интерактивную компьютерную игру. В 1967 году вышел первый интерактивный фильм "Киномашина". Во время просмотра этого фильма зрители в кинотеатре выбирали одну из двух сцен в точках разветвления сюжета. Переключение между сценами осуществлялось вручную оператором проектора. В 1972 году Philips представила первый лазерный диск (LD). Технология лазерных дисков позволила воспроизводить любую видеоглаву, что сделало возможным интерактивное видео. В 1983 году Sega выпустила Astron Belt, первую интерактивную аркадную игру на LD. Также в 1983 году Cinematronics выпустила анимационный фильм Dragon's Lair на LD. В 1990-х годах было доступно несколько интерактивных форматов Video CD, таких как CD i (Compact Disc Interactive) и Digital Video Interactive (DVI). С 2000 года формат LD был вытеснен форматом DVD. В 2008 году YouTube добавил к видео интерактивную функцию аннотаций. Эта функция была отключена в 2019 году. Netflix начал выпускать интерактивные анимационные фильмы в 2016 году. TikTok объявил о поддержке интерактивных эффектов в 2021 году.
Интерактивное видео
Интерактивное видео (также известное как "IV") – это форма цифрового видео, поддерживающая взаимодействие с пользователем. Интерактивные видео позволяют зрителю кликать мышью на компьютере или касаться экрана на мобильных устройствах непосредственно в видео, чтобы выполнить определенное действие. Эти кликабельные области, или "горячие точки", активируют действие при нажатии или касании. Например, видео может отображать дополнительную информацию, переходить к другой части видео или к другому видеоролику, либо изменять ход сюжета.
"Горячие точки" на видео
Одним из популярных способов использования интерактивной видеотехнологии является добавление кликабельных точек или «горячих точек» к видео. Эти горячие точки позволяют зрителю получить дополнительную информацию об определенном объекте, продукте или человеке в видео. При нажатии на горячую точку может отображаться контент непосредственно в видео, например, текст, изображения, видео или дополнительный веб-контент, встроенный через iframe.
"Настраиваемые" интерактивные онлайн-видео
Настраиваемые видео позволяют пользователю изменять некоторые параметры и затем просматривать видео, адаптированное к его личным предпочтениям. Однако во время воспроизведения пользователь не взаимодействует с видео. Недавние примеры такого рода видео включают:
«Мисс Хельга» — настраиваемая видеореклама Volkswagen Golf, созданная агентствами Crispin Porter + Bogusky и The Barbarian Group. «Ave a Word» — настраиваемая видеореклама Mini, созданная Glue London, отмеченная Silver Cannes Lion в 2006 году. «Electric Feel» — настраиваемый музыкальный клип на одноименную песню группы MGMT.
Miss Helga—customizable video ad for Volkswagen Golf created by Crispin Porter + Bogusky and The Barbarian Group. Ave a Word—customizable video ad for Mini created by Glue London Silver Cannes Lion 2006. Electric Feel—customizable music video for the so titled song by the band MGMT.
"Конверсационные" интерактивные онлайн-видео
Разговорные видео позволяют пользователю взаимодействовать с видео пошагово, почти как в простом диалоге с персонажами. Недавние примеры включают:
Subservient Chicken – «разговорная» интерактивная видеореклама для Burger King, созданная агентствами Crispin Porter + Bogusky и The Barbarian Group, получившая Гран-при Каннского фестиваля в 2005 году. «Беседа с сэром Ианом» – интерактивное видеоинтервью с сэром Ианом МакКелленом о Шекспире, созданное для Национального театра Мартином Перси. Номинация BAFTA в 2007 году. «Беседа с Шимоном Пересом» – интерактивное видео с израильским президентом Шимоном Пересом, созданное компанией Eko, специализирующейся на интерактивных медиа и технологиях. Интерактивное интервью с Джоном Хэммом перед его выступлением в качестве ведущего на церемонии ESPY Awards 2013 года, также созданное Eko.
Subservient Chicken a "conversational" interactive video ad for Burger King created by Crispin Porter + Bogusky and The Barbarian Group Cannes Grand Prix 2005. A Conversation with Sir Ian Interactive video interview with Sir Ian McKellen on Shakespeare. Created for the National Theatre by Martin Percy. BAFTA nominee 2007. A conversation with Shimon Peres the Israeli President, created by interactive media and tech company Eko. An interactive interview with John Hamm before he hosted the 2013 ESPY Awards, also created by Eko.
"Исследовательские" интерактивные онлайн-видео
Исследовательские видео позволяют пользователю перемещаться в пространстве или рассматривать объект, например, произведение искусства, с разных сторон, почти как если бы он видел его в реальной жизни. Объект или пространство изображается с помощью видеозацикленных роликов, а не статичных изображений, что создает ощущение большей живости. Недавние примеры включают:
BT Series – Интерактивное видеоисследование работ Трейси Эмин, Энтони Гормли и Рейчел Уайтерред. Создано для галереи Тейт Мартином Перси. Номинация Webby Award в 2006 году и признание в 2007 году. Tate Tracks – Интерактивное видеоисследование различных произведений искусства, позволяющее пользователю слушать музыку во время просмотра. Создано для галереи Тейт Мартином Перси. Входило в состав интегрированной кампании, получившей Золотого льва в Каннах в 2007 году.
The BT Series Interactive video exploration of the works of Tracey Emin, Anthony Gormley and Rachel Whiteread. Created for the Tate Gallery by Martin Percy. Webby Nominee 2006 and Honoree 2007. Tate Tracks Interactive video exploration of various works, allowing the user to listen to music while looking at art. Created for the Tate Gallery by Martin Percy. Part of integrated campaign winning Cannes Gold Lion 2007.
Интерактивное видео в ранних компьютерных играх
Термин «интерактивное видео» или «интерактивный фильм» иногда относится к ныне редко используемой технике, применяемой для создания компьютерных игр или интерактивных повествований. Вместо 3D-компьютерной графики создается интерактивный поток изображений, использующий готовые видеоклипы, часто получаемые путем наложения компьютерной графики на изображения с 12-дюймовых видеодисков (в этом случае система называется интерактивным видео «уровня III», чтобы отличить её от «уровня I», представляющего собой только видеодиск, и «уровня II», требующего специальных видеопроигрывателей, поддерживающих интерактивность с помощью портативного пульта дистанционного управления без использования внешней компьютерной системы). Клипы могут быть выполнены в виде анимации, как в видеоигре Dragon's Lair, или с использованием живых съёмок, как в видеоигре Night Trap. По сравнению с другими техниками компьютерной графики, интерактивное видео, как правило, больше внимания уделяет внешнему виду и движениям интерактивных персонажей, чем интерактивности как таковой.
Интерактивное видео на YouTube
В 2008 году YouTube добавил видео-аннотации в качестве интерактивного слоя с кликабельными речевыми облаками, текстовыми полями и выделениями. Пользователи могли добавлять интерактивные аннотации к своим видео, что привело к появлению нового тренда интерактивных видео, включая видеоигры с выбором сюжета, онлайн-игры, использующие видео с YouTube, видеоигры на поиск отличий, озвучивание животных и многое другое. В 2009 году YouTube добавил элемент сообщества в функцию видео-аннотаций, позволив владельцам видео приглашать друзей и подписчиков добавлять аннотации к их видеороликам. Около 2010 года YouTube представил интерактивные интеграции, предоставив некоторым каналам возможность встраивать iFrame и включать интерактивные видео. Наиболее успешные интеграции были реализованы такими брендами, как Samsung, Tipp-Ex и Chrome. YouTube прекратил поддержку аннотаций 15 января 2019 года.
Интерактивное видео в рекламе
В 2014 году платформа видеомаркетинга Innovid получила патент США на интерактивную видеотехнологию. В 2017 году агентство интерактивного видео Adways разработало специальный формат под названием InContent, позволяющий размещать интерактивную рекламу в прямом эфире трансляций Roland Garros.
Интерактивное видеоискусство
Современные интерактивные видеохудожники, такие как Мирослав Рогала, Greyworld, Рэймонд Сальваторе Хармон, Ли Уэллс, Камилла Утербек, Скотт Сниббе и Алекс Хорн, расширили возможности интерактивного видео, используя взаимодействие с жестами и вовлекая в процесс как активных, так и пассивных зрителей. Perpetual art machine – это портал видеоискусства и интерактивная видеоинсталляция, объединяющая более 1000 международных видеохудожников в единое интерактивное масштабное видеопространство.
Интерактивное видео в VJing
Технически, VJing — это также создание интерактивного видеопотока. Это предполагает, что пользователь/оператор смешивает видеоклипы, плагины реального времени и эффекты в соответствии с настроением, темпом и атмосферой музыки.
Интерактивное видео в науке
Исследовательское сообщество в области взаимодействия человека и компьютера (HCI), а также сообщество исследователей мультимедиа опубликовали ряд работ, посвященных инструментам для работы с видео. Обзор представлен в