Введение
Super Star Wars — видеоигра 1992 года, разработанная LucasArts и Sculptured Software для Super Nintendo Entertainment System. Она основана на фильме «Звёздные войны» 1977 года. Выпущена JVC Musical Industries в Японии и Nintendo в Северной Америке в 1992 году, а в Европе — в 1993 году. За игрой последовали два продолжения, основанных на последующих фильмах «Звёздных войн»: «Супер Звёздные войны: Империя наносит ответный удар» (1993) и «Супер Звёздные войны: Возвращение джедая» (1994). Игра была переиздана в ноябре 1996 года в составе серии Nintendo's Player's Choice. В 2015 году Disney Interactive Studios переиздала игру для PlayStation 4 и PlayStation Vita, а Code Mystics занималась портированием. Порт включает расширенные возможности сохранения, такие как кросс-сохранение, таблицы лидеров и трофеи, а также поддержку современных дисплеев и контроллеров. Игра также входила в комплект поставки Star Wars Battlefront для PlayStation 4, вместе с играми Star Wars: Racer Revenge, Star Wars: Jedi Starfighter и Star Wars Bounty Hunter. Super Star Wars предлагает геймплей в жанре run and gun с видом сбоку, хотя в игре присутствуют и другие испытания, например, управление лендспидером или пилотирование X-wing. Также в игре доступно несколько игровых персонажей с уникальными способностями.
Super Star Wars is a 1992 action video game developed by LucasArts and Sculptured Software for the Super Nintendo Entertainment System. It is based on the 1977 film Star Wars. It was released by JVC Musical Industries in Japan and Nintendo in North America in 1992 and Europe in 1993. The game was followed by two sequels based on the subsequent Star Wars films, Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) and Super Star Wars: Return of the Jedi (1994). The game was re released in November 1996 as part of Nintendo's Player's Choice series. In 2015, Disney Interactive Studios re released the game for the PlayStation 4 and PlayStation Vita, with Code Mystics developing the ports. The port features enhanced options for saving, including cross save, leaderboards and trophies, and modern displays and controllers. The game was also made a part of a bundle with the purchase of Star Wars Battlefront for the PlayStation 4, which included Star Wars: Racer Revenge, Star Wars: Jedi Starfighter and Star Wars Bounty Hunter. Super Star Wars features side scrolling run and gun gameplay, although it has stages which feature other challenges, such as driving a landspeeder or piloting an X wing. It also features multiple playable characters with different abilities.
Геймплей
Супер Звёздные войны в целом следует сюжету «Звёздных войн», хотя некоторые изменения были внесены для адаптации истории к жанру экшн-игры. Например, вместо того чтобы просто купить C-3PO и R2-D2 у джав, Люк Скайуокер должен пробиться на вершину песчаного краулера джав, перепрыгивая с серии движущихся конвейерных лент. Короткие ролики между уровнями рассказывают сокращённую версию истории фильма с помощью текстовых вставок. На более поздних этапах игры игроку предоставляется возможность управлять контрабандистом и пилотом Ханом Соло или Чубаккой-вуки. В игре также есть несколько уровней, основанных на использовании техники, где игрок управляет X-wing или лендспидером. Большинство этапов состоят из динамичных перестрелок и платформинга, с различными улучшениями, доступными для стандартного бластера. Люк также может использовать световой меч после получения его от Оби-Вана Кеноби. В конце игры игрокам предстоит воссоздать полёт Люка в ущелье, чтобы уничтожить Звезду Смерти, а Дарт Вейдер сражается с игроком на своём TIE Advanced x1.
Разработка
Художник Джон Ноулз разработал визуальный облик персонажей, а Харрисон Фонг нарисовал фоны. Фонг вспоминал, что он сделал очень мало предварительных эскизов перед отрисовкой персонажей на компьютере, "потому что все знали, как выглядят персонажи "Звёздных войн". В аудиоигре использованы музыкальные композиции из фильма, которые были аранжированы штатным музыкантом Sculptured Software Полом Уэббом. По словам Уэбба, ему предоставили оригинальные рукописные партитуры, написанные Джоном Уильямсом. Затем Пол, используя программное обеспечение компании, преобразовал эти партитуры для 8-канального звукового чипа Super NES. Для создания инструментальных сэмплов использовались клавиатуры Ensoniq EPS и EPS16. Разработка PC-порта Super Star Wars началась в 1994 году силами датской компании Brain Bug при поддержке Softgold. Игра была почти завершена и находилась на этапе тестирования, но в 1995 году LucasArts приняла решение остановить разработку и отменить выпуск. Незавершённая версия порта была опубликована в сети. Версия для Mega Drive разрабатывалась Sega Interactive с конца 1992 года до какого-то момента в 1993 году, после чего была отменена по неизвестным причинам. ROM-образ раннего прототипа был опубликован в 2020 году.
Прием
Entertainment Weekly написала, что "Если вы когда-либо мечтали пилотировать истребитель X-wing в самое сердце Звезды Смерти, теперь вы можете это сделать – в симулированном 3D и даже воссоздать ключевые сюжетные моменты фильма". В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine поместил игру на 68-е место в списке величайших игр для Nintendo.
Награды
Super Star Wars была удостоена награды "Лучшая игра в жанре экшен/приключения 1992 года" от Electronic Gaming Monthly, а также награды "Лучшая игра, основанная на фильме". Super Star Wars заняла 4-е место в списке десяти лучших игр Super NES по версии Nintendo Power за 1992 год. IGN поместила Super Star Wars на 83-е место в своем рейтинге "100 лучших игр SNES всех времен". В 2018 году Complex включила игру в свой список "Лучшие игры Super Nintendo всех времен" под номером 38. В 1995 году журнал Total! оценил игру на 60-м месте в своем списке "100 лучших игр SNES", отметив: "Продолжения оказались не столь удачными, но эта игра – великолепная интерпретация оригинального и лучшего фильма". В том же году журнал Flux оценил Super Star Wars на 25-м месте в своем списке "100 лучших видеоигр", высоко оценив сценарий: "Вторая лучшая платформенная игра на SNES после Super Mario World". Они также отметили отличную графику игры и сочли ее довольно простой.