Введение
Детская игра-гадание MASH – многопользовательская игра на бумаге и карандаше, в которую обычно играют дети, чтобы узнать своё будущее. Название является акронимом от "Особняк, квартира, лачуга/улица/сарай/канализация/болото и дом". Существуют и другие варианты, включающие добавление потенциального автомобиля, будущего супруга и желаемой профессии, а также множество других возможных категорий.
MASH is a multiplayer paper and pencil game commonly played by children intended to predict one's future. The name is an acronym of "Mansion, Apartment, Shack/Street/Shed/Sewers/Swamp, and House". Additional variations include adding a potential car, future spouse, and ultimate career choice, among the numerous other possible categories.
Игра для MASH
Игра начинается с того, что любой из игроков пишет название MASH в верхней части листа бумаги. Оба игрока совместно составляют список категорий, таких как место жительства, количество детей, будущий супруг и профессия. Каждый игрок придумывает по 3 варианта ответа для каждой категории: 2 желаемых и 1 нежелательный, и записывает их в столбик под названием категории. Затем второй игрок начинает рисовать спираль на отдельном листе бумаги. Первый игрок говорит "Стоп" в любой момент, но не ранее чем через 3 секунды, после чего второй игрок останавливается и проводит линию через спираль от конца к началу. Затем они считают, сколько раз спираль пересекает проведенную линию. Альтернативно, второй игрок может делать зарубки вместо рисования спирали. Когда первый игрок говорит "Стоп", второй игрок прекращает делать зарубки и считает их. Первый или второй игрок последовательно пересчитывает элементы в списке (начиная с MASH) и вычеркивает ответ, на который попадает счет. Например, если в спирали насчитано четыре пересечения, то каждый четвертый ответ вычеркивается из списка. Это продолжается до тех пор, пока в каждой категории не останется только один вариант. Каждая буква в названии MASH также считается вариантом ответа и должна быть вычеркнута соответственно. Оставшиеся варианты определяют будущее первого игрока, а вычеркнутые – будущее второго игрока. Пример: Ты будешь жить в особняке с Кентоном. Ты станешь фотографом, у тебя будет 16 детей: 1 мальчик и 15 девочек. Ты будешь жить в Денвере.