Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Балалардың тағдырын болжайтын ойыны
Children's fortune telling game
MASH – балалардың көптеген ойыншылармен қағаз бен қарындашпен ойнайтын болашақты болжауға арналған ойыны. Оның атауы "Қасқыр үй, пәтер, лашық/көше/сарай/қоқыс/батпақ және үй" деген сөздердің бас әріптерінен құралған. Көптеген басқа санаттармен қатар, болашақ көлігі, жұбайы және соңғы кәсібі де қосымша нұсқаларда кездеседі.
MASH is a multiplayer paper and pencil game commonly played by children intended to predict one's future. The name is an acronym of "Mansion, Apartment, Shack/Street/Shed/Sewers/Swamp, and House". Additional variations include adding a potential car, future spouse, and ultimate career choice, among the numerous other possible categories.
MASH үшін ойын
Ойын кез келген ойыншының қағаздың үстіне MASH деген атауды жазуымен басталады. Екі ойыншы да тізімге кіреді, мысалы, қай жерде өмір сүреді, қанша баласы бар, кімге үйленеді, және қандай жұмыс істейді. Әр ойыншы әр санат үшін 3 жауап ойлайды: 2 қалаған және 1 қаламаған, оларды санат атауының астында бағанаға жазады. Содан кейін 2-ші ойыншы қағаздың бөлек парағына спираль сызады. 1-ші ойыншы 3 секунд күткеннен кейін «Тоқта» дейді, ал 2-ші ойыншы спираль сызуды тоқтатады және спиральдің соңғы нүктесінен бастапқы нүктесіне дейін сызық жүргізеді. Олар спираль сызылған сызықты қанша рет қиып өтетінін санайды. Балама ретінде, 2-ші ойыншы спираль сызудың орнына сызықтар салады. 1-ші ойыншы «Тоқта» десе, 2-ші ойыншы сызықтар салуды тоқтатады және оларды санайды. 1-ші немесе 2-ші ойыншылар беттегі әр элементті санайды (MASH-тан бастап), және оларға түскен жауаптарды жойып тастайды. Мысалы, егер спиральде төрт сызық саналса, тізімнен әр төртінші жауап жойылады. Бұл әр санатта бір ғана элемент қалғанша жалғасады. Атаудағы әр әріп жауап ретінде қарастырылады және сәйкесінше жойылуы керек. Қалған элементтер 1-ші ойыншының болашағын анықтайды, ал жойылғандары 2-ші ойыншының болашағы болады. Мысалы: Сіз Кентонмен бірге особнякта тұрасыз. Сіз 16 балалы, 1 ұл және 15 қызды фотограф болады. Сіз Денверде тұрасыз.
The game starts by either player writing out the title MASH at the top of a piece of paper. Both players contribute to writing a list of categories like where they live, how many kids they have, who they marry, and what their job would be. Each player thinks of 3 answers for each category: 2 they want and 1 they don't, and writes them in a column under the category title. Player 2 then begins to draw a swirl on a separate piece of paper. Player 1 says "Stop" at a time they choose after waiting at least 3 seconds, and player 2 stops and draws a line through the swirl from the endpoint to the starting point. They then count how many times the swirl intercepts the line drawn. Alternatively, player 2 will make tally marks instead of drawing a swirl. When player 1 says 'Stop', player 2 stops drawing marks and counts them. Player 1 or 2 counts each item down the page (starting with the MASH), and crosses off the answer that they land on. For instance, if four lines were counted in the swirl, every fourth answer is crossed off the list. This continues until there is only one item in each category. Each letter in the title is considered an answer and should be crossed off accordingly. The remaining items are considered to determine the Player 1's future while the crossed out ones will be Player 2's future. Example: You live in a mansion with Kenton. You will be a photographer with 16 kids, 1 boy and 15 girls. You will live in Denver.