Кіріспе

Балалардың тағдырын болжайтын ойыны

MASH – балалардың көптеген ойыншылармен қағаз бен қарындашпен ойнайтын болашақты болжауға арналған ойыны. Оның атауы "Қасқыр үй, пәтер, лашық/көше/сарай/қоқыс/батпақ және үй" деген сөздердің бас әріптерінен құралған. Көптеген басқа санаттармен қатар, болашақ көлігі, жұбайы және соңғы кәсібі де қосымша нұсқаларда кездеседі.

MASH үшін ойын

Ойын кез келген ойыншының қағаздың үстіне MASH деген атауды жазуымен басталады. Екі ойыншы да тізімге кіреді, мысалы, қай жерде өмір сүреді, қанша баласы бар, кімге үйленеді, және қандай жұмыс істейді. Әр ойыншы әр санат үшін 3 жауап ойлайды: 2 қалаған және 1 қаламаған, оларды санат атауының астында бағанаға жазады. Содан кейін 2-ші ойыншы қағаздың бөлек парағына спираль сызады. 1-ші ойыншы 3 секунд күткеннен кейін «Тоқта» дейді, ал 2-ші ойыншы спираль сызуды тоқтатады және спиральдің соңғы нүктесінен бастапқы нүктесіне дейін сызық жүргізеді. Олар спираль сызылған сызықты қанша рет қиып өтетінін санайды. Балама ретінде, 2-ші ойыншы спираль сызудың орнына сызықтар салады. 1-ші ойыншы «Тоқта» десе, 2-ші ойыншы сызықтар салуды тоқтатады және оларды санайды. 1-ші немесе 2-ші ойыншылар беттегі әр элементті санайды (MASH-тан бастап), және оларға түскен жауаптарды жойып тастайды. Мысалы, егер спиральде төрт сызық саналса, тізімнен әр төртінші жауап жойылады. Бұл әр санатта бір ғана элемент қалғанша жалғасады. Атаудағы әр әріп жауап ретінде қарастырылады және сәйкесінше жойылуы керек. Қалған элементтер 1-ші ойыншының болашағын анықтайды, ал жойылғандары 2-ші ойыншының болашағы болады. Мысалы: Сіз Кентонмен бірге особнякта тұрасыз. Сіз 16 балалы, 1 ұл және 15 қызды фотограф болады. Сіз Денверде тұрасыз.