Введение

Forza Motorsport – видеоигра 2005 года, гоночный симулятор, разработанный Turn 10 Studios и изданный Microsoft Game Studios для игровой консоли Xbox. Слово "Forza" в переводе с итальянского означает "сила". Игра является первой частью серии Forza, которая продолжилась на последующих консолях Microsoft: Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X/S. В игре представлено более 200 автомобилей и множество реальных и вымышленных гоночных трасс. Также в ней был реализован многопользовательский режим онлайн через Xbox Live. Игра совместима с Xbox 360 благодаря обратной совместимости. По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, Forza Motorsport получила всеобщее признание, а также золотой сертификат продаж от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), подтверждающий продажу не менее 200 000 копий в Великобритании. NPD Group сообщила, что в месяц релиза в Северной Америке было продано более 100 000 копий игры.

Геймплей

Forza Motorsport – это гоночная видеоигра-симулятор. Игроки соревнуются в различных событиях по всему миру, используя лицензированные автомобили на реальных и вымышленных трассах. В игре предусмотрены аркадный режим, предназначенный для быстрых гонок, и режим карьеры, ориентированный на продолжительную игру. Режим карьеры охватывает множество гоночных дисциплин – от гонок на обычных дорожных автомобилях до участия в таких сериях, как Super GT и Deutsche Tourenwagen Masters, а также других гоночных сериях спортивных автомобилей. Чтобы помочь игрокам освоиться с реалистичным стилем вождения, можно использовать различные системы помощи, такие как идеальная траектория, антиблокировочная система тормозов и система контроля тяги. В Forza Motorsport представлено 231 автомобиль, от Honda Civic до суперкаров, таких как Enzo Ferrari, и гоночных прототипов, участвующих в Ле-Мане, например Audi R8. Автомобили разделены на девять классов – от стандартных серийных автомобилей до спортивных и высокопроизводительных машин, а также специально разработанных гоночных автомобилей. Каждый автомобиль можно улучшать и настраивать, используя широкий спектр дополнительных деталей и компонентов. Игроки также могут настраивать внешний вид и характеристики автомобилей. Помимо установки элементов кузова, таких как воздухозаборники и обвесы, можно добавлять на автомобили многослойные наклейки.

Разработка

Forza Motorsport была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 года. Разработка игры заняла более двух с половиной лет. Выпуск игры был перенесен трижды: GameSpot сообщил о первой задержке с декабря 2004 года на февраль 2005 года. Позже дату перенесли на апрель 2005 года. В последний раз игра была перенесена, и в итоге вышла 3 мая 2005 года в Северной Америке и 13 мая 2005 года в Европе. Игра создавалась с целью составить конкуренцию популярной франшизе Gran Turismo от Sony. Директор Microsoft Кики Вольфкилл заявила: «Мы ориентируемся на Gran Turismo в этой игре для Xbox, и, думаю, мы были очень сосредоточены на этом. Мы очень уважаем Gran Turismo, что подстегивает наше желание их превзойти». Для продвижения Forza и других игр Xbox Live, Microsoft объединилась с EB Games, чтобы установить 25 киосков с играми, в которые можно было играть онлайн через сервис. Forza стала первой игрой, представленной и доступной для игры на этих киосках. Она демонстрировалась на различных мероприятиях в процессе разработки. После E3 2004 года игра была показана на GameRiot – выездном игровом мероприятии, а также на Токийском игровом шоу 2004 года. Игра была разработана с возможностью подключения нескольких консолей Xbox напрямую и/или для игры онлайн через Xbox Live. Была разработана система кастомизации, позволяющая игрокам создавать собственные слои поверх отдельных частей автомобиля, аналогично слоям в профессиональных графических программах, таких как Adobe Photoshop. Объекты можно изменять по форме, масштабу и цвету, что давало игрокам возможность создавать уникальные дизайны и ливреи. Каждый автомобиль разделен на шесть секций, и каждая секция может содержать до 100 слоев. Разработка игры началась с команды всего из 20 человек, и, по словам главы студии Turn 10 Дэна Гринаволта, изначально это был отличный симулятор, но не настолько увлекательный, как игра. Он заявил, что команда затем работала над тем, чтобы «сделать физику более понятной и управляемой. Так мы и начали работу над игрой». Гринаволт также отметил, что хотел создать «игру про коллекционирование автомобилей». Чтобы помочь в этом, Turn 10 нанял дизайнера, ранее работавшего в команде Pokémon от Nintendo, и сказал, что команда «много играла в Animal Crossing и Diablo II». Команда разработала технологию Drivatar – это аватар с искусственным интеллектом, который обучается на основе привычек игрока. Игрок может назначить Drivatar участвовать в гонках, в которых он сам не хочет участвовать, например, в гонках на выносливость.

Прием

Forza Motorsport получила золотой сертификат продаж от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. Компания NPD Group сообщила, что в месяц релиза игра продала свыше 100 000 копий в Северной Америке. Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, Forza Motorsport получила всеобщее признание. Критики отметили преимущества игры перед Gran Turismo 4. Брайан Экберг из GameSpot подчеркнул, насколько хорошо игре удалось сбалансировать доступность и удовлетворить поклонников жанра. Газета The Times также поставила игре пять звезд, отметив, что "действительно гениальным элементом является ИИ Drivatar, который обучается вашему стилю вождения". Однако Джим Шефер из Detroit Free Press оценил игру в три звезды из четырех, заявив: "Боже, игра сложная, даже на легком уровне сложности. Я предпочитаю игры с нереальной скоростью, усилениями и сокращениями. Я никак не мог освоиться в Forza, пока не поэкспериментировал с разными машинами, изучив шесть классов – от стандартных серийных автомобилей, таких как обычный Honda Civic, до гоночных машин, таких как Audi R8".