Введение
Need for Speed (NFS) – это франшиза гоночных видеоигр, издаваемая компанией Electronic Arts и в настоящее время разрабатываемая Criterion Games, создателями Burnout. Серия обычно посвящена нелегальным уличным гонкам и предлагает игрокам выполнять различные типы гонок, уходя от преследования полиции. Это одна из старейших франшиз EA, не выпускаемая под брендом EA Sports. Первая игра серии, The Need for Speed, вышла в 1994 году. Самая последняя игра, Need for Speed Unbound, была выпущена 2 декабря 2022 года. Кроме того, в 2015 году была выпущена бесплатная мобильная игра Need for Speed: No Limits, которая активно разрабатывается Firemonkeys Studios, создателями Real Racing 3. На протяжении многих лет за серией наблюдали и разрабатывали игры несколько известных команд, включая EA Canada, EA Black Box, Slightly Mad Studios и Ghost Games. Франшиза получила высокую оценку критиков и является одной из самых успешных франшиз видеоигр в истории, с продажами более 150 миллионов копий игр. Благодаря высоким продажам франшиза расширилась и на другие медиаформаты, включая экранизацию и лицензионные игрушки Hot Wheels.
Need for Speed (NFS) is a racing game franchise published by Electronic Arts and currently developed by Criterion Games, the developers of Burnout. The series generally centers around illegal street racing and tasks players to complete various types of races while evading the local law enforcement in police pursuits. The series is one of EA's oldest franchises not published under their EA Sports brand. The series released its first title, The Need for Speed, in 1994. The most recent game, Need for Speed Unbound, was released on December 2, 2022. Additionally, a free to play mobile installment released in 2015, Need for Speed: No Limits, is actively developed by Firemonkeys Studios, the developers of Real Racing 3. The series has been overseen and had games developed by multiple notable teams over the years including EA Canada, EA Black Box, Slightly Mad Studios, and Ghost Games. The franchise has been critically well received and is one of the most successful video game franchises of all time, selling over 150 million copies of games. Due to its strong sales, the franchise has expanded into other forms of media including a film adaptation and licensed Hot Wheels toys.
История
Серия Need for Speed была первоначально разработана Distinctive Software, студией видеоигр, базирующейся в Ванкувере, Британская Колумбия, Канада. До приобретения компанией Electronic Arts в 1991 году, она создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и Test Drive II: The Duel. После приобретения компания была переименована в Electronic Arts (EA) Canada. Компания использовала свой опыт в этой области, разработав серию Need for Speed в конце 1992 года. EA Canada продолжала разрабатывать и расширять франшизу Need for Speed до 2002 года, когда другая ванкуверская студия разработки, Black Box Games, была приобретена EA и получила контракт на продолжение серии с игрой Need for Speed: Hot Pursuit 2. Позже, Slightly Mad Studios была привлечена к разработке и выпустила Need for Speed: Shift в 2009 году, а затем её продолжение Shift 2: Unleashed в 2011 году. Британская компания Criterion Games выпустила Hot Pursuit в 2010 году. Игра представила социальную платформу под названием Autolog, которая позволяла игрокам отслеживать прогресс в игре, просматривать таблицы лидеров, делиться скриншотами с друзьями и использовать другие функции. В 2020 году Hot Pursuit получила ремастерированную версию. На E3 2012 вице-президент Criterion Games Алекс Уорд объявил, что случайные разработчики больше не будут заниматься разработкой игр NFS. Уорд не подтвердил, что все будущие игры Need for Speed будут полностью разрабатываться Criterion, но заявил, что студия будет "активно участвовать" в их создании и контролировать, какие игры NFS будут выпущены в будущем. В августе 2013 года, после сокращения штата Criterion Games, шведская студия Ghost Games стала основной студией для франшизы и взяла на себя надзор за дальнейшей разработкой. В то время 80% сотрудников Ghost Games составляли бывшие сотрудники Criterion Games, а их первым релизом стала Need for Speed Unbound. По состоянию на 2021 год несколько частей франшизы, таких как Carbon, Undercover, Shift, Shift 2: Unleashed и The Run, стали недоступны для покупки в онлайн-магазинах, за исключением Hot Pursuit (2010) и Most Wanted (2012), а их онлайн-серверы были закрыты 31 августа. Hot Pursuit и Most Wanted не были затронуты.
"Нужда в скорости" (1994)
Оригинальная Need for Speed была выпущена для 3DO в 1994 году, а версии для ПК (DOS) (1995), PlayStation и Saturn (1996) появились вскоре после этого. Need for Speed и её Special Edition были единственными играми в серии, поддерживающими DOS, в то время как последующие версии для ПК работали только на Windows (за исключением Need for Speed: Carbon, которая также вышла на Mac OS X). Первая часть The Need for Speed стала единственной серьёзной попыткой серии обеспечить реалистичную симуляцию управления автомобилем благодаря непосредственному сотрудничеству с сотрудниками журнала Road & Track. Electronic Arts доверила настройку динамики управления опытным водителям автомобильного журнала, чтобы добиться реалистичного поведения машин, включая впечатляющий даже спустя десятилетия реалистичный снос и недостаточную поворачиваемость, а также звуки работы рычага переключения передач и других функций. В игре содержались данные об автомобилях с озвученными комментариями, несколько изображений каждого автомобиля в стиле журнальных статей и короткие видеоролики, демонстрирующие автомобили под музыку. Большинство автомобилей и трасс доступны с самого начала игры, а цель состоит в том, чтобы разблокировать оставшийся контент, побеждая в турнирах. Эта версия включала погони от полиции – популярную тему на протяжении всей серии. Другая версия, The Need for Speed: Special Edition, вышла только для ПК в 1996 году. Она поддерживала DirectX 2 и TCP/IP-сети, предлагала две новые трассы, но отказалась от популярного кувырка и восстановления после аварии в пользу более стандартной перезагрузки сцены, что стало предвестником аркадного стиля, который впоследствии доминировал в серии.
"Нужда в скорости II" (1997)
Need for Speed II (NFS II) включала в себя редкие и экзотические автомобили, включая концепт-кар Ford Indigo, и предлагала трассы, вдохновленные странами Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. Также был представлен новый режим гонок под названием "Knockout", в котором игроки, финиширующие последними в каждом круге, выбывали из гонки. Кроме того, дизайн трасс стал более открытым: игроки теперь могли съезжать с асфальта и срезать путь через поля, чтобы воспользоваться сокращениями. Need for Speed II: Special Edition включает в себя дополнительную трассу, больше автомобилей и поддержку Glide. PlayStation-версия NFS II также поддерживала контроллеры NeGcon, Dual Analog и DualShock.
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) (англ. Требование скорости III: горячая погоня)
Need for Speed III: Hot Pursuit добавил режим «Hot Pursuit», в котором игрок либо пытался уйти от преследования полиции, либо играл за полицейского, арестовывая нарушителей скоростного режима. NFS III использовал мультимедийные возможности, предлагая аудиокомментарии, слайд-шоу и музыкальные клипы. Эта игра стала первой в серии, предоставившей возможность скачивать дополнительные автомобили с официального сайта. Вследствие этого возникли сообщества моддеров, создающих новые транспортные средства. PC-версия также впервые в серии поддерживала аппаратное ускорение Direct3D.
Need for Speed: High Stakes (1999) (англ. "Стремиться к скорости: высокие ставки")
High Stakes, разработанная EA Canada и EA Seattle, вышла в 1999 году. Игра отличается большей реалистичностью по сравнению с предыдущими частями и представила систему повреждений, позволяющую автомобилям получать повреждения при столкновениях с объектами, что влияет на их внешний вид и характеристики. Также были добавлены экономические турниры, в которых игроки получают денежные призы, которые можно использовать для ремонта, покупки или улучшения автомобилей для последующих гонок. Режим "Hot Pursuit", впервые появившийся в Hot Pursuit, был расширен и предлагает больше возможностей, позволяя игрокам управлять полицейскими преследованиями, стремящимися остановить гонщиков.
Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) (англ. Need for Speed: Porsche Unleashed) - игра, выпущенная в 2000 году.
Porsche Unleashed (название в Северной Америке и Латинской Америке), Porsche 2000 (название в Европе и Австралии) или просто Porsche (в Германии) отличается от предыдущих частей тем, что в ней представлены исключительно автомобили Porsche. Управление машинами в PC-версии считалось самым реалистичным среди всех игр серии Need for Speed, в то время как версия для PSX (PS1) имела сильно упрощенную аркадную физику, значительно уступающую знаменитому управлению из первой части. Игроку необходимо было выигрывать гонки, чтобы открывать автомобили в хронологическом порядке, начиная с 1950 года и заканчивая 2000 годом. В Porsche Unleashed также был режим Factory Driver, где игроку нужно было тестировать Porsche для продвижения по игре, и не было режима разделенного экрана.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) (англ.) (недоступная ссылка)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 стала дебютной игрой серии NFS от EA Black Box и первой NFS для консолей шестого поколения. Для каждой платформы были выпущены различные версии игры. Версии для Xbox, GameCube и Microsoft Windows были разработаны EA Seattle, а версия для PS2 – Black Box Games в Ванкувере. Hot Pursuit 2 во многом опирается на геймплей и стиль NFS III, делая акцент на уклонении от полиции и захватывающие трассы. Хотя игра позволяла игрокам играть за полицию, режим преследования был менее реалистичным, чем в предыдущих частях NFS: для ареста нарушителя игрокам достаточно было просто "касаться" его автомобиля, а не использовать смоделированные полицейские тактики для его остановки. Это была первая игра в серии с момента её основания, в которой отсутствовал вид из кабины (кокпит), что ознаменовало переход EA от реалистичных гонок к аркадным уличным гонкам. Она стала последней игрой серии для ПК, поддерживающей режим разделенного экрана для двух игроков, впервые представленный в Need for Speed II. В многопользовательском режиме версии для ПК вместо игры по локальной сети (LAN) использовалась система интернет-подбора игроков GameSpy. Hot Pursuit 2 стала первой игрой NFS, в которой были использованы композиции, исполненные лицензированными артистами под лейблом EA Trax.
Need for Speed: Underground (2003) - игра для игроков
Need for Speed: Underground была разработана EA Black Box и выпущена в 2003 году. На ПК это была первая игра NFS, требовавшая аппаратного преобразования и освещения в видеокартах. Большинство новых элементов, представленных в Underground, стали определяющими для последующих частей серии Need for Speed. Underground отошла от полупрофессиональных гонок и отдельных трасс к стилю уличных гонок, характерному для других аркадных гоночных игр: все трассы, за исключением дрифта, стали частью единой карты – Олимпийского города. В Underground были введены два новых режима игры (Drag и Drift) и больше возможностей для тюнинга, чем в предыдущей High Stakes. Underground также стала первой игрой в серии с сюжетной линией, представленной в виде предварительно отрисованных видеороликов. В игре представлены автомобили для тюнинга и широкий спектр опций для настройки, таких как обвесы, бамперы, спойлеры, а также улучшения производительности, такие как двигатели и системы закиси азота. Основной упор в игре сделан на уличные гонки в городе. В Underground и Underground 2 отсутствует полиция, что вызвало критику, так как ранее она была важной частью игр серии.
Need for Speed: Underground 2 (2004) (англ.) (недоступная ссылка)
Need for Speed: Underground 2 была разработана EA Black Box и выпущена в 2004 году. Демоверсия игры была включена в качестве бонуса в копии Burnout 3: Takedown, созданной в сотрудничестве EA и Criterion Games. В Underground 2 сюжетная линия продолжилась, но появились новые режимы гонок, такие как Underground Racing League и Street X, расширенные возможности тюнинга и новый способ выбора гонок. Также был добавлен режим "outrun", позволяющий игроку бросать вызов случайным соперникам прямо на дороге (по аналогии с Tokyo Xtreme Racer). В Underground 2 также были представлены несколько внедорожников, предназначенных для гонок с другими SUV. Наиболее значительным изменением по сравнению с оригинальной Underground стало внедрение открытого мира (свободного перемещения), который задал тон для множества последующих игр серии NFS. Эта особенность также активно продвигалась издателем на старте продаж. Кроме того, в игре в качестве игровых персонажей появились актрисы и модели Брук Берк и Келли Брук, помогающие игроку в прохождении кампании. Возможности кастомизации были значительно расширены, особенно в отношении модификаций, не влияющих на характеристики автомобиля. Игрокам требовалось довести уровень кастомизации машины до определенного значения, чтобы получить возможность появиться на обложках DVD и журналов – единственный способ продвинуться на более высокие уровни игры. В игре также было широко представлено спонсорство компаний, не имеющих отношения к автоспорту. Игра предлагала широкие возможности настройки, включая улучшения подвески, системы закиси азота и модификации двигателя. Need for Speed: Underground Rivals стала первой игрой серии Need for Speed, выпущенной на PlayStation Portable. В отличие от Need for Speed: Underground 2, в ней отсутствовал свободный режим перемещения, а выбор автомобилей был ограничен, она вышла в 2005 году.
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted была разработана EA Black Box, выпущена в 2005 году и стала одной из первых игр для Xbox 360. Порт Most Wanted для PlayStation Portable называется Need for Speed: Most Wanted 5 1 0. Полицейские погони составляют значительную часть игрового процесса и включают в себя элементы свободного перемещения из Underground 2, но с менее широкими возможностями настройки автомобилей. Сюжетная кампания отличается от Underground стилем, сочетая CGI-эффекты с живыми съемками. В игре представлен "Черный список" – команда из 15 гонщиков, которых игроку необходимо побеждать одного за другим, чтобы открывать детали, автомобили, трассы и завершить карьеру. Для перехода к следующему сопернику из "Черного списка" игроку требовалось выполнить определенные условия, такие как количество завершенных гонок, достигнутые этапы и заработанный куш. Также была выпущена специальная Black Edition Most Wanted, включающая дополнительные гонки, испытания и несколько бонусных автомобилей, а также DVD с материалами о создании игры. Обе версии были доступны на PlayStation 2, Xbox и ПК с Windows, в то время как для GameCube, Nintendo DS и Xbox 360 было выпущено только стандартное издание. Most Wanted получила исключительно положительные отзывы и всеобщее признание от критиков на многих игровых сайтах и в журналах, которые высоко оценили графику, звуковое оформление и игровой процесс в целом. С тиражом в 16 миллионов копий по всему миру, Most Wanted является самой продаваемой игрой во всей серии. Игра с тем же названием, Need for Speed: Most Wanted, вышла в 2012 году, а за разработку отвечала британская студия Criterion Games.
Need for Speed: Carbon (2006) (англ. Необходимость скорости: Углерод)
Need for Speed: Carbon была разработана EA Black Box в 2006 году. Это была первая игра NFS для PlayStation 3 и Wii и последняя игра NFS для GameCube, Game Boy Advance и Xbox. Порт Carbon известен как Need for Speed: Carbon – Own the City. Версия для Wii не поддерживала онлайн-режим, но полностью использовала возможности пульта Wii Remote и Nunchuk. NFS: Carbon продолжила сюжетную линию Most Wanted, однако в игре гораздо меньше внимания уделено преследованию полицией. В Carbon вернулись гонки, проходящие исключительно ночью, с выбором автомобилей, схожим с Most Wanted. В Carbon была представлена новая функция, позволяющая игроку формировать "команду", которая оказывает помощь в гонках. В Carbon в серию вернулись дрифт-соревнования. Гонки на ускорение были исключены из игры, но добавлен новый тип гонок под названием "Дуэль в ущелье", где чем ближе игрок к лидеру, тем больше очков он получает. Если игрок обгоняет лидера и удерживает преимущество в течение 10 секунд, он автоматически побеждает. Еще одной новой функцией является "Autosculpt", позволяющая игрокам самостоятельно создавать детали для автомобилей. Коллекционное издание включает в себя три новых автомобиля, десять специально настроенных машин, шесть новых гонок и бонусный DVD с материалами о процессе разработки игры.
Need for Speed: ProStreet (2007) - игра для игроков
Need for Speed: ProStreet, разработанный EA Black Box, вышла в 2007 году. Ключевые особенности игры включали реалистичные повреждения, возвращение к реалистичным гонкам, тюнинг и бёрнауты. В отличие от предыдущих частей, в игре отсутствовал режим свободного перемещения – все гонки проходили на закрытых трассах в рамках организованных гоночных дней. Игра включала в себя дрэг-рейсинг, скоростные испытания (включая спринты и скоростные ловушки), гонки сцепления (кольцевые гонки) и дрифт.
Need for Speed: Undercover (2008) - игра для игроков
Need for Speed: Undercover, разработанная EA Black Box, вышла в 2008 году. Разработка игры заняла значительно больше времени, чем у предыдущих частей – 16 месяцев. EA портировала Undercover на различные мобильные платформы. Эта игра стала последней Need for Speed для PlayStation 2. Президент EA Games Фрэнк Гибо заявил, что, поскольку продажи ProStreet не оправдали ожиданий EA, франшиза вернется к своим истокам. Однако, в целом игра получила оценки ниже, чем у ProStreet. В основе игрового процесса лежали тюнинг и погони с полицией, в игре представлено более 50 автомобилей, а действие разворачивается в вымышленном городе Tri City Bay. Игрок выступает в роли полицейского под прикрытием, задача которого – остановить уличных гонщиков. В игре использованы кинематографические ролики с участием актрисы Мэгги Кью, а также реализована система повреждений, позволяющая деталям отрываться после столкновений. Коллекционное издание для PlayStation 3 и Xbox 360 включало в себя пять дополнительных автомобилей, двенадцать новых трасс, а также конфигурации для спринтов и контрольных точек. Кроме того, в издание вошли специально настроенные версии десяти существующих автомобилей и 35 эксклюзивных винилов для создания уникального внешнего вида.
Need for Speed: Shift (2009)
Need for Speed: Shift, разработанная Slightly Mad Studios, вышла в 2009 году. В игре представлено более 60 автомобилей и 19 трасс, некоторые из которых являются лицензионными, а другие – вымышленными. Улучшенная симуляция вождения сопровождалась адаптивной системой сложности и возвращением вида из кабины. NFS: Shift делала акцент на реалистичной гоночной симуляции, в отличие от аркадного стиля предыдущих частей серии. NFS: Shift получила более высокие оценки критиков, чем три предыдущие игры серии. Специальное издание включало в себя специально настроенный BMW M3 GT2 и трассу Elite Series. Для игры было выпущено два дополнения, доступные для загрузки.
Need for Speed: Nitro (2009)
Need for Speed: Nitro – первая игра серии NFS, разработанная исключительно для Nintendo DS и Wii, с аркадным геймплеем и ориентированная на широкую аудиторию, вышедшая в 2009 году. Need for Speed: Nitro также была доступна как многопользовательская игра для Facebook. Need for Speed: Nitro X (2010) – более поздняя версия для DSi/XL и системы 3DS. По сути, это обновленный оригинальный релиз, включающий следующие изменения: 18 лицензированных автомобилей; новые отряды полиции; пользовательские наклейки; 16 обновленных трасс; переработанный режим карьеры; локальные многопользовательские матчи до четырех игроков; а также новые награды и разблокируемые возможности. Игра была выпущена исключительно в цифровом виде в 2010 году.
Need for Speed: World (2010) - игра для игроков
Need for Speed: World – это бесплатная многопользовательская онлайн-гоночная игра (MMO) для ПК под управлением Windows. Она переняла геймплей Most Wanted и Carbon, сфокусировавшись на нелегальных уличных гонках, тюнинге и погонях с полицией, и дополнила его классическими элементами MMO. В дизайн карты World вошли почти точные копии городов Рокпорт и Пальмонт, городов из Most Wanted и Carbon соответственно. Изначально выход World был запланирован в Азии летом 2009 года, но игра не была выпущена в то время и вышла во всем мире в 2010 году. В октябре 2009 года игра находилась в открытом бета-тестировании, ограниченном жителями Тайваня. Серверы Need for Speed World были закрыты в июле 2015 года. Вскоре после этого была отменена возможность создания новых учетных записей для игры и началось прекращение поддержки. Перед закрытием было проведено несколько рекламных акций и внутриигровых мероприятий, посвященных "концу света".
Need for Speed World closed its servers in July 2015. They soon after removed the ability to create new accounts for the game and began winding down their support for it. Leading up to closure, there were several "end of the world" promotions and in game events held.
Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британской компанией Criterion Games и издана Electronic Arts в 2010 году. Игра делает акцент на гонках и полицейских преследованиях, а не на тюнинге автомобилей. На E3 2010 игра получила множество наград, включая звание "Лучшая гоночная игра", став первой частью серии NFS со времен оригинальной Hot Pursuit, удостоенной награды на E3. В игре представлено более 60 автомобилей, большинство из которых доступны как гонщикам, так и полицейским, однако некоторые модели являются эксклюзивными для одной из сторон. В отличие от предыдущих игр NFS, в Hot Pursuit отсутствует возможность тюнинга, а действие разворачивается в вымышленном сельском округе под названием Seacrest County, который можно исследовать благодаря функции "свободного перемещения". Hot Pursuit позволяет играть как за полицию, так и за гонщика. В игре также представлен широкий арсенал оружия, часть которого доступна только полицейским или гонщикам. Главной новинкой стала система Autolog, отслеживающая прогресс игроков и предлагающая события для участия. Помимо статистической системы, Autolog включает в себя ленты активности, напоминающие Facebook, где игроки могут делиться комментариями и фотографиями прямо во время игры. Hot Pursuit получила одни из самых высоких оценок в истории серии. В состав Limited Edition входят эксклюзивный доступ к автомобилям Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500. Для игры было выпущено несколько дополнений, загружаемых отдельно. В ноябре 2020 года вышла ремастерированная версия игры – Need for Speed: Hot Pursuit Remastered – для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows. Она поддерживает кроссплатформенный мультиплеер, отличается улучшенной графикой, доработанным геймплеем, включает в себя все основные DLC из версий для PlayStation 3 и Xbox 360, возвращение Autolog и поддержку 4K для PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Windows. Также добавлены такие функции, как ночные гонки, вид от первого лица из кабины и расширенный режим карьеры. Shift 2 предлагает более 140 автомобилей для гонок и тюнинга, что меньше, чем в других гоночных играх, таких как Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5. В игре представлено 40 реальных трасс, включая Батерст, Спа-Франкоршамп и Сузуку, а также вымышленные гоночные трассы. В состав Limited Edition входят три разблокированных автомобиля и 37 дополнительных гонок карьеры. Для Shift 2 было выпущено два дополнения, загружаемых отдельно.
Need for Speed: The Run (2011) - игра для игроков
Need for Speed: The Run была разработана EA Black Box и выпущена в 2011 году. Игра продолжила традиции уличных гонок, заложенные предыдущими играми Black Box, с сюжетом, основанным на гонке через Соединенные Штаты от Сан-Франциско до Нью-Йорка. Впервые в истории серии Need for Speed в игре появились динамические события, требующие от игрока покинуть автомобиль и продолжить путь пешком. The Run работала на движке Frostbite 2 от DICE, став первой не-стреляющей игрой и одним из первых консольных проектов, использующих этот движок. Кроме того, в игре была реализована система NFS Autolog. В The Run представлен широкий выбор лицензированных автомобилей, которые можно модифицировать визуальными улучшениями. Система опыта (XP) используется для открытия новых автомобилей и соревнований. Лимитированное издание включает в себя три эксклюзивных автомобиля и пять эксклюзивных испытаний с дополнительными наградами и достижениями.
Need for Speed: Most Wanted (2012) (англ. Поисковые игры)
Need for Speed: Most Wanted была разработана британской компанией Criterion Games и выпущена в 2012 году. Игра развивала вселенную Most Wanted, в отличие от ответвления Hot Pursuit. Это была первая игра, созданная после того, как Criterion Games приняла серию NFS от Black Box. В ней реализованы гонки в открытом мире, и большинство автомобилей доступны с самого начала, спрятанные в различных местах. В игре представлен "черный список" из 10, а не 15 противников, и отсутствует сюжетная линия или визуальная настройка. Она работает на Autolog 2.0. Для всех автомобилей доступны улучшения производительности, такие как шасси, шины, система закиси азота и кузов. Вехи и достижения открываются различными способами, например, за прохождение гонок и разрушение рекламных щитов.
Need for Speed: Возмездие (2017)
EA и Ghost Games выпустили Need for Speed Payback в 2017 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В отличие от предыдущей части, в этой игре есть автономный сюжетный режим для одного игрока. Действие Payback разворачивается в Долине Фортуны. Игра делает акцент на "экшн-драйве" и предлагает трех игровых персонажей (каждый со своим уникальным набором навыков), которые объединяют усилия для выполнения захватывающих сцен, напоминающих боевики, а также включает в себя 24-часовой цикл дня и ночи.
"Нужда в скорости" (2019)
Need for Speed Heat вышла в 2019 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры разворачивается в Палм-Сити. В отличие от предыдущей части, где был полноценный цикл дня и ночи, в Heat время суток можно переключать между днем и ночью по мере необходимости, и каждый период предлагает различные гонки и вознаграждения. Как и в других играх серии, в Heat присутствует система "Heat", где игроки получают репутацию за участие в полицейских погонях, причем ночью она начисляется в большем объеме, чем днем. Эта игра стала последней, выпущенной Ghost Games перед ее закрытием в 2020 году, после чего Criterion взяла на себя полный творческий контроль над франшизой.
Необходимость в скорости (2022)
Need for Speed Unbound, представленная EA в октябре 2022 года, разработана Criterion с помощью Codemasters. В игре используется художественный стиль с использованием цел-шейдинга для персонажей и визуальных эффектов автомобилей, при этом сохраняется фотореалистичный вид самих машин из предыдущих частей серии. Игровой мир основан на вымышленном городе Лейкшор Сити, вдохновленном Чикаго. Игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC 2 декабря 2022 года. Американский рэпер ASAP Rocky появляется в игре в качестве персонажа сюжета, управляя модифицированным Mercedes 190E.
Need for Speed: V-Rally (1997) - игра для игроков
Когда V Rally вышла в 1997 году, она была разработана Infogrames Multimedia и не имела никакого отношения к играм Need for Speed. Electronic Arts приобрела права на издание версии для PlayStation в США, чтобы поддержать продажи игры, поскольку ралли-гонки пользовались небольшой популярностью в стране. Игра изначально не планировалась как часть серии Need for Speed; её разработка не велась Electronic Arts Canada (которая в то время была основным разработчиком серии Need for Speed), и она не разрабатывалась в сотрудничестве с Electronic Arts каким-либо образом. Более поздние версии игры издавались исключительно Infogrames под своим первоначальным названием.
Need for Speed 64 (отменен)
В конце 1990-х годов EA Canada сотрудничала с Paradigm для разработки части серии для Nintendo 64. В журнале Next Generation игра была описана как имеющая эксклюзивные трассы и автомобили, поддержку Rumble Pak и фирменные геймплейные механики серии. В конечном итоге игра была отменена в период с конца 1998 по начало 1999 года. Electronic Arts заключила соглашение с Volkswagen о создании игры, посвященной New Beetle, в результате чего проект Need for Speed 64 был преобразован в Beetle Adventure Racing.
Need for Speed: V-Rally 2 (1999)
Как и в случае с оригинальной V Rally, EA приобрела права на издание версии V Rally 2 для PlayStation в Северной Америке. Infogrames выпустила версию игры для Dreamcast в Северной Америке под названием Test Drive: V Rally. Последующие игры серии не имели отношения ни к Need for Speed, ни к Test Drive.
Need for Speed: Web Racing (2001) - игра для игроков, играющая на компьютере
Need for Speed: Web Racing — это онлайн-версия Need for Speed III: Hot Pursuit, выпущенная в 2001 году в рамках сервиса EA.com Platinum. В неё вошли 11 автомобилей и различные трассы из Need for Speed III, а также одна трасса из первой Need for Speed. Были реализованы одиночный и многопользовательский режимы.
Автомобильный город онлайн (2001)
Изначально задуманная как часть серии Need for Speed под названием Need for Speed: Motor City, в процессе разработки все элементы одиночной игры были отброшены в пользу полностью онлайн-модели. Результатом стала многопользовательская онлайн-игра Motor City Online, выпущенная EA 29 октября 2001 года. Суть игры заключалась в покупке классических автомобилей, их тюнинге и гонках против других игроков. Менее чем через два года серверы игры были закрыты, чтобы EA могла сосредоточиться на The Sims Online. Впоследствии EA разработала новую онлайн-гоночную игру под названием Need for Speed: World.
Need for Speed: Top Speed (2002) - игра для игроков
Need for Speed: Top Speed – это онлайн-игра, выпущенная 1 октября 2002 года в рамках рекламной акции First Play, проводимой EA Pogo и America Online (AOL Games). Игра была создана для продвижения фильма IMAX «Top Speed» 2002 года режиссера МакГилливрая Фримана и нового Porsche Cayenne Turbo. В игре используются три трассы из Porsche Unleashed, переименованные в канадские локации благодаря спонсорству Travel Alberta Canada.
Need for Speed 10: TerrorFive (отменено)
Need for Speed 10: TerrorFive был концептом, предложенным Electronic Arts примерно в 2008 году. На странице портфолио бывшего директора по презентациям EA Black Box указано, что "задачей" игры было ответить на вопрос: "Как могут проходить масштабные уличные гонки в американском городе после 11 сентября?" Концепт-арт изображает группу уличных гонщиков под названием "TerrorFive" и макет игрового процесса, в котором игроки, судя по всему, взламывают полицейские автомобили.
Need for Speed: Millionaire (отменено)
Need for Speed: Millionaire – отмененная онлайн-игра, разрабатывавшаяся компанией Criterion Games, работа над которой началась примерно в 2008 году после выхода Burnout Paradise и Need for Speed: Undercover. Игрокам и их друзьям предстояло бы отправиться в приключения после выигрыша в лотерею и приобретения множества суперкаров, что директор Criterion Алекс Уорд описал как сочетание "Freeburn и испытаний в стиле Top Gear". Над игрой работали в течение шести месяцев и была создана играбельная версия, но от неё отказались в пользу Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Edge (отменен)
Need for Speed: Edge – это бесплатная многопользовательская онлайн-гоночная игра (MMO), разработанная EA Spearhead (ранее EA Korea) и изданная Nexon из Южной Кореи и Tencent Interactive Entertainment (известная как Need for Speed Online) из Китая. Это третья бесплатная игра во всей серии, а также единственная бесплатная гоночная игра, работающая на движке Frostbite 3. PC-версия основана на Need for Speed Rivals 2013 года, а мобильная версия (иногда называемая Need for Speed: Duel) – на Need for Speed: No Limits. Открытое бета-тестирование было запущено 10 декабря 2017 года. Компания Nexon прекратила поддержку игры 30 мая 2019 года.
Кино адаптация
EA сотрудничала с DreamWorks Pictures в создании экранизации Need for Speed с Аароном Полом в роли Тоби Маршалла, механика и уличного гонщика, которого подставил состоятельный деловой партнер. Фильм был выпущен компанией Disney's Touchstone Pictures 14 марта 2014 года, за несколько месяцев до 20-й годовщины франшизы. Несмотря на негативные отзывы, фильм в итоге собрал в мировом прокате более 200 миллионов долларов. В апреле 2015 года стало известно, что производство продолжения осуществляют China Movie Channel, Jiaflix и 1905.com при участии EA Games.