Введение
Японский разработчик видеоигр Polyphony Digital — внутренняя японская команда разработки видеоигр, входящая в состав PlayStation Studios. Изначально это была группа разработчиков в составе Japan Studio компании Sony Computer Entertainment под названием Polys Entertainment. После успеха Gran Turismo в Японии ей была предоставлена большая автономия, она была реорганизована в отдельную компанию и переименована в Polyphony Digital. В настоящее время компания имеет четыре студии: две в Японии, одна в Нидерландах и одна в Соединенных Штатах.
Polyphony Digital is an internal Japanese first party video game development studio for PlayStation Studios. Originally a development group within Sony Computer Entertainment's Japan Studio known as Polys Entertainment, after the success of Gran Turismo in Japan, they were granted greater autonomy, reestablished as an individual company and renamed themselves Polyphony Digital. It currently has four studios: two studios in Japan, one studio in the Netherlands, and another one in the United States.
Обзор компании
Студия наиболее известна серией гоночных игр Gran Turismo. Под руководством Кадзунори Ямаути, Gran Turismo стала самой успешной гоночной серией для PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3. Серия Gran Turismo создана как реалистичный симулятор вождения, предлагающий реалистичную физику управления. В 2006 году Polyphony выпустила Tourist Trophy, стремясь перенести реализм Gran Turismo в мир мотоциклетных гонок.
Другие проекты
Polyphony Digital также участвовала в реальных автомобильных проектах. Они разработали специальные версии своих игр Gran Turismo для многих автопроизводителей в качестве демонстрационных материалов для их автомобилей. Nissan также поручил им разработать специальный аэродинамический обвес для купе 350Z, который впервые был представлен в "GT Concept: 2002 Tokyo – Geneva" под названием "Nissan 350Z Gran Turismo Aero", а затем стал "Fairlady Z NISMO S Tune Concept by GRAN TURISMO" в GT4. Существовала также более мощная версия "Z Tune" с незначительными изменениями в дизайне и мощностью 400 л.с. Позже S Tune был предложен в реальной продаже компанией NISMO (NISSAN MOTORSPORT) в качестве пакета для тюнинга существующих автомобилей. В 2007 году Polyphony Digital получила контракт на разработку многофункционального дисплея для нового Nissan GT-R, отображающего информацию о динамике автомобиля, такую как перегрузки, степень открытия дроссельной заслонки, давление в тормозной системе, угол поворота рулевого колеса и "оптимальную карту переключения передач", для повышения экономичности вождения. Когда Nissan искала компанию для разработки удобного в использовании "многофункционального дисплея" GT-R, автопроизводитель заявил, что Polyphony была очевидным выбором благодаря простым меню, используемым в видеоиграх, таких как Gran Turismo. "Если подумать о многофункциональном дисплее GT-R с информацией о перегрузках и всем остальным, мы хотели, чтобы он был очень легко читаемым и простым в использовании", – говорит Саймон Спрул, вице-президент Nissan по глобальным коммуникациям. "Речь идет о логике работы видеоигр и их меню, которые понятны любому, и применении этого к автомобилю". Сейити Икиуо из Polyphony Digital занимался кодированием и декодированием видеороликов для различных игр SCEI, таких как The Legend of Dragoon, Everybody's Golf 2, а также японских версий Roll Away и оригинальных игр Crash Bandicoot для PS1.
Признание
В 2012 году IGN поместила Polyphony Digital на 24-е место в своем списке 50 величайших разработчиков за всю историю. В мартовском выпуске журнала GamesTM за 2015 год компания заняла 34-е место в списке "50 лучших разработчиков в мире". В 2014 году Polyphony Digital заключила долгосрочное партнерство с Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) с целью запуска официального онлайн-чемпионата FIA в 2015 году.