Кіріспе

Forza Motorsport 2005 жылғы бейне ойын – Turn 10 Studios әзірлеген және Microsoft Game Studios Xbox ойын жүйесі үшін жариялаған 2005 жылғы жарыс симуляторы. «Forza» сөзі итальян тілінде «күш» деген мағынаны білдіреді. Бұл ойын Microsoft компаниясының кейінгі консольдарында – Xbox 360, Xbox One және Xbox Series X/S-те жалғасқан Forza сериясының бірінші бөлігі. Онда 200-ден астам автомобиль және нақты және ойдан шығарылған жарыс трассалары бар. Ойын Xbox Live арқылы онлайн мультиплеер мүмкіндігін де ұсынады. Ол кері үйлесімділік арқасында Xbox 360 консолінде де қолданылады. Metacritic сын-пікірлер жинақтаушы сайтының мәліметінше, Forza Motorsport ойынына жоғары баға берілді, ал Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ұйымы оған Ұлыбританияда кем дегенде 200 000 дана сатылғанын көрсететін «Алтын» сату сыйлығын табыс етті. NPD Group компаниясының хабарлауынша, ойын шыққан айда Солтүстік Америкада 100 000 данадан астам сатылды.

Ойын процесі

Forza Motorsport – симуляциялық жарыс видео ойыны. Ойыншылар әлемнің әртүрлі аймақтарында лицензияланған автомобильдерді пайдаланып, нақты және ойдан шығарылған трассаларда жарысқа қатысады. Ойында жылдам жарыстарға арналған аркада режимі және ұзақ мерзімді ойынға бағытталған мансап режимі бар. Мансап режимі әртүрлі жарыс түрлерін қамтиды, қарапайым көліктерден бастап Super GT және Deutsche Tourenwagen Masters сияқты жарыс сериялары мен басқа да спорттық автомобильдер жарыстарына дейін. Ойыншыларға жарыс симуляциясының стиліне бейімделуге көмектесу үшін, идеалды жарыс жолы, тежегіштердің құлыпталуына қарсы жүйе және жылдамдықты бақылау сияқты көмекші құралдар қолданылуы мүмкін. Forza Motorsport-та Honda Civic-тен Enzo Ferrari және Audi R8 сияқты Le Mans жарысының прототиптеріне дейін 231 автомобиль бар. Автомобильдердің тоғыз классы бар, олар стандартты өндірістік көліктерден бастап спорттық және жоғары өнімділік көліктерге, содан кейін жарысқа арналған автомобильдерге дейін. Әрбір автомобильді көптеген қосымшалар мен бөлшектермен жаңартуға және реттеуге болады. Ойыншылар көліктерді визуалды және техникалық жағынан өзгерте алады. Көліктерге капоттар мен кузов жиынтықтары сияқты дене бөліктерін қосуға қоса, ойыншылар көліктерге бірнеше қабатты наклейкалар жапсыруы мүмкін.

Даму

Forza Motorsport 2004 жылғы Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесінде жарияланды. Ойынды жасауға екі жарым жылдан астам уақыт кетті. Оның шығуы үш рет кешіктірілді, ал GameSpot алғашқы кешігуді 2004 жылдың желтоқсанынан 2005 жылдың ақпанына дейін деп хабарлады. Кейін ол 2005 жылдың сәуір айына дейін ықпалдастырылды. Ойын тағы бір рет кешіктірілді және Солтүстік Америкада 2005 жылдың 3 мамырында, ал Еуропада 2005 жылдың 13 мамырында шықты. Ойын Sony-дің танымал Gran Turismo франшизасымен бәсекелесу үшін жасалды, Microsoft директоры Кики Вольфкилл: «Біз осы ойынмен Xbox-та Gran Turismo-ға қол жеткізуді мақсат тұтып отырмыз, және менің ойымша, біз оған ерекше назар аудардық. Біз Gran Turismo-ны өте құрметтейміз, бұл оларды жеңіске жеткізуге деген ниетті күшейтеді» деді. Forza мен басқа Xbox Live ойындарын насихаттау үшін Microsoft, EB Games компаниясымен бірігіп, қызмет арқылы онлайн ойнауға болатын ойындармен жабдықталған 25 киоск ұсынды. Forza осы киосктарда көрсетілген және ойналатын алғашқы ойын болды. Ол жасалу кезеңінде бірнеше іс-шараларда көрсетілді. 2004 жылғы E3 көрмесінен кейін, ол GameRiot ойындық іс-шарасында көрсетілді. Содан кейін ол 2004 жылғы Токио ойын көрмесінде де ұсынылды. Ол бірнеше Xbox консольдарын тікелей қосуға және/немесе Xbox Live арқылы онлайн ойнауға мүмкіндік беру үшін әзірленді. Ойыншылар автомобильдің бөліктеріне қолданбалы қабаттар жасауға мүмкіндік беретін теңшеу жүйесі құрылды, бұл Adobe Photoshop сияқты кәсіби кескіндеме бағдарламаларындағы қабаттарға ұқсас. Объектілердің пішіні, көлемі және түсі өзгертілуі мүмкін, бұл ойыншыларға жеке дизайн мен бояу жасауға мүмкіндік берді. Әр автомобиль алты бөлікке бөлінген, және әр бөлікке 100 қабатқа дейін қолдануға болады. Ойын бастапқыда бар болғаны 20 адамнан тұратын командамен басталды және Turn 10 студиясының басшысы Дэн Гринавольттың айтуынша, бастапқыда өте жақсы симулятор болған, бірақ ойын сияқты қызықты емес еді. Ол команданың «физиканы қолжетімдірек және басқаруға оңай ету үшін» жұмыс істегенін айтты. «Сөйтіп біз ойынды жасауға кірістік». Гринавольт сондай-ақ, ол оны «автомобильдерді жинау ойыны» еткісі келетінін атап өтті. Бұған көмектесу үшін Turn 10 Nintendo-ның Pokémon командасының бұрынғы дизайнерін жалдады және команда «Animal Crossing және Diablo II ойындарын көп ойнағанын» айтты. Команда драйвитар технологиясын жасады, бұл ойыншының әдеттерінен үйренетін жасанды интеллекттік аватары. Ойыншы драйвитарды қаламайтын жарыстарға, мысалы, төзімділік жарыстарына қатысуға тағайындай алады.

Қабылдау

Forza Motorsport ойыны Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ұйымынан «Алтын» сатылым наградасын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 200 000 дана сатылғанын көрсетеді. NPD Group компаниясының мәліметінше, ойынның шыққан айында Солтүстік Америкада 100 000 данадан астам сатылды. Metacritic сын-пікірлерді жинақтайтын сайтына сәйкес, Forza Motorsport ойынына барлық жағынан жоғары баға берілді. Рецензенттер ойынның Gran Turismo 4-ке қарағандағы артықшылықтарын жоғары бағалады. GameSpot журналисі Брайан Экберг ойынның қолжетімділікті және жанр жанкүйерлерін қанағаттандыруды қалай үйлестіргенін атап өтті. The Times газеті ойынға толық бес жұлдыз берді, «шын мәнінде тапқыр элемент – Drivatar AI, компьютер сіздің жүргізу әдісіңізді үйренеді» деді. Алайда, Detroit Free Press газетінен Джим Шефер төрт жұлдыздың үшеуін берді, «осы ойын тіпті оңай деңгейде де қиын. Мен жылдамдық, күш берулер және қысқа жолдар бар ойындарды артық жақсы көремін. Мен Forza ойынына әртүрлі машиналармен ойнап, алты классқа, мысалы, қарапайым Honda Civic сияқты стандартты машиналардан Audi R8 сияқты жарыс машиналарын дейін зерде салғанша, көңілім тоймады».