Введение
Искусственный язык и художественный проект Mez Breeze.
mezangelle – это поэтический художественный язык, разработанный в 1990-х годах австралийской интернет-художницей Mez Breeze (Мэри Энн Бриз). Он признан важным вкладом в Codework, электронную литературу, интернет-искусство и цифровую письменность в целом.
Определение и характеристики
Мезангель в основном основан на гибридных словах. Подобно словам-контаминациям, изобретенным Льюисом Кэрроллом или использованным в романе Джеймса Джойса «Поминки по Финнегану», он разбирает и перекомбинирует язык, нагромождая несколько слоев значений в единые фразы. Это поэтический язык интернет-культуры, значительная часть напряжения которого возникает из одновременного сочетания формального кода и неформальной речи. Его базовая структура позволяет рассматривать его как гипертекст на морфологическом и грамматическом уровне. Он не имеет фиксированного синтаксиса и находится в постоянном художественном развитии. Мезангель смешивает английский язык, ASCII-графику, фрагменты исходного кода языков программирования, языки разметки, регулярные выражения и подстановочные знаки, протокольный код, сокращения IRC, смайлики, фонетическое написание и сленг. Это полисемичный многослойный язык, который ремикширует базовую структуру английского языка и компьютерного кода посредством манипуляций со слогами и морфемами. Как и связанные с ним работы Jodi, Неточки Незвановой, Теда Уорнелла, Алана Сондхайма и lo y, он имеет некоторое сходство с хакерским сленгом 1337 / leet speak и поэзией на Perl. Благодаря семантическому и синтаксическому наслоению, мезангель достигает эстетического эффекта преобразования слов и букв из дискретных цифровых единиц в текучую, квази-аналоговую информацию. Эта текучесть и плавность соответствуют его художественному применению в электронных письмах.
Автор
Mez работает под множеством вымышленных виртуальных личностей или аватаров. Эти аватары представлены в Интернете как авторы электронных текстов. Примеры таких личностей включают: mez breeze, netwurker, data. h!, bleeder, ms post modemism, mezflesque. exe, Purrsonal Areah Netwurker и cortical h[b]acker. Mez наиболее известна своими работами в жанре Codework, основанными на ею же изобретенном языке mezangelle, которые она публикует в списках рассылки, таких как arc.hive, Nettime и netbehaviour. Эти работы, или "wurks", как она их называет, имеют языковую игру и смену идентичности в качестве центрального элемента. Благодаря их плотному поэтическому языку, они также признаны и влиятельны в области цифровой поэзии. По состоянию на май 2014 года Mez – единственная цифровая поэтесса, не являющаяся гражданкой США, чей полный архив работ (под названием "The Mez Breeze Papers") хранится в Университете Дьюка, в их Библиотеке редких книг и рукописей имени Дэвида М. Рубенштейна.
1994 - 1996 гг.
Впервые mezangelle появился в конце 1994 – начале 1995 года на MUDs, в веб-чатах Kajplats 305, Cybersite и в y talk на базе Unix. В этих случаях случайные ответы из чатов, y talk и правила IRC-общения возвращались участникам в перемешанном виде. Участники чатов общались друг с другом посредством текстовых диалогов, используя аватары для взаимодействия. Среди известных аваторов того времени были Викинг, Шут и никнеймы мез – Aeon и Ms Postmodernism. Выставка Wollongong World Women Online (1995, онлайн-галерея Университета Уоллонгонга) стала первой традиционной выставкой, представившей веб-версию текстовой работы mezangelle через Ah Strainer. Другие онлайн-выставки этого периода, включавшие работы mezangelle: Disgruntled Book of Wizzdumb: совместная работа мез и организации digitarts из Брисбена (1996). Cutting Spaces: веб-mezangelle в проекте "Undercover Girl" в Норвегии (1996).
Disgruntled Book of Wizzdumb: a collaborative work between mez and the Brisbane organization digitarts (1996). Cutting Spaces: web based mezangelle in the Undercover Girl Project Norway (1996).
1997 - 2003 гг.
В течение 1997–2003 годов mezangelle использовал форумы рассылок в качестве платформы для распространения, делая акцент на совместной работе. Работы развились в два поджанра: netwurks и codewurks/codeworks. Обе формы использовали комбинации кода и сетевого сленга, HTML-код и языки программирования для манипулирования поэтическими структурами. Codeworks включали текстовые имитации сломанного исходного кода, в то время как netwurks представляли собой мультимедийные веб-интерфейсы, объединяющие несколько codeworks. Примером codework является Viro. Logic Condition][ing][1.1, а примером netwurk – The data][h! ][bleeding tex][e][ts.
В этот период mezangelle отошел от влияния хакерской субкультуры и перешел к более утонченной интерактивной практике, исследующей аспекты слияния биологической/физической и онлайн-жизни. Повторяющиеся темы, начиная с 1996 года, включают: динамику игр, социальную инженерию, переосмысление представлений о печатной и электронной литературе, ASCII-арт, теорию игр, теледильдонику, вирусные образы, а также исследования постмодернистских, феминистских, нейросетевых теорий, теорий социальных изменений и технофетишизма.
In this period mezangelle shifted from a reliance on script kiddy/hacker influences to a refined interactive practice that explored aspects of fusing biological/physical and online living. Recurring themes from 1996 onward include: gamer dynamics, social engineering, questioning conceptions of print based and electronic literature, ASCII art, play theory, teledildonics, viral imagery, and examinations of post modern, feminist, neural net, social change and technofetistic theories.
2003 2007 год
В этот период распространение мезангелей изменилось от рассылки по почтовым спискам к форматам социальных сетей. Это изменение произошло из-за растущего репрессивного характера форумов почтовых списков, включая обширную цензуру со стороны модераторов: Джулианны Пирс из Recode, Теда Байфилда / Герта Ловинка из Nettime и Криса Чешера из списка ::fibreculture::. Блог livejournal cross.ova.ing][4rm.blog.2.log][, созданный в июле 2003 года, является первым задокументированным блогом процедурного сетевого искусства. В настоящее время известно как минимум два других блога, автором которых является mez. Один из них – dis[ap]posable, который использует вторичное использование формата блога и программное обеспечение для создания скриншотов, чтобы создавать кластерные поэтические значения. Эти узловые поэмы являются примерами цифровых реди-мейдов и предназначены для чтения через структуру, напоминающую сетку текста и изображений. Например, разделы тегов, заголовков и ссылок переработаны с поэтической нагрузкой и не соответствуют стандартным требованиям веб-блогов.
20072014 гг.
Помимо поддержания работ мезангель через блог LiveJournal, этот творческий период вновь смещает художественный акцент Mez на использование дополненной реальности, смешанной реальности, виртуальной реальности и мобильных платформ. В 2008 году работы мезангель проявились в популярных играх, таких как World of Warcraft: "Twittermixed Litterature" – это участие персонажей WoW ["тунов"] на сервере Bloodscalp, стоящих в Ironforge [игровом месте] и живое ремиксирование [в игре] чата, происходящего между игроками, а также сменяющихся названий гильдий и персонажей. В 2009 году мезангель начала появляться в более заметных проектах, включая использование в качестве сценарного элемента в альтернативной реальности-игре New Media Scotland "Alt Winning: A game of Love, War and Telepathy", а также в рамках выставки WoW: Emergent Media Phenomenon в рамках проекта /hug 3-й фракции в Музее искусств Лагуны, Калифорния (при поддержке Blizzard Entertainment). С 2011 по 2014 год Мезанджель фигурировала в ряде игр виртуальной реальности и мобильных приложений, таких как The Dead Tower, #PRISOM и #Carnivast. #PRISOM дебютировал на Международном симпозиуме 2013 года по смешанной и дополненной реальности на устройстве с дополненной реальностью, отображающем информацию на прозрачном дисплее.