Введение

Искусственный язык и художественный проект Mez Breeze.

mezangelle – это поэтический художественный язык, разработанный в 1990-х годах австралийской интернет-художницей Mez Breeze (Мэри Энн Бриз). Он признан важным вкладом в Codework, электронную литературу, интернет-искусство и цифровую письменность в целом.

Определение и характеристики

Мезангель в основном основан на гибридных словах. Подобно словам-контаминациям, изобретенным Льюисом Кэрроллом или использованным в романе Джеймса Джойса «Поминки по Финнегану», он разбирает и перекомбинирует язык, нагромождая несколько слоев значений в единые фразы. Это поэтический язык интернет-культуры, значительная часть напряжения которого возникает из одновременного сочетания формального кода и неформальной речи. Его базовая структура позволяет рассматривать его как гипертекст на морфологическом и грамматическом уровне. Он не имеет фиксированного синтаксиса и находится в постоянном художественном развитии. Мезангель смешивает английский язык, ASCII-графику, фрагменты исходного кода языков программирования, языки разметки, регулярные выражения и подстановочные знаки, протокольный код, сокращения IRC, смайлики, фонетическое написание и сленг. Это полисемичный многослойный язык, который ремикширует базовую структуру английского языка и компьютерного кода посредством манипуляций со слогами и морфемами. Как и связанные с ним работы Jodi, Неточки Незвановой, Теда Уорнелла, Алана Сондхайма и lo y, он имеет некоторое сходство с хакерским сленгом 1337 / leet speak и поэзией на Perl. Благодаря семантическому и синтаксическому наслоению, мезангель достигает эстетического эффекта преобразования слов и букв из дискретных цифровых единиц в текучую, квази-аналоговую информацию. Эта текучесть и плавность соответствуют его художественному применению в электронных письмах.

Автор

Mez работает под множеством вымышленных виртуальных личностей или аватаров. Эти аватары представлены в Интернете как авторы электронных текстов. Примеры таких личностей включают: mez breeze, netwurker, data. h!, bleeder, ms post modemism, mezflesque. exe, Purrsonal Areah Netwurker и cortical h[b]acker. Mez наиболее известна своими работами в жанре Codework, основанными на ею же изобретенном языке mezangelle, которые она публикует в списках рассылки, таких как arc.hive, Nettime и netbehaviour. Эти работы, или "wurks", как она их называет, имеют языковую игру и смену идентичности в качестве центрального элемента. Благодаря их плотному поэтическому языку, они также признаны и влиятельны в области цифровой поэзии. По состоянию на май 2014 года Mez – единственная цифровая поэтесса, не являющаяся гражданкой США, чей полный архив работ (под названием "The Mez Breeze Papers") хранится в Университете Дьюка, в их Библиотеке редких книг и рукописей имени Дэвида М. Рубенштейна.

1994 - 1996 гг.

Впервые mezangelle появился в конце 1994 – начале 1995 года на MUDs, в веб-чатах Kajplats 305, Cybersite и в y talk на базе Unix. В этих случаях случайные ответы из чатов, y talk и правила IRC-общения возвращались участникам в перемешанном виде. Участники чатов общались друг с другом посредством текстовых диалогов, используя аватары для взаимодействия. Среди известных аваторов того времени были Викинг, Шут и никнеймы мез – Aeon и Ms Postmodernism. Выставка Wollongong World Women Online (1995, онлайн-галерея Университета Уоллонгонга) стала первой традиционной выставкой, представившей веб-версию текстовой работы mezangelle через Ah Strainer. Другие онлайн-выставки этого периода, включавшие работы mezangelle: Disgruntled Book of Wizzdumb: совместная работа мез и организации digitarts из Брисбена (1996). Cutting Spaces: веб-mezangelle в проекте "Undercover Girl" в Норвегии (1996).

1997 - 2003 гг.

В течение 1997–2003 годов mezangelle использовал форумы рассылок в качестве платформы для распространения, делая акцент на совместной работе. Работы развились в два поджанра: netwurks и codewurks/codeworks. Обе формы использовали комбинации кода и сетевого сленга, HTML-код и языки программирования для манипулирования поэтическими структурами. Codeworks включали текстовые имитации сломанного исходного кода, в то время как netwurks представляли собой мультимедийные веб-интерфейсы, объединяющие несколько codeworks. Примером codework является Viro. Logic Condition][ing][1.1, а примером netwurk – The data][h! ][bleeding tex][e][ts.
В этот период mezangelle отошел от влияния хакерской субкультуры и перешел к более утонченной интерактивной практике, исследующей аспекты слияния биологической/физической и онлайн-жизни. Повторяющиеся темы, начиная с 1996 года, включают: динамику игр, социальную инженерию, переосмысление представлений о печатной и электронной литературе, ASCII-арт, теорию игр, теледильдонику, вирусные образы, а также исследования постмодернистских, феминистских, нейросетевых теорий, теорий социальных изменений и технофетишизма.

2003 2007 год

В этот период распространение мезангелей изменилось от рассылки по почтовым спискам к форматам социальных сетей. Это изменение произошло из-за растущего репрессивного характера форумов почтовых списков, включая обширную цензуру со стороны модераторов: Джулианны Пирс из Recode, Теда Байфилда / Герта Ловинка из Nettime и Криса Чешера из списка ::fibreculture::. Блог livejournal cross.ova.ing][4rm.blog.2.log][, созданный в июле 2003 года, является первым задокументированным блогом процедурного сетевого искусства. В настоящее время известно как минимум два других блога, автором которых является mez. Один из них – dis[ap]posable, который использует вторичное использование формата блога и программное обеспечение для создания скриншотов, чтобы создавать кластерные поэтические значения. Эти узловые поэмы являются примерами цифровых реди-мейдов и предназначены для чтения через структуру, напоминающую сетку текста и изображений. Например, разделы тегов, заголовков и ссылок переработаны с поэтической нагрузкой и не соответствуют стандартным требованиям веб-блогов.

20072014 гг.

Помимо поддержания работ мезангель через блог LiveJournal, этот творческий период вновь смещает художественный акцент Mez на использование дополненной реальности, смешанной реальности, виртуальной реальности и мобильных платформ. В 2008 году работы мезангель проявились в популярных играх, таких как World of Warcraft: "Twittermixed Litterature" – это участие персонажей WoW ["тунов"] на сервере Bloodscalp, стоящих в Ironforge [игровом месте] и живое ремиксирование [в игре] чата, происходящего между игроками, а также сменяющихся названий гильдий и персонажей. В 2009 году мезангель начала появляться в более заметных проектах, включая использование в качестве сценарного элемента в альтернативной реальности-игре New Media Scotland "Alt Winning: A game of Love, War and Telepathy", а также в рамках выставки WoW: Emergent Media Phenomenon в рамках проекта /hug 3-й фракции в Музее искусств Лагуны, Калифорния (при поддержке Blizzard Entertainment). С 2011 по 2014 год Мезанджель фигурировала в ряде игр виртуальной реальности и мобильных приложений, таких как The Dead Tower, #PRISOM и #Carnivast. #PRISOM дебютировал на Международном симпозиуме 2013 года по смешанной и дополненной реальности на устройстве с дополненной реальностью, отображающем информацию на прозрачном дисплее.