Введение

Роман 1990 года авторства Роба Гранта

«Лучше жизни» – научно-фантастическая комедия, написанная Грантом Нейлором, творческим псевдонимом Роба Гранта и Дага Нейлора, соавторов и сценаристов телесериала «Красный карлик», на основе которого и создан роман. Основной сюжет был разработан и расширен из одноименного эпизода «Красного карлика», а также эпизодов 3-го и 4-го сезонов: «Белая дыра», «Маруны», «Полиморф» и «Назад». Книга, впервые опубликованная в 1990 году, является продолжением романа «Красный карлик: Бесконечность приветствует осторожных водителей» и стала первым романом о «Красном карлике», изданным сразу в твердом переплете. Как и первый роман, «Лучше жизни» стала бестселлером и была переиздана в мягкой обложке, сборниках и в формате аудиокниги. Два последующих романа, «Последний человек» и «Назад», были написаны авторами как альтернативные продолжения и вышли в 1995 и 1996 годах соответственно.

Сюжет

В продолжение событий "Бесконечность приветствует осторожных водителей", Листер, Риммер и Кот обнаружили тайник с повязками "Лучше, чем жизнь" в одной из спален. Они фантазируют о том, что садятся на "Нова-5" и используют ее Двойственный прыжок, чтобы вернуться на Землю. Сообщения на его руке заставляют Листера осознать, что он находится в игре, и он противостоит Риммеру. Они отправляются в Данию и встречаются с Котом. Обсуждая, как выбраться, прибывает Крайтен и объясняет, как они начали играть, и чтобы покинуть игру, им нужно лишь захотеть этого, но их последующие попытки терпят неудачу, поскольку игра заманивает их внутрь. Все четверо проживают свои идеальные фантазии, пока огромная самоненависть Риммера не заставляет его подсознание восстать, создав его жизнь лишь для того, чтобы позже разрушить ее. Его компания терпит крах, разоряя его в день свадьбы; его бывшая, перешедшая к его брату, возвращается в его жизнь в тот же день, и хотя она была полным социопатом в их предыдущих отношениях, он не может устоять перед своей похотью и сбегает с ней. Во время побега их задерживает судебный пристав, который изымает тело Риммера, поскольку, несмотря на прежнее несметное богатство, он по налоговым причинам сэкономил несколько фунто-долларов на его аренду. В виде чистой звуковой волны его отправляют в тюрьму, где он не может делать ничего, кроме как отскакивать от звукоизолированных стен. После побега из тюрьмы с сокамерниками он оказывается в ловушке с парой жестоких преступников и переносится в тело женщины-проститутки. Подвергаясь их женоненавистническим взглядам, он начинает сожалеть о своем отношении к женщинам в прошлом. Он боится за свою безопасность, поскольку не может защитить себя, запертый в теле женщины, от мужчины, и поэтому подчиняется, как бы ни был унижен. Когда их наличные заканчиваются, Риммер вынужден пойти на панель. После столкновения с соперничающим клиентом Риммер вспоминает объяснение Крайтена о том, что для выхода из игры нужно захотеть уйти, и появится арка. Обезвредив потенциального клиента, Риммер бросается к выходу, представляя себе арку. Добежав до арки всего в ярде впереди одного из преступников, выступавшего в роли сутенера, он проходит сквозь нее, но отскакивает обратно и оказывается схваченным преступником. К счастью, там оказывается полицейский, ставший свидетелем происшествия, который, вытащив пистолет и присев за капот своей машины, приказывает сутенеру оставить даму в покое. Преступник тянется за пистолетом, но полицейский реагирует быстрее и убивает его. Риммер, переосмыслив ситуацию, понимает, что, поскольку Кот, Крайтен, Листер и он присоединились одновременно, им нужно захотеть уйти одновременно, чтобы выйти из игры "Лучше, чем жизнь". Поэтому он отправляется на их поиски. По мере того, как он догоняет их, его подсознание разрушает их идеализированные жизни, пока они все не захотят сбежать; прибытие Риммера в Бедфорд-Фоллс (родной город Листера, основанный на декорациях его любимого фильма "Жизнь прекрасна") на фуре разрушает город и заставляет его жену Кристин уйти, забрав с собой их близнецов. Вернувшись в реальный мир, Риммер и Крайтен оставляют Листера и Кота в лазарете для восстановления, оба почти голодают и страдают от крайней мышечной атрофии после почти двух лет бездействия во время игры. Экипаж узнает, что бортовой компьютер Холли отключился сам, поскольку ошибка в эксперименте по излечению его компьютерной старческой слабости и восстановлению его первоначального IQ в 6000 фактически увеличила его IQ до более чем 12000, но экспоненциально сократила продолжительность его жизни всего до нескольких минут. Корабль работает на резервном питании, двигатели выключены, и Риммер и Крайтен пытаются выяснить, почему корабль находится в таком плачевном состоянии. Они включают Холли, который после нескольких секунд замешательства снова выключается, повторяя это несколько раз, в конечном итоге они устанавливают переопределитель отключения, чтобы предотвратить самоотключение Холли, и Риммер, после некоторой первоначальной путаницы, наконец понимает, почему все системы были выключены, и срочно приказывает Крайтену удалить переопределитель отключения, но Крайтен отвлекается на что-то на научном сканере, что приводит к дальнейшим задержкам, прежде чем Холли сможет выключиться с резко сократившимся оставшимся временем работы. Крайтен, не желая быть навязчивым, позволяет Риммеру взглянуть на научный сканер, прежде чем объяснить, что на курс столкновения с кораблем "Красный карлик" направляется планета, и без работающих двигателей он не сможет уклониться. После быстрых расчетов Риммер узнает, что планета столкнется с кораблем примерно через три недели, и они планируют снова включить двигатели, что также займет около трех недель. Работа по реактивации двигателей продвигается быстрее графика, пока Риммер не принимает катастрофическое управленческое решение, в результате которого несколько команд скуттеров оказываются раздавленными, что означает, что у них недостаточно рабочих для завершения задачи. Спустя всего 12 часов до столкновения Риммер и Крайтен решают бежать с Котом и Листером на одном из "Звездолетов". В качестве последнего жеста они решают объяснить ситуацию Холли и оставить его включенным, чтобы он мог наслаждаться оставшимся временем работы. К счастью, поскольку IQ Холли все еще составляет 12000, он может придумать план, чтобы взрывом отклонить планету с курса. Листер, бывший любитель снукера, решает проигнорировать расчеты Холли, что общепринято Котом и Крайтеном, чтобы выполнить трюк. Однако это оборачивается неудачей, когда шаттл "Звездолет" неожиданно выходит на курс столкновения и терпит крушение на дрейфующей ледяной планете, заперев Риммера и Листера. Риммер возвращается на "Красный карлик", когда его устройство удаленного проецирования выходит за пределы досягаемости "Красного карлика", но не может послать помощь Листеру, поскольку корабль попал в горизонт событий черной дыры. На планете Листер понимает, что прибыл на Землю, которая была отправлена в дрейф из орбиты после того, как стала свалкой для солнечной системы, и Листер становится "королем" мутировавших гигантских тараканов, единственных оставшихся живых существ на планете. На "Красном карлике" экипажу удается сбежать, поскольку Холли рассказал Тостеру, как выбраться из черной дыры, прежде чем отключиться. К сожалению, когда члены экипажа "Красного карлика" наконец отправляются спасать Листера - Риммер и Кот на одном корабле и Крайтен и Тостер на другом - Риммер и Кот шокированы, обнаружив красивую ферму посреди мусора, за которой ухаживает пожилой Листер. Из-за замедления времени в черной дыре на планете прошло тридцать четыре года. Изменчивый мутант, крадущий эмоции, известный как полиморф, проникает на корабль, лишая Листера страха, Кота - уверенности, Крайтена - вины, а Риммера - ярости. В конце концов, эмоционально кастрированный экипаж побеждает полиморфа, но внезапное восстановление страха вызывает у Листера сердечный приступ. Вместо того, чтобы хоронить Листера, они отправляют его во Вселенную 3, где время течет вспять. Листер возвращается к жизни на версии Земли, где время течет вспять. Он выздоравливает от сердечного приступа, отрыгивает обед и вынужден отдать кошелек и часы грабителю. Сообщение от экипажа "Красного карлика" инструктирует Листера встретиться с ними через тридцать шесть лет (они не могут оставаться с ним, иначе они бы помолодели). Листер берет такси до своего нового дома и находит там пожилую Кочански, ждущую его. Листер счастлив, зная, что у него и Кочански впереди много лет.

Телевизионный эпизод

Впервые мы знакомимся с игрой в эпизоде второго сезона под названием «Лучше, чем жизнь». Игра прибывает среди других фантастических посылок в почтовом отсеке, с которым Красный карлик сталкивается, развернувшись в обратном направлении, чтобы вернуться домой. Она является частью серии «VR-видеоигр с полным погружением», работающих по принципу введения электродов в лобные доли и гипоталамус пользователя. Пользователь полностью погружается в игровую реальность. «Better Than Life» – это игра, позволяющая пользователю прожить все свои фантазии и желания. Находясь в игре, можно силой мысли создавать любые объекты, людей или окружение. Однако проблема с этой игрой в сериале заключается в том, что она также распознает подсознательные желания: если пользователь подсознательно ненавидит себя, игра в конечном итоге это обнаружит и подвергнет его специально разработанным мазохистским пыткам. Видеоигры с полным погружением – хотя и не конкретно «Better Than Life» – появляются вновь в пятом сезоне, в эпизоде «Назад в реальность», где коллективная галлюцинация заставляет экипаж «Красного карлика» поверить, что последние четыре года были игровой фантазией. Другая игра в седьмом сезоне позволила команде выпить чаю с персонажами «Гордости и предубеждения», демонстрируя, что не все игры с полным погружением опасны: многие из них Листер часто использует для реализации своих сексуальных фантазий.

Роман

Лучше, чем жизнь играет важную роль в двух романах «Красный карлик: Бесконечность приветствует осторожных водителей» и «Красный карлик: Лучше, чем жизнь». Игровая версия в романах обладает гораздо большими возможностями и гораздо большим количеством ошибок. В отличие от телесериала, основанного на оригинальной, не вызывающей привыкания версии и лишь вкратце упоминаемой в романе, версия в книгах заставляет воображение пользователя создавать полуправдоподобные объяснения для определенных событий. Например, в ранних версиях «Better Than Life» пользователь мог заставить большую, дорогую машину появиться из ниоткуда. В книгах же воображение пользователя создавало сценарий, где он выигрывал в лотерею или создавал успешный бизнес, чтобы купить эту машину. Опасность игры заключается в том, что как только пользователь начинает играть, игра заставляет его забыть о том, что он вообще начал играть, и он верит, что находится в реальности. Его сознание воспринимает лишь реальность игры, а все сигналы от его настоящего тела, за исключением сигналов о сильной боли, полностью игнорируются. Игра исполняет фантазии, о которых человек даже не подозревает. Такой персонаж, как Кот, с его огромным эго и непоколебимой уверенностью в том, что он заслуживает всего, получает все, что пожелает, независимо от абсурдности – он построил себе огромный замок с рвом, наполненным молоком, и окружил себя обожающими амазонками, исполняющими каждое его желание. Однако персонаж вроде Риммера, надменный и презирающий себя, будет строить себя, чтобы затем снова и снова разрушить. Риммер даровал себе деньги, славу и ослепительно красивую жену, которая оказалась жестокой и унизительно неверной. Затем он поместил себя в ситуацию, где все его акции рухнули, он потерял все свои деньги, его тело было изъято, и он был вынужден вселиться в тело женщины-проститутки, после чего скрывался от закона, подвергаясь словесному, физическому и сексуальному насилию со стороны жестоких преступников, а в итоге стал их сутенером и осознал, что его представление об идеальной женщине – той, с которой он был помолвлен – являлось точной копией его собственной матери. Листер же, напротив, испытывал фантазии гораздо более зрелые и здоровые, чем остальные: ему просто нужен был любимый человек, который ответит ему взаимностью, и возможность жить спокойно, но комфортно. К сожалению, присутствие Риммера в игре привело к тому, что даже фантазии Кота были разрушены, лишив их причины оставаться. Игра способна заманить даже механоидов, играя на их стремлении к преданному служению. Хотя Крайтен не забывал, что играет в игру, он постоянно отвлекался, когда игра непрерывно предлагала ему те самые задания, для выполнения которых он и был создан. В совместной игре игрок не может выйти, пока все игроки не согласятся. Если за пользователем (или «Геймхедом») не ухаживать в реальном мире, он очень быстро умирает. Хотя друзья могут силой снять шлем, содержащий игру, это приводит к мгновенной смерти от шока. Единственный способ выйти из игры – понять, что ты играешь, развить желание покинуть ее и отдать команду на выход, после чего следует финальный уровень, на котором игрок должен поверить, что проснулся, и осознать, что это тоже искусственно, потому что, в конце концов, это «Лучше, чем жизнь». Финальный уровень разворачивается на борту улучшенной версии «Красного карлика» с более свежей едой, более удобной одеждой и откровением о том, что Риммер, Кохански и Петерсен пережили взрыв кадмия II в стазисе.

Продолжения

Роб Грант и Даг Нейлор начали совместную работу над продолжением под названием "Последний человек". В процессе написания романа они решили прекратить партнерство, Grant Naylor Productions. Несмотря на контракт на написание еще двух романов о "Красном карлике", они решили написать по одному. Даг Нейлор переименовал свой роман в "Последний человек" и перенес действие на борт "Звездного жука", включив в экипаж Кристину Кочански. Роман Гранта "Красный карлик: Назад в будущее", вышедший в 1996 году, стал прямым продолжением финала "Лучше, чем жизнь", начинающимся сценой ожидания Листера экипажем у Ниагарского водопада.