Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2005 подводный симулятор
2005 submarine simulator
Silent Hunter III – это симулятор подводных лодок, разработанный Ubisoft Bucharest и изданный Ubisoft. Он был выпущен для Windows 15 марта 2005 года. Как и в Silent Hunter II, игрок берет на себя командование немецкой подводной лодкой во время Битвы за Атлантику во Второй мировой войне.
Silent Hunter III is a submarine simulation developed by Ubisoft Bucharest and published by Ubisoft. It was released for Windows on March 15, 2005. Like Silent Hunter II, it places the player in command of a German U boat during the Battle of the Atlantic in World War II.
Геймплей
Silent Hunter III предлагает динамичную кампанию. Вместо того, чтобы предоставлять игроку конкретный набор задач для каждой миссии, Silent Hunter III просто назначает игроку определенный район патрулирования, а соответствующий морской трафик, такой как конвои, эскорт эсминцев и группировки кораблей, автоматически генерируется игровым движком. То, как будет развиваться миссия и какие цели будут атакованы, решает игрок. В Silent Hunter III предусмотрены два режима игры: динамическая кампания или выбор исторически достоверных миссий, например, операция по спасению немецкого линкора «Бисмарк» или затопление кораблей в Скапа-Флоу. Немецкий ветеран Второй мировой войны и командир подводной лодки Юрген Остен был техническим консультантом игры.
Silent Hunter III features a dynamic campaign. Instead of giving the player a specific set of objectives for each mission, Silent Hunter III simply assigns the player a certain patrol grid, and appropriate naval traffic, such as convoys, destroyer escorts, and task forces are automatically generated by the simulation engine. How the mission proceeds and what targets are attacked is determined by the player. Silent Hunter III features two methods of play either a dynamic campaign or select historically inspired missions, such as an operation to save the German battleship Bismarck, or the sinking of in Scapa Flow. German World War II veteran and sub commander Jürgen Oesten was a technical advisor for the game.
Кампания подводных лодок
В кампании игрок начинает карьеру в звании "младшего лейтенанта" (соответствующего Leutnant zur See), с возможностью выбора первоначальных заданий на базе подводных лодок в период с 1939 по 1943 год. Военное время и политическая обстановка Второй мировой войны отражаются в географическом регионе и временном периоде, с которого начинается карьера игрока. Кампания в Silent Hunter III автоматически назначает игроку определенную патрульную зону с соответствующим морским движением (таким как конвои, эскорт эсминцев и оперативные соединения), генерируемым симуляционным движком. То, как будет развиваться миссия и какие цели будут атакованы, полностью зависит от игрока. Игрок также может изменить настройки реализма на подводной лодке, добавив такие сложности, как ограниченный запас топлива, а также различные вспомогательные функции для игрового процесса, касающиеся навигации, оружия и возможности переключения в режим внешней камеры для обзора окружающей среды подводной лодки. Самый высокий уровень реализма позволяет игроку вручную наводить торпеды для атаки на вражеские суда. В режиме ручного наведения игрок должен наблюдать за кораблями, определять их класс и национальную принадлежность, а также рассчитывать скорость, угол бортового залпа и угол отклонения для запуска торпеды. Игрок также может установить глубину торпеды и рассредоточить залп несколькими орудиями. Отключение ручного наведения позволяет "офицеру по вооружению" выполнять эти расчеты за игрока, хотя учет угла сближения с целью и относительного движения остается важным фактором. Симуляционный движок генерирует различные прибрежные и портовые города, которые выглядят как крупные гавани, окруженные зданиями, церквями и заводами. Игрок может заходить в такие порты (дружественные, нейтральные или враждебные) и либо швартоваться, либо атаковать стоящие на якоре суда. Среди доступных городов – Портсмут, Скапа-Флоу, Нью-Йорк, Норфолк (Вирджиния) и Тампа (Флорида). Хотя теоретически возможно добраться до Южной Америки и Тихого океана, симуляция не будет генерировать трафик или портовые города для этих регионов. В игре представлена полностью трехмерная кабина управления подводной лодки, позволяющая игроку осматривать интерьер некоторых отсеков. В отличие от других подводных симуляторов, где экипаж часто слышен, но не виден, Silent Hunter III позволяет игроку видеть и взаимодействовать с членами экипажа. Игра также отслеживает характеристики отдельных членов экипажа, такие как звание, опыт, моральный дух и награды между миссиями.
In the campaign version of the game, a player begins their career as a "Lieutenant, Jr." (corresponding to Leutnant zur See), with the choice of initial assignments to a U boat base between the years 1939 and 1943. The war time and political situation of World War II is reflected in the geographical area and time period which the player begins their career. The Silent Hunter III campaign will assign the player a certain patrol grid with appropriate naval traffic (such as convoys, destroyer escorts, and task forces) automatically generated by the simulation engine. How the mission proceeds and what targets are attacked is left totally up to the player. The player also has the option to change realism settings on the submarine, adding challenges such as fuel being limited as well as various game play assistance features involving navigation, weapons, and the ability to switch to external camera mode to view the submarine's surroundings. The most difficult realism setting in the game allows a player to manually target torpedoes for an attack on enemy vessels. In the manual targeting feature, the player must observe vessels, determine their class and nationality, as well as calculate speed, angle on the bow, and gyro angle for torpedo launch. The player also has the option to set torpedo depth and spread shot with multiple weapons. De selecting manual targeting allows a "Weapons Officer" to make these determinations for the player, although approaching targets at certain angles and determining relative motion is still a factor. The simulation engine further generates various coastal and port cities, which appear as large harbors surrounded on the outskirts by town buildings, churches, and factories. It is possible for the player to sail into such ports (friendly, neutral, or hostile) and either dock or engage moored targets. Some of the cities available are Portsmouth, Scapa Flow, New York City, Norfolk, Virginia, and Tampa, Florida. Although possible to sail to South America and into the Pacific, the simulation will not generate traffic or port cities for these regions. The game features a fully 3D U boat control room, allowing the player the ability to look around the interior of certain submarine rooms. Unlike other submarine simulations, where the crew is often heard but not seen, Silent Hunter III allows the player to see and interact with crew members. The game also tracks the stats of individual crew members, such as rank, experience, morale, and decorations between missions.
Прием
Игра получила "всеобщее признание" после выхода, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Silent Hunter III награду "Лучшая симуляция" 2005 года и назвали её третьей лучшей компьютерной игрой года. Они написали: "Похоже ли, что симуляторы умирают? Нет, когда они настолько хороши". Игра также удостоилась награды "Лучшая симуляция 2005" от PC Gamer US, чьи редакторы назвали игру "просто потрясающим приключением". В ходе 9-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Silent Hunter III на звание "Игра-симулятор года".
The game received "universal acclaim" upon release according to video game review aggregator Metacritic. The editors of Computer Games Magazine presented Silent Hunter III with their 2005 "Best Simulation" award, and named it the year's third best computer game. They wrote, "Are sims dead? Not when they're this good." It also won the "Best Simulation 2005" award from PC Gamer US, whose editors called the game "simply an amazing voyage." During the 9th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Silent Hunter III for "Simulation Game of the Year".