Введение

2005 подводный симулятор

Silent Hunter III – это симулятор подводных лодок, разработанный Ubisoft Bucharest и изданный Ubisoft. Он был выпущен для Windows 15 марта 2005 года. Как и в Silent Hunter II, игрок берет на себя командование немецкой подводной лодкой во время Битвы за Атлантику во Второй мировой войне.

Геймплей

Silent Hunter III предлагает динамичную кампанию. Вместо того, чтобы предоставлять игроку конкретный набор задач для каждой миссии, Silent Hunter III просто назначает игроку определенный район патрулирования, а соответствующий морской трафик, такой как конвои, эскорт эсминцев и группировки кораблей, автоматически генерируется игровым движком. То, как будет развиваться миссия и какие цели будут атакованы, решает игрок. В Silent Hunter III предусмотрены два режима игры: динамическая кампания или выбор исторически достоверных миссий, например, операция по спасению немецкого линкора «Бисмарк» или затопление кораблей в Скапа-Флоу. Немецкий ветеран Второй мировой войны и командир подводной лодки Юрген Остен был техническим консультантом игры.

Кампания подводных лодок

В кампании игрок начинает карьеру в звании "младшего лейтенанта" (соответствующего Leutnant zur See), с возможностью выбора первоначальных заданий на базе подводных лодок в период с 1939 по 1943 год. Военное время и политическая обстановка Второй мировой войны отражаются в географическом регионе и временном периоде, с которого начинается карьера игрока. Кампания в Silent Hunter III автоматически назначает игроку определенную патрульную зону с соответствующим морским движением (таким как конвои, эскорт эсминцев и оперативные соединения), генерируемым симуляционным движком. То, как будет развиваться миссия и какие цели будут атакованы, полностью зависит от игрока. Игрок также может изменить настройки реализма на подводной лодке, добавив такие сложности, как ограниченный запас топлива, а также различные вспомогательные функции для игрового процесса, касающиеся навигации, оружия и возможности переключения в режим внешней камеры для обзора окружающей среды подводной лодки. Самый высокий уровень реализма позволяет игроку вручную наводить торпеды для атаки на вражеские суда. В режиме ручного наведения игрок должен наблюдать за кораблями, определять их класс и национальную принадлежность, а также рассчитывать скорость, угол бортового залпа и угол отклонения для запуска торпеды. Игрок также может установить глубину торпеды и рассредоточить залп несколькими орудиями. Отключение ручного наведения позволяет "офицеру по вооружению" выполнять эти расчеты за игрока, хотя учет угла сближения с целью и относительного движения остается важным фактором. Симуляционный движок генерирует различные прибрежные и портовые города, которые выглядят как крупные гавани, окруженные зданиями, церквями и заводами. Игрок может заходить в такие порты (дружественные, нейтральные или враждебные) и либо швартоваться, либо атаковать стоящие на якоре суда. Среди доступных городов – Портсмут, Скапа-Флоу, Нью-Йорк, Норфолк (Вирджиния) и Тампа (Флорида). Хотя теоретически возможно добраться до Южной Америки и Тихого океана, симуляция не будет генерировать трафик или портовые города для этих регионов. В игре представлена полностью трехмерная кабина управления подводной лодки, позволяющая игроку осматривать интерьер некоторых отсеков. В отличие от других подводных симуляторов, где экипаж часто слышен, но не виден, Silent Hunter III позволяет игроку видеть и взаимодействовать с членами экипажа. Игра также отслеживает характеристики отдельных членов экипажа, такие как звание, опыт, моральный дух и награды между миссиями.

Прием

Игра получила "всеобщее признание" после выхода, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Silent Hunter III награду "Лучшая симуляция" 2005 года и назвали её третьей лучшей компьютерной игрой года. Они написали: "Похоже ли, что симуляторы умирают? Нет, когда они настолько хороши". Игра также удостоилась награды "Лучшая симуляция 2005" от PC Gamer US, чьи редакторы назвали игру "просто потрясающим приключением". В ходе 9-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Silent Hunter III на звание "Игра-симулятор года".