Введение

Концепция теории игр

В теории игр, байесовская игра – это модель стратегического принятия решений, которая предполагает наличие у игроков неполной информации. Игроки обладают частной информацией, релевантной для игры, что означает, что выигрыши не являются общеизвестными. Бейесовские игры моделируют исход взаимодействия игроков, используя принципы байесовской вероятности. Они важны тем, что впервые в теории игр позволили определить решения для игр с неполной информацией. Венгерский экономист Джон К. Харсаньи представил концепцию байесовских игр в трех статьях, опубликованных в 1967 и 1968 годах: в 1994 году он был удостоен Нобелевской премии по экономическим наукам за эти и другие вклады в теорию игр. Если говорить упрощенно, Харсаньи определил байесовские игры следующим образом: в начале игры природа случайным образом наделяет игроков набором характеристик. Сопоставляя этим характеристикам распределения вероятностей и вычисляя исход игры с использованием байесовской вероятности, получается игра, решение которой, по техническим причинам, гораздо легче вычислить, чем решение аналогичной игры в небайесовском контексте. Подробности этих технических причин можно найти в разделе "Спецификация игр" данной статьи.

Чистые стратегии

В стратегической игре чистая стратегия — это выбор игроком действия в каждой точке принятия решения.

Три этапа

В байесовских играх выделяют три этапа, каждый из которых описывает объем информации игроков о типах участников. Этап *ex ante*. Игроки не знают свои типы и типы других игроков. Игрок рассматривает выигрыши как математическое ожидание, основанное на априорном распределении вероятностей всех возможных типов. Этап *interim*. Игроки знают свой тип, но лишь вероятностное распределение типов других игроков. При оценке выигрышей игрок учитывает ожидаемое значение типа другого игрока. Этап *ex post*. Игроки знают свои типы и типы других игроков. Выигрыши известны всем игрокам.

Улучшения по сравнению с небайсианскими играми

Есть два важных и новых аспекта байесовских игр, которые сам Харсаньи и сформулировал. Первый заключается в том, что байесовские игры следует рассматривать и структурировать так же, как игры с полной информацией. Однако, при добавлении вероятностей, игра функционирует как игра с неполной информацией. Таким образом, игроков можно моделировать как обладающих неполной информацией, при этом пространство вероятностей игры по-прежнему подчиняется закону полной вероятности. Бейесовские игры также полезны тем, что избавляют от необходимости в бесконечных последовательных вычислениях. Такие вычисления возникают, когда игроки (по сути) пытаются предугадать мысли друг друга. Например, можно рассуждать так: "Если я ожидаю от игрока Б какого-то действия, то игрок Б предвидит, что я ожидаю этого действия, а значит, я должен предвидеть его предвидение" и так до бесконечности. Бейесовские игры позволяют вычислить эти исходы за один шаг, одновременно присваивая различные вероятностные веса разным результатам. В результате байесовские игры позволяют моделировать множество игр, вычисление которых в небайесовском контексте было бы нерациональным.

Баезианское равновесие Нэша

Баезианское равновесие Нэша в байесовской игре является равновесием Нэша в соответствующей игре нормальной формы ex ante. В небайесовской игре профиль стратегий является равновесием Нэша, если каждая стратегия в этом профиле является наилучшим ответом на каждую другую стратегию в профиле; то есть, не существует стратегии, которую игрок мог бы выбрать, чтобы получить более высокую выплату, учитывая стратегии, выбранные другими игроками. Аналогичная концепция может быть определена для байесовской игры, при этом стратегия каждого игрока максимизирует его ожидаемую выплату, учитывая его убеждения относительно состояния природы. Убеждения игрока относительно состояния природы формируются путем обуславливания априорных вероятностей типом игрока в соответствии с правилом Байеса. Баезианское равновесие Нэша (BNE) определяется как профиль стратегий, максимизирующий ожидаемую выплату для каждого игрока, учитывая его убеждения и стратегии, выбранные другими игроками. То есть, профиль стратегий является байезианским равновесием Нэша тогда и только тогда, когда для каждого игрока, при фиксированных стратегиях всех остальных игроков, его стратегия максимизирует его ожидаемую выплату в соответствии с его убеждениями. Это расширяет число игроков от до , то есть каждый тип каждого игрока становится отдельным игроком. Вторая форма называется индуцированной нормальной формой (см. Раздел 6.3.3 в книге «Многоагентные системы»), которая по-прежнему имеет игроков, но расширяет число действий каждого игрока i от до , то есть чистая стратегия представляет собой комбинацию действий, которые игрок должен предпринять для различных типов. Равновесие Нэша (NE) может быть вычислено в этих двух эквивалентных представлениях, и BNE может быть получено из NE. Рассмотрим двух игроков с целевой функцией, представляющей собой игру с нулевой суммой. Для вычисления BNE можно построить линейную программу.

Вступить на монополизированный рынок

Новая компания (игрок 1), стремящаяся выйти на рынок, монополизированный крупной компанией, столкнется с двумя типами монополистов (игрок 2): тип 1 – препятствующий, тип 2 – допускающий. У игрока 1 никогда не будет полной информации об игроке 2, но он может оценить вероятность появления типа 1 и типа 2, исходя из того, была ли заблокирована предыдущая компания, пытавшаяся выйти на рынок. Это – байесовская игра. Основанием для таких оценок является то, что у игрока 2 существуют издержки на блокировку, которые могут потребовать значительного снижения цен, чтобы не допустить выхода на рынок игрока 1. Поэтому игрок 2 будет блокировать игрока 1, когда прибыль, которую он потеряет из-за выхода игрока 1 на рынок, превысит издержки на блокировку.