Введение
Hellgate: London – это экшен-RPG в сеттинге темного фэнтези, изначально разработанная Flagship Studios и выпущенная 31 октября 2007 года. Разработкой руководила команда, состоящая из бывших сотрудников Blizzard Entertainment, некоторые из которых курировали создание серии Diablo. Оригинальное издание игры было выпущено совместно компаниями Namco Bandai Games и Electronic Arts. Действие Hellgate: London разворачивается в постапокалиптическом Лондоне 2038 года и представляет собой динамичную экшен-RPG с элементами hack and slash. В игре присутствуют случайные элементы, характерные для roguelike-игр, такие как атрибуты оружия и брони, выпадение предметов, появление монстров и структура уровней. На момент выпуска игра поддерживала как одиночный, так и многопользовательский режимы, однако поддержка онлайн-мультиплеера в Северной Америке и Европе была прекращена. Одиночная кампания включает в себя сюжетную линию из пяти актов. После завершения игрок может начать сюжет заново на более высоком уровне сложности и создавать новых персонажей в элитном режиме. В 2008 году Flagship Studios объявила о банкротстве. Вся интеллектуальная собственность была изъята в качестве залога по кредиту, полученному от Comerica Bank. Впоследствии разработка игры была приостановлена. Namco Bandai Games продолжала бесплатно поддерживать серверы в Северной Америке и Европе до 31 января 2009 года, когда серверы и веб-сайты многопользовательской игры были отключены. HanbitSoft впоследствии приобрела права на игру и переработала её в бесплатную Hellgate London: Resurrection для Южной Кореи, добавив карты, основанные на Сеуле. В 2014 году была анонсирована Hellgate Global, добавляющая Токио в игру с возможностью выпуска за пределами Южной Кореи. В процессе разработки рассматривался порт для Xbox 360, но он так и не был выпущен.
Геймплей
Hellgate: London – это ролевая игра в жанре экшн, развивающая основные принципы roguelike-игр за счет случайной генерации карт, монстров и добычи, что обеспечивает высокую реиграбельность. Игра может быть пройдена от третьего или первого лица. В Hellgate: London можно играть как в автономном режиме, так и онлайн без дополнительной платы. Игроки могут оплачивать ежемесячную подписку для получения дополнительного контента, включая новые локации, оружие, монстров, классы, квесты, события, титулы, игровые режимы и прочее. Игра состоит из шести актов, объединяющих локации, через которые проходит игрок, в единое целое. Прохождение всех актов занимает примерно 25–40 часов в одиночной игре. Изначально Hellgate: London разрабатывалась с упором на одиночное и кооперативное прохождение PvE-контента, однако игроки могут сражаться на дуэлях, а подписчики имеют доступ к режиму PvP "все против всех". Дуэли возможны только за пределами подземных хабов. Игроки также могут активировать режим PvP, что позволяет другим игрокам, находящимся в этом режиме, атаковать и наносить им урон за пределами подземных хабов. LAN-поддержка в игре отсутствует. Мир Hellgate: London представляет собой набор кишащих демонами подземелий и городских улиц, с безопасными зонами, такими как заброшенные станции лондонского метро. Эти безопасные зоны служат убежищами, где игроки могут покупать и улучшать предметы у NPC-торговцев, общаться с другими игроками и начинать или завершать квесты. Перемещение между зонами генерируется случайным образом; уровни полностью трехмерные и отрисованы с использованием фирменного графического движка игры. В этих локациях встречаются случайно генерируемые враги, боссы и предметы. В игре представлены исторические районы и здания Лондона, такие как собор Святого Павла и Биг-Бен. В Hellgate: London доступно шесть классов персонажей, объединенных в три основных архетипа, называемых в игре Фракциями. Фракции представлены следующим образом:
Тёмные рыцари, боевая фракция, – это орден божественных воинов, стремящихся сохранить человечество и уничтожить Великую Тьму, обрушившуюся на мир. Их классы – Стражи и Клиноборцы. Кабалисты, фракция магов, – это искатели знаний, желающие контролировать судьбу человечества, изучая Великую Тьму и используя её силы. Их классы – Призыватели и Чародеи. Охотники, фракция дальнего боя, – это высококвалифицированные бывшие военные, прошедшие через множество боевых сценариев. Их классы – Снайперы и Инженеры. Классы ближнего боя ограничены видом от третьего лица, в то время как классы дальнего боя по умолчанию используют вид от первого лица, но могут переключаться на вид от третьего лица по желанию. Для использования большинства видов оружия не требуется точного прицеливания, так как они автоматически наводятся на цель, захватывают её или покрывают область взрывом. В игре есть снайперские винтовки и другое оружие, требующее точного ручного прицеливания, однако большая часть такого оружия эксклюзивна для фракции Охотников. Игроки могут выбрать имя персонажа и различные визуальные характеристики. В зависимости от того, играют ли они в одиночном или многопользовательском режиме, при создании нового персонажа будут доступны различные настройки сложности. Выбранный режим является постоянным для персонажа. Нормальный режим – это сложность по умолчанию. Элитный режим сложнее нормального и включает в себя несколько изменений в игровой механике. Враги сильнее и наносят больше урона, а редкие монстры чаще появляются. Улучшения также стоят дороже, а торговцы платят меньше за товары. Хардкорный режим можно проходить на нормальной или элитной сложности, и смерть персонажа является окончательной. Hellgate: London использует систему генерации предметов с высокой степенью случайности, включающую большое разнообразие базовых типов оружия и брони, к которым применяются случайные свойства и бонусы (магические аффиксы), что способствует реиграбельности и сбору предметов. Кроме того, ненужное оружие и броню можно свободно разбирать, чтобы освободить место в инвентаре, часто получая материалы для крафта, которые можно обменять на новое оружие или использовать для улучшения существующего. Предметы могут иметь слоты, в которые игрок может вставлять моды для дальнейшего повышения их характеристик. Одиночная версия Hellgate: London содержит сюжетную линию из пяти актов. Элитных персонажей можно создавать после прохождения сюжетной линии хотя бы один раз. Сюжетную линию можно повторить на кошмарной сложности, где враги начинают с 30-го уровня. Максимальный уровень персонажа – 50, в то время как враги на кошмарной сложности могут достигать 62-го уровня.
Templars, the fighter faction, are of an order of divine warriors who wish to preserve humanity and smite the Great Dark that has fallen upon the world. Their two classes are Guardians and Blademasters. Cabalists, the mage faction, are seekers of knowledge who want to control the fate of mankind by studying the Great Dark and using their powers. Their classes are Summoners and Evokers. Hunters, the ranged faction, are highly trained ex military operatives who have been through almost every warlike scenario imaginable. Marksmen and Engineers are their classes. Melee classes are limited to a third person view, whereas ranged classes default to a first person view but can switch to a third person view if desired. Precision aiming is not required to use most weapons, which track their targets, lock on, or carpet an area with explosives. The game contains sniper rifles and other weapons that require accurate manual aiming, though most are exclusive to the Hunter faction. Players may choose the character's name and various visual physical attributes. Depending on whether they're playing single player or multiplayer, several different difficulty settings will be available to players when creating new characters. A character is permanently locked to the chosen mode. Normal mode is the default difficulty setting. Elite mode is designed to be harder than normal difficulty with several adjustments to game mechanics. Enemies are stronger and deal more damage, and rarer mobs are more likely to spawn. Augments are also more expensive, and merchants pay less for goods. Hardcore mode is played in either Normal or Elite difficulty and adds permanently dies as a consequence for dying. Hellgate: London uses a heavily randomized item system featuring a large variety of base weapon types and armor types, with a pool of random properties and bonuses (magical affixes) applied to them to promote replayability and item collection. Furthermore, unwanted weapons and armor can be freely disassembled to save space in one's inventory, often yielding crafting materials that can be exchanged for new weapons or used to upgrade existing ones. Items may have slots that a player can insert mods in to further enhance their power. The single player version of Hellgate: London hosts a five act story questline. Elite characters can be created once a character has completed the story quest line once. The storyline can be repeated in Nightmare difficulty, where enemies start at level 30. A character's experience is capped at 50 levels, while enemies in Nightmare difficulty can reach level 62.
Первоначальный релиз
Разработчик Flagship Studios предлагал регулярные дополнения к Hellgate: London на протяжении всего жизненного цикла игры. В марте 2008 года было объявлено, что Comerica Bank предоставит финансовую поддержку игре, используя Hellgate: London в качестве залога, чтобы Flagship Studios не "зависели от инвестиций издателя" при поддержке дальнейшей разработки своих игр. Обновление "Хроники Стоунхенджа" планировалось выпустить 21 января 2008 года, но из-за ошибок его релиз был перенесён на 22 января 2008 года. Последним контентным патчем, разработанным Flagship Studios, стали "Хроники Бездны". Первоначальные серверы были закрыты 1 февраля 2009 года. Компания Ping0 управляла североамериканскими и европейскими серверами Hellgate: London, а Infocomm Asian Holdings – сервером в Юго-Восточной Азии. Игроки в регионе Юго-Восточной Азии столкнулись с проблемами сбоев серверов. Издательские компании, задействованные в проекте, дали официальный ответ после многочисленных обращений от сообщества. После закрытия Flagship Studios в августе 2008 года и утраты прав на интеллектуальную собственность было объявлено о закрытии игровых серверов Hellgate: London с 31 января 2009 года. В 00:00 по центральному стандартному времени 1 февраля 2009 года игровой сервер и веб-сайт для североамериканского и европейского регионов стали недоступны. Далее представлено описание североамериканской и европейской модели подписки, действовавшей в Flagship Studios: существовало два типа многопользовательских аккаунтов: бесплатные и подписные. Подписчики получали доступ к текущим обновлениям контента. Стоимость месячной подписки в США составляла 9,95 доллара, а предложение оплатить единовременный взнос в размере 149,99 доллара за пожизненную подписку было доступно для первых 100 000 человек, предварительно заказавших игру, и действовало до 31 января 2008 года. Стоимость подписки в Великобритании – 6,99 фунтов стерлингов, в странах ЕС – 9,99 евро. Кроме того, подписчики получали доступ к режиму Hardcore, специальным PvP-аренам и PvP-лестнице, возможность обхода очередей на сервер, общее хранилище на 40 предметов вместо 20, возможность создания гильдий, получения статуса офицера в гильдиях и круглосуточную поддержку клиентов. Подписчики и игроки с бесплатными аккаунтами могли взаимодействовать друг с другом в игре. Игроки с бесплатными аккаунтами могли присоединяться к гильдиям, но не создавать их. Максимальный уровень персонажа – 50, а количество доступных слотов персонажей для всех игроков – до 24. С июля 2008 года все подписки были приостановлены, и игроки не могли ни подписаться, ни отписаться, хотя с них больше не взималась плата. После банкротства Flagship Studios мультиплеер в США и ЕС был прекращён. Из-за проблем с сервисом подписки праздничный контент к Хэллоуину стал доступен всем игрокам, как платным, так и бесплатным. В Юго-Восточной Азии, через две недели после релиза игры, многие игроки пожаловались на патч, установленный Infocomm Asia Holdings (IAH), который, предположительно, удалил персонажей игроков, созданных с момента запуска игры. В то время как серверы в ЕС и США получали последние патчи и дополнительный контент после запуска, поддержка и обновление сервера в Юго-Восточной Азии были задержаны. IAHGames, дистрибьютор Hellgate: London и компания, предоставляющая сервер "Alliance" для региона Юго-Восточной Азии, обещала выпустить патч 0 в день релиза. Однако выпуск патча 0 был отложен без указания конкретной даты. 14 ноября в совместном заявлении генеральных директоров IAHGames и Flagship Studios было объявлено, что патчи 0 и 0.1 будут установлены 22 ноября, и что они рассматривают возможность компенсации для первых пользователей.
Возобновление
3 ноября 2008 года южнокорейский дистрибьютор программного обеспечения Hanbitsoft объявил в своем блоге по связям с общественностью о приобретении прав на Hellgate: London и Mythos у Flagship Studios. В публикации упоминается разработка готовящегося дополнения с использованием ресурсов, оставшихся от команды Flagship Studios. Согласно заявлениям компании, дополнение включает новые карты, в том числе локации в Сеуле, и называется «Второе вторжение». 12 ноября 2009 года HanbitSoft объявила о завершении переработки Hellgate: London (с разрешения бывшей Flagship Studios). К июлю 2011 года мультиплеерные серверы Hellgate: London были вновь запущены по модели free-to-play. Переработанная версия игры Hanbitsoft доступна в Южной Корее, в то время как североамериканский релиз находится на стадии бета-тестирования. В сентябре 2014 года HanbitSoft, через свою дочернюю компанию Redbana Corporation, представила Hellgate Global на Steam Greenlight, в состав которой должно было войти дополнение Hellgate: Tokyo и новый уровень сложности «Ад». Проект был одобрен сообществом Steam, после чего Valve связалась с Redbana Corporation для обсуждения возможности размещения игры на платформе Steam. Однако в январе 2016 года сервис Hellgate Global, управляемый T3Fun/Redbana, был закрыт. 15 ноября 2018 года Hellgate: London была выпущена на Steam, разработана T3 Entertainment и опубликована HanbitSoft.
Прием
Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Рецензенты отмечали сюжет и общее визуальное оформление игры как положительные стороны. Технологическая составляющая игры также получила неоднозначные оценки. Мультиплеерный режим был высоко оценен. В состав коллекционного издания игры также вошел собранный комикс. Сюжет повествует о темпларе, каббалисте и охотнике, объединившихся для спасения книги, которая, по их мнению, даст им преимущество в борьбе с демонами.
Романы
Существует также трилогия романов, основанных на Hellgate: London, написанных Мэл Одом. Первый роман под названием "Исход" вышел 26 июня 2007 года, второй роман, "Гетия", – 26 февраля 2008 года, а третий роман, "Завет" – 26 августа 2008 года. Действие романа "Исход" разворачивается за 18 лет до событий игры, "Гетии" – за 14 лет, а "Завета" – за 13 лет до событий игры. Романы в основном рассказывают истории трёх персонажей и их взаимоотношения, а также об их личной борьбе с демонами. Каждый персонаж представляет один из классов игры. В романах также встречаются отсылки к различным персонажам игры и эпизодические появления этих персонажей.
"Порту Ада"
Hellgate VR разрабатывается компанией Skonec Entertainment.