Введение
Японская игра в кубок и мяч "меч [и] мяч"; けん玉; kendama – традиционная японская игрушка, требующая мастерства. Она состоит из рукоятки (кен), пары чаш (сарадо) и мяча (тама), соединенных вместе веревкой. На одном конце кена находится чаша, а другой конец сужается, образуя шип (кенсаки), который помещается в отверстие (ана) тама. Кэндама является японской версией классической игры в кубок и мяч, а также разновидностью французской игры бильбокет. Кэндамой можно управлять, используя различные хваты, и выполнять множество трюков и комбинаций. Игра заключается в подбрасывании мяча в воздух и попытке поймать его на шип. Бесконечное количество трюков и комбинаций можно создавать, используя только хват кена, хват сарадо, хват тама и хват "свеча" по отдельности или в различных сочетаниях. Вот несколько примеров трюков для каждого из этих хватов:
The "sword [and] ball"; けん玉; kendama is a traditional Japanese skill toy. It consists of a handle (ken), a pair of cups (sarado), and a ball (tama) that are all connected together by a string. On one end of the ken is a cup, while the other end of ken is narrowed down, forming a spike (kensaki) that fits into the hole (ana) of the tama. The kendama is the Japanese version of the classic cup and ball game, and is also a variant of the French cup and ball game bilboquet. Kendama can be held in different grips, and many tricks and combinations can be performed. The game is played by tossing the ball into the air and attempting to catch it on the stick point. Endless tricks and trick combinations can be made with just ken grip, sara grip, tama grip, and candle grip by themselves or together in a combination. Some examples of tricks in each of these grips are as follows:
Истоки, предшественники и параллели
Истоки игры оспариваются. Некоторые полагают, что это вариант французской игры в шары и чашки бильбоке (bil "шар", boquet "маленькое дерево"), игрушки, датируемой 16 веком и популярной в Европе в 17 веке. В тот же период, как считается, кендама попала в Японию по Шелковому пути из Китая в период Эдо (1600-1868). Город Хатсукайчи в префектуре Хиросима считается родиной современной японской кендамы, поскольку именно там впервые началось производство кендамы. Хамагацу Экуса создал форму кендамы, широко известную сегодня, в 1919 году в городе Куре. В начале 20-го века игрушка имела две боковые чашки и называлась мячом дзитсугэцу (日月ボール), что буквально переводится как "мяч солнца и луны", из-за того, что мяч символизировал солнце, а чашки напоминали полумесяц.
Hatsukaichi City in Hiroshima Prefecture is considered to be the birthplace of the modern Japanese Kendama due to the city becoming the first place for kendama manufacturing. Hamagatsu Ekusa created the shape of the kendama that is widely recognized today in 1919 in Kure city. During the early 20th century the toy had two side cups and was called a jitsugetsu ball (日月ボール)., literally translating to "sun and moon ball", because of the ball's representation of the sun and the cups' likeness to the crescent moon.
Робототехника
Игра в кендаму также использовалась для оценки точности, ловкости и обучаемости роботизированных манипуляторов.
Правила
Нет строгих правил игры в кендаму. Однако все виды соревнований по кендаме регламентируются правилами. Существует 4 основных стиля соревнований: скоростной ладдер, открытая категория, фристайл и Кубок мира по кендаме (KWC). Стиль KWC редко используется в качестве отдельного соревнования, кроме самого Кубка мира.
Лестница скорости
Лестница скорости – это формат соревнований, в котором участники соревнуются в скорости выполнения заданного набора трюков. Игроки проходят последовательность трюков, порядок которой определяется организаторами на мероприятии или сообщается заранее через интернет. Побеждает игрок, который быстрее всех выполнит всю последовательность трюков. Участники регистрируются в дивизионы в зависимости от уровня подготовки (например, начинающий, средний и продвинутый/профессиональный).
Открытый отдел
Open Division – это соревнование в формате один на один. В каждом раунде два игрока соревнуются друг с другом, по очереди выбирая случайный трюк. На выполнение каждого трюка даётся максимум три попытки – количество раз, когда игроки могут поочередно пытаться его выполнить. Первый игрок, набравший 3 очка, побеждает. Если один игрок успешно выполняет трюк, а другой терпит неудачу, то успешный игрок получает 1 очко, а проигравший выбирает новый трюк. Если оба игрока успешно выполняют или терпят неудачу при выполнении трюка, первая попытка заканчивается, и первый игрок получает ещё одну возможность выполнить трюк во второй попытке, начиная процесс заново. Если оба игрока успешно выполняют или терпят неудачу во всех трёх попытках, трюк отменяется, и второй игрок выбирает новый трюк. Обратите внимание: в финальном раунде побеждает первый игрок, набравший 5 очков. Обратите внимание: титул "чемпион" на каждом мероприятии обычно присуждается победителю Open Division.
Свободный стиль
Фристайл – это соревнование один на один. Каждый матч оценивается коллегией из трех или пяти судей. Два игрока, соревнующиеся в каждом раунде, по очереди выполняют трюки в течение 45 секунд дважды каждый. В течение этого времени оба игрока могут выполнять любые трюки по своему выбору. Каждый судья индивидуально определяет победителя, основываясь на лучшем выступлении в трех категориях: креативность, стабильность и сложность. Игрок, получивший большинство голосов, побеждает в раунде.
КВК
Сто двадцать трюков публикуются онлайн перед KWC и разделяются на группы по 10 трюков, повторяя это 12 раз, что формирует список трюков от 1 до 12 уровня. Чем выше уровень трюка, тем он сложнее и больше очков за него начисляется. KWC состоит из двух дней соревнований: День 1 – Квалификация, и День 2 – Финал. Каждый день имеет свой набор правил. В течение первого дня все игроки выбирают 12 трюков из уровней 1–10 в списке трюков. Игроки делят эти 12 трюков на два раунда по шесть трюков в каждом, и каждому игроку дается 3 минуты на каждый раунд, чтобы выполнить как можно больше трюков. 25 игроков, набравших наибольшее количество очков, проходят во второй день. Примечание: количество очков, которое стоит каждый трюк, равно его уровню (например, трюк 6 уровня стоит 6 очков). Во время второго дня игроки соревнуются по одному, начиная с игрока, показавшего наименьший результат в квалификации, и заканчивая игроком с наивысшим результатом. У каждого игрока есть три минуты на выполнение неограниченного количества трюков с уровней 3–12, при этом каждый трюк можно выполнить только один раз. Игрок, набравший наибольшее количество очков за отведенное время, побеждает. Британская ассоциация кендама стала первой организацией, проведшей официальные соревнования по кендаме за пределами Японии в 2008 году на Британском конгрессе по жонглированию в Донкастере. Соревнования по кендаме проводятся в различных форматах, включая скоростные лестницы, фристайл, поединки и формат чемпионата мира. Как правило, на таких мероприятиях есть продавцы, предлагающие кендамы, одежду и аксессуары. Продолжительность соревнований может варьироваться от 1 до 3 дней, а победители 1-го, 2-го и 3-го места в каждой категории получают призы. Популярными соревнованиями являются North American Kendama Open и Кубок мира по кендаме (KWC).
Кубок мира по Кендаме
Начиная с 2014 года, Кубок мира по кендаме (KWC) — это ежегодное двухдневное летнее мероприятие, которое проводится в Хацукайчи, Хиросима, Япония, и является крупнейшим в мире соревнованием по кендаме. В 2018 году KWC привлек аудиторию в 49 000 зрителей, наблюдавших за тем, как 415 участников из 18 стран борются за звание чемпиона мира по кендаме. На KWC также представлено множество продавцов, предлагающих свою продукцию, кендамы, игры с кендамой и живые выступления, которые проходят в течение всех двух дней мероприятия. Вход на KWC бесплатный.
DKM Чемпионат Германии по кендама
Deutsche Kendama Meisterschaft DKM, также известная как немецкий чемпионат по кендаме, являлась самым продолжительным ежегодным соревнованием по кендаме в Европе. Первая DKM прошла в Берлине в 2014 году. С тех пор мероприятие организуется, принимается и проводится немецкой компанией Kendama Europe. Мероприятие проводится в различных местах и городах. Формат чемпионата соответствует оригинальным классическим форматам соревнований JKA (Японской ассоциации кендама). Он включает в себя соревнования по скорости, соревнования на выбывание и соревнования по фристайлу, разделенные на три уровня мастерства: для начинающих, продвинутых и профессионалов. Первым победителем соревнования на выбывание в профессиональной категории в Берлине в 2014 году стал Петер Виммерс. После 2019 года DKM больше не проводилось.