Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2007 года – файтинг
2007 fighting video game
Tekken 6 (鉄拳6) – это файтинг, разработанный и изданный Bandai Namco Games. Это шестая основная и седьмая по счету часть франшизы Tekken. Игра была выпущена в аркадах 26 ноября 2007 года как первая игра, работающая на аркадной плате System 357 на базе PlayStation 3. Год спустя игра получила обновление под названием Bloodline Rebellion. Обе версии также увидели ограниченный выпуск в Северной Америке. Домашняя версия, основанная на обновлении, была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 27 октября 2009 года. Это был первый случай, когда основная часть игры выходила на другой консоли. Позже игра была портирована на PlayStation Portable 24 ноября 2009 года. Продюсером игры выступил Кацухиро Харада, который стремился придать боям стратегический стиль, оставаясь верным предыдущим играм серии. Это был первый Tekken, где Харада был продюсером, сменив Хадзиме Накатани, который работал над серией с первой части, где Харада начинал как актер озвучивания Маршалла Лоу и Йошимицу, а также был частью оригинальной команды разработчиков. Сохраняя элементы из предыдущих игр, Tekken 6 представляет новую систему Rage, которая увеличивает силу персонажа игрока при низком уровне здоровья. Также в игре присутствует режим beat 'em up, посвященный солдату по имени Ларс Александерссон, возглавляющему государственный переворот со своими последователями. Потеряв память в результате атаки на спецназ Mishima Zaibatsu Джина Казами, Ларс отправляется в путешествие с роботом Алисой Босконович, чтобы узнать свою личность и восстановить цель своей миссии. В этом режиме кампании игрок может получать предметы за выполнение заданий и улучшать различные характеристики управляемых персонажей. Игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили графику и новую боевую механику, но высказали неоднозначное мнение об организации Сюжетной Кампании. Тем не менее, порт для PSP также был хорошо принят за его соответствие оригинальным консольным версиям. Общие продажи игры достигли 3,5 миллионов копий по всему миру. Позже игра была переиздана вместе со спин-оффом Tekken Tag Tournament 2 и Soulcalibur V для PlayStation 3. В 2015 году вышла ее сиквел – Tekken 7.
Tekken 6 (鉄拳6) is a fighting game developed and published by Bandai Namco Games. It is the sixth main and seventh overall installment in the Tekken franchise. It was released in arcades on November 26, 2007, as the first game running on the PlayStation 3 based System 357 arcade board. A year later, the game received an update, subtitled Bloodline Rebellion. Both versions also saw a limited release in North America. A home version based on the update was released for the PlayStation 3 and Xbox 360 on October 27, 2009. This was the first time a main installment was produced for another console. It was ported for the PlayStation Portable on November 24, 2009. The game was produced by Katsuhiro Harada, who aimed to give the fights a strategic style while remaining faithful to the previous games in the series. This was the first Tekken game with Harada as producer. He replaced the longtime producer Hajime Nakatani from the first game, where Harada started out as the voice actor for Marshall Law and Yoshimitsu, and a part of the original development team. While this version retains elements from the earlier games, Tekken 6 introduces a new Rage system that increases the strength of the player characters when their health gets low. It also features a beat 'em up mode focused on a soldier named Lars Alexandersson who leads a coup d'état along with his underlings. Losing his memory in an attack against Jin Kazama's Mishima Zaibatsu special forces, Lars goes on a journey with a robot named Alisa Bosconovitch to learn his identity, so that he will be able to recover the subject of his mission. In this campaign mode, the player can win items by completing missions and enhance different power areas of any characters they choose to control. The game received generally positive reviews. Critics praised the visuals and the new fight mechanics but had mixed opinions about the handling of the Scenario Campaign. Nevertheless, the PSP port was also well received for how faithful it was to the initial console versions. The game's sales have reached 3.5 million copies worldwide. It was later re released with the spin off Tekken Tag Tournament 2 and Soulcalibur V for the PlayStation 3. A sequel, Tekken 7, was released in 2015.
Геймплей
Tekken 6 отличается более масштабными аренами с большей интерактивностью, чем в предыдущих играх, включая стены или пол, которые можно разрушить, открывая новые зоны для сражений. Система кастомизации персонажей была расширена, а некоторые предметы оказывают влияние на определенные аспекты игрового процесса. Новая игровая механика – система "bound" (связывание). У каждого персонажа есть несколько приемов, которые при использовании в комбо подбрасывания приводят к тому, что противник с силой обрушивается на землю, отскакивая от нее в состоянии оглушения, становясь уязвимым для продолжения комбо или дополнительной атаки. С момента обновления Bloodline Rebellion, успешный парирование низкой атаки также переводит персонажа в состояние bound. Как версии для PlayStation 3, так и для Xbox 360 включают онлайн-режим многопользовательской игры через PlayStation Network и Xbox Live. Он включает режим рейтинговых матчей, где игрок может повышать ранг своего персонажа, и режим свободных матчей, где бои не влияют на рейтинг, и игрок может приглашать друзей для совместных сражений. Тем временем Кадзуя Мисима, отец Джина и глава корпорации G, объявляет награду за голову своего сына. В ответ Джин объявляет о проведении шестого турнира Короля Железного Кулака, чтобы выманить Кадзую. По мере разрастания войны, Ларс Александерссон, полевой командир Tekken Force корпорации Мисима Зайбацу, дезертирует из армии вместе с несколькими своими солдатами. Однако Ларс теряет память во время нападения корпорации G и тратит время на ее восстановление. В сопровождении андроида Алисы Босконович, Ларс путешествует по миру, избегая преследования со стороны Мисима Зайбацу и пытаясь восстановить свое прошлое. В конечном итоге выясняется, что Ларс – незаконнорожденный сын Хейхачи Мисимы, который скрывался после своей предполагаемой гибели на последнем турнире и стремится отнять Мисима Зайбацу у Джина. После встречи с несколькими союзниками, включая своего сводного брата Ли Чаолана, Ларс сталкивается со штаб-квартирами корпорации G и Мисима Зайбацу. Джин раскрывает, что он отправил Алису следить за действиями Ларса. Получив контроль над Алисой, Ларс вынужден сразиться со своим бывшим товарищем, который уезжает с Джином в Египет. С помощью своего союзника, Рейвена, Ларс отправляется в Египет. Там он встречает астролога по имени Зафина, которая опасается древнего зла, способного уничтожить мир – Азазеля. Азазель – демонический монстр, в настоящее время заточенный в древнем храме. Ларс сталкивается со своим сводным братом Кадзуей перед дверью, ведущей в камеру Азазеля, и сражается с ним. Пока Казуя сбегает, Ларс и Рейвен, по-видимому, побеждают Азазеля. Снаружи храма Ларс вынужден повредить Алису. В ярости Ларс избивает Джина, когда тот насмехается над неудачей Алисы. После поражения Джин признается, что начал войну, чтобы пробудить Азазеля, поскольку он может обрести физическую форму только благодаря негативной энергии мира, и уничтожить его. Это освободит его от Гена Дьявола внутри него. Раскрыв, что Азазеля может уничтожить только тот, кто обладает Геном Дьявола, Джин вступает в схватку с возрожденным Азазелем и отправляет их обоих в пустыню. Ларс просит Ли починить Алису и отправляется на новое задание. Рейвен обнаруживает тело Джина в пустыне и замечает, что на его руке все еще остался знак Дьявола.
Tekken 6 features bigger stages with more interactivity than its predecessors, including walls or floors that can be broken to reveal new fighting areas. The character customization feature has been enhanced, and certain items have implications in some aspects of the gameplay. Another newly added gameplay feature is the "bound" system. Every character has several moves that when used in a juggle combo will cause the opponent to be smashed hard into the ground, bouncing them off it in a stunned state, leaving them vulnerable to another combo or an additional attack. As of the Bloodline Rebellion update, successfully parrying a low attack will also put a character into a bound state. Both the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game include an online versus multiplayer mode over the PlayStation Network and Xbox Live. It includes Ranked Matches mode, where the player can promote their character to a higher ranking, and Player Matches mode, where the player's fights are not ranked and they can invite friends to have matches with them. Meanwhile, Kazuya Mishima, Jin's father, who has risen to lead G Corporation, places a bounty on his son's head. In retaliation, Jin announces the sixth King of Iron Fist Tournament to lure Kazuya out. As the war continues to erupt, the field leader of Mishima Zaibatsu's Tekken Force, Lars Alexandersson, has rebelled from the army along with several of his soldiers. However, Lars loses his memory during an attack by the G Corporation and spends some time recovering it. Accompanied by an android, Alisa Bosconovitch, Lars ventures throughout the world, avoiding the Mishima Zaibatsu's manhunt for him while also trying to recover his past. It is eventually revealed that Lars is actually the illegitimate son of Heihachi Mishima, who has gone into hiding since his supposed demise in the last tournament, and has been trying to take the Mishima Zaibatsu from Jin's hands. After coming into contact with several allies, including his adoptive brother, Lee Chaolan, Lars confronts the G Corporation and Mishima Zaibatsu's headquarters. Jin reveals he had sent Alisa to spy on Lars' actions all along. Taking control of Alisa, Lars is forced to confront his former teammate, who leaves with Jin to Egypt. Helped by one of his allies, Raven, Lars goes to Egypt. He meets an astrologist named Zafina who fears an ancient evil that will destroy the world: Azazel. Azazel is a demonic monster currently bound in an ancient temple. Lars confronts his half brother Kazuya in front of the door leading to Azazel's chamber and fights him. As Kazuya escapes, Lars and Raven seemingly defeat Azazel. Outside the temple, Lars is forced to damage the opposing Alisa. Enraged, Lars beats up Jin, when he mocks Alisa's failure. Following his defeat, Jin admits that his reason for launching the war was to awaken Azazel as it can only take a physical form through the negative energies of the world, and destroy him. In doing this, he would free himself from the Devil Gene in his body. Revealing Azazel can only be destroyed by someone with the Devil Gene, Jin confronts and attacks the revived Azazel, sending them both plummeting to the desert. Lars requests Lee to fix Alisa and goes on another mission. Raven unearths Jin's body in the desert and notes that Jin still has the Devil mark on his arm.
Персонажи
В оригинальной аркадной версии Tekken 6 представлено 39 игровых персонажей, включая 34 вернувшихся и 5 новых. Bloodline Rebellion и консольная версия добавляют двух новых бойцов, в итоге – 41 игрового персонажа. Также присутствуют два неиграбельных босса: NANCY MI847J и Azazel, хотя первым можно кратковременно управлять в режиме Scenario Campaign консольной версии.
The original arcade version of Tekken 6 features 39 playable characters, consisting of 34 returning and 5 new ones. Bloodline Rebellion and the console version adds two new fighters for a total of 41 playable characters. There are also two unplayable bosses: NANCY MI847J and Azazel, although the former can be controlled for a brief time in the console version's Scenario Campaign mode.
Развитие и продвижение
Японский игровой журнал Famitsu впервые объявил в апреле 2006 года о разработке Tekken 6 для PlayStation 3. Первый трейлер был представлен на пресс-конференции Sony на E3 в том же году. По данным Video Games Daily, отзывы о первом трейлере были негативными. Однако, директор проекта Кацухиро Харада отметил, что команда в то время не работала над Tekken 6 полный рабочий день, так как была занята разработкой Tekken Dark Resurrection. Главной задачей Харады для Tekken 6 было привлечение как новых, так и опытных игроков. Игра вышла в японских аркадах 26 ноября 2007 года и стала первой, работающей на аркадной плате System 357 на базе PlayStation 3. Обе версии также имели ограниченный релиз в Северной Америке. Харада заявил, что Namco решила создать Tekken для Xbox 360 из-за многочисленных просьб фанатов. Реакция на оригинальную аркадную игру была очень положительной, но Харада подчеркнул, что команда стремилась внести больше улучшений для привлечения новых игроков. Он отметил, что отзывы о релизе аркадной версии в Японии превзошли отзывы о предыдущих играх. Для обновленной версии команда хотела добавить больше играбельных персонажей, чем в Tekken 5, сделать техники уникальными и более интуитивными, а также максимально брутальными бои. В игре используется проприетарный графический движок, работающий со скоростью 60 кадров в секунду, и динамический физический движок под названием "Octave Engine", который имитирует динамику жидкостей и, в частности, позволяет воде реалистично реагировать на движения персонажей. Графический движок был разработан с упором на анимацию персонажей, чтобы сделать движения более плавными и реалистичными. Это привело к переделке многих анимаций, чтобы отразить воздействие и урон или создать новые возможности в игровом процессе. Разработчики считали анимацию чрезвычайно важной для файтинга и хотели, чтобы игра "выглядела хорошо в движении", в то время как предыдущие части были разработаны для того, чтобы "выглядеть хорошо на статичных изображениях". Начиная с Bloodline Rebellion, игра поддерживает динамическое размытие движения всего тела, что сделало Tekken 6 первым файтингом с такой функцией. Харада рассказал, что они столкнулись с трудностями при балансировке персонажей. В результате Namco анализировала победы персонажей в оригинальных аркадах, изменила состав и перебалансировала игру. Для повышения стратегичности боев была создана система "Ярость". Еще одним новым элементом стало использование персонажами предметов. Хотя Харада не считал это таким же уникальным, как система "Ярость", он полагал, что это добавляет больше веселья в бои. Как и в некоторых играх серии Mortal Kombat, Tekken 6 примечателен добавлением возможности сбрасывать противников в другую часть арены. Это было сделано для создания более длинных комбо, если у игрока есть такая возможность, а не только для нанесения большего урона. Основным препятствием в производстве игры стала идея Namco включить режимы, позволяющие одновременно играть четырем персонажам. Это потребовало серьезной переработки, особенно онлайн-режима. Директор Юичи Ёнэмори также отметил, что команда хотела сделать бои быстрее, добавляя эти новые механики. Для большего разнообразия каждому разрушаемому этапу был присвоен свой собственный звуковой эффект, а у каждого персонажа – свой уникальный. 23 октября 2009 года Namco Bandai выпустила тематическое пространство Tekken 6 Game Space на североамериканской версии PlayStation Home. Tekken 6: Bloodline Rebellion впервые вышла как Tekken 6 в японских аркадах 18 декабря 2008 года. В ней появились новые персонажи, этапы, предметы и опции кастомизации, а также был обновлен баланс персонажей и предметов. Консольная версия Tekken 6 основана на этой аркадной версии и была выпущена для консолей под названием Tekken 6. В октябре 2009 года Namco объявила о завершении разработки игры и ее выпуске для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Онлайн-элементы Tekken 6 были основаны на элементах из Tekken: Dark Resurrection. В этой новой версии представлены два новых персонажа: Алиса Босконович, андроид, созданный по образу умершей дочери доктора Босконовича, и Ларс Александерссон, незаконнорожденный сын Хейхачи Мисимы и лидер мятежной фракции Tekken Force, борющейся с тиранией Дзина. В отличие от предыдущих консольных игр, все персонажи разблокированы при старте игры. Харада объяснил это своим убеждением, что разблокировка персонажей устарела, и что онлайн-игроки быстрее найдут своих любимых персонажей. В отличие от других новых персонажей Tekken 6, созданных на основе отзывов фанатов, Ларс и Алиса были созданы с использованием другого подхода, ориентированного на их важность для сюжета игры. В результате, в аркадной версии Tekken 6 большая часть личности Ларса оставалась загадкой, и его роль в серии была раскрыта в режиме "Сценарий" консольных версий, при этом Харада дразнил о его потенциальном нападении на силы Дзина Кадзамы. Характер Дзина был изменен с антигероя на злодея, что Харада планировал развивать на протяжении многих лет. Однако, его изменение личности оставалось секретом, который должен был быть раскрыт в сюжете. Наряды для Анны Уильямс и Асуки Кадзамы были созданы Мамору Нагано, а для Лили Рошфор – Ито Огурэ. Игра была портирована на PlayStation Portable 24 ноября 2009 года. Хотя режим "Сценарий" был удален из порта на PlayStation Portable, разработчики добавили справочную информацию о персонажах в аркадный режим. Макото Иваи, главный операционный директор Namco Bandai, заявил, что разработчики стремились вместить в PlayStation Portable как можно больше контента, как в оригинальных консольных версиях. По этой причине PSP-порт имеет новые режимы и этапы, отсутствующие в оригинальной версии. В конце 2009 года Харада намекнул на возможность появления загружаемого контента для игры, но сказал, что он будет доступен бесплатно, когда это возможно. В январе 2019 года Tekken 6 стала доступна для игры на Xbox One благодаря функции обратной совместимости.
Japanese gaming magazine Famitsu first announced in April 2006 that Tekken 6 was to be developed for the PlayStation 3. The first trailer was revealed at Sony's E3 press conference that year. According to Video Games Daily, feedback from the first trailer was negative. However, project director Katsuhiro Harada said at that time the team was not working on Tekken 6 full time because they were busy developing Tekken Dark Resurrection. Harada's main concern with Tekken 6 was that it appeal to newcomers and older players. The game was released in Japanese arcades on November 26, 2007. It was the first game running on the PlayStation 3 based System 357 arcade board. Both versions also saw a limited release in North America. Harada said Namco decided to make a Tekken installment for the Xbox 360 because of multiple fan requests. Response to the original arcade game was highly positive, but Harada said the team aimed to make more improvements to attract new players. He noted that feedback from the arcade's release in Japan had surpassed that of previous titles. For the updated release, the team wanted to include more playable characters than in Tekken 5, make the techniques unique as well as more intuitive, and make the fights as brutal as possible. The game uses a proprietary graphics engine running at 60 frames per second as well as a dynamic physics engine named the "Octave Engine", which simulates fluid dynamics and among other things, allows water to behave realistically according to how the characters move. The graphics engine has been designed with a focus on character animation to make movements look smoother and more realistic. This led to many animations being remade to either reflect the impact and damage caused, or to create new possibilities in gameplay. The developers considered animation extremely important for a fighting game and wanted to make the game "look good in motion", whereas previous installments had been designed to "look good on still shots". Since Bloodline Rebellion, the game has supported dynamic full body motion blur, making Tekken 6 the first fighting game to do so. Harada revealed they had encountered difficulties making the cast balanced. As a result, Namco took notes from the characters' victories in the original arcades and modified the cast and rebalanced the game. To make battles more strategic, the Rage system was created. Another new element is the use of items by the characters. While Harada did not find this as unique as the Rage System, he felt it added more to the battles' fun factor. Like some games in the Mortal Kombat series, Tekken 6 is notable for adding the element that allows players to throw enemies down to another area of the stage. This was added to create longer combos if the player has the opportunity, not for the sole purpose of inflicting more damage. A major obstacle in producing the game was Namco's idea to include game modes that allowed four simultaneous characters. This took major rework, especially for online mode. Director Yuichi Yonemori also noted that the team wanted to make fights faster while adding these new mechanics. To provide more variety, each stage that could be destroyed was given its own sound effect and each character also had their own. On October 23, 2009, Namco Bandai released a Tekken 6 themed Game Space on the North American version of PlayStation Home. Tekken 6: Bloodline Rebellion was first released as Tekken 6 to Japanese arcades on December 18, 2008. It featured new characters, stages, items and customization options and gave the game a balance update to its characters and items. The console version of Tekken 6 is based on this arcade version and was released for consoles, but under the name Tekken 6. In October 2009, Namco announced the game's development had been completed, and it would be released for PlayStation 3 and Xbox 360 consoles. The online elements of Tekken 6 were based on the ones from Tekken: Dark Resurrection. This new version features two new characters: Alisa Bosconovitch, an android built in the image of Dr. Bosconovitch's deceased daughter, and Lars Alexandersson, Heihachi Mishima's illegitimate son and leader of a rebellious Tekken Force faction fighting Jin's tyranny. Unlike previous console games, all the characters are unlocked when the game starts. Harada said the reason behind this was his belief that unlocking characters was outdated, and that online gamers would find their favorite characters faster. Unlike other new Tekken 6 characters who were based on fan input, both Lars and Alisa were created using a different approach, focusing on their importance to the game's story. As a result, in the arcade version of Tekken 6, most of Lars' identity was kept a mystery, leaving it to the console versions' Scenario Campaign mode to explain his role in the series, with Harada teasing about his potential attack on Jin Kazama's forces. Jin's characterization was changed from an anti hero to a villain, something Harada had been planning to develop for years. However, his change of personality remained a secret to be explored in the story. Outfits for Anna Williams and Asuka Kazama were made by Mamoru Nagano, and Ito Ogure did one for Lili Rochefort. It was ported for the PlayStation Portable on November 24, 2009. Although the scenario campaign was removed from the PlayStation Portable's port, the developers added background information for the characters in the arcade mode. Makoto Iwai, chief operating officer of Namco Bandai, said the developers tried to make the PlayStation Portable contain as much content as the original console versions. For this reason, the PSP port has new modes and stages not present in the original one. In late 2009, Harada hinted at the possibility of the game having downloadable content but said that whenever possible it would be made available free of charge. In January 2019, Tekken 6 became playable on the Xbox One, thanks to its backwards compatibility function.
Музыка
В Tekken 6 задействован большой состав композиторов. Кейити Окабе из Monaca выступил одним из основных композиторов, впервые с Tekken 3. Он и звукорежиссер Канако Какино решили включить в саундтрек широкий спектр жанров, поэтому он намеренно создал несколько треков, которые отличались от звучания предыдущих игр Tekken. В состав также вошли штатные композиторы Рио Хамамото, Рюичи Такада, Йосихито Яно, Го Шиина, Акитака Тояма и Кейки Кобаяши, а также Казухиро Накамура, Сатору Косаки, Кейго Хоаши и Какеру Исихама из компании Окабе Monaca, и Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо из SuperSweep. Музыку для кат-сцен сюжетной кампании написал Хитоси Сакимото (ранее работавший над Tekken Advance) вместе с другими композиторами из его компании Basiscape, включая Масахару Ивата, Йошими Кудо, Нориюки Камикура, Азусу Чиба, Кимихиро Абэ и Мицухиро Канеда, а исполнял эти композиции Чешский кинооркестр. Саундтрек к консольной версии игры, состоящий из трех дисков, был выпущен SuperSweep 9 декабря 2009 года. Примерно во время выхода консольной версии на iTunes были выпущены три саундтрека к игре: один для оригинального аркадного релиза, один с треками, добавленными в Bloodline Rebellion, и один с треками, добавленными в PSP-порт.
Tekken 6 features a large cast of composers. Keiichi Okabe of Monaca served as one of the main composers, for the first time since Tekken 3. Him and sound director Kanako Kakino decided to incorporate a wide variety of genres within the soundtrack, so he intentionally created a handful of tracks that did not sound like those of previous Tekken games. The cast also includes in house composers Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Yoshihito Yano, Go Shiina, Akitaka Tohyama, and Keiki Kobayashi, as well as Kazuhiro Nakamura, Satoru Kōsaki, Keigo Hoashi, and Kakeru Ishihama from Okabe's company Monaca, and Shinji Hosoe and Ayako Saso of SuperSweep. Music for the scenario campaign cutscenes was handled by Hitoshi Sakimoto (who had previously composed for Tekken Advance), along with other composers at his company Basiscape, including Masaharu Iwata, Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura, Azusa Chiba, Kimihiro Abe, and Mitsuhiro Kaneda, with its compositions being performed by the Czech Film Orchestra. A soundtrack for the console version of the game, spanning three discs, was released by SuperSweep on December 9, 2009. Three soundtracks for the game were released on iTunes around the time of the console version's release: one for the original arcade release, one featuring tracks new to Bloodline Rebellion, and one featuring tracks new to the PSP port.
Прием
Критическая реакция на Tekken 6 среди рецензентов была в целом благоприятной: версия для PS3 получила 79 баллов на Metacritic, а версия для 360 – 80. Несколько журналистов похвалили дополнения к игровым механикам и режимам, а также обширный список персонажей. Новичка Боба отметили за его неожиданно полную внешность, контрастирующую с остальными бойцами, а GameInformer сравнил его с Руфусом, впервые появившимся в Street Fighter IV. Режим кампании сценария вызвал смешанную критику из-за однообразных локаций и повторяющихся врагов. После выпуска патча от Namco оценка 1UP.com была повышена. Версия для PSP получила положительные отзывы, Metacritic поставил ей 82 из 100. IGN отметил, что портативная версия значительно улучшила время загрузки по сравнению с консольными версиями.
Critical response to Tekken 6 among reviewers has been generally favorable, with the PS3 version scoring a 79 on Metacritic and the 360 an 80. Several journalists praised the additions to the game's mechanics and modes, as well as the large cast. Newcomer Bob was praised for his surprising obese appearance that contrasts the rest of the fighters with GameInformer comparing to the Street Fighter IV debuting member Rufus. The game's Scenario Campaign mode was subject to mixed criticism as well for citing bland environments and repetitive enemies. Once Namco patched it the score of 1UP. com was revised upward. The PSP version received positive reviews, with Metacritic giving it 82 out of 100. IGN said the portable version had greatly improved loading times compared to its console counterparts,
В течение первой недели продажи версии Tekken 6 для PlayStation 3 в Японии составили 103 000 экземпляров. По данным Media Create, это сделало её самым быстро продаваемым файтингом. Она оставалась таковой до августа 2012 года, когда порт Persona 4 Arena для PS3 побил этот рекорд, продав 180 000 экземпляров. В мае 2011 года Namco Bandai сообщила, что Tekken 6 стала самой продаваемой игрой компании с 2010 года, разойдясь тиражом в 1,5 миллиона экземпляров. Игра заняла третье место в британском чарте продаж. В Северной Америке по состоянию на август 2010 года было продано более миллиона экземпляров. После выхода в Японии порт для PSP был продан тиражом 25 131 экземпляр. По состоянию на май 2011 года во всем мире было продано более 3,5 миллионов копий Tekken 6. В 2009 году Tekken 6 была номинирована на премию Spike Fighting Game of the Year, но уступила Street Fighter IV. Однако она выиграла награды Best PSP Fighting Game и Best PSP Fighting Game Readers' Choice от IGN.
During its first week, the PlayStation 3 version of Tekken 6 sold 103,000 units in Japan. According to Media Create, this made it the fastest selling fighter. It remained so until August 2012 when the PS3 port of Persona 4 Arena broke the record with sales of 180,000 units. In May 2011, Namco Bandai reported it had become its best selling game from 2010 with 1.5 million units sold. The game got to number three on the UK sales charts. In North America, the game sold over one million units as of August 2010. Upon its release in Japan, the PSP port sold 25,131 units. As of May 2011, Tekken 6 has sold more than 3.5 million copies worldwide. In 2009, Tekken 6 was nominated for a Spike Fighting Game of the Year award but lost to Street Fighter IV. However, it still won the Best PSP Fighting Game and Best PSP Fighting Game Readers' Choice from IGN.
Наследие
В ретроспективе Харада считает, что Tekken 6 и Tekken 5 сумели привлечь новую аудиторию, чего не удалось сделать Tekken 4. Для этой игры Ларсу был предложен альтернативный дизайн, созданный автором манги Масаси Кисимото, известным по серии «Наруто». В 2009 году генеральный директор CyberConnect2 Хироси Мацуяма прочитал в журнале Weekly Shōnen Jump, что третий костюм Ларса был разработан Кисимото, и решил, что его следует включить в видеоигру «Наруто: Ultimate Ninja Storm 2». В результате Мацуяма обратился к продюсеру Tekken 6 Сугуру Сасаки и его команде с просьбой разрешить использовать костюм Кисимото для Ларса в игре. После одобрения команда Tekken начала помогать CyberConnect2 адаптировать движения Ларса под других персонажей в игре «Наруто». Первая CGI-сцена из игры также вдохновила разработчиков на создание фильма «Tekken: Blood Vengeance», выполненного в подобной анимационной технике. На MCM London Comic Con 2009 игрок Tekken 6 Элиот Смит Уолтерс был удостоен рекорда Гиннеса за самую длинную победную серию в Tekken 6, выиграв 68 матчей подряд. За Tekken 6 последовал спин-офф Tekken Tag Tournament 2. Сиквел, Tekken 7, был анонсирован 13 июля 2014 года. Дополнительная информация о сиквеле была представлена на панели Bandai Namco на San Diego Comic Con International 2014 года. Игра вышла в ограниченном тираже в Японии 18 февраля 2015 года, а затем – в полном объеме 18 марта 2015 года. Харада утверждает, что сюжетный режим Tekken 7 был вдохновлен кампанией сценария из Tekken 6, поскольку он считает, что последние игры серии стали уделять больше внимания повествованию, несмотря на то, что это файтинг.
In retrospective, Harada believes Tekken 6, and Tekken 5, managed to attract a new group of fans, something Tekken 4 failed to do. For this game, Lars was given an alternate design created by manga author Masashi Kishimoto, famous for writing the series Naruto. In 2009, CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama read in a Weekly Shōnen Jump magazine that Lars' third costume had been designed by Kishimoto and thought he should be included in the Naruto video game Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. As a result, Matsuyama approached Tekken 6 producer Suguru Sasaki and his team and asked them to allow him to include Lars in the game using Kishimoto's outfit. Once this was approved, the Tekken staff began assisting CyberConnect2 to adjust Lars' moves to fit the other characters in the Naruto game. The first CGI scene from the game also influenced the developers to create a film titled Tekken: Blood Vengeance which uses this type of animation. At the MCM London Comic Con 2009, a Tekken 6 player named Eliot Smith Walters was awarded the Guinness World Record for the longest winning streak in Tekken 6, having won 68 consecutive matches. Tekken 6 was followed by a spin off titled Tekken Tag Tournament 2. A sequel, titled Tekken 7, was announced on July 13, 2014. More information on the sequel was made available during Bandai Namco's panel at the 2014 San Diego Comic Con International event. The game had a limited arcade release in Japan on February 18, 2015, followed by a full release on March 18, 2015. Harada states that Tekken 7s story mode was influenced by the Scenario Campaign from Tekken 6 as he believes recent games in the franchise have tried elaborating more on the series' storytelling despite being a fighting game.