Введение

2007 года – файтинг

Tekken 6 (鉄拳6) – это файтинг, разработанный и изданный Bandai Namco Games. Это шестая основная и седьмая по счету часть франшизы Tekken. Игра была выпущена в аркадах 26 ноября 2007 года как первая игра, работающая на аркадной плате System 357 на базе PlayStation 3. Год спустя игра получила обновление под названием Bloodline Rebellion. Обе версии также увидели ограниченный выпуск в Северной Америке. Домашняя версия, основанная на обновлении, была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 27 октября 2009 года. Это был первый случай, когда основная часть игры выходила на другой консоли. Позже игра была портирована на PlayStation Portable 24 ноября 2009 года. Продюсером игры выступил Кацухиро Харада, который стремился придать боям стратегический стиль, оставаясь верным предыдущим играм серии. Это был первый Tekken, где Харада был продюсером, сменив Хадзиме Накатани, который работал над серией с первой части, где Харада начинал как актер озвучивания Маршалла Лоу и Йошимицу, а также был частью оригинальной команды разработчиков. Сохраняя элементы из предыдущих игр, Tekken 6 представляет новую систему Rage, которая увеличивает силу персонажа игрока при низком уровне здоровья. Также в игре присутствует режим beat 'em up, посвященный солдату по имени Ларс Александерссон, возглавляющему государственный переворот со своими последователями. Потеряв память в результате атаки на спецназ Mishima Zaibatsu Джина Казами, Ларс отправляется в путешествие с роботом Алисой Босконович, чтобы узнать свою личность и восстановить цель своей миссии. В этом режиме кампании игрок может получать предметы за выполнение заданий и улучшать различные характеристики управляемых персонажей. Игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили графику и новую боевую механику, но высказали неоднозначное мнение об организации Сюжетной Кампании. Тем не менее, порт для PSP также был хорошо принят за его соответствие оригинальным консольным версиям. Общие продажи игры достигли 3,5 миллионов копий по всему миру. Позже игра была переиздана вместе со спин-оффом Tekken Tag Tournament 2 и Soulcalibur V для PlayStation 3. В 2015 году вышла ее сиквел – Tekken 7.

Геймплей

Tekken 6 отличается более масштабными аренами с большей интерактивностью, чем в предыдущих играх, включая стены или пол, которые можно разрушить, открывая новые зоны для сражений. Система кастомизации персонажей была расширена, а некоторые предметы оказывают влияние на определенные аспекты игрового процесса. Новая игровая механика – система "bound" (связывание). У каждого персонажа есть несколько приемов, которые при использовании в комбо подбрасывания приводят к тому, что противник с силой обрушивается на землю, отскакивая от нее в состоянии оглушения, становясь уязвимым для продолжения комбо или дополнительной атаки. С момента обновления Bloodline Rebellion, успешный парирование низкой атаки также переводит персонажа в состояние bound. Как версии для PlayStation 3, так и для Xbox 360 включают онлайн-режим многопользовательской игры через PlayStation Network и Xbox Live. Он включает режим рейтинговых матчей, где игрок может повышать ранг своего персонажа, и режим свободных матчей, где бои не влияют на рейтинг, и игрок может приглашать друзей для совместных сражений. Тем временем Кадзуя Мисима, отец Джина и глава корпорации G, объявляет награду за голову своего сына. В ответ Джин объявляет о проведении шестого турнира Короля Железного Кулака, чтобы выманить Кадзую. По мере разрастания войны, Ларс Александерссон, полевой командир Tekken Force корпорации Мисима Зайбацу, дезертирует из армии вместе с несколькими своими солдатами. Однако Ларс теряет память во время нападения корпорации G и тратит время на ее восстановление. В сопровождении андроида Алисы Босконович, Ларс путешествует по миру, избегая преследования со стороны Мисима Зайбацу и пытаясь восстановить свое прошлое. В конечном итоге выясняется, что Ларс – незаконнорожденный сын Хейхачи Мисимы, который скрывался после своей предполагаемой гибели на последнем турнире и стремится отнять Мисима Зайбацу у Джина. После встречи с несколькими союзниками, включая своего сводного брата Ли Чаолана, Ларс сталкивается со штаб-квартирами корпорации G и Мисима Зайбацу. Джин раскрывает, что он отправил Алису следить за действиями Ларса. Получив контроль над Алисой, Ларс вынужден сразиться со своим бывшим товарищем, который уезжает с Джином в Египет. С помощью своего союзника, Рейвена, Ларс отправляется в Египет. Там он встречает астролога по имени Зафина, которая опасается древнего зла, способного уничтожить мир – Азазеля. Азазель – демонический монстр, в настоящее время заточенный в древнем храме. Ларс сталкивается со своим сводным братом Кадзуей перед дверью, ведущей в камеру Азазеля, и сражается с ним. Пока Казуя сбегает, Ларс и Рейвен, по-видимому, побеждают Азазеля. Снаружи храма Ларс вынужден повредить Алису. В ярости Ларс избивает Джина, когда тот насмехается над неудачей Алисы. После поражения Джин признается, что начал войну, чтобы пробудить Азазеля, поскольку он может обрести физическую форму только благодаря негативной энергии мира, и уничтожить его. Это освободит его от Гена Дьявола внутри него. Раскрыв, что Азазеля может уничтожить только тот, кто обладает Геном Дьявола, Джин вступает в схватку с возрожденным Азазелем и отправляет их обоих в пустыню. Ларс просит Ли починить Алису и отправляется на новое задание. Рейвен обнаруживает тело Джина в пустыне и замечает, что на его руке все еще остался знак Дьявола.

Персонажи

В оригинальной аркадной версии Tekken 6 представлено 39 игровых персонажей, включая 34 вернувшихся и 5 новых. Bloodline Rebellion и консольная версия добавляют двух новых бойцов, в итоге – 41 игрового персонажа. Также присутствуют два неиграбельных босса: NANCY MI847J и Azazel, хотя первым можно кратковременно управлять в режиме Scenario Campaign консольной версии.

Развитие и продвижение

Японский игровой журнал Famitsu впервые объявил в апреле 2006 года о разработке Tekken 6 для PlayStation 3. Первый трейлер был представлен на пресс-конференции Sony на E3 в том же году. По данным Video Games Daily, отзывы о первом трейлере были негативными. Однако, директор проекта Кацухиро Харада отметил, что команда в то время не работала над Tekken 6 полный рабочий день, так как была занята разработкой Tekken Dark Resurrection. Главной задачей Харады для Tekken 6 было привлечение как новых, так и опытных игроков. Игра вышла в японских аркадах 26 ноября 2007 года и стала первой, работающей на аркадной плате System 357 на базе PlayStation 3. Обе версии также имели ограниченный релиз в Северной Америке. Харада заявил, что Namco решила создать Tekken для Xbox 360 из-за многочисленных просьб фанатов. Реакция на оригинальную аркадную игру была очень положительной, но Харада подчеркнул, что команда стремилась внести больше улучшений для привлечения новых игроков. Он отметил, что отзывы о релизе аркадной версии в Японии превзошли отзывы о предыдущих играх. Для обновленной версии команда хотела добавить больше играбельных персонажей, чем в Tekken 5, сделать техники уникальными и более интуитивными, а также максимально брутальными бои. В игре используется проприетарный графический движок, работающий со скоростью 60 кадров в секунду, и динамический физический движок под названием "Octave Engine", который имитирует динамику жидкостей и, в частности, позволяет воде реалистично реагировать на движения персонажей. Графический движок был разработан с упором на анимацию персонажей, чтобы сделать движения более плавными и реалистичными. Это привело к переделке многих анимаций, чтобы отразить воздействие и урон или создать новые возможности в игровом процессе. Разработчики считали анимацию чрезвычайно важной для файтинга и хотели, чтобы игра "выглядела хорошо в движении", в то время как предыдущие части были разработаны для того, чтобы "выглядеть хорошо на статичных изображениях". Начиная с Bloodline Rebellion, игра поддерживает динамическое размытие движения всего тела, что сделало Tekken 6 первым файтингом с такой функцией. Харада рассказал, что они столкнулись с трудностями при балансировке персонажей. В результате Namco анализировала победы персонажей в оригинальных аркадах, изменила состав и перебалансировала игру. Для повышения стратегичности боев была создана система "Ярость". Еще одним новым элементом стало использование персонажами предметов. Хотя Харада не считал это таким же уникальным, как система "Ярость", он полагал, что это добавляет больше веселья в бои. Как и в некоторых играх серии Mortal Kombat, Tekken 6 примечателен добавлением возможности сбрасывать противников в другую часть арены. Это было сделано для создания более длинных комбо, если у игрока есть такая возможность, а не только для нанесения большего урона. Основным препятствием в производстве игры стала идея Namco включить режимы, позволяющие одновременно играть четырем персонажам. Это потребовало серьезной переработки, особенно онлайн-режима. Директор Юичи Ёнэмори также отметил, что команда хотела сделать бои быстрее, добавляя эти новые механики. Для большего разнообразия каждому разрушаемому этапу был присвоен свой собственный звуковой эффект, а у каждого персонажа – свой уникальный. 23 октября 2009 года Namco Bandai выпустила тематическое пространство Tekken 6 Game Space на североамериканской версии PlayStation Home. Tekken 6: Bloodline Rebellion впервые вышла как Tekken 6 в японских аркадах 18 декабря 2008 года. В ней появились новые персонажи, этапы, предметы и опции кастомизации, а также был обновлен баланс персонажей и предметов. Консольная версия Tekken 6 основана на этой аркадной версии и была выпущена для консолей под названием Tekken 6. В октябре 2009 года Namco объявила о завершении разработки игры и ее выпуске для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Онлайн-элементы Tekken 6 были основаны на элементах из Tekken: Dark Resurrection. В этой новой версии представлены два новых персонажа: Алиса Босконович, андроид, созданный по образу умершей дочери доктора Босконовича, и Ларс Александерссон, незаконнорожденный сын Хейхачи Мисимы и лидер мятежной фракции Tekken Force, борющейся с тиранией Дзина. В отличие от предыдущих консольных игр, все персонажи разблокированы при старте игры. Харада объяснил это своим убеждением, что разблокировка персонажей устарела, и что онлайн-игроки быстрее найдут своих любимых персонажей. В отличие от других новых персонажей Tekken 6, созданных на основе отзывов фанатов, Ларс и Алиса были созданы с использованием другого подхода, ориентированного на их важность для сюжета игры. В результате, в аркадной версии Tekken 6 большая часть личности Ларса оставалась загадкой, и его роль в серии была раскрыта в режиме "Сценарий" консольных версий, при этом Харада дразнил о его потенциальном нападении на силы Дзина Кадзамы. Характер Дзина был изменен с антигероя на злодея, что Харада планировал развивать на протяжении многих лет. Однако, его изменение личности оставалось секретом, который должен был быть раскрыт в сюжете. Наряды для Анны Уильямс и Асуки Кадзамы были созданы Мамору Нагано, а для Лили Рошфор – Ито Огурэ. Игра была портирована на PlayStation Portable 24 ноября 2009 года. Хотя режим "Сценарий" был удален из порта на PlayStation Portable, разработчики добавили справочную информацию о персонажах в аркадный режим. Макото Иваи, главный операционный директор Namco Bandai, заявил, что разработчики стремились вместить в PlayStation Portable как можно больше контента, как в оригинальных консольных версиях. По этой причине PSP-порт имеет новые режимы и этапы, отсутствующие в оригинальной версии. В конце 2009 года Харада намекнул на возможность появления загружаемого контента для игры, но сказал, что он будет доступен бесплатно, когда это возможно. В январе 2019 года Tekken 6 стала доступна для игры на Xbox One благодаря функции обратной совместимости.

Музыка

В Tekken 6 задействован большой состав композиторов. Кейити Окабе из Monaca выступил одним из основных композиторов, впервые с Tekken 3. Он и звукорежиссер Канако Какино решили включить в саундтрек широкий спектр жанров, поэтому он намеренно создал несколько треков, которые отличались от звучания предыдущих игр Tekken. В состав также вошли штатные композиторы Рио Хамамото, Рюичи Такада, Йосихито Яно, Го Шиина, Акитака Тояма и Кейки Кобаяши, а также Казухиро Накамура, Сатору Косаки, Кейго Хоаши и Какеру Исихама из компании Окабе Monaca, и Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо из SuperSweep. Музыку для кат-сцен сюжетной кампании написал Хитоси Сакимото (ранее работавший над Tekken Advance) вместе с другими композиторами из его компании Basiscape, включая Масахару Ивата, Йошими Кудо, Нориюки Камикура, Азусу Чиба, Кимихиро Абэ и Мицухиро Канеда, а исполнял эти композиции Чешский кинооркестр. Саундтрек к консольной версии игры, состоящий из трех дисков, был выпущен SuperSweep 9 декабря 2009 года. Примерно во время выхода консольной версии на iTunes были выпущены три саундтрека к игре: один для оригинального аркадного релиза, один с треками, добавленными в Bloodline Rebellion, и один с треками, добавленными в PSP-порт.

Прием

Критическая реакция на Tekken 6 среди рецензентов была в целом благоприятной: версия для PS3 получила 79 баллов на Metacritic, а версия для 360 – 80. Несколько журналистов похвалили дополнения к игровым механикам и режимам, а также обширный список персонажей. Новичка Боба отметили за его неожиданно полную внешность, контрастирующую с остальными бойцами, а GameInformer сравнил его с Руфусом, впервые появившимся в Street Fighter IV. Режим кампании сценария вызвал смешанную критику из-за однообразных локаций и повторяющихся врагов. После выпуска патча от Namco оценка 1UP.com была повышена. Версия для PSP получила положительные отзывы, Metacritic поставил ей 82 из 100. IGN отметил, что портативная версия значительно улучшила время загрузки по сравнению с консольными версиями.

В течение первой недели продажи версии Tekken 6 для PlayStation 3 в Японии составили 103 000 экземпляров. По данным Media Create, это сделало её самым быстро продаваемым файтингом. Она оставалась таковой до августа 2012 года, когда порт Persona 4 Arena для PS3 побил этот рекорд, продав 180 000 экземпляров. В мае 2011 года Namco Bandai сообщила, что Tekken 6 стала самой продаваемой игрой компании с 2010 года, разойдясь тиражом в 1,5 миллиона экземпляров. Игра заняла третье место в британском чарте продаж. В Северной Америке по состоянию на август 2010 года было продано более миллиона экземпляров. После выхода в Японии порт для PSP был продан тиражом 25 131 экземпляр. По состоянию на май 2011 года во всем мире было продано более 3,5 миллионов копий Tekken 6. В 2009 году Tekken 6 была номинирована на премию Spike Fighting Game of the Year, но уступила Street Fighter IV. Однако она выиграла награды Best PSP Fighting Game и Best PSP Fighting Game Readers' Choice от IGN.

Наследие

В ретроспективе Харада считает, что Tekken 6 и Tekken 5 сумели привлечь новую аудиторию, чего не удалось сделать Tekken 4. Для этой игры Ларсу был предложен альтернативный дизайн, созданный автором манги Масаси Кисимото, известным по серии «Наруто». В 2009 году генеральный директор CyberConnect2 Хироси Мацуяма прочитал в журнале Weekly Shōnen Jump, что третий костюм Ларса был разработан Кисимото, и решил, что его следует включить в видеоигру «Наруто: Ultimate Ninja Storm 2». В результате Мацуяма обратился к продюсеру Tekken 6 Сугуру Сасаки и его команде с просьбой разрешить использовать костюм Кисимото для Ларса в игре. После одобрения команда Tekken начала помогать CyberConnect2 адаптировать движения Ларса под других персонажей в игре «Наруто». Первая CGI-сцена из игры также вдохновила разработчиков на создание фильма «Tekken: Blood Vengeance», выполненного в подобной анимационной технике. На MCM London Comic Con 2009 игрок Tekken 6 Элиот Смит Уолтерс был удостоен рекорда Гиннеса за самую длинную победную серию в Tekken 6, выиграв 68 матчей подряд. За Tekken 6 последовал спин-офф Tekken Tag Tournament 2. Сиквел, Tekken 7, был анонсирован 13 июля 2014 года. Дополнительная информация о сиквеле была представлена на панели Bandai Namco на San Diego Comic Con International 2014 года. Игра вышла в ограниченном тираже в Японии 18 февраля 2015 года, а затем – в полном объеме 18 марта 2015 года. Харада утверждает, что сюжетный режим Tekken 7 был вдохновлен кампанией сценария из Tekken 6, поскольку он считает, что последние игры серии стали уделять больше внимания повествованию, несмотря на то, что это файтинг.