Введение

Консоль видеоигр Commodore 64 Games System (часто сокращаемая как C64GS) — это версия популярного домашнего компьютера Commodore 64, предназначенная для игр и работающая на картриджах. Она была выпущена в декабре 1990 года компанией Commodore на быстрорастущем рынке консолей, где доминировали Nintendo и Sega. Выпуск был ограничен Европой, и он обернулся значительным коммерческим провалом. C64GS поставлялась с картриджем, содержащим четыре игры: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest и Klax. C64GS не была первой игровой системой Commodore, основанной на аппаратной платформе Commodore 64. Однако, в отличие от MAX Machine 1982 года (игрового компьютера, основанного на значительно упрощенной версии того же семейства аппаратных средств), C64GS внутренне очень похожа на полноценный Commodore 64 и совместима с ним. Из примерно 20 000 произведенных консолей было продано всего 2000. Инициатива по выпуску консоли на базе Commodore 64 принадлежала компании Commodore UK, и особенно Стиву Франклину, который, по сообщениям, запросил разработку игровой машины, продаваемой дешевле, чем Commodore 64. Предполагалось, что такая машина будет запущена по цене 99 фунтов стерлингов, в то время как сам Commodore 64 продавался за 159 фунтов стерлингов. Ожидалось, что дети, желающие играть только в игры на Commodore 64, согласятся на консольную версию компьютера с более ограниченными возможностями по более низкой цене. Подобно стратегии Commodore, использовавшейся несколько лет назад, предполагалось также, что недорогая консоль "подорвет консольный сектор" и "ограничит амбиции Sega и Nintendo".

Доступное программное обеспечение

Поддержка со стороны игровых компаний была ограниченной, поскольку многие сомневались в успехе C64GS на рынке консолей. Ocean Software оказала наибольшую поддержку, предложив широкий ассортимент игр, некоторые из которых были выпущены исключительно на картриджах C64GS, предлагая возможности, недоступные в кассетных играх, а другие – прямые порты для оригинального C64. Domark и System 3 также выпустили несколько игр для системы, а также появились конверсии некоторых игр Codemasters и MicroProse. Denton Designs также выпустила несколько игр, среди которых Bounces, вышедшая в 1985 году. Программное обеспечение, поставляемое в комплекте с C64GS – четырехкартриджный сборник, включающий Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest и Klax – вероятно, было наиболее известным на системе. Эти игры, за исключением International Soccer, ранее были обычными кассетными играми, но их структура и системы управления (не требовалась клавиатура) делали их хорошо подходящими для новой консоли. International Soccer была впервые выпущена в 1983 году на картридже для оригинального компьютера C64. Ocean выпустила ряд игр для C64GS, в том числе ремейк Double Dragon (который продавался только на выставках), Navy SEALS, RoboCop 2, RoboCop 3, Chase HQ 2: Special Criminal Investigation, Pang, Battle Command, Toki, Shadow of the Beast и Lemmings. Они также выпустили Batman The Movie для консоли, но это была прямая конверсия кассетной игры, о чем свидетельствуют экраны с надписью "press PLAY", которые ненадолго появлялись между уровнями. Некоторые из первых картриджей Ocean имели производственный дефект: разъем был расположен слишком далеко в корпусе картриджа. В результате картридж нельзя было использовать со стандартным компьютером C64. Сотрудникам Ocean приходилось вручную просверливать отверстия в боковых сторонах картриджей, чтобы они подходили. System 3 выпустила Last Ninja Remix и Myth: History in the Making, хотя обе игры также были доступны на кассете. Domark также предложила два тайтла: Badlands и Cyberball, которые были доступны только на картридже. Через издателя The Disc Company ряд игр Codemasters и MicroProse также были переработаны и выпущены в виде сборников для C64GS. Fun Play включала три игры Codemasters: Fast Food, Professional Skateboard Simulator и Professional Tennis Simulator. Power Play включала три игры MicroProse: Rick Dangerous, Stunt Car Racer и MicroProse Soccer, хотя Rick Dangerous была разработана Core Design, а не MicroProse. Stunt Car Racer и MicroProse Soccer потребовалось значительно изменить, чтобы они могли работать на C64GS. Commodore никогда не разрабатывала и не издавала ни одной игры для C64GS, кроме поставляемого четырехкартриджного сборника. International Soccer была единственной широко доступной игрой для C64GS, но изначально она была написана для C64.

Проблемы с оборудованием

С C64GS с самого начала были проблемы. Во-первых, несмотря на обилие программного обеспечения, уже доступного на картриджах для C64, отсутствие клавиатуры означало, что большинство из них нельзя использовать с консолью. Это приводило к тому, что большая часть программного обеспечения C64 на картриджах, хотя и была в целом совместима с C64GS, оставалась неиграбельной. Стандартная версия Terminator 2: Judgment Day для C64 была разработана для консоли, но поставлялась на картридже, который требовал нажатия клавиши в начальном меню для доступа к игре, что делало её неиграбельной, несмотря на то, что сама игра полностью управлялась джойстиком на обычном C64. Чтобы частично компенсировать отсутствие клавиатуры, в качестве базовой системы управления для C64GS использовался джойстик Cheetah под названием Annihilator. Этот джойстик, использующий стандартный 9-контактный разъём Atari, предлагал две независимые кнопки, причем вторая кнопка располагалась на основании джойстика. Стандарт джойстика был в целом совместим с интерфейсом Kempston для ZX Spectrum и Master System, но ни один другой джойстик на рынке не поддерживал запатентованную функцию второй кнопки. Стандартные джойстики C64 и контроллеры Master System в целом поддерживались, но отсутствие поддержки второй кнопки (вторая кнопка Master System функционировала иначе) означало, что Cheetah Annihilator был необходим для игр, таких как Last Ninja Remix и Chase HQ 2. Однако он был плохо собран, недолговечен и выпускался ограниченным тиражом, что затрудняло поиск замены.

Технические спецификации

Спецификации C64GS являются подмножеством спецификаций обычной модели C64, основными отличиями являются отсутствие пользовательского порта, последовательного интерфейса и порта для кассет. Поскольку системная плата представляет собой стандартную плату C64C, эти порты фактически присутствуют, но просто не выведены на заднюю панель.