Введение
Консоль видеоигр Commodore 64 Games System (часто сокращаемая как C64GS) — это версия популярного домашнего компьютера Commodore 64, предназначенная для игр и работающая на картриджах. Она была выпущена в декабре 1990 года компанией Commodore на быстрорастущем рынке консолей, где доминировали Nintendo и Sega. Выпуск был ограничен Европой, и он обернулся значительным коммерческим провалом. C64GS поставлялась с картриджем, содержащим четыре игры: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest и Klax. C64GS не была первой игровой системой Commodore, основанной на аппаратной платформе Commodore 64. Однако, в отличие от MAX Machine 1982 года (игрового компьютера, основанного на значительно упрощенной версии того же семейства аппаратных средств), C64GS внутренне очень похожа на полноценный Commodore 64 и совместима с ним. Из примерно 20 000 произведенных консолей было продано всего 2000. Инициатива по выпуску консоли на базе Commodore 64 принадлежала компании Commodore UK, и особенно Стиву Франклину, который, по сообщениям, запросил разработку игровой машины, продаваемой дешевле, чем Commodore 64. Предполагалось, что такая машина будет запущена по цене 99 фунтов стерлингов, в то время как сам Commodore 64 продавался за 159 фунтов стерлингов. Ожидалось, что дети, желающие играть только в игры на Commodore 64, согласятся на консольную версию компьютера с более ограниченными возможностями по более низкой цене. Подобно стратегии Commodore, использовавшейся несколько лет назад, предполагалось также, что недорогая консоль "подорвет консольный сектор" и "ограничит амбиции Sega и Nintendo".
The Commodore 64 Games System (often abbreviated C64GS) is the cartridge based home video game console version of the popular Commodore 64 home computer. It was released in December 1990 by Commodore into a booming console market dominated by Nintendo and Sega. It was only released in Europe and was a considerable commercial failure. The C64GS came bundled with a cartridge containing four games: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest, and Klax. The C64GS was not Commodore's first gaming system based on the Commodore 64 hardware. However, unlike the 1982 MAX Machine (a game oriented computer based on a very cut down version of the same hardware family), the C64GS is internally very similar to the complete Commodore 64, with which it is compatible. Out of the approximately 20,000 consoles produced, only 2000 consoles were sold. The initiative to release a console based on the Commodore 64 was claimed by Commodore UK and, in particular, Steve Franklin, reportedly requesting the development of a games machine to be sold more cheaply than the Commodore 64. Such a machine was to be launched at a £99 price point, at a time when the Commodore 64 itself sold for £159. It was envisaged that children wanting only to play games on a Commodore 64 would accept a console version of the computer with more limited application at a lower price. Reminiscent of Commodore's strategy several years earlier, it was also envisaged that a low cost console would "fracture the console sector" and "put a block on Sega and Nintendo's aspirations".
Доступное программное обеспечение
Поддержка со стороны игровых компаний была ограниченной, поскольку многие сомневались в успехе C64GS на рынке консолей. Ocean Software оказала наибольшую поддержку, предложив широкий ассортимент игр, некоторые из которых были выпущены исключительно на картриджах C64GS, предлагая возможности, недоступные в кассетных играх, а другие – прямые порты для оригинального C64. Domark и System 3 также выпустили несколько игр для системы, а также появились конверсии некоторых игр Codemasters и MicroProse. Denton Designs также выпустила несколько игр, среди которых Bounces, вышедшая в 1985 году. Программное обеспечение, поставляемое в комплекте с C64GS – четырехкартриджный сборник, включающий Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest и Klax – вероятно, было наиболее известным на системе. Эти игры, за исключением International Soccer, ранее были обычными кассетными играми, но их структура и системы управления (не требовалась клавиатура) делали их хорошо подходящими для новой консоли. International Soccer была впервые выпущена в 1983 году на картридже для оригинального компьютера C64. Ocean выпустила ряд игр для C64GS, в том числе ремейк Double Dragon (который продавался только на выставках), Navy SEALS, RoboCop 2, RoboCop 3, Chase HQ 2: Special Criminal Investigation, Pang, Battle Command, Toki, Shadow of the Beast и Lemmings. Они также выпустили Batman The Movie для консоли, но это была прямая конверсия кассетной игры, о чем свидетельствуют экраны с надписью "press PLAY", которые ненадолго появлялись между уровнями. Некоторые из первых картриджей Ocean имели производственный дефект: разъем был расположен слишком далеко в корпусе картриджа. В результате картридж нельзя было использовать со стандартным компьютером C64. Сотрудникам Ocean приходилось вручную просверливать отверстия в боковых сторонах картриджей, чтобы они подходили. System 3 выпустила Last Ninja Remix и Myth: History in the Making, хотя обе игры также были доступны на кассете. Domark также предложила два тайтла: Badlands и Cyberball, которые были доступны только на картридже. Через издателя The Disc Company ряд игр Codemasters и MicroProse также были переработаны и выпущены в виде сборников для C64GS. Fun Play включала три игры Codemasters: Fast Food, Professional Skateboard Simulator и Professional Tennis Simulator. Power Play включала три игры MicroProse: Rick Dangerous, Stunt Car Racer и MicroProse Soccer, хотя Rick Dangerous была разработана Core Design, а не MicroProse. Stunt Car Racer и MicroProse Soccer потребовалось значительно изменить, чтобы они могли работать на C64GS. Commodore никогда не разрабатывала и не издавала ни одной игры для C64GS, кроме поставляемого четырехкартриджного сборника. International Soccer была единственной широко доступной игрой для C64GS, но изначально она была написана для C64.
Проблемы с оборудованием
С C64GS с самого начала были проблемы. Во-первых, несмотря на обилие программного обеспечения, уже доступного на картриджах для C64, отсутствие клавиатуры означало, что большинство из них нельзя использовать с консолью. Это приводило к тому, что большая часть программного обеспечения C64 на картриджах, хотя и была в целом совместима с C64GS, оставалась неиграбельной. Стандартная версия Terminator 2: Judgment Day для C64 была разработана для консоли, но поставлялась на картридже, который требовал нажатия клавиши в начальном меню для доступа к игре, что делало её неиграбельной, несмотря на то, что сама игра полностью управлялась джойстиком на обычном C64. Чтобы частично компенсировать отсутствие клавиатуры, в качестве базовой системы управления для C64GS использовался джойстик Cheetah под названием Annihilator. Этот джойстик, использующий стандартный 9-контактный разъём Atari, предлагал две независимые кнопки, причем вторая кнопка располагалась на основании джойстика. Стандарт джойстика был в целом совместим с интерфейсом Kempston для ZX Spectrum и Master System, но ни один другой джойстик на рынке не поддерживал запатентованную функцию второй кнопки. Стандартные джойстики C64 и контроллеры Master System в целом поддерживались, но отсутствие поддержки второй кнопки (вторая кнопка Master System функционировала иначе) означало, что Cheetah Annihilator был необходим для игр, таких как Last Ninja Remix и Chase HQ 2. Однако он был плохо собран, недолговечен и выпускался ограниченным тиражом, что затрудняло поиск замены.
Технические спецификации
Спецификации C64GS являются подмножеством спецификаций обычной модели C64, основными отличиями являются отсутствие пользовательского порта, последовательного интерфейса и порта для кассет. Поскольку системная плата представляет собой стандартную плату C64C, эти порты фактически присутствуют, но просто не выведены на заднюю панель.