Введение
Виртуальный преступный акт. Виртуальное преступление можно описать как преступный акт, совершенный в виртуальном мире, как правило, в массовых многопользовательских онлайн-ролевых играх (MMORPG). Чтобы понять определение виртуального преступления, необходимо оценить современную интерпретацию термина "виртуальный", чтобы понять последствия, к которым может привести виртуальное преступление. В этом смысле виртуальное преступление описывает онлайн-действия, которые "порождают эффекты, аналогичные реальным преступлениям", но обычно не рассматриваются как подлежащие уголовному преследованию. Существует несколько интерпретаций термина "виртуальное преступление". Один из исследователей определил виртуальное преступление как деяние, обладающее всеми признаками реального преступления, и, следовательно, не являющееся новым подвидом преступлений. Доказать реальные последствия виртуального преступления сложно, поэтому оно редко признается подлежащим судебному преследованию.
Virtual crime, can be described as a criminal act conducted in a virtual world usually massively multiplayer online role playing games, MMORPGs. To grasp the definition of virtual crime, the modern interpretation of the term "virtual" must be assessed to portray the implications of virtual crime. In this sense, virtual crime describes those online acts that “evoke the effects of real crime” but are not widely considered to be prosecutable acts. There are several interpretations of the term "virtual crime". One scholar defined virtual crime as needing to have all the qualities of a real crime, and so it was not a new subset of crime at all. It is difficult to prove that there are real life implications of virtual crime, thus it is not widely accepted as prosecutable.
Терминология
MMORPG – массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра, сочетающая в себе элементы ролевой игры и массовой многопользовательской онлайн-игры. MMORPG является платформой, уязвимой для виртуальных преступлений. MMOG или MMO – массовая многопользовательская онлайн-игра, представляющая собой онлайн-игру с большим количеством игроков на одном сервере. MMOG и MMO также являются платформами, подверженными виртуальным преступлениям. Метавселенная – в научной фантастике метавселенная – это гипотетическая итерация Интернета в виде единого, универсального и иммерсивного виртуального мира, обеспечиваемого использованием гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. В научных исследованиях она определяется как "трехмерная онлайн-среда, в которой пользователи, представленные аватарами, взаимодействуют друг с другом в виртуальных пространствах, оторванных от реального физического мира". Именно здесь совершаются виртуальные преступления. Виртуальная экономика – также называемая синтетической экономикой, существует внутри виртуального мира, где пользователи покупают, продают и инвестируют в виртуальные предметы, услуги и собственность. Многие разработчики игр, такие как Blizzard Entertainment (разработчик World of Warcraft), выступают против и даже запрещают эту практику. В онлайн-мире Британия валюта одного Аннума эквивалентна примерно 3,4 доллара США. В случае кражи виртуальной валюты у другого игрока, ее можно конвертировать в доллары США через PayPal, хотя о подобных инцидентах пока не сообщалось. Это вызывает споры о том, следует ли рассматривать подобные действия как реальные преступления, учитывая их реальные последствия.
Виртуальное сексуальное насилие
Хотя это не приводит к физическим травмам или физическому насилию, виртуальное сексуальное насилие может наносить эмоциональный вред. Один из самых ранних зафиксированных случаев виртуального сексуального насилия произошел в 1993 году в среде компьютерного программирования LambdaMOO. В июле 2018 года мать из США опубликовала в Facebook сообщение о том, что аватар её дочери в Roblox подвергся групповому изнасилованию со стороны двух других пользователей. Roblox заявил о возмущении тем, что "злоумышленник" нарушил политику сообщества и правила поведения, и подчеркнул нулевую терпимость к подобным действиям. Этот инцидент привел к тому, что The Village Voice переиздала свою статью 1993 года "Изнасилование в киберпространстве". В июле 2021 года в штате Иллинойс был арестован ранее судимый сексуальный преступник по обвинению в вербовке и склонении несовершеннолетнего к сексуальным действиям через Roblox. В ноябре 2021 года бета-тестер Horizon Worlds сообщил о домогательстве в игре и о поддержке этого поведения другими пользователями. Meta ответила, что в игре предусмотрены инструменты для блокировки взаимодействия с другими пользователями, которые не активированы по умолчанию, и что, хотя инцидент был "крайне неприятным", он дает ценную обратную связь для упрощения и повышения доступности функции блокировки. Елена Мартеллоццо, доцент криминологии в Университете Миддлсекса, считает, что такое насилие может быть следствием раскрепощения, вызванного отсутствием личного контакта, которое усугубляется в метавселенной. BBC News также сообщила, что правозащитник знает о случаях, когда детей вербовали в играх и принуждали к виртуальному сексу. В 2024 году BBC сообщила, что полиция расследует дело о виртуальном сексуальном насилии.
Работа в мастерских
Виртуальная экономика многих MMO и обмен виртуальных предметов и валюты на реальные деньги привели к появлению виртуальных «потовых мастерских». В этих мастерских работники из развивающихся стран — как правило, из Китая, хотя поступали сообщения о подобной деятельности и в странах Восточной Европы — получают реальную заработную плату за долгие дни, проведенные в монотонном выполнении игровых заданий. Обычно это связано с добычей ресурсов или валюты, что дало начало прозвищу «китайский фермер адены», впервые получившему широкое распространение в Lineage II. Более серьезные случаи включают использование эксплойтов, таких как дублирование денег или предметов. Также сообщалось о сговоре или вертикальной интеграции между фермерами и онлайн-обменниками валюты. В 2002 году компания Blacksnow Interactive, занимающаяся обменом игровой валюты, призналась в использовании работников в «виртуальной потовой мастерской» в Тихуане, Мексика, для добычи денег и предметов в Ultima Online и Dark Age of Camelot. Когда Mythic Entertainment начала пресекать эту практику, Blacksnow попыталась подать в суд на игровую компанию. Подростков обвинили в создании поддельных сайтов Habbo с целью выманивания у пользователей данных их учетных записей, которые затем использовались для кражи виртуальной мебели, купленной за реальные деньги на общую сумму 4000 евро. В Китае Цю Чэнвэй был приговорен к пожизненному заключению в 2005 году после того, как он ударил и убил своего соигрока в The Legend of Mir 3, Чжу Цаоюаня. В игре Цю одолжил Чжу мощный меч («саблю дракона»), который Чжу затем продал на eBay за 7200 юаней (около 473 фунтов стерлингов или 870 долларов США). 16 августа полиция префектуры Кагава арестовала китайского студента по обмену после сообщений о виртуальных ограблениях и онлайн-продаже украденных предметов. Официальные судебные разбирательства по виртуальным преступлениям в настоящее время существуют в таких странах, как Швеция, но не в большинстве стран современного мира.