Введение

Американское игровое шоу High Rollers – американское телевизионное игровое шоу, в котором участники пытались выиграть призы, бросая кубики. Формат был основан на настольной игре «Закрой ящик». High Rollers впервые вышел в эфир 1 июля 1974 года в дневном эфирном блоке NBC. В сентябре 1975 года была запущена параллельная серия, распространяемая через синдикацию, и транслировалась один раз в неделю на местных телеканалах. Обе серии завершились в 1976 году, при этом дневная серия закончилась 11 июня 1976 года. Ведущим обеих серий был Алекс Требек. 24 апреля 1978 года NBC вернула High Rollers с Требеком в качестве ведущего и транслировала шоу до 20 июня 1980 года, когда оно было одним из трех отмененных сериалов, чтобы освободить место для шоу Дэвида Леттермана. Производством сериала занималась компания Heatter Quigley Productions.

Основы

Соревновались два участника. Целью было удалить цифры от 1 до 9 с игрового поля, бросив пару больших кубиков. Чтобы определить, кто получит контроль над кубиками, ведущий задавал вопрос на знание. Ответы обычно предлагались с вариантами выбора, в формате "верно/неверно" или "да/нет". Первый участник, нажавший кнопку, получал возможность ответить, и правильный ответ давал контроль над кубиками. Если участник отвечал неправильно, контроль переходил к сопернику. Получив контроль, участник мог либо бросить кубики, либо передать их сопернику. После броска участник должен был удалить с поля одну или несколько цифр, сумма которых равнялась выпавшей на кубиках сумме. Например, если выпало 10, участник мог удалить любую доступную комбинацию, дающую в сумме это число: 1 и 9, 2 и 8, 3 и 7, 4 и 6, 1, 2 и 7, 1, 3 и 6, 1, 4 и 5, 2, 3 и 5, или 1, 2, 3 и 4, при условии, что ни одна из цифр в этой комбинации уже не была удалена. Участники выигрывали призы, удаляя отдельные цифры или их комбинации, в зависимости от правил. "Неудачный бросок" происходил, если сумма на кубиках не соответствовала ни одной комбинации оставшихся на поле цифр. Участник, сделавший неудачный бросок, немедленно проигрывал игру, если у него не было жетона страховки (см. ниже). Участник, удаливший последнюю цифру с поля, выигрывал игру. Победитель каждой игры получал все накопленные призы или 100 долларов, если призы не были накоплены. Первый участник, выигравший две игры, выигрывал матч и проходил в бонусный раунд "Большие числа".

1974 - 76 года

В оригинальной серии под каждой цифрой на игровом поле был спрятан приз или денежная сумма, которые открывались и добавлялись к счету участника только после удаления этой цифры. Две цифры содержали по половине крупного приза, обычно новой машины, лодки или роскошного отпуска. Чтобы получить этот приз, обе карты должны были быть открыты одним и тем же участником. Часто одна из колонок давала возможность сыграть в специальную игру, если участник выбирал ее и выигрывал раунд. Для специальных игр, описанных ниже, использовался только один кубик. Каждое число на кубике соответствовало одной из пяти доступных поездок. Выпадение шести приносило все пять поездок (то есть, кругосветное путешествие) и денежный бонус в 5000 долларов. Позже денежный бонус в 5000 долларов был отменен. «Печенье с предсказаниями»: участник бросал кубик и выигрывал 1500 долларов за выпадение шести, или 100 долларов, умноженные на любое другое выпавшее число. Также называлась «Кошелек или жизнь» в эпизоде на Хэллоуин. «Бриллиантовая шахта»: каждое число соответствовало отдельному ювелирному изделию, и участник выигрывал предмет, соответствующий выпавшему числу. «Скачки кубиков»: эта игра имитировала скачки. Одна лошадь была обозначена четными числами (2, 4 и 6), а другая – нечетными (1, 3 и 5). Участник бросал кубик, и соответствующая лошадь продвигалась на одно деление в зависимости от результата. Первая лошадь, прошедшая четыре деления, выигрывала гонку и приз. Лошадь с четным номером приносила более крупный приз, обычно поездку или машину, а лошадь с нечетным номером – меньший приз, например, короткий отпуск или 1000 долларов. «Водительское испытание»: участник управлял фишкой на игровом поле, состоящем из двенадцати ячеек, расположенных кольцом 4x4. Участнику давалось шесть бросков кубика, чтобы фишка попала точно на ячейку «МАШИНА», которая находилась в семи ячейках от стартовой позиции. Фишка всегда двигалась в сторону ячейки «МАШИНА». Если бросок приводил к перелету цели, следующий бросок заставлял фишку двигаться в обратном направлении. В случае проигрыша машины участник выигрывал денежную сумму на последней остановке, до 2500 долларов. «Только для влюбленных»: каждое число представляло романтический отпуск, и участник выигрывал поездку, соответствующую выпавшему числу. «Полный дом»: каждое число на кубике соответствовало отдельной комнате в доме. Участник выигрывал комнату, соответствующую выпавшему числу. Однако, если участник выбрасывал шесть, он выигрывал все пять комнат в доме. «Открытое море»: каждое число на кубике представляло водный транспорт или лодку. Участник выигрывал приз, соответствующий этому числу. «Дом вдали от дома»: каждое число представляло автодом определенного типа. Участник выигрывал автодом, соответствующий этому числу. «Островные скачки»: каждое число представляло островной отпуск, и участник выигрывал поездку, соответствующую выпавшему числу. «Нужно двое»: каждому числу на кубике соответствовал отдельный приз. Участник продолжал бросать кубик, пока не выпадет повторяющееся число, выигрывая приз, соответствующий этому числу. Иногда эту игру называли «Нужно двое: для знаменитых и богатых». «Любовные письма»: участник бросал кубик до шести раз, чтобы открыть буквы в слове из шести букв. Угадывание слова в любое время приносило новую машину. В противном случае участник выигрывал 100 долларов за каждую открытую букву. «Счастливые числа»: участник выбирал число от одного до шести, а затем бросал кубик. Правильная догадка приносила новую машину. «Карта»: ранняя версия игры «Вокруг света», игравшая аналогично, за исключением того, что в этой игре выпадение шести приносило более дорогую поездку в одно место, а не кругосветное путешествие. «Игра миллионера»: каждое число от одного до шести соответствовало определенному количеству лотерейных билетов Калифорнийской лотереи. Выпадение соответствующего числа приносило это количество билетов. «Париж или провал»: участник бросал кубик, и если выпадало четное число, он выигрывал поездку в Париж. Если выпадало нечетное число, участник ничего не выигрывал. «Кроличий тест»: модели носили меховые пальто, одно из которых было искусственным стоимостью 600 долларов, а другое – из настоящего кроличьего меха стоимостью 6000 долларов. Участник выигрывал пальто, которое носила модель. Эта игра была сыграна в пилотном эпизоде 1986 года. «Экранная игра»: каждое число от одного до шести соответствовало телевизору определенного типа. Выпадение соответствующего числа приносило этот телевизор. «Покупки до упаду»: участник бросал кубик и выигрывал шоппинг на сумму 1000 долларов, умноженную на выпавшее число. Однако, если выпадало шесть, участник выигрывал шоппинг на 10000 долларов. «Автосалон Сияющей Улыбки»: каждое число на кубике представляло новую машину, за исключением числа шесть, которое представляло «хлам», подержанный, но рабочий автомобиль. Участник бросал кубик и выигрывал машину, соответствующую выпавшему числу. «Бешеные колеса»: участник бросал кубик, и если выпадало нечетное число, он выигрывал новую машину. Если выпадало два или четыре, участник выигрывал 1000 галлонов бензина. Если выпадало шесть, участник выигрывал два автомобиля. «Гаражная распродажа Сияющей Улыбки»: было доступно шесть призов, включая бесполезный шуточный подарок. Выпадение шести приносило шуточный подарок. Звуковой эффект выпадения дубля также использовался в «Колесе Фортуны» с 1992 по 2008 год, когда денежный бонус предлагался сразу после решения головоломки в основной игре (обычно с категориями, названными «Подсказка», «Заполни пропуск» и т. д.).

Большие числа

Чемпион бросил кости и попытался удалить цифры от 1 до 9 с игрового поля, за полное удаление которых полагался крупный приз. Использовалось большое игровое поле, расположенное справа от участника на сцене, за исключением серии 1978–80 годов, в которой использовалось то же поле, что и в основной игре. За выпадение дубля участникам выдавались страховочные фишки, каждая из которых давала участнику еще один бросок костей после неудачного броска. Эти фишки не переносились в основную игру. Участникам выплачивалось 100 долларов за каждую удаленную с поля цифру. В самых ранних эпизодах версии 1974–76 годов участники могли остановиться и забрать эти деньги после удачного броска. Неудачный бросок без страховочных фишек или удаление всех цифр, кроме 1, приводило к завершению игры и потере выигрыша. Участник выигрывал автомобиль за удаление восьми цифр и 10 000 долларов за удаление всех девяти. Вскоре правила были изменены, чтобы отменить бонус в виде автомобиля и позволить участнику сохранить накопленные деньги даже после неудачного броска. Версия 1978–80 годов предлагала три главных приза в разное время: автомобиль плюс 5000 долларов наличными, только автомобиль и только 5000 долларов. Версия 1987–88 годов предлагала приз в размере 10 000 долларов и игралась с использованием специальной пары костей золотистого цвета. Бонусный раунд «Большие числа» также использовался в шоу «Гамбит в Лас-Вегасе», ведущим которого был будущий ведущий High Rollers, Винк Мартиндейл, и которое также было произведено Heatter Quigley Productions в 1981 году. В этом раунде использовался тот же стол для бросания костей, что и в версии 1978–80 годов (включая звуковые эффекты), и действовали те же правила, но главным призом был накопительный джекпот призов, известный как «Гамбит Галактика». Чемпионы оставались в шоу до поражения или до победы в пяти матчах (семи в версии 1978–80 годов). В версии 1987–88 годов победа в пяти матчах изначально приносила новый автомобиль, но позже эта награда была отменена, когда участник окончательно завершил участие непобежденным, что привело к увеличению количества автомобилей, разыгрываемых в некоторых мини-играх основной игры.

Персонал

Алекс Требек и Винк Мартиндейл были ведущими шоу High Rollers. Кенни Уильямс, штатный диктор компании Heatter-Quigley, был диктором в версиях, которые вёл Требек. В сериале 1987 года диктором был Дин Госс. Выпуски High Rollers 1970-х годов записывались на студийном комплексе NBC в Бербанке, а сериал 1987 года – в Studio 43 на CBS Television City в Голливуде (хотя пилотный эпизод 1986 года был снят на ABC Television Center [ныне The Prospect Studios]). Рута Ли и Элейн Стюарт были моделями, демонстрирующими призы в первом выпуске High Rollers: Ли выполняла эту роль в дневном выпуске, а Стюарт – в еженедельном синдицированном выпуске. Как уже упоминалось, обе женщины также бросали кости за участниц. Бекки Прайс, Линда Хукс и Лорен Файрстоун сменяли друг друга в качестве моделей во время возрождения шоу в 1978 году, а Мартиндейлу помогали модели Кристал Оуэнс и KC Винклер.

Музыка

Стен Уорт сочинил музыкальную тему для версий 1974–76 и 1978–80 годов. В 1985 году компания Score Productions создала музыкальную тему под названием "Bubble Gum", изначально для несостоявшегося пилотного проекта Heatter под названием Lucky Numbers (который задумывался как некая перезагрузка этого шоу с измененной игровой механикой), и она была повторно использована в версии 1987–88 годов.

Товары

В 1975 году было выпущено два издания домашних игр под названием Big Numbers: The High Rollers Game. Первое издание выпустила компания E. S. Lowe, а второе — Milton Bradley. На обложках обеих версий изображен Требек. В 1988 году Parker Brothers выпустила настольную игру, основанную на версии 1987 года. На обложке изображены Мартиндейл и два игрока во время игры. В том же году Box Office выпустила компьютерную игру, также основанную на версии 1987 года, для платформ Commodore 64, Apple II и DOS. На обложке Мартиндейл держит в левой руке пару золотых кубиков и указывает на них правой рукой.

Статус эпизодов и их повторения

Считается, что обе дневные версии сериала на NBC (1974–1976 и 1978–1980) были уничтожены в соответствии с практикой телеканала того времени. Несколько избранных эпизодов сохранились, некоторые из них доступны на YouTube. Статус еженедельной синдицированной версии 1975–1976 годов неизвестен. Ежедневная синдицированная версия 1987–1988 годов сохранилась полностью, а повторы транслировались в составе игрового блока на USA Network с 19 сентября 1988 года по 13 сентября 1991 года.

Международные версии

Австралийская версия выходила в эфир на телеканале Seven Network в течение короткого периода в 1975 году, ведущим был Гарри Медоуз, а Дельвен Делани и Сюзанна Фокс выступали в роли дилеров. Объявлял Макс Роули. Японская версия под названием SuperdiceQ, с ведущим Масару Дои, транслировалась на TBS (Tokyo Broadcasting System) с 1980 по 1984 год.