Введение

Британское телевизионное игровое шоу (1977–1995, 2009–2010)

The Krypton Factor – британское игровое шоу, созданное компанией Granada Television для трансляции на ITV. Шоу впервые вышло в эфир 7 сентября 1977 года и завершилось 20 ноября 1995 года, ведущим был Гордон Бернс. Участники из Соединенного Королевства и Ирландии соревновались в раундах, проверяющих их физическую выносливость и умственные способности. Название шоу отсылает к родной планете Супермена, Криптону, подразумевая, что участникам для выполнения поставленных задач требовались выдающиеся, сверхчеловеческие "способности". Начиная с 1986 года, у каждого участника был свой цвет: красный, зеленый, желтый или синий. Набранные участниками очки не назывались баллом, а именовались "фактором Криптона", например: "Победителем с фактором Криптона 46 является технический специалист из Бирмингема, Кэролайн Уайт". Сериал 1987 года был удостоен престижной премии Premios Ondas – Spanish Television Award for Entertainment. Шоу было возрождено и вышло в двух новых сезонах в 2009 и 2010 годах, ведущим был Бен Шепард.

Оригинальная серия

Первая серия шоу транслировалась по средам, вел ее Гордон Бернс, и продолжалась одиннадцать недель, состоя из восьми отборочных этапов, двух полуфиналов и финала. Затем шоу выходило по пятницам в течение двух лет, прежде чем в 1980 году перешло на понедельники, где и оставалось основным элементом вечерней сетки по понедельникам до 18-й и последней серии в 1995 году. В первых сериях не было групп и восемь отборочных этапов, победитель каждого из которых проходил в полуфинал. Два лучших участника каждого полуфинала выходили в Большой Финал. С 1981 по 1985 год каждая серия состояла из двенадцати отборочных этапов, из которых победитель каждого этапа, а также четыре лучших участника, занявших вторые места, проходили в четыре полуфинала, победители которых соревновались в Большом Финале. В 1986 и 1987 годах серия была разделена на четыре группы (А, В, С и D). Каждая группа состояла из трех отборочных этапов, победитель каждого из которых и участник, набравший наибольшее количество очков среди занявших вторые места в группе, проходили в финал группы. Победитель каждого финала группы получал право на участие в Большом Финале. С 1988 по 1995 год в сериале было 13 эпизодов и только три группы (А, В и С). В Большой Финал проходил финалист с самым высоким счетом очков. В 2009 и 2010 годах каждая серия состояла из семи отборочных этапов, победители которых, а также участник, занявший самое высокое второе место, проходили в два полуфинала, победители которых, а также два лучших участника по итогам всех этапов, выходили в Большой Финал. Общий победитель Большого Финала получал бронзовый трофей и традиционно удостаивался титула Суперперсона года. Необычно и, возможно, уникально для того времени, до 1993 года в сериале не было рекламных пауз, несмотря на то, что он транслировался на ITV в прайм-тайм в 19:00. Это объясняет, почему некоторые элементы (в частности, время, отведенное на викторину) были сокращены в более поздних сериях. В серии 1991 года, на протяжении двух недель подряд, участники Тони Хеттерингтон и Пол Эванс выиграли все первые пять раундов в своих отборочных этапах, набрав по 50 очков; кроме того, Хеттерингтон установил рекорд в 62 очка. Позже они встретились в одном и том же финале группы, где Эванс победил, а Хеттерингтон квалифицировался как участник, занявший второе место с наибольшим количеством очков, и выиграл Большой Финал. В 1995 году шоу было значительно переработано, в том числе с добавлением соведущей Пенни Смит. В этой серии раунд на интеллект был отменен, первым раундом стали испытания физических способностей, а правила в каждом раунде резко изменились, за исключением раунда на общие знания. Вторая половина шоу представляла собой "супер раунд", который включал в себя трехмерный лабиринт, взлом кодов и гонку на гору Криптон, при этом накопленные очки обменивались на оборудование, помогающее участникам в испытании. В то время как некоторые зрители оценили изменения, другие считали, что отмена раунда на интеллект – это признак упрощения, а резкое изменение формата – ошибка.

Возрождение

С момента отмены в 1995 году на BBC постоянно ходили слухи о возможном возрождении шоу. В апреле 2005 года широко распространилась информация о том, что BBC планирует возобновить производство. Однако источником этой новости стали неверно истолкованные комментарии Уэйна Гарви, главы развлекательного подразделения BBC (и ранее последнего продюсера The Krypton Factor), который назвал шоу следующей "телевизионной жемчужиной", которую "следует" (а не "обязательно") возродить. 24 сентября 2008 года издание Broadcast сообщило, что ITV, вероятно, закажет новый сезон в ближайшие недели. В рамках более масштабной кампании Business Brains компания The Sage Group профинансировала возвращение шоу, и в ноябре было подтверждено, что ведущим станет Бен Шепард. Первый эпизод вышел в эфир в четверг, 1 января 2009 года, в 19:30 и продолжался десять недель подряд. Новый сезон был основан на оригинальном пятираундовом формате, при этом каждый раунд был "полностью обновлен" и оснащен "современными" технологиями. Однако The Guardian описала раунды как содержащие "раздражающие звуковые сигналы и запутанную графику". Серия 2010 года была снята в Лондоне и использовала четырехраундовый формат, поскольку раунд "Интеллект" был снова исключен. Критики негативно отреагировали на возрождение, UKGameshows отметило: "Сложно придумать, что они изменили в этот раз, чтобы это было к лучшему". The Guardian в итоге описало это как "будто встретился со своей бывшей (в пьяном угаре, в новогоднюю ночь). А потом быстро протрезвел и понял, почему вы расстались".

Круги

В оригинальной серии раунды обычно проходили в том же порядке, что и указано ниже, за исключением серии 1995 года. Однако в более ранних сериях было всего пять раундов, поскольку раунд "Response" ещё не был введен; этот раунд также был исключён из возрождённой версии 2009 года. Во всех раундах, кроме финального, победителю присуждалось 10 очков, затем 6 (8 в первых сериях), 4 и 2 – остальным участникам. В случае ничьей все участники, показавшие одинаковый результат, получали баллы за более высокое место. В крайнем случае, если три участника набирали одинаковое максимальное количество очков, они все получали по 10 очков, а несчастному четвёртому участнику – всего 2 очка. В раундах "Умственная ловкость" и "Наблюдательность" участник, ответивший быстрее, иногда получал более высокое место; в других случаях использовался вопрос на тай-брейк. В редких случаях в раунде "Наблюдательность" участникам предлагалось ответить на вопрос из пяти частей, например: "Назовите пять ошибок в непрерывности в этом видеофрагменте", и за каждый правильный ответ начислялось 2 очка. С 1986 по 1991 год каждый раунд начинался с демонстрации отличительного логотипа K, который трансформировался в символ раунда. Подобная версия использовалась и в возрождённой версии 2009 года.

Личность (1977)

Этот раунд проходил только в первой серии, где он был третьим по счету. Участникам было предложено изолироваться и написать 30-секундный сценарий на заданную тему, например, рекламную брошюру о туристическом направлении или письмо с жалобой, который они должны были исполнить лишь однажды. Выступления были сняты на видео, а фокус-группа в двадцати городах и поселках по всей Великобритании проголосовала за лучший номер.

Психическая гибкость (19781995, 20092010)

Впервые использованный во второй серии, он часто представлял собой тест на память (хотя другие варианты требовали умного вычисления разницы во времени и дате или сложения последовательности чисел с последующим указанием числа, которое, будучи прибавленным к сумме, давало заранее определенный результат). Участникам часто приходилось запоминать последовательность, а затем отвечать на все более сложные вопросы. Например, если последовательность для запоминания состояла из ряда цветных блоков, вопросы могли начинаться с "Каков цвет третьего блока слева?" и переходить к "Какого цвета блок, находящийся на два блока левее блока, расположенного справа от зеленого блока?". Другие типы тестов на память могли требовать от участников запоминания фразы или пословицы и ответов на серию вопросов о ней (например, "Какая была пятая буква четвертого слова?" или "Прочитайте последнее слово в обратном порядке"). Изначально раунд проводился в формате "на выбывание", когда участникам задавались все более сложные вопросы, и они исключались за неправильные ответы. Если два или более игроков выбывали одновременно, ничья разрешалась на основе того, кто правильно ответил на большее количество вопросов. Позже участникам показывали 9 изображений вместе с заявлением, зачитываемым Чарльзом Фостером, и участники должны были выбрать 4 правильных изображения; за каждое правильно идентифицированное изображение начислялось 2 очка, с максимальным баллом в 10 очков за все четыре. В полуфиналах и финале формат менялся: показывали две последовательности по очереди и задавали каждому игроку вопрос стоимостью 3 очка по каждой последовательности. Затем всем игрокам одновременно показывали третью последовательность, и один вопрос стоимостью четыре очка был открыт для всех игроков, нажавших на кнопку. Если игрок давал неправильный ответ, он не наказывался, и любой другой игрок мог попытаться ответить. До 1987 года раунд на умственную ловкость чередовался между форматом "на выбывание" (без определения победителя при ничьей) и "тестом на скорость" длительностью 45 или 50 секунд, в котором каждый игрок должен был дать как можно больше правильных ответов до истечения времени и мог пропустить любой вопрос. Ошибку участнику сообщали только в случае неправильного ответа, возможно, чтобы избежать догадок. С 1988 года раунд на умственную ловкость состоял исключительно из тестов на скорость длительностью 40 секунд, а с 1991 по 1993 год ничья разрешалась по времени, затраченному каждым игроком на получение своего результата. В серии 1995 года игрокам показывали набор из четырех изображений (например, цифры, буквы или даты), зачитывали заявление об одном или двух из них, и участники должны были коснуться правильного изображения (изображений) на своем экране. Мониторы были установлены на вращающейся платформе, чтобы усложнить задачу первому ответившему. Раунд длился две минуты, изображения менялись каждые восемь вопросов. Только первый игрок, предоставивший правильный ответ, получал очки за этот ответ, а время ответа использовалось для разрешения ничьей. Изначально в этом раунде все участники носили наушники, чтобы другие не слышали ответы конкурентов. Однако в серии 1991 года каждый участник выступал индивидуально, выполняя тест перед аудиторией, а затем занимал свое место за ними; наушники не использовались. К концу раунда все 4 участника занимали свои места. В возрожденной версии 2009 года раунд на умственную ловкость следовал формату 1988 года, используя правила определения победителя при ничьей только в случае ничьей за первое место. Участники индивидуально проходили этот раунд в изолированной кабинке, называемой "Куб", и во время теста также измерялся их пульс. Время каждого участника было увеличено с 40 до 45 секунд в версии 2010 года, и правило определения победителя при ничьей 1991 года было возвращено.

Ответ (19861995)

Новый продюсер Джефф Мур представил раунд «Ответ» для серий 1986 и 1987 годов. В 1987 году раунд «Ответ» в отборочных турах представлял собой соревнование между участниками на велосипедах с двойным одометром и видеостену, на которой отображалось случайное количество цветных блоков; участникам требовалось нажать одну из четырех цветных кнопок, соответствующую наибольшему количеству блоков одного цвета. Это чередовалось с испытанием, в котором участники должны были пройти по бревну до первого этапа, размещая цветные деревянные блоки в рамки по обеим сторонам, раскачиваясь из стороны в сторону (это было известно как тесты на гибкость Флейшмана). Затем им предстояло пройти по бревну, связанному с тестом на ловкость по методике Миннесоты, где им нужно было взять фигуру и поместить ее в соответствующее отверстие. После финального бревна участники прыгали на свои коврики, чтобы завершить гонку. В серии 1986 года участники соревновались попарно, сначала выполняя тест на ловкость по методике Миннесоты (перемещая разноцветные цилиндры с одной стороны на другую), затем перебегая к тесту на гибкость Флейшмана, а затем финальному тесту, который заключался в нажатии соответствующей кнопки при появлении цвета на экране (в данном случае только один цвет за раз). Групповой и главный финалы в сериях 1986 и 1987 годов состояли из того, что каждый игрок по очереди работал на авиасимуляторе, и его оценивал настоящий инструктор по полетам. Начиная с 1988 года, раунд «Ответ» состоял исключительно из испытаний на авиасимуляторе. В 1988 году участники должны были посадить BAe 146 в отборочных турах, Harrier в групповом финале и Sea King на авианосец в главном финале (запись производилась на военно-морской базе Калдроз в Хельстоне, Корнуолл). В 1989 году в отборочных турах использовались три разных симулятора. Первый тур в каждой группе требовал от участников посадки «Конкорда», второй – «Red Arrow», а третий – «Boeing 737». В групповом финале участники должны были посадить Sea King на авианосец. В главном финале серии 1989 года участники использовали симулятор космического челнока в Калифорнии. В 1990 году участники сажали Concorde в отборочных турах, Sea King на авианосец в групповом финале, а в главном финале участники снова были на Sea King, но на этот раз использовали симулятор в спасательной миссии. Они начинали с нефтяной платформы (с раненым пассажиром на борту) и должны были взлететь с платформы и приземлиться на авианосец. С 1991 по 1993 год отборочные туры и групповые финалы были одинаковыми: Boeing 737 – в отборочных турах, Sea King – в групповых финалах. Главный финал 1991 года включал использование симулятора Nimrod в миссии по дозаправке с участием самолета Hercules. Главные финалы 1992 и 1993 годов требовали от участников посадки настоящего самолета. В 1995 году все тесты проводились на симуляторе Red Arrows, и симулятор автоматически оценивал каждого игрока, учитывая потери, основанные на общем времени полета до столкновения или потери контакта с ведущим самолетом на слишком долгое время. Возрожденный в 2009 году формат шоу не включал этот раунд.

Наблюдение (1977 1995, 2009 2010)

Этот раунд часто включал просмотр специально созданного видеоролика, который затем демонстрировался вместе с отредактированным фрагментом из художественного фильма или телепрограммы, вышедшей в этом году. В самых ранних сериях участникам по очереди задавали три вопроса стоимостью в два балла (первый – вопрос с двумя вариантами ответа, второй – визуальный, а третий – касался диалога), после чего следовал показ девяти похожих актеров, среди которых был и тот, кто появился в видеоролике. Каждый игрок, правильно назвавший актера, получал четыре балла. Позже это изменили: каждому участнику задавали по два вопроса стоимостью в два балла, затем четыре вопроса стоимостью в один балл, открытых для всех игроков без штрафа за неправильный ответ, а показ актеров стоил двух баллов. С 1986 по 1988 год участникам дважды показывали видеоролик и просили найти пять отличий между двумя похожими роликами (шесть отличий в 1988 году), а в 1986 и 1987 годах каждый игрок получал два балла за каждое правильно найденное отличие. Многие сцены, записанные для серии 1988 года, были написаны и в них снялся Эндрю О’Коннор. В сериях 1989 и 1990 годов участникам предлагалось найти шесть преднамеренных ошибок в непрерывности (пять в серии 1990 года), содержащихся в одном видеоролике. В некоторых из своих первых телевизионных ролей Стив Куган снялся во многих сценах серии 1989 года. С 1991 по 1993 год участники отвечали на шесть вопросов с множественным выбором (пять в серии 1993 года), связанных с видеороликом (например, «Что он сказал, когда вошел в комнату?» или «Что было на столе?»), а время, затраченное на предоставление правильных ответов, использовалось для разрешения ничьих. Иногда использовались оригинальные сюжеты, специально созданные для шоу, такие как «Сэм Смит: частный детектив» (в главной роли Гвинет Стронг), где женщина-детектив расследовала довольно нелепые дела (в которых часто участвовал ее молодой, полноватый племянник Уоллес). Среди гостей в историях о Сэме Смите были Дерек Гриффитс, Мэтью Келли и Кит Чегвин, которые все появились в финальной серии. В серии 1991 года была представлена сага «Где Дон Дэй?», в которой снимались Тони Робинсон и Мишель Коллинз. Она рассказывает о банковском служащем, чья скучная жизнь внезапно меняется, когда он случайно оказывается вовлеченным в ограбление своего банка. В 1992 году вышел фильм «Точная копия» с Тони Слэттери в главной роли – триллер о человеке, страдающем амнезией, который пытается выяснить, кто он, в то время как за ним охотится наемный убийца по имени Престон, которого играет Роджер Ллойд Пак. В 1993 году в этом раунде снимались Рой Барраклоу и Аннабель Джайлс в серии детективных историй, где Барраклоу играл отставного детектива полиции. В 1995 году для тестирования использовались короткие компьютерные анимационные ролики, заказанные в Департаменте медиапроизводства Университета Борнмута, и задавалось всего пять вопросов. Как и в раунде «Умственная ловкость», ответы предоставлялись через сенсорные экраны и размещались на вращающейся платформе, а Пенни ходила вокруг платформы и задавала вопросы. В возрожденной версии 2009 года каждому участнику задавали один индивидуальный вопрос, а затем еще четыре вопроса на знание материала. Если игрок отвечает неправильно, другой игрок может подать сигнал, но за неправильный ответ не предусмотрено штрафов. Участники оцениваются по количеству правильных ответов, и если два или более игроков имеют одинаковое количество баллов, они получают одинаковое количество очков. Исключение составляет ситуация, когда несколько игроков имеют наибольшее количество правильных ответов. В этом случае задается дополнительный вопрос для определения победителя. В версии 2010 года каждому игроку задают по два вопроса по очереди, и участники получают два балла за правильный ответ; однако, как и в раунде «Общие знания», за неправильный ответ вычитается один балл, и следующий игрок получает возможность ответить. Общее количество баллов за этот раунд затем используется для ранжирования каждого игрока.

Физическая способность (19771995, 20092010)

В оригинальной серии этот заранее записанный сегмент включал в себя соревнование участников в прохождении полосы препятствий армейского типа на Холкомб Мур в Бери. Этот раунд обычно включал 20 препятствий, среди которых вертикальные и горизонтальные грузовые сети, канаты-качели, прыжки в воду, веревочные мосты в стиле "Бирма" и спуск в воду по горке. Гордон Бернс в некоторых эпизодах упоминал, что участники тренировались к полосе препятствий в раунде физической подготовки до пяти недель. В первой серии полоса препятствий была организована как беговая дорожка, где все участники стартовали одновременно с разных точек, с учетом возрастных и половых ограничений. Вторая серия представила более узнаваемую полосу препятствий, но воздушная горка появилась в ней только в начале 1980-х годов; вместо этого участники прыгали с высокой платформы на маты внизу, завершая прохождение трассы. В этом раунде участницам разрешалось стартовать раньше соперников-мужчин, а в первых сериях участникам давали эшелонированный старт; после тренировок с военнослужащими первым стартовал участник с наименьшей физической подготовкой. Критерии физической подготовки определялись по простой формуле, основанной на возрасте и поле участника. В 1980 году это обычно означало две секунды за каждый год разницы в возрасте и 40-секундное преимущество для участниц. В полуфинале 1980 года самый молодой участник, Тед Стоктон (таксист, 25 лет), стартовал на 56 секунд позже единственной участницы-полуфиналистки, которой было 33 года. В 1988 году учет возраста был отменен. В 1995 году раунд физической подготовки был перенесен в начало шоу в качестве первого раунда, и все участники стартовали одновременно, а их результаты ранжировались в зависимости от того, насколько они опередили индивидуальное "контрольное время", рассчитанное на основе возраста и пола. В серии 1990 года многие металлические препятствия на трассе были заменены деревянными, включая деревянную S-образную конструкцию, с которой участники должны были спуститься. В первом эпизоде серии 1978 года одна из участниц (Дайан Линдсей) повредила руку во время тренировки перед прыжком с высоты в конце трассы, но позже пробежала и завершила трассу, и выяснилось, что она сломала руку во время тренировки. Другая участница (Джудит Стаффорд) в 1989 году сломала лодыжку, неудачно приземлившись на одном из препятствий (близко к концу трассы), но смогла завершить оставшуюся часть трассы и занять третье место. Другая участница (в 1987 году) Сью Данди завершила трассу, несмотря на разрыв связок ноги при выходе из узкого, поднимающегося вверх туннеля. (В 1982 году один из участников порезал себе лоб об это препятствие.) Участник (Пол Эванс) в 1991 году, упавший с вершины А-образной сетки, не только завершил трассу, но и выиграл раунд, несмотря на шок от падения. Другой участник (Джеки Харт) в 1992 году нарушил правила безопасности, спустившись по воздушной горке, не опустив ноги в воду. Другой участник (Джон Джонсон) в 1993 году упал с веревочного моста в стиле "Бирма" к концу трассы, но, к счастью, приземлился в сетку внизу и смог занять второе место. По крайней мере, в некоторых сериях (около 1986–88 годов) самый быстрый мужчина и самая быстрая женщина на полосе препятствий получали специальный трофей. Победителями были Барбара Мюррей и Стюарт Уортингтон (1986), Мариан Чантер и Тед Дашкевич (1987), а также Элизабет Хейворд и Алан Робби (1988). В возрожденной версии 2009 года была использована новая полоса препятствий, рассчитанная только на двух участников одновременно. Время, затраченное каждым участником на прохождение трассы, фиксировалось и демонстрировалось во время записи основной части шоу. Участницам отнимали 45 секунд от их времени. Полоса препятствий была снова изменена для версии 2010 года, когда все четыре участника соревновались одновременно.

Разведка (1977-1993, 2009)

Основой для этого раунда была двух- или трехмерная головоломка, в которой необходимо было соединить фигуры, чтобы заполнить прямоугольную сетку или создать более крупную фигуру. Большинство из этих головоломок разработал доктор Джерри Уикхэм из Математической школы Манчестерского университета. Во время выполнения задания ведущий Гордон Бернс комментировал для телезрителей прогресс участников и давал советы по решению головоломки. Участникам необходимо было заранее увидеть, как должна выглядеть собранная головоломка. В первом сезоне этот раунд был первым, а задания варьировались, часто напоминая будущие тесты на умственную ловкость. Предположим, участник получил травму и не может физически участвовать в этом раунде (как это произошло с Дайан Линдси в первом эпизоде серии 1978 года). В этом случае к выполнению задания может быть привлечен помощник, действующий по указаниям участника. Однако помощник не должен отвечать или вмешиваться в процесс. По слухам, некоторые из тестов на интеллект занимали у участников несколько часов, а в программе показывались отредактированные фрагменты их работы. По крайней мере, один участник был доведен до слез сложностью головоломок. В 1990 году Гордон Бернс сообщил участникам, что некоторые тесты занимали 15 или 20 минут, но в одной из программ серии 1980 года, когда столы участников были расположены слишком близко друг к другу, два участника случайно взяли детали со стола друг друга, что сделало завершение головоломки невозможным. Они тщетно пытались закончить работу почти час, прежде чем проблема была обнаружена. Этот раунд был исключен из серии 1995 года. В ранних сериях, а также в возрожденной версии 2009 года, было установлено ограничение по времени, и после его истечения участники, не успевшие закончить, ранжировались в зависимости от достигнутого прогресса. Этот раунд был снова исключен в серии 2010 года.

Общие знания (19771995, 20092010)

Быстрый раунд вопросов с переменным лимитом времени (который зависел от года), и только один игрок мог ответить на каждый вопрос. На протяжении большей части существования шоу этот финальный раунд проводился в темноте, с боковым видом на четырех участников, освещенных в профиль – когда один из участников подавал сигнал, подсветка остальных трех гасла. Особенностью этого раунда было то, что каждый следующий вопрос содержал либо ответ на предыдущий вопрос, слово из предыдущего ответа, либо омофон. Изначально игрокам задавали столько вопросов, сколько позволяло время, начисляя два очка за правильный ответ и вычитая два очка за неправильный ответ или отсутствие ответа (+/1 в первом сезоне). Позже раунд состоял из двух этапов: на первом этапе участники отвечали на три вопроса общих знаний, каждый из одной и той же категории, получая по 2 очка за каждый правильный ответ, после чего следовал второй этап – быстрый раунд, длившийся 90 секунд, где каждый вопрос стоил +/1. Начиная с 1986 года, раунд состоял исключительно из быстрого раунда вопросов. До 1987 года раунд длился 100 секунд, каждый вопрос стоил +/1. В 1988 году стоимость вопросов была изменена до +/2 очков, а время сокращено до 90 секунд (100 секунд в 1989 году и 75 секунд в 1993 и 1995 годах). В 2009 году раунд длился 70 секунд, правильный ответ приносил два очка, а неправильный стоил одного очка. В серии 2010 года время было увеличено с 70 до 90 секунд. Игрок, набравший наибольший «Криптоновым Фактор», выигрывал игру, а в случае ничьей участникам задавались дополнительные вопросы до тех пор, пока ничья не была нарушена.

Супер раунд (1995)

В 1995 году игра решалась в "Суперраунде" – гонке, объединяющей в себе навыки, проявленные в предыдущих этапах. В начале раунда игрокам демонстрировали пять цветных кругов, каждый с буквой или цифрой, и участники должны были запомнить последовательность перед прыжком с высоты 15 метров (50 футов) на пол. Затем они попадали в "Криптические Кольца" – трехмерный лабиринт из переплетенных колец с пронумерованными и обозначенными буквами соединениями. Следование и правильная интерпретация последовательности (по часовой стрелке, начиная с круга своего цвета) приводили каждого игрока к его выходу. Каждый выход был помечен буквой, которую участники запоминали по пути к следующему этапу – "Лазерной Матрице", перед которой находился компьютер, где каждый должен был авторизоваться, нажав на букву, соответствующую букве его выхода. Затем игрокам нужно было ввести четыре слова, объединенных общей темой. Однако каждая клавиша соответствовала другой букве согласно определенному коду (например, каждая клавиша выдавала предыдущую букву алфавита). После расшифровки кода и ввода четырех слов, участники должны были пересечь коридор с движущимися лазерными лучами, нарушение каждого из которых приводило к семисекундному штрафу. Выйдя из коридора, игроки попадали в "Реактивный Револьвер" – вращающийся цилиндр, где каждый должен был собрать шесть палочек своего цвета из специальных держателей. Однако палочку можно было извлечь только тогда, когда загорался свет рядом с ней, а все огни загорались в определенной последовательности. Собрав все шесть палочек и поместив их на свой пьедестал, игроки бежали к "Горе Криптон", где им сначала нужно было собрать четырехсекционную лестницу, по которой они поднимались, а затем совершить вертикальный подъем на гору, завершив гонку, схватив букву "К" своего цвета на вершине. Игроки стартовали одновременно и использовали очки, набранные в первых пяти раундах, чтобы приобрести преимущества: направленные стрелки в "Кольцах", готовые слова на компьютере (в Heat 2 группы C – более легкий путь через "Лазерную Матрицу"), палочки, уже извлеченные из "Реактивного Револьвера", или готовые секции лестницы. Стоимость каждого преимущества варьировалась в зависимости от этапа, групповых финалов и финалов. Победитель "Суперраунда" выигрывал игру, а время прохождения использовалось для определения участника, получившего "wild card". "Суперраунд" также запомнился несколькими случаями мошенничества: в группе B два участника (оба в желтом) были дисквалифицированы за непреднамеренное нарушение правил "Суперраунда". Участник Heat 1 Саймон Эванс был дисквалифицирован, так как преждевременно покинул компьютер "Лазерной Матрицы", ошибочно полагая, что ввел все четыре слова, хотя это было не так (в третьем слове он напечатал "j" вместо "h"; Пенни сообщила ему о дисквалификации на вершине "Горы Криптон"). А в Heat 2 на следующей неделе участница Элисон Райли была дисквалифицирована за то, что силой вытащила палочки из "Реактивного Револьвера", когда соседние огни не горели. В отличие от Эванса, ее дальнейшее участие в раунде было исключено из эфира после начала подъема по лестнице, и зрителям показали повтор ее незаконного действия. В результате своих действий Саймон Эванс и Элисон Райли стали единственными участниками в истории "Криптон Фактора", которые были дисквалифицированы.

Молодой Криптон

Специальный сериал "Молодой Криптон" был создан для детей и вел Росс Кинг. Сериал был построен по аналогии со взрослой версией, но с более простыми интеллектуальными заданиями и укороченным курсом препятствий (расположенным в тематическом парке The American Adventure недалеко от Ноттингема, принадлежавшем в то время Granada Group) вместо этапа, проверяющего физические возможности. Серия 1988 года, состоявшая всего из пяти раундов (умственная ловкость, скорость реакции, наблюдательность, физические способности и общие знания, с заданием на интеллект вместо скорости реакции в групповом и большом финале), следовала турнирной структуре основной серии, в то время как серия 1989 года, состоявшая всего из 8 эпизодов, включала пять отборочных туров, два полуфинала и большой финал. Пять победителей отборочных туров и три лучших участника, занявших вторые места, прошли в полуфинал, победители которого вышли в финал вместе с двумя лучшими участниками, занявшими вторые места в обоих полуфиналах. В конце обеих серий Гордон Бернс вручал трофей победителю. Кроме того, в большом финале 1988 года Росс Кинг вручил специальный приз Филиппу Уэствику, который прошел полосу препятствий за самое короткое время.

Специальные эпизоды

В "Криптоне-факторе" было несколько эпизодов "Чемпион чемпионов"; первый выпуск вышел в эфир 22 декабря 1980 года, в котором участвовали победители первых четырех серий, и победителем стал Филипп Брэдли (1980), а Йен Ботэм вручил трофей. За этим последовал еще один эпизод "Чемпион чемпионов" 22 июля 1985 года, в котором участвовали победители предыдущих четырех лет: Джон МакАллистер (1981), Джон Уэбли (1982), Крис Топхэм (1983) и Пол Смит (1984), при этом МакАллистер выиграл игру и трофей. Следующий эпизод "Чемпион чемпионов" вышел в эфир 27 марта 1989 года, в котором участвовали четыре выдающихся участника: Мариан Чантер и Элисон Хит (1987), Дэвид Ли (1988) и Эндрю Гиллам (1985). Элисон Хит выиграла этот матч. 28 марта 1988 года в Великобритании, Австралии и Новой Зеландии был показан международный специальный выпуск, приуроченный к двухсотлетнему юбилею Австралии. Эпизод, снятый в Великобритании и представленный Гордоном Бернсом, включал участие Мариан Чантер и Элисон Хит, победительницы и финалистки соответственно британского финала "Криптона-фактора" 1987 года, а также Джона Каргилла и Кристофера Коннолли, победителя и финалиста соответственно финала "Криптона-фактора" Австралии и Новой Зеландии 1987 года. Элисон Хит выиграла международный титул, а Фатима Уитбрейд вручила трофей.

Тематическая мелодия

Четыре музыкальные темы были использованы для программы на протяжении оригинального показа "The Krypton Factor". Первые две темы (первая – с 1977 по 1982 год, вторая – с 1983 по 1985 год) были написаны Майком Мораном. Art of Noise исполняли музыкальную тему с 1986 по 1993 год, возможно, самую узнаваемую тему программы. Она была написана участниками группы Энн Дадли и Джей Джей Джецалик. Конкретная версия этой темы незначительно варьировалась в некоторых эпизодах и сезонах. Например, в некоторых эпизодах и сезонах более акцентированными были барабанные ритмы, а также мелодия синтезатора, но в целом она оставалась неизменной. Несмотря на ошибочное название "Beat Box", трек, впервые появившийся на их дебютном альбоме "Who's Afraid of the Art of Noise?", является оригинальной композицией и в 1987 году был переработан в "Crusoe". Версия темы от Art of Noise, впервые прозвучавшая в 1986 году, была выпущена на сборнике "Influence" в 2010 году. Компания Demon Wheelers разработала мероприятие для командообразования, основанное на этапах телешоу "The Krypton Factor" и включающее надувной полосу препятствий. Также было опубликовано несколько книг, связанных с "The Krypton Factor".

Другие версии

Фактор Криптон позже был экспортирован в Соединенные Штаты. В США вышли две недолго просуществовавшие версии "Фактора Криптона". В 1981 году Дик Кларк провел 5-недельный летний сериал на ABC. В 1990 году Уилли Эймс вел синдицированную версию для детей. В 2000 году версия, представленная Пэтом О'Брайеном и спродюсированная Fox TV, так и не была показана публике. В 2015 году другая версия, находившаяся в разработке для Syfy, также не вышла в эфир. Новозеландская версия "Фактора Криптона" транслировалась с 1987 по 1991 год на TVNZ и TV2 и велась опытным ведущим Дугалом Стивенсоном. В новозеландской версии не было раунда "Ответ", а видеофрагменты, использованные для теста на наблюдательность, были взяты из британской версии. Тест физической подготовки проводился в военном лагере Бернхэм, к югу от Крайстчерча. Первый сезон в 1987 году представлял собой соревнование между участниками из Австралии и Новой Зеландии, при этом все выпуски снимались в Новой Зеландии и транслировались на канале ABC в Австралии в то же время. Победители серии 1987 года соревновались с победителями серии 1987 года в Соединенном Королевстве. Повторы "Фактора Криптона" транслировались на TVNZ 6. Немецкая версия шоу под названием Krypton Faktor, с Йоргом Дрейгером в качестве ведущего, вышла в эфир в 1991 году, было показано 13 эпизодов на Sat.1, после чего шоу было закрыто.

В популярной культуре

Сериал был пародирован в мрачной комической форме в шоу Армстронга и Миллера на BBC1 под названием «Критический фактор». В пародийном сюжете участник, пришедший последним в каждом соревновании, жестоко убивается на заднем плане двумя фигурами в черном. Кроме того, все три участника-мужчины представлены как «консультанты-инженеры», что является отсылкой к большому количеству участников в оригинальном шоу, представлявших средний класс с «белыми воротничками», а победительница, Сьюзан Смолл, упоминается как «домохозяйка». В скетче 1990 года из второго сезона «A Bit of Fry and Laurie» показана сцена, в которой представитель неназванной организации (Стивен Фрай) проводит тайную встречу на подземной парковке с грубым, немного криминальным типом с богатым опытом приключений (Хью Лори). «Невыполнимая» задача, которую организация поручает этому человеку, – посмотреть целый эпизод «Фактора Криптона», что, по словам представителя организации, еще никому не удавалось. Даже после закрытия возрожденного шоу в 2009 году (из-за недостатка финансирования) было множество отсылок к «Фактору Криптона», особенно в качестве одного из призов в шоу «Все новые блокбастеры» (ведущий – Саймон Майо). Иронично, но в том же году цифры «1» и «2» в логотипе Олимпийских игр в Лондоне 2012 года случайно напоминали шоу, поскольку фанаты отмечали сходство с первой буквой «K» из «Фактора Криптона» начала 1980-х годов. Удаленная сцена из развлекательного шоу ITV «It'll Be Alright on the Night» вошла во многие сборники; на ней Бен Шепард кусает язык, случайно сказав «два очка за второе место» вместо четвертого. Позже на это сослались в игровом шоу «Tipping Point» (которое также вел Шепард) в качестве вопроса. Сериал также упоминается в документальном фильме ITV «Come On Down: The Game Show Story», где нынешний ведущий «Фактора Криптона» Бен Шепард и бывший ведущий Гордон Бернс намекнули, что ITV совершила ошибку, закрыв программу.

Специальные блюда

Дата Название 29 декабря 1978 Рождественский Специальный выпуск 22 декабря 1980 Чемпион Чемпионов 29 декабря 1980 Специальный выпуск Чемпионов мира 22 декабря 1981 Специальный выпуск со знаменитостями 30 декабря 1981 Международный Специальный выпуск (Великобритания против США) 30 декабря 1982 Специальный выпуск со знаменитостями 3 января 1983 Международный Специальный выпуск 12 декабря 1983 Международный Специальный выпуск 19 декабря 1983 Специальный выпуск о британцах 27 декабря 1984 Олимпийский Специальный выпуск 31 декабря 1984 Международный Специальный выпуск 22 июля 1985 Чемпион Чемпионов 26 декабря 1985 Специальный выпуск со знаменитостями 28 марта 1988 Международный Специальный выпуск (Великобритания против Австралазии) 2 мая 1988 Челлендж со знаменитостями 19 сентября 1988 Олимпийский Специальный выпуск (Часть 1) 26 сентября 1988 Олимпийский Специальный выпуск (Часть 2) 2 января 1989 Челлендж со знаменитостями 27 марта 1989 Чемпион Чемпионов 1 января 1990 Специальный выпуск со знаменитостями 16 апреля 1990 Специальный выпуск со знаменитостями 26 декабря 1990 Специальный выпуск со знаменитостями