Введение

Вид телевизионной или радиопрограммы, в которой участники соревнуются за призы.

Игровое шоу (или игровое шоу) – это жанр развлекательных передач, в котором участники соревнуются за вознаграждения. Шоу обычно ведёт ведущий, который объясняет правила игры, а также комментирует и комментирует происходящее по мере необходимости. История игровых шоу начинается с конца 1930-х годов, когда транслировались как радио-, так и телевизионные игровые шоу. Жанр стал популярным в США в 1950-х годах, став постоянной составляющей дневного телевидения. В большинстве игровых шоу участники отвечают на вопросы или решают головоломки и выигрывают призы, такие как деньги, путешествия, товары и услуги.

1930-е - 1950-е годы

Игровые шоу начали появляться на радио и телевидении в конце 1930-х годов. Первое телевизионное игровое шоу Spelling Bee, а также первое радиоигровое шоу Information Please, вышли в эфир в 1938 году; первым крупным успехом в жанре игровых шоу стала радиовикторина Dr. I. Q., стартовавшая в 1939 году. Truth or Consequences было первым игровым шоу, показанным на коммерческом лицензированном телевидении; за ним вскоре последовала CBS Television Quiz, как первое шоу с регулярным расписанием. Первый эпизод каждого из них был показан в 1941 году в качестве экспериментальной трансляции. На протяжении 1950-х годов, когда телевидение стало проникать в массовую культуру, игровые шоу быстро стали привычным явлением. Дневные игровые шоу предлагали небольшие призы, чтобы привлечь домохозяек. Программы с крупными призами транслировались в прайм-тайм. (Одним из исключений в эту эпоху была You Bet Your Life, формально игровое шоу, но концепция игры служила скорее основой для ток-шоу, ведущим которого был Граучо Маркс.) В конце 1950-х годов игры с высокими ставками, такие как Twenty One и The $64,000 Question, начали стремительно набирать популярность. Однако этот подъем оказался недолгим. В 1959 году многие из игровых шоу с крупными призами были разоблачены как предвзятые или откровенно постановочные в ходе скандалов с викторинами 1950-х годов, а падение рейтингов привело к отмене большинства прайм-тайм игр. Ранний вариант игрового шоу, панельное шоу, пережил скандалы с викторинами. В таких шоу, как What's My Line?, I've Got a Secret и To Tell the Truth, панели знаменитостей брали интервью у гостя, пытаясь выяснить о нем какую-то информацию; в других знаменитости отвечали на вопросы. Панельные игры пользовались успехом в прайм-тайме до конца 1960-х годов, когда их коллективно сняли с эфира из-за их кажущейся низкобюджетности. Панельные игры вернулись на американское дневное телевидение (где более скромные бюджеты были допустимы) в 1970-х годах благодаря комедийным шоу, таким как Match Game и Hollywood Squares. В Великобритании коммерческое давление на аудиторию было не таким сильным, а ограничения на игровые шоу, введенные после скандалов, ограничивали стиль игр и размер призовых фондов. Панельные шоу там оставались в прайм-тайме и продолжали процветать, превратившись в платформу для лучших комиков страны в таких шоу, как Have I Got News for You, Would I Lie to You?, Mock the Week, QI и 8 Out of 10 Cats, все из которых делают большой акцент на комедии, а баллы остаются лишь формальностью. Акцент на остроумных комиках привел к высоким рейтингам, которые, в сочетании с низкими производственными затратами, способствовали дальнейшему росту популярности панельных шоу в Великобритании.

1950-е - 1970-е годы

Игровые шоу оставались неотъемлемой частью дневного телевидения в США в 1960-х годах после скандалов с телевикторинами. Игры с меньшим размахом слегка вернулись в дневной эфир в начале 1960-х годов; примерами служат Jeopardy!, стартовавшая в 1964 году, и оригинальная версия "The Match Game", впервые вышедшая в 1962 году. "Let's Make a Deal" началась в 1963 году, а в 1960-х годах также дебютировали "Hollywood Squares", "Password", "The Dating Game" и "The Newlywed Game". Хотя CBS отказалась от дневных игровых шоу в 1968 году, другие сети не последовали этому примеру. Цветное телевидение было внедрено в жанр игровых шоу в конце 1960-х годов на всех трех сетях. 1970-е годы ознаменовались ренессансом игровых шоу, поскольку на крупных сетях дебютировали новые игры и масштабные обновления существующих. "The New Price Is Right", обновленная версия игры 1950-х годов "The Price Is Right", стартовала в 1972 году и ознаменовала возвращение CBS к формату игровых шоу в рамках её политики сокращения сельских трансляций. "The Match Game" превратилась в "Big Money Match Game 73", которая оказалась достаточно популярной, чтобы породить спин-офф "Family Feud" на ABC в 1976 году. "The $10,000 Pyramid" и её многочисленные версии с более высокими ставками также дебютировали в 1973 году, а в 1970-х годах произошло возвращение бывшего дискредитированного продюсера и ведущего игровых шоу Джека Барри, который представил "The Joker's Wild" и исправленную версию ранее сфальсифицированной "Tic Tac Dough" в 1970-х годах. "Wheel of Fortune" дебютировала на NBC в 1975 году. "Правило доступа к прайм-тайму", вступившее в силу в 1971 году, запрещало сетям вещание в период с 19:00 до 20:00, непосредственно предшествующий прайм-тайму, открывая временные слоты для синдицированного программирования. Большинство синдицированных программ были "ночными" адаптациями дневных игровых шоу сетей. Изначально эти игровые шоу транслировались один раз в неделю, но к концу 1970-х и началу 1980-х годов большинство игр перешли на пятидневную трансляцию. Многие были удивлены этим, и в конце 2000-х годов игровые шоу транслировались 7 раз в неделю, дважды в день.

1980-е - 1990-е годы

Игровые шоу были наименее приоритетными для телевизионных сетей и заменялись каждые тринадцать недель, если не имели успеха. Большинство записей были уничтожены до начала 1980-х годов. На протяжении 1980-х и начала 1990-х годов, с уменьшением количества новых хитов (например, Press Your Luck, Sale of the Century и Card Sharks), игровые шоу утратили своё постоянное место в дневном эфире. ABC отказалась от дневного формата игровых шоу в середине 1980-х годов (кратко вернувшись к нему на один сезон в 1990 году с возрождением Match Game). Игровой блок NBC просуществовал до 1991 года, но сеть попыталась вернуть его в 1993 году, прежде чем окончательно закрыть в 1994 году. CBS постепенно отказалась от большинства своих игровых шоу, за исключением "The Price Is Right", к 1993 году. К выгоде жанра, переход "Колеса Фортуны" и модернизированное возрождение "Опасности!" в синдикацию в 1983 и 1984 годах соответственно, оказался и остаётся весьма успешным; оба шоу по сей день являются неотъемлемой частью прайм-тайм "периода доступа". Кабельное телевидение также позволило дебютировать таким игровым шоу, как Supermarket Sweep и Debt (Lifetime), Trivial Pursuit и Family Challenge (Family Channel) и Double Dare (Nickelodeon). Оно также открыло ранее недостаточно развитый рынок для повторных показов игровых шоу. Сети общего профиля, такие как CBN Cable Network (предшественник Freeform) и USA Network, имели популярные блоки повторных игровых шоу с середины 1980-х до середины 1990-х годов, пока этот нишевый рынок не был вытеснен Game Show Network в 1994 году. В Соединённом Королевстве игровые шоу занимали более устойчивое и постоянное место в телевизионной сетке и не потеряли популярности в 1990-х годах, как это произошло в Соединённых Штатах, отчасти благодаря жёсткому регулированию игровых шоу Независимым вещательным органом в 1980-х годах и снятию этих ограничений в 1990-х годах, что позволило проводить игры с более высокими ставками. После того, как популярность игровых шоу достигла своего минимума в середине 1990-х годов в Соединённых Штатах (в этот момент "The Price Is Right" было единственным игровым шоу, всё ещё транслировавшимся в дневном эфире на сетевом телевидении, и многие игровые шоу, предназначенные для кабельного телевидения, были закрыты), британское игровое шоу "Кто хочет стать миллионером?" начало распространяться по всему миру. После американского дебюта шоу в 1999 году оно имело огромный успех и стало регулярной частью прайм-тайм сетки ABC до 2002 года; впоследствии шоу транслировалось в синдикации в течение семнадцати лет. В период наступления нового тысячелетия было предпринято несколько попыток создания короткоживущих игр с высокими ставками как в Соединённых Штатах, так и в Соединённом Королевстве, таких как Winning Lines, The Chair, Greed, Paranoia и Shafted, что привело к тому, что этот период стали называть "Безумием Миллионных Игровых Шоу". Бум быстро сменился спадом, поскольку к июлю 2000 года почти все шоу-имитаторы с призом в миллион долларов были закрыты (одним из исключений была Winning Lines, которая продолжала выходить в эфир в Соединённом Королевстве до 2004 года, хотя она была закрыта в Соединённых Штатах в начале 2000 года); тем не менее, эти конкурсы с более высокими ставками открыли двери для реалити-шоу, таких как Survivor и Big Brother, в которых участники выигрывают крупные суммы денег, переживая своих соперников в определённой среде. В это время также несколько игровых шоу вернулись в дневной эфир в синдикации, такие как Family Feud, Hollywood Squares и Millionaire.

2000-е годынастоящее время

Колесо Фортуны, Джепарди! и Семейная вражда продолжают выходить в синдикате. Чтобы не отставать от игровых шоу прайм-тайма, Джепарди! удвоил стоимость вопросов в 2001 году и снял ограничение на выигрыши в 2003 году, что позволило Кену Дженнингсу годом позже стать первым многомиллионным победителем шоу; также были увеличены ставки в турнирах и уделено больше внимания участникам с яркой индивидуальностью. С тех пор шоу выявило еще четырех миллионеров: победителя турнира Брэда Раттера и недавних чемпионов Джеймса Холжауэра, Мэтта Амодио и Эми Шнайдер. Семейная вражда пережила возрождение популярности благодаря изменению тона под руководством ведущего Стива Харви, который стал более откровенным. В 2009 году актриса и комик Ким Коулз стала первой афроамериканкой, ведущей игровое шоу прайм-тайма – Pay It Off. Развитие цифрового телевидения в США открыло большой рынок для повторных показов. Buzzr был создан компанией Fremantle, владельцем многочисленных классических американских игровых шоу, в июне 2015 года как платформа для трансляции своих архивных материалов. Также стало популярным проведение игровых шоу вживую на фестивалях и в общественных местах, где широкая аудитория могла участвовать, например, Geek Out Game Show, вдохновленное наукой, или Yuck Show. С начала 2000-х годов многие игровые шоу проводились в формате турниров; среди них – History IQ, Grand Slam, PokerFace (который так и не вышел в Северной Америке), Duel, The Million Second Quiz, 500 Questions, The American Bible Challenge и Mental Samurai. Большинство таких шоу длились только один сезон. В середине 2010-х годов начался бум возрождения классических дневных игровых шоу в прайм-тайме. В 2016 году ABC объединил существующую Семейную вражду со знаменитостями, которая вернулась в 2015 году, с новыми версиями "Скажи правду", "Пирамида в 100 000 долларов" и "Игра в пары"; новые версии "Пресс свою удачу" и "Карточные акулы" вышли в 2019 году. В октябре 2017 года TBS запустил возрождение The Joker's Wild с тематикой каннабиса, ведущим которого стал Снуп Догг. К этому добавились и ряд оригинальных игровых концепций, появившихся примерно в то же время, включая Awake, Deal or No Deal (первоначально вышедший в 2005 году), Child Support, Hollywood Game Night, 1 vs. 100, Minute to Win It (первоначально вышедший в 2010 году), The Wall и ряд музыкальных игр, таких как Don't Forget the Lyrics!, The Singing Bee и Beat Shazam.

Международные вопросы

Популярность игровых шоу в Соединенных Штатах нашла близкое отражение по всему миру. Например, Reg Grundy Organisation приобретала международные права на американские игровые шоу и воспроизводила их в других странах, особенно в родной Австралии Гранди. Голландский производитель Endemol (позже приобретенный американскими компаниями Disney и Apollo Global Management, а затем перепроданный французской компании Banijay) создал и выпустил множество игровых шоу и форматов реалити-телевидения, популярных во всем мире. Большинство форматов игровых шоу, популярных в одной стране, распространяются по франшизе в другие. Игровые шоу занимают непостоянное место на телевидении в Канаде: большинство местных игровых шоу создаются для франкоязычного рынка Квебека, а большинство англоязычных игровых шоу в стране либо транслируются повторно из Соединенных Штатов, либо производятся с явной целью экспорта туда. Однако существуют и исключения (например, долгоиграющее шоу Definition). В отличие от франшиз реалити-телевидения, международные игровые франшизы в Канаде обычно представлены серией специальных выпусков, основанных на американских версиях, но обычно с канадским ведущим для получения канадского контента (одним из таких исключений было Le Banquier – квебекская франкоязычная версия Deal or No Deal, которая транслировалась на TVA с 2008 по 2015 год). Небольшие рынки и ограниченные возможности для получения дохода канадскими шоу в целом также влияют на игровые шоу в Канаде: канадские игры (особенно квебекские) часто имеют очень скромный бюджет на призы, если только сериал не предназначен для экспорта. Канадским участникам обычно разрешается участвовать в американских игровых шоу, и по крайней мере трое канадских ведущих игровых шоу – Хоуи Мандел, Монти Холл и Алекс Требек – сделали успешную карьеру, ведя американские сериалы, в то время как Джим Перри, американский ведущий, был известен как ведущий канадских шоу. Американские игровые шоу, как правило, приглашают более сильных участников, чем их британские или австралийские коллеги. Многие из самых успешных участников игровых шоу в Америке, вероятно, никогда не были бы отобраны для участия в британских или австралийских игровых шоу из-за опасения, что они будут доминировать в игре, – так считает Марк Лэббетт, который участвовал в шоу The Chase во всех трех странах.

Японское игровое шоу

Японское игровое шоу – это уникальный формат, который во многом заимствует элементы из варьете, физических трюков и спортивных состязаний. Японский стиль был адаптирован в других странах (и однажды стал объектом пародии в американском реалити-шоу «Я выжил в японском игровом шоу», где в качестве основной идеи использовалось фальшивое японское игровое шоу).

Призы

Многие из призов, вручаемых в игровых шоу, предоставляются посредством продакт-плейсмента, но в некоторых случаях они предоставляются частными организациями или приобретаются шоу по полной цене или со скидкой. Широко распространена практика "рекламной поддержки", когда игровое шоу получает субсидию от рекламодателя в обмен на вручение продукта этого производителя в качестве приза или утешительного приза. Некоторые продукты, поставляемые производителями, могут быть не предназначены для вручения и вместо этого используются как часть игрового процесса, например, недорогие товары, используемые в нескольких играх на определение цены в шоу "Цена правильная". Хотя в этом шоу более мелкие предметы (иногда даже стоимостью менее доллара) также вручаются, когда цена названа верно, даже если участник проиграл в основной приз. Для игр с высокими ставками телеканал может приобрести страхование призового риска, чтобы избежать выплаты стоимости редкого, но дорогостоящего приза из собственных средств. Если приз выигрывается слишком часто, страховая компания может отказаться страховать шоу; это стало одной из причин закрытия серии прайм-тайм специальных выпусков "The Price Is Right" с главным призом в 1 миллион долларов. В апреле 2008 года три участника шоу "The Price Is Right $1,000,000 Spectacular" выиграли главный приз в течение пяти эпизодов после пятнадцати эпизодов без победителей, что во многом было связано с изменением правил. Страховые компании значительно усложнили получение страховки на оставшиеся эпизоды. Телеканал или синдикатор также может выбрать выплату крупных денежных призов в виде аннуитета, распределяя стоимость приза на несколько лет или десятилетий. С примерно 1960 года и до конца XX века американские телеканалы вводили ограничения на сумму денежных призов, которые можно было разыграть в игровых шоу, чтобы избежать повторения скандалов 1950-х годов. Обычно это выражалось в виде лимита на выигрыш, который обязывал игрока завершить участие после достижения определенной суммы, или в ограничении количества эпизодов, обычно пяти, в которых игрок мог участвовать. Появление синдицированных игр, особенно в 1980-х годах, в конечном итоге позволило предлагать более ценные призы и продлить показ конкретного шоу. Британское телевидение до 1990-х годов действовало под еще более строгими правилами в отношении призов, серьезно ограничивая их стоимость и запрещая играм, основанным на случайности, влиять на результаты. (Таким образом, британская версия "The Price Is Right" изначально не включала "Showcase Showdown" американской версии, в которой участники крутили большое колесо, чтобы определить, кто перейдет в бонусный раунд Showcase.) В Канаде призы были ограничены не бюрократией, а необходимостью, поскольку значительно меньшая численность населения ограничивала аудиторию шоу, ориентированных на эту страну. Отмена этих ограничений в 1990-х годах стала ключевым фактором взрывного роста игровых шоу с высокими ставками в конце этого десятилетия как в США, так и в Великобритании, а затем и во всем мире.

Бонусный раунд

Бонусный раунд (также известный как бонусная игра или финальная игра) обычно следует за основной игрой в качестве бонуса для победителя этой игры. В бонусном раунде ставки выше, и игра считается более сложной. Игровой процесс бонусного раунда обычно отличается от стандартного игрового процесса основной игры, и в бонусном раунде часто используются элементы, заимствованные или связанные с основной игрой, чтобы обеспечить единую концепцию для всего шоу. Хотя некоторые финальные игры называют "бонусными раундами", многие из них не называются так напрямую в играх, но выполняют ту же общую роль. Не существует единой формулы для формата бонусного раунда. В каждом бонусном раунде есть свои особенности, хотя многие элементы повторяются от шоу к шоу. Бонусный раунд часто разыгрывается за главный приз шоу. Он почти всегда играется без соперника; два заметных исключения – это Jeopardy! и текущая версия "The Price Is Right". В Jeopardy! финальный раунд включает в себя всех оставшихся участников с положительным счетом, которые стратегически делают ставки, чтобы выиграть игру и получить приглашение на следующий день; Jeopardy! попыталась заменить этот раунд традиционным одиночным бонусным раундом в 1978 году, но эта версия не имела успеха, и раунд был заменен на оригинальный Final Jeopardy! после возвращения шоу в 1984 году. The Price Is Right использует формат нокаута, в котором шесть участников, прошедших на сцену, отбираются до двух в "Showcase Showdown"; эти два победителя затем переходят в финальный раунд Showcase, чтобы определить победителя дня. До 1960-х годов большинство игровых шоу не предлагали бонусный раунд. В традиционных форматах для двух игроков победитель – если правила игрового шоу это предусматривали – становился чемпионом и просто играл с новым претендентом либо в следующем шоу, либо после рекламного перерыва. Бонусный раунд появился после того, как продюсер игрового шоу Марк Гудсон впервые представил Password, заявив, что недостаточно просто угадывать пароли во время шоу. "Нам нужно было что-то большее, и так появился Lightning Round", – сказал Говард Фелшер, продюсер Password и Family Feud. "С этого момента каждое игровое шоу должно было иметь финальный раунд. Вы приносили шоу на телеканал, и они спрашивали: "Какова финальная игра?" как будто они сами об этом подумали". Финальная игра Match Game, которую большую часть времени вел Джин Рэйберн, послужила толчком для создания совершенно нового игрового шоу. Первая часть бонусного раунда "Super Match" в Match Game, называемая "Матч со зрителями", предлагала участникам угадать, как отреагировала студийная аудитория на вопрос. В 1975 году, когда постоянный участник панели Ричард Доусон стал беспокойным и все менее сотрудничающим, Гудсон решил, что эта линия вопросов может стать хорошим игровым шоу, и эта концепция в конечном итоге превратилась в Family Feud, первым ведущим которой был нанят Доусон.