Введение

Клоцкий (от «клоцки») — это головоломка, предположительно возникшая в начале XX века. Название может относиться к конкретной раскладке из десяти блоков, а в более широком смысле — ко всей группе подобных головоломок со сдвигающимися блоками, где цель состоит в перемещении определённого блока в заданное место.

Правила

Как и в других головоломках с перемещаемыми блоками, несколько блоков разных размеров помещаются внутри коробки, которая обычно имеет размер 4×5. Среди этих блоков есть один специальный (обычно самый большой), который необходимо переместить в специальную область, обозначенную на игровом поле. Игроку запрещено удалять блоки, он может только сдвигать их горизонтально и вертикально. Типичные цели – решить головоломку за минимальное количество ходов или в минимальное время.

Именование

Самое раннее известное упоминание названия "Клоцки" относится к компьютерной версии для Windows 3.x от ZH Computer в 1991 году, которая также была включена в Microsoft Windows Entertainment Pack. Эта головоломка с перемещаемыми элементами уже десятилетиями была запатентована и продавалась под разными названиями, включая Psychoteaze Square Root, Intreeg и Ego Buster. До появления "Клоцки" не существовало общепринятого названия для категории подобных головоломок с перемещаемыми элементами.

История

До сих пор неизвестно, какая версия головоломки является первоначальной. Существует множество сбивающих с толку и противоречивых заявлений, и несколько стран претендуют на звание родины этой игры. Одной из игр, послужившей, вероятно, источником вдохновения, хотя и не имеющей компоновки 5 × 4, как у моделей Pennant, Klotski и китайских аналогов, является головоломка «15» XIX века, в которой требовалось переставить пятнадцать деревянных квадратов. Предполагается, что если не будут найдены азиатские свидетельства XIX века, наиболее вероятным путем распространения является переход от квадратных конструкций конца XIX века к прямоугольным, таким как Pennant, в начале XX века, а затем к Klotski и Huarong Road.

Соединенные Штаты

В конце XIX века эта головоломка пользовалась огромной популярностью в западных странах. Примерно в это же время появились патенты на головоломки, использующие блоки различной формы. Генри Уолтон подал заявку в 1893 году на сдвижную головоломку из идентичных прямоугольников. Фрэнк Э. Мосс подал заявку в 1900 году на сдвижную головоломку из шести квадратов и четырех прямоугольников, что является одним из первых известных примеров сдвижных головоломок с блоками разных размеров. Однако, самый близкий по дизайну ранний аналог Клоцки датируется 1909 годом в Чикаго. Льюис У. Харди получил авторские права на игру под названием Pennant Puzzle в 1909 году, произведенную компанией OK Novelty Co., Чикаго. Цель этой головоломки идентична цели Клоцки, отличаются лишь исходные блоки и их расположение. Харди также подал заявку в 1907 году на сдвижную головоломку с блоками, похожую на Pennant Puzzle, но с несколько иной комбинацией блоков и другой задачей — необходимо не только переместить самый большой блок в определенное место, но и расположить все остальные блоки в заданной конфигурации. Патент был выдан в 1912 году.

Англия

Джон Гарольд Флеминг получил патент на головоломку в 1934 году в Англии, имеющую почти идентичную конфигурацию, как описано на этой странице. Эта головоломка состоит из тех же блоков и имеет почти такое же расположение, как в головоломке "Не забудь меня", за исключением того, что уникальный горизонтальный блок 2×1 расположен внизу, а не под блоком 2×2. Патент включал решение из 79 шагов.

Китай

Головоломка Клоцки — с ячейками два на два и один на два и с теми же размерами 4 × 5 — также очень похожа на китайскую игру, известную как Хуаронг Дао, также известную как Хуаронгский проход или Хуаронгская дорога. В популярных версиях Хуаронг Дао использовались ячейки с именами или изображениями героев и злодеев династии Хань, основанные на знаменитой битве из романа династии Юань «Троецарствие». Китайский дизайн, обычно использующий китайские имена для героев, злодеев и солдат, явно вдохновлён китайской версией шахмат, что ставит под вопрос происхождение жанра головоломок со сдвигающимися элементами. Первое упоминание о появлении Клоцки в Китае относится к провинции Шэньси, где Лин Декуань из Северо-Западного политехнического университета отметил, что в 1938 году дети в деревне, в сельской местности уезда Чэнгу, играли в версию Клоцки, сделанную из кусочков бумаги. В 1943 году Хуаронг Дао был популяризирован Лян Цинем, учителем в армии Нового Четвёртого пути, который узнал её от жителей северной провинции Цзянсу, среди солдат для обогащения их культурной жизни. Одна из самых ранних книг о стандартном Клоцки была написана китайским профессором Цзян Чанъином из Северо-Западного политехнического университета в 1949 году в его книге《 – 》; Цзян Чанъин полагал, что Хуаронг Дао был изобретён в конце 1930-х годов и стал популярным в конце 1930-х и начале 1940-х годов. Цзян Чанъин также считал, что Хуаронг Дао, скорее всего, был завезён в Шанхай из северной провинции Цзянсу в начале 1940-х годов. В 1956 году Хуаронг Дао появился в математическом журнале под названием «Гуань Ю освобождает Цао Цао»; спустя несколько лет он получил революционное название «Прочь бумажный тигр», когда был опубликован в журнале «Ляонинский пикториал» в 1959 году. Пластиковые версии Хуаронг Дао, изготовленные в 1960-х годах Шанхайской игрушечной фабрикой № 14 и Шанхайской пластиковой фабрикой Чанчунь, были названы «Парковка лодок». В 1980-х годах энтузиасты Хуаронг Дао создали ассоциацию, а также организовали соревнования в Пекине, Шанхае и Северо-Восточном Китае.

Япония

В одном источнике утверждается, что игра была известна в Японии примерно на 10-м году периода Сёва, то есть около 1935 года.

Решение

Минимальное количество ходов для оригинальной головоломки — 81, что подтверждено компьютерной проверкой как абсолютный минимум для стандартной начальной конфигурации, если перемещение одной фигуры в любую достижимую позицию считается одним ходом. Первое опубликованное решение за 81 ход было предложено Мартином Гарднером в февральском выпуске журнала Scientific American в 1964 году. В статье он рассматривал следующие головоломки (с кодом классификации Эдварда Хордерна в скобках): Pennant Puzzle (C19), L'Âne Rouge (C27d), Line Up the Quinties (C4), Ma's Puzzle (D1) и вариант головоломки Stotts' Baby Tiger Puzzle (F10). Самое раннее из известных опубликованных решений (не оптимальное) принадлежит китайскому педагогу Xǔ Chún Fǎng, и представлено в его книге 數學漫談 (Перевод: Mathematics Tidbits; Kāi Mínɡ Shū Diàn, март 1952 года). Его решение состоит из 100 ходов. Текущий мировой рекорд Гиннеса за самое быстрое решение головоломки 4x5 Klotski составляет 5,20 секунды, установленный Лимом Кай И, спидсолвером из Малайзии.

Вариации

Существует несколько вариантов этой игры, некоторые из которых имеют названия, специфичные для культуры определенных стран, а другие – различное расположение блоков. До сих пор не установлено, оказывали ли эти варианты влияние друг на друга и каким образом. В основном, следующие варианты имеют одинаковую схему и расположение блоков, отличаясь лишь названием (человеческим, животным или иным), часто сопровождаемым какой-либо историей, объясняющей выбор имени. Совершенно неизвестно, имеют ли они общее происхождение, хотя это весьма вероятно, учитывая их идентичность.

- Да.

Хуаронг Дао (, также известный как перевал Хуаронг или тропа Хуаронг) – китайская вариация, демонстрирующая уникальные китайские особенности и основанная на одном из Четырех великих классических романов, «Романе о трех царствах», повествующем о военачальнике Цао Цао, отступающем через тропу Хуаронг (современный уезд Цзяньли, Цзинчжоу, провинция Хубэй) после поражения в битве при Красных Скалах зимой 208/209 гг. н.э. в период поздней династии Хань. Там он встретил вражеского генерала Гуань Ю, охранявшего проход и ждавшего его. Гуань Ю пощадил Цао Цао и позволил ему пройти через тропу Хуаронг в благодарность за великодушие, оказанное ему Цао в прошлом. Самый большой блок в игре называется "Цао Цао".

Дочь в ящике

Деревянная головоломка "Дочь в ящике" (японское название: хако́ири мусуме 箱入り娘) изображает "невинную молодую девушку, ничего не знающую о мире", запертую в здании. Самая большая деталь называется "дочь", а остальные блоки носят имена других членов семьи (например, отец, мать и так далее). В другой японской вариации используются названия фигур сёги.

Красная кошка

Во Франции он хорошо известен как L'âne rouge. На нём изображён красный осел (самый большой элемент), пытающийся сбежать из лабиринта заборов и загонов, чтобы добраться до моркови. От Khun Chang Khun Phaen он отличается незначительно — два средних блока 1×1 перемещены вниз. В остальном все блоки идентичны. Происхождение этой вариации неизвестно.

Пазл с надписью

Кодируется как C19 в классификации Хордерна, впервые он был защищен авторским правом в 1909 году Льюисом У. Харди в Соединенных Штатах. Компания Standard Trailer Co. запатентовала его под названием Dad's Puzzler в 1926 году (также в США). Его компоновка отличается: исходное расположение всех блоков отличается от Klotski. Например, самый большой квадратный блок находится в верхнем левом углу. Игра располагается на поле 4x5, состоящем из одной фигуры 2x2, двух фигур 1x2, четырех фигур 2x1 и двух фигур 1x1. Выход для блока находится не в нижней середине, а в нижнем левом углу. В остальном правила игры аналогичны Klotski. Минимальное количество ходов для решения головоломки составляет 59.

Мамин головоломка

"Головоломка мамы" защищена авторским правом Standard Trailer Co. в 1927 году. Это была первая головоломка-раздвижка, использовавшая детали непрямоугольной формы. Цель головоломки – соединить два L-образных элемента вместе, в любом месте игрового поля или в правом верхнем углу.

Компьютерная версия

Ранняя графическая версия была создана Джимом Бейтсом в 1988 году. В 1991 году игра "Клоцки" была включена в третий пакет развлечений Microsoft Windows Entertainment Pack. После этого появилось множество версий "Клоцки", распространяемых бесплатно или на коммерческой основе. Например, одна из них входит в состав рабочего окружения GNOME. В некоторых версиях используются блоки с особыми эффектами.